2036_Diseño_de_Sistemas

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UNIVERSIDAD DE MENDOZA – FACULTAD DE INGENIERÍA
CARRERA
Ingeniería en Informática
CURSO
3ro
MATERIAS CORRELATIVAS:
2031 Análisis de Sistemas II
ASIGNATURA
Diseño de Sistemas
CÓDIGO
2036
ÁREA
Tecnologías aplicadas
ULTIMA REVISIÓN
8/11/2010
AÑO LECTIVO 2011
Profesor Titular: Lic. Alberto Cortez
Profesor Asociado:
Profesores Adjuntos:
Jefes de trabajos prácticos:
Carga Horaria Semanal:
6
Carga Horaria Total:
90
OBJETIVOS:
La asignatura tiene como objetivo general continuar la formación obtenida en el curso
de Análisis de Sistemas II.
Se abordan aspectos de diseño e implementación de software orientado a objetos,
estableciéndose como objetivos particulares, que el alumno:
- aprenda los fundamentos de un lenguaje de programación orientado a objetos.
- sea capaz de utilizar instrumentos conceptuales del modelo de objetos, para definir el
diseño e implementación de un sistema de baja complejidad.
- aplique una metodología de trabajo propia de su futura actividad laboral, fortaleciendo
su capacidad de trabajo en grupo.
- desarrolle criterios básicos para seleccionar las herramientas más convenientes para
el diseño e implementación de un sistema.
PROGRAMA ANALÍTICO:
Capítulo I:
1.1. Diseño e implementación de sistemas. Actividades y objetivos. Ciclo de vida y de
desarrollo de sistemas. Modelos de implementación en cascada y evolutivos. 1.2.
Herramientas CASE. 1.3. Documentación y mantenimiento. 1.4. Arquitecturas de software.
Monolítica. Cliente-servidor. De tres niveles. Pipeline. Orientada a servicios. Arquitecturas
virtuales.
Capítulo II:
2.1 Diseño orientado a objetos. Identificación de la semántica de clases, objetos y las
relaciones existentes. Reusabilidad y acoplamiento. 2.2. Revisión de la notación UML.
Diagramas de clases y objetos. Diagramas de secuencia y colaboración. Diagramas de
componentes. Diagramas de distribución.
Capítulo III:
3.1. Implementación del diseño. Características de los lenguajes orientados a objetos. 3.2.
Revisión de conceptos de programación orientada a objetos. Clases. Calificadores de
acceso. Encapsulamiento. 3.3. Instanciación de objetos. Constructores y destructores. 3.4.
Herencia simple y múltiple. Redefinición de métodos. 3.5. Sobrecarga de métodos.
Polimorfismo. 3.6. Atributos y métodos estáticos. 3.7. Clases abstractas e interfaces.
Capítulo IV:
4.1. Patrones de diseño. Origen. Ventajas. Características de los patrones de diseño. Clases
generales de patrones de desarrollo de software. 4.2. Patrones de diseño GoF.
Clasificación. 4.3. Patrones creacionales. Diseño. Programación y pruebas. 4.4. Patrones
estructurales. Diseño. Programación y pruebas. 4.5. Patrones de comportamiento. Diseño.
Programación y pruebas. 4.6. Diseño de objetos con responsabilidades. Patrones GRASP
principales y adicionales. 4.7. Antipatrones de diseño.
Capítulo V:
5.1. Frameworks. Conceptos y ejemplos. 5.2. Programación dirigida por eventos. 5.3.
Persistencia de objetos. Uso del Entity Manager de la Java Persistense Api. 5.4. Nociones
de desarrollo de software utilizando web services. Ventajas. Interacción de aplicaciones.
SOAP, WSDL y UDDI. 5.5. Introducción al manejo de transacciones.
Formación Práctica
Resolución de Problemas Rutinarios:
Horas
10
Laboratorio, Trabajo de Campo:
Resolución de Problemas Abiertos de ingeniería:
25
Proyecto y Diseño:
10
PROGRAMA DE TRABAJOS PRÁCTICOS:
Trabajo práctico No. 1: Aplicación de Diagramas UML a un caso propuesto.
Trabajo práctico No. 2: Ejercicios de revisión de conceptos de Java.
Trabajo práctico No. 3: Aplicación de patrones de diseño.
ARTICULACIÓN HORIZONTAL Y VERTICAL DE CONTENIDOS:

Los contenidos abordados en esta materia se basan en conceptos de las siguientes
cátedras:
Asignatura
Curso
Análisis de sistemas II

2º año
Comparte e integra elementos horizontalmente con las siguientes cátedras:
Asignatura
Curso
Programación

3º año
Los contenidos abordados en esta materia aportan conceptos a las siguientes
cátedras:
Asignatura
Curso
Programación II
4º año
Ingeniería de software
4º año
Diseño de bases de datos I
4º año
CONDICIONES PARA REGULARIZAR LA MATERIA y RÉGIMEN DE EVALUACIÓN:
Únicamente podrán presentarse a rendir el examen final aquellos alumnos que hayan
obtenido la regularidad de la materia de acuerdo a las siguientes condiciones:



Cumplir con el 80% de asistencia a clase.
Aprobar la carpeta de trabajos prácticos.
Aprobar un examen parcial escrito con un mínimo de 4/10 puntos.
Para la aprobación de la materia el alumno deberá rendir un examen final oral, que se
aprobará con un mínimo de 4/10 puntos.
BIBLIOGRAFÍA:
Principal:
Autor
Booch, Grady
Título
Análisis y diseño orientado a
objetos
UML y patrones,
introducción al análisis y
diseño orientado a objetos.
Editorial
AddisonWesley
PrenticeHall
Año Ed.
1998
Dispon.
1
19992003
3
Autor
Martin, James
– Odell, James
Título
Análisis y diseño orientado a
objetos
Año Ed.
1994
Dispon.
1
Deitel & Deitel
Java Cómo programar
2008
1
Jacobson –
Object-Oriented software
Editorial
PrenticeHall
Iberoameric
ana
Prentice
Hall
Addison-
Larman, Craig
De Consulta:
1992
Booch –
Rumbaug
Booch Grady Rumbaugh
James Jacobson Ivar -
engineering. A use case
driven aproach
El Lenguaje Unificado De
Modelado -.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS UTILIZADAS:

Clases expositivas

Trabajos prácticos grupales.
RECURSOS DIDÁCTICOS UTILIZADOS:




Textos
Pizarra y marcador
Transparencias
Medios informáticos.
PROGRAMA DE EXAMEN:
Coincide con el analítico
Wesley
Addison
Wesley
Iberoameric
ana
1999
2
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