Matiz, Saturación e Intensidad (HSV hue, saturation and intensity): Transformación Directa RGB → HSI (ref. R. Gónzalez): V= 1 3 S = 1− 3 H= ( R + G + B) ( R + G + B) { (min( R, G , B )) θ if B ≤G 360 − θ if B >G ⎧ ⎫ 1 / 2 ( ) ( ) R − G + R − B [ ] ⎪ ⎪ −1 donde θ = cos ⎨ 1/2 ⎬ 2 ⎪⎩ ⎡⎣ ( R − G ) + ( R − B )(G − B ) ⎤⎦ ⎪⎭ saturación ≈ radio, hue (matiz) ≈ ángulo Transformación Inversa HSV → RGB: Dados valores en [0,1], renormalizamos H al intervalo angular [0°, 360°]. Se tienen tres sectores: Sector RG (0° ≤ H ≤ 120°): B = I (1 − S ) ⎡ S cos H ⎤ R = I ⎢1 + ⎥ D cos(60 ) H − ⎣ ⎦ G =1 − ( R + B) Sector GB (120° ≤ H ≤ 240°): H ' = H − 120D R = I (1 − S ) ⎡ S cos H ' ⎤ G = I ⎢1 + ⎥ D cos(60 ') H − ⎣ ⎦ B =1 − ( R + G ) Sector BR (240° ≤ H ≤ 360°): H ' = H − 240D G = I (1 − S ) ⎡ S cos H ' ⎤ B = I ⎢1 + ⎥ D cos(60 ') H − ⎣ ⎦ R = 1 − (G + B ) Existen otros modelos (o espacios) de color muy semejantes: HSL (Hue, Saturation, Luminance) y HSV (Hue, Saturation, Value). Ejemplo de pseudocolor: (a) Dividir en intervalos y asignarles rampas R,G,B. (b) Combinar rampas y fijar uno o dos canales como en: Función de transferencia en color. Asigna a una escala de entrada una gama de salida; comienza en negro (índice 0), de azul obscuro a brillante (50), cyan (100), aquamarina pastel, amarillo (150), naranjas hasta rojo brillante (200), donde podría terminar para no confundir el negro en 255 con el de 0 (en este caso sirve para un esquema circular), o bien aumentar desde 200 los tres canales para pasar a blanco. Hay muchas variantes que optimizan la distinción entre niveles de la escala de entrada.