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SPECTRUM
HISTORIA
Para c o m p r e n d e r la situación actual en el m u n d o de Epsilon es necesario viajar atrás en el t i e m p o .
A ñ o XII de la era radial: El m u n d o de Epsilon se e n c u e n t r a en guerra, la expansión del imperio de
las m á q u i n a s inteligentes ha c h o c a d o con sus l í m i t e s , y a h o r a éstas reclaman la h e g e m o n í a estelar.
A n o XX de la era radial: Cae el ú l t i m o vestigio del p o d e r de Epsilon, el imperio se e n c u e n t r a plagado de a n d r o i d e s con u n a sola o r d e n en sus cerebros e l e c t r ó n i c o s . . . aniquilar a t o d a forma de vida
q u e e n c u e n t r e n sobre los planetas rebeldes.
A ñ o X X V de la era radial y II a ñ o desde la o c u p a c i ó n : La práctica t o t a l i d a d de las formas de vida
a n t i g u a m e n t e existentes e n Epsilon h a n sido aniquiladas . . . E n u n m u n d o d o m i n a d o p o r las máquinas, u n o s seres, los Z E B S , l u c h a n por la supervivencia. La inteligencia superior y las habilidades
para el c o m b a t e de éstas criaturas les han p e r m i t i d o superar las c o n t i n u a s m a t a n z a s q u e los androides realizaban.
. . . Y a h o r a son los ú l t i m o s seres vivientes en t o d o Epsilon.
. . . Y solo ellos c o n o c e n el secreto de c o m o hacer resurgir la vida en este m u n d o . . .
A ñ o III de la o c u p a c i ó n y ú l t i m o año de la era radial: L o s Z E B S , t o t a l m e n t e o p r i m i d o s p o r los rob o t s y d e m á s m á q u i n a s inteligentes crean un g r u p o de resistencia para afrontar a las h u e s t e s de
guerreros m e c a n i z a d o s q u e se ciernen sobre ellos. La u n i ó n de los distintos grupos de Z E B S q u e se
e n c o n t r a b a n dispersos p o r el imperio de Epsilon les han a y u d a d o a sobrevivir a los c o n t i n u o s y salvajes a t a q u e s de sus enemigos.
A ñ o IV de la o c u p a c i ó n : El o d i o entre los ZEBS y las m á q u i n a s se intensifica. Aparecen u n o s nuevos r o b o t s con apariencia de ZEBS q u e se infiltran en los c a m p a m e n t o s secretos de éstos para informar de su situación.
E s t o s r o b o t s causan estragos en las c o m u n i d a d e s de ZEBS, p u e s es imposible distinguirlos de estos.
Ya q u e se m u e v e n igual . . . pelean igual ... incluso respiran igual.
Pero gracias a sus especiales cualidades y pese a la pérdida de m u c h o s de ellos, los ZEBS h a n conseguido neutralizar t o d o s los ataques de las m á q u i n a s , y ahora se juegan lo q u e será su ú l t i m a b a z a en
u n a misión suicida para salvar el f u t u r o de Epsilon.
En u n a incursión de un grupo de ZEBS a un c a m p a m e n t o e n e m i g o , fué c a p t u r a d o u n a unidad
3 2 - R S R - 9 1 1 S E R I E A , r o b o t convencional q u e tripulaba u n t a n q u e APC-3112 última generación.
El r o b o t ha sido r e p r o g r a m a d o para colaborar en la siguiente misión:
— Los planos de u n a nueva b o m b a q u e aniquilará definitivamente a los ZEBS acaban de llegar a la
base de los a n d r o i d e s en Epsilon.
La unidad 32 R S R ha de e n c o n t r a r estos planos y descifrarlos, para q u e un grupo de ZEBS infilt r a d o s en la base formen la b o m b a según sus indicaciones, y la hagan e x p l o t a r para destruir así
a sus enemigos con su propia arma.
INSTRUCCIONES DE CARGA
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Si tienes un 128 K (Plus 2 o Plus 2 A) p o n el m o d o 48 K y teclea n o r m a l m e n t e L O A D " " . D u r a n t e
la carga del p r o g r a m a no aparecen rayas en el b o r d e de la pantalla. No pares la cinta hasta q u e no
concluya t o d a la carga.
CONTROLES
Puedes seleccionar J o y s t i c k t i p o Sinclair o K e m p s t o n , las teclas son r e d e f i n i b l e s . Las ya definidas
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I m p r i m e : " O f f s e t L A R I V A . S . A.", A l o n s o N ú ñ e z . 1 8 . 2 8 0 3 9 M a d r i d
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