I.E.T.C. LAS AMÉRICAS PROCESO: CÓDIGO: GAC-FOR 06 GESTIÓN ACADEMICA PLAN DE ASIGNATURA FECHA:15 -01-2014 VERSIÓN : 02 Página 1 de 5 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN Fecha Inicio del Periodo Fecha Finalización del Periodo D M A D M A 06 04 2015 12 06 2015 Nombre del Docente: ÁREA Y/O ASIGNATURA No. DE SEMANAS DEL PERIODO TECNOLOGIA E INFORMATICA 10 No. DE PERIODO LIC. LUZ KARIME MANRIQUE IBARRA/ALEXANDRA ACOSTA M. 2 GRADO QUINTO AÑO ESCOLAR 2015 INTENSIDAD HORARIA 2 SEM 2. ESTÁNDAR Adquiere habilidades básicas para el manejo apropiado del computador como son uso adecuado de los diversos recursos de la sala de sistemas, seguimiento de instrucciones, responsabilidad en la entrega de trabajos y agilidad en el manejo de las herramientas Software y Hardware 3. EJES CONCEPTUALES A DESARROLLAR EN EL AMBIENTE DE APRENDIZAJE UNIDAD 2. SCRATCH (BÁSICO). TEMAS El entorno de trabajo de Scratch Funciones del programa mecanet Funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno). Digitación de ejercicios en mecanet para adquirir destreza. Editor de pinturas. Digitar los primeros textos escritos(de su autoría) Instrucciones básicas a Objetos: al presionar, por siempre, esperar, mover. 4. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DE CADA ÁREA A DESARROLLAR C1: Creatividad e innovación. Aplican el conocimiento existente para generar nuevas ideas, productos o procesos. C2. Funcionamiento y Conceptos de las TIC: Transfieren el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas tecnologías de Información y Comunicación (TIC). Resultado de la mesa de trabajo las Américas --Elaboró Martha Gloria Naranjo V. Enero 2014 I.E.T.C. LAS AMÉRICAS PROCESO: GESTIÓN ACADEMICA PLAN DE ASIGNATURA CÓDIGO: GAC-FOR 06 FECHA:15 -01-2014 VERSIÓN : 02 Página 2 de 5 C3: Funcionamiento y conceptos básicos para la implementación de secuencias didácticas. ( y su respectiva sistematización C4: Desarrollo de cada fase con sus respectivas consignas. 5. PROYECTOS DE AULA QUE TRABAJA DURANTE EL PERIODO: (Especificar si el proyecto propuesto se enmarca en un Macro-proyecto institucional). Ver listado de proyectos institucionales Nombre: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO Aéreas en que se desarrolla Indicar en que proyecto institucional Hará sus principales aportes profesionales. MATEMATICAS, TECNOLOGIA, (COMPETENCIAS CIUDADANAS). PRAES: Uso adecuado de la tecnología, cuidado del medio ambiente. Ciencia y tecnología, Nivel académico y alfabetización digital. PTA/ SECUENCIAS DIDÁCTICAS: Uso de la tecnología para sistematizar la información adquirida en cada fase con sus respectivas evidencias. 6. COMPETENCIAS TRANSVERSALES A OTRAS ÁREAS Y ORIENTADAS A LA FORMACIÓN DEL SER Reconozco el valor de las normas y los acuerdos para la convivencia en la familia, en el medio escolar y en otras CT1: situaciones. (COMPETENCIA CIUDADANA) Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo. CT2: (COMPETENCIAS CIUDADANAS) CT3: MATEMATICAS: Proceso: Formular comparar y ejercitar procedimientos y algoritmos. Pensamiento: PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMAS GEOMÉTRICOS Identifico, represento y utilizo ángulos en giros, aberturas, inclinaciones, fi guras, puntas y esquinas en situaciones estáticas y dinámicas. CT4: Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas y que siguen un procedimiento estratégico para su elaboración (SECUENCIA DIDACTICA) 7. DESCRIPCIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE Columna 1 Ambiente de aprendizaje AA1: SOY UN PINTOR Columna 2 Fases y / o momentos PLANEACION EJECUCION Columna 3 Actividades Instrucción de uso del editor de imágenes. Funciones de cada uno de los iconos. A partir de una imagen proyectado Columna 4 Recursos didácticos Proyector Programa scrach. Proyector Resultado de la mesa de trabajo las Américas --Elaboró Martha Gloria Naranjo V. Enero 2014 Columna 5 Ejecutado SI No Columna 6 Observaciones I.E.T.C. LAS AMÉRICAS PROCESO: CÓDIGO: GAC-FOR 06 GESTIÓN ACADEMICA FECHA:15 -01-2014 PLAN DE ASIGNATURA AMBIENTE FISICO: sala de sistemas Inicio del desarrollo de la Secuencia Didáctica. RETROALIMENTACION AA2: RETOS MI ACUARIO AMBIENTE FISICO: sala de sistemas Salón de clase Biblioteca PLANEACION EJECUCION RETROALIMENTACION AA3 DIBUJAR CON SCRACH DIGITAR EMPLEANDO WORD PLANEACION EJECUCION RETROALIMENTACION (tren- payaso) el estudiante recrea esta imagen en su editor de imágenes. A partir de un texto eje, realizamos la producción de un texto de nuestra autoría. El estudiante crea libremente objetos utilizado el editor de imágenes y le asigna un nuevo nombre. Cada estudiante realiza el proceso de escribir y reescribir de acuerdo a las correcciones que realice la maestra. Observación: los estudiantes observaran en una proyección un acuario el cual posee peses que se mueven en diferentes direcciones. Los estudiantes crearan su acuario dando movimiento a 5 objetos (peces). Desarrollo de cada fase de la secuencia según avances en su proceso de escritura. A partir de retos cambiar los movimientos de los peces en la pecera. Se plantea el reto de dibujar una figura utilizando scrach. Elaborar el dibujo utilizando la lista de bloques asignados. Encontrar la diferencia entre la utilización de los diferentes bloques VERSIÓN : 02 Página 3 de 5 Programa scrach. Proyector Programa scrach. Programa mecanet Proyector Programa scrach. Proyector Programa scrach. Uso del Word. Proyector Programa scrach. Proyector Programa scrach. Proyector Programa scrach. Proyector Programa scrach. Resultado de la mesa de trabajo las Américas --Elaboró Martha Gloria Naranjo V. Enero 2014 I.E.T.C. LAS AMÉRICAS PROCESO: GESTIÓN ACADEMICA PLAN DE ASIGNATURA CÓDIGO: GAC-FOR 06 FECHA:15 -01-2014 Página 4 de 5 VERSIÓN : 02 Compartir sus escritos con sus pares. 8. INDICADORES DE DESEMPEÑO ESPERADOS (Cognitivos y personal social) Nivel Interpretativo Reconoce los bloques de trabajo. Nivel Argumentativo Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno). Nivel Propositivo Sin ayuda de referencia explica con sus propias palabras las principales partes del entorno de trabajo scratch, diseñando con las funciones básicas del software una simulación propuesta por el docente o por el mismo. Reconocer el entorno de trabajo del editor de pintura Identifica el entorno de trabajo del editor de pinturas y sus herramientas. Crea, pintar, importar, editar, copiar y borrar disfraces y fondos. Conoce y maneja con facilidad elementos básicos dentro de la herramienta trabajada en clase. usa correctamente el recurso del tiempo cumpliendo con las metas establecidas para cada sesión de trabajo. Adquiere habilidades para el manejo apropiado del computador desde la adecuada ubicación en el manejo de la red, el seguimiento de instrucciones, la responsabilidad en la entrega de trabajos, la agilidad en el manejo herramienta y el uso adecuado de los diversos recursos. 9. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN E1: E2: E3 E4: PARTICIPACION. PRESENTACIÓN DE TRABAJOS. AUTOEVALUACION Y COEVALUACION. TRABAJO EN CLASE. 10. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Y CIBERGRAFÍA RBC1: www.eduteka.org RBC2: Guía No. 30. RBC3: Texto eje LUNERA (DE FERNANDO SOTO APARICIO) RBC4: 11. REVISIÓN Y OBSERVACIONES REALIZADAS POR EL COORDINADOR: Resultado de la mesa de trabajo las Américas --Elaboró Martha Gloria Naranjo V. Enero 2014 I.E.T.C. LAS AMÉRICAS PROCESO: GESTIÓN ACADEMICA PLAN DE ASIGNATURA Elaboró: Martha Naranjo Mesa de trabajo y Coordinadora Revisó: José Luis Pérez Coordinador de Calidad CÓDIGO: GAC-FOR 06 FECHA:15 -01-2014 VERSIÓN : 02 Página 5 de 5 Aprobó: Elizabeth Palomino de Muñoz Rectora Resultado de la mesa de trabajo las Américas --Elaboró Martha Gloria Naranjo V. Enero 2014