Parcial individual final Denis María Zárate Díaz Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Comunicación y Lenguaje Departamento de Ciencia de la Información – Bibliotecología Modelación de Unidades Análogas Mayo 2016 Figura 1. Diagrama de flujo de datos del proceso de creación, diseño, ejecución y retroalimentación de las actividades culturales de la Mediateca Pública Bacatá. Los rectángulos representan procesos, los óvalos entidades, las flechas los flujos de datos y los cilindros los almacenes de datos. Elaboración propia. De acuerdo con Microsoft (2016) los diagramas de flujo de datos se usan para “documentar el flujo lógico de datos a través de un conjunto de procesos o procedimientos. Se pueden incluir orígenes y destinos externos de los datos, las actividades que transforman los datos y los almacenes […] donde se mantienen los datos” (párr. 1), en este caso los orígenes y destinos de los datos generales son las entidades funcionario y actividad cultural; que se representan por medio de óvalos. Las actividades o procesos a los que llegan datos que se transforman, obteniendo datos diferentes de los iniciales, son representados por medio de rectángulos, y los almacenes de datos, donde como su nombre lo dice, se almacenan los datos, son representados por medio de cilindros y representan a la base de datos de la mediateca. En el anterior diagrama de flujo de datos se traza el proceso de creación, diseño, ejecución y retroalimentación de las actividades culturales de la Mediateca Pública Bacatá. El proceso inicia con un funcionario que tiene una idea para una actividad cultural, dicho funcionario estructura su idea, es decir, la convierte en un proyecto. Dicho proyecto debe ser presentado en una de las reuniones mensuales que se llevan a cabo dentro de la mediateca, en dicha presentación pueden suceder dos cosas; (1) su proyecto es aprobado o (2) se le hacen correcciones (proceso 3.1), una vez hechas las correcciones, el funcionario deberá volver a presentar su proyecto (proceso 3.1). Cualquiera de las dos opciones anteriores deberá eventualmente conducir a la aprobación del proyecto, posteriormente se conformará un equipo de trabajo que será el encargado de llevar a cabo la actividad cultural. Este equipo de trabajo registrará en la base de datos la actividad cultural, con los siguientes datos: id, nombre, tipo de actividad, fecha de inicio, fecha de finalización y descripción de la actividad. Con el registro de la actividad se procede a validarla, es decir, se le autorizan los recursos, con dicha validación se inicia el diseño de los contenidos de acuerdo a las políticas definidas para ello, a partir de los contenidos se diseña el material de divulgación o la publicidad de la actividad. Para hacer uso de dichos materiales publicitarios en la divulgación se deben tener en cuenta las políticas que para ello existen. Como resultado de la divulgación, los usuarios se inscriben a la actividad y dependiendo de la cantidad de personas inscritas se selecciona un espacio adecuado para darles cabida y comodidad a todas ellas. Ya hecha la actividad cultural el siguiente paso es la retroalimentación que surge como derivada de un informe en el que se evidencian los resultados y éxito de la actividad cultural, a partir del informe y del proceso de retroalimentación se pueden tomar tres posibles determinaciones; la actividad cultural se renueva para otra sesión, se actualiza a partir de los errores detectados en el informe o se cancela, esta última parte funciona de manera cíclica. Referencia Microsoft. (2016). Crear un diagrama de flujo de datos. Recuperado de http://bit.ly/1OQtbgi