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F004-P006-GFPI Guia 1 Ensamble PC

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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
Versión: 02
Código: GFPI-F-019
GUÍA DE APRENDIZAJE
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº
Ensamble y Desensamble
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa de Formación:
Código: 228185
Versión: 01
Tecnico en Sistemas
Nombre del Proyecto:
Código: 936700
DISEÑO DE HERRAMIENTAS PARA EL
SISTEMAS INTEGRADO DE EMERGENCIAS
Fase del proyecto:
Ejecucion
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Investigación
Actividad (es) del Proyecto:
Analizar La Arquitectura Del
Equipo Y Verificar Los
Manuales Del Fabricante,
Para Garantizar El
Funcionamiento De Los
Equipos
Resultados de Aprendizaje:
444247
Ensamblar
y
desensamblar
los
componentes hardware de los
diferentes tipos de equipos,
de
acuerdo
con
la
complejidad
de
la
arquitectura, las herramientas
requeridas, la normatividad,
manuales técnicos, y los
procedimientos.


Realizar el
desensamble y
ensamble de un
equipo de
cómputo de
escritorio y
portátil.
Elaborar el
informe técnico de
mantenimiento
preventivo de los
equipos
Ambiente de
formación
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva) y
elementos y
condiciones de
seguridad
industrial, salud
ocupacional y
medio ambiente
Competencia:
Aula de
Realizar 220501001 - Sistemas o de
Realizar
mantenimiento
Mantenimiento
de equipos de
Preventivo y Predictivo cómputo.
que
prolongue
el
funcionamiento de los
equipos de cómputo..
Extinguidor de
fuego.
MATERIALES DE FORMACIÓN
DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
(Herramienta (unidades
- equipo)
empleadas
durante el
programa)
Mesas de
trabajo.
Marcadores
borrables.
Sillas.
Borrador de
tablero.
Video beam.
Duración de la guía ( en 40
horas):
2. INTRODUCCIÓN
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Un técnico de sistemas se ve enfrentado continuamente al ensamble y mantenimiento de
computadores, para ello debe tener el conocimiento necesario de las partes modelos, características y
cuidados que se deben tener para el desarrollo de esta labor.
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
La estructura didáctica está dirigida a identificar los componentes y partes de un computador de
escritorio, la ubicación, conceptos básicos y características de los conectores, puertos ranuras, slots. Esta
actividad ayudara a reconocer de una manera más fácil las distintas arquitecturas y fabricantes de los
distintos dispositivos, componentes, cables, conectores, entre otros.
En esta actividad identificaremos el papel del técnico como ensamblador y técnico de mantenimiento de
computadores, Conocer las clases de mantenimiento, clasificación, técnicas y planes, Reconocer los
principales elementos que conforman los computadores, Conocer las características, capacidades y
conceptos de cada uno de los componentes de los computadores, Conocer las necesidades informáticas
del cliente, Conocer las herramientas apropiadas para el desarrollo del trabajo, Conocer el procedimiento
necesario para el ensamble o el mantenimiento de un computador
3.1 Actividades de Reflexión inicial.
Descripción:
El aprendiz realizara un resumen de las partes del Computador, señalando las funciones principales de
cada dispositivo.
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)
Descripción:
El aprendiz realizara un cuestionario de conceptos básicos sobre las partes del computador; fuente de
poder, unidades ópticas, Memorias RAM, dispositivos periféricos, Monitor, tarjeta madre, procesador,
disco duro, Cables y conectores.
Adicional realizara un informe de las Características, Ventajas y desventajas, fabricantes, Modelos, precios,
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problemas y posibles soluciones de cada dispositivo.
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Descripción:
El aprendiz ya teniendo unos conocimientos previos en los cuales realizo un cuestionario de
conceptos básicos y un informe de cada dispositivo, realizara el diligenciamiento de la siguiente
tabla, en el que mostrara las habilidades de conceptualización.
IMAGEN DISPOSITVO
NOMBRE DISPOSITIVO
FUNCION Y
CARACTERISTICAS
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3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.
Descripción:
De acuerdo a la asignación de temas por parte del instructor, el aprendiz realizara una presentación
(diapositivas) y la expondrá a sus demás compañeros sobre:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
Definición y Funcionamiento
Características
Fabricantes (Marcas)
Modelos
Precios
Riesgo de instalación y desinstalación
Luego de finalizadas las Exposiciones se realizara una socialización sobre los temas vistos.

Se realizara la etapa práctica en el Software Simulador de Ensamble (IT Essentials Virtual
Desktop) de Cisco.
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Es importante conocer detalladamente las partes que componen a un computador así como sus riesgos y
fallas a la hora de instalar o desinstalar, por eso es importante la utilización de software de este tipo para
que al momento de hacer prácticas reales no se presenten inconvenientes de índole humana, o por lo
menos minimizarlos.
Video Tutorial para el Ensamble del PC
http://www.youtube.com/watch?v=IAWItlwL27c
Descarga del Software
http://filevirtual.blogspot.com/2013/03/it-essentials-virtual-desktop-simulador.html
Material de Apoyo Curso Técnico en sistemas
Posterior al finalizar el entrenamiento ingrese a la siguiente dirección web
http://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=examen-ensamble-de-pc realice el test virtual y
tome pantalla de las 25 preguntas la cual por cada una se verificara la cantidad de respuestas correctas
3.5 Actividades de evaluación.
Evidencias de Aprendizaje
Criterios de Evaluación
Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Aplicando preguntas aleatorias
de diferentes tipos, se realiza
una evaluación escrita que
permita evidenciar los
conocimientos adquiridos
Prueba en Plataforma LMSBlackBoard
Evidencias de Conocimiento :
Evaluación Tipo Prueba Icfes
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GUÍA DE APRENDIZAJE
Evidencias de Desempeño:
Trabajo propuesto en la guía de
aprendizaje Taller Actividades
Ensamble de PC
Practica de ensamble y
Desensamble en Software
Simulador de Ensamble
Evidencias de Producto:
Desarrollo del Taller de Circuitos,
prueba práctica en el simulador
de circuitos electrónicos
Presenta oportuna y coherente
los actividades propuestas y se
cargan los trabajos a la
plataforma Sofía plus (LMS)
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Lista de Chequeo de Desempeño
Demostrar habilidad y destreza
mediante el simulador IT
Essentials Virtual Desktop de
Cisco
Presentar Informe a través de
un video sobre el armado y
desarmado de PC en forma
coherente y pertinente
Lista de Chequeo de Producto
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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Materiales de formación devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO
Investigación
Materiales de formación
(consumibles)
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS
Talento Humano (Instructores)
Cantidad
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva) y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
1
Aulas de clase, ambiente de
aprendizaje virtual y laboratorio de
sistemas.
DURACIÓN
(Horas)
8
Descripción
Cantidad
Descripción
Cantidad
Equipos de
computo
30
Software IT
Essentials
30
Especialidad
Técnico en
Mantenimiento de
Equipos de Computo
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
BIOS (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una
computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente
contenido en un chip insertado en el motherboard. (o placa madre)
Bit (BInary digiT): Digito binario. Unidad básica de información utilizada en un sistema de numeración
binario. Un bit sólo puede ser cero o uno.
Bus: Caminos eléctricos internos de la computadora por los que transitan señales o datos entre los
componentes de la computadora y la CPU
Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un carácter, letra o número.
Canal de E/S (entrada/salida): Línea física (hardware) que permite la comunicación independiente y
simultánea entre la memoria principal y uno de los dispositivos de entrada/salida
Circuito integrado: Circuito electrónico miniaturizado, capaz de realizar todas las funciones de uno
convencional. Puede contener numerosos transistores, diodos, condensadores y resistencias que se
fabrican y colocan en un simple chip.
Interfaz: Conexión entre dos componentes de hardware, entre dos aplicaciones o entre un usuario y una
aplicación. También llamada por el término en inglés interface.
Joystick: Literalmente, palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla. Se compone de
una base desde la que sale una palanca vertical, con la cual se controla el movimiento y también suelen
incluir varios botones.
RAM (Random-Access Memory): Memoria primaria de una computadora. En las PCs es accesible por el
procesador a través del puente norte del chipset.
Sistema numérico binario: Sistema de numeración de base 2, es decir, que sólo usa dos dígitos. Por lo
general los dígitos utilizados son 0 y 1.
Sistema numérico hexadecimal: Sistema numérico de base 16, generalmente usando los dígitos: 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Transmisión análoga: Transferencia eléctrica de una señal o una forma de onda de cambio continuo.
Transmisión digital: Transferencia eléctrica de datos por señales discretas.
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6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
www.informaticamoderna.com
www.wikipedia.com
www.youtube.com
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
Autor : Rubén Rodriguez
Instructor SENA Centro Industrial y Desarrollo Empresarial
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