Prog_ds1 - Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación

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UNIVERSIDAD DEL VALLE - FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
Curso:
Código:
Créditos:
Intensidad Horaria:
Habilitable:
Validable:
Prerrequisitos:
Desarrollo de Software I
750091M
3
3 horas semanales
NO
SI
(750085M) Programación Interactiva
OBJETIVOS
Objetivo General
Proporcionar al estudiante las bases metodológicas necesarias para llevar a cabo el desarrollo de
un producto de software, a lo largo del ciclo de vida, utilizando el enfoque orientado a objetos.
Objetivos Específicos
Al final del curso, el estudiante deberá ser capaz de:
 Entender todas las etapas del ciclo de vida de desarrollo de software.
 Utilizar una metodología de desarrollo orientado a objetos para desarrollar un producto de
software.
 Utilizar un lenguaje de especificación visual (UML) para documentar cada una de las
etapas del proceso de desarrollo de software.
CONTENIDO
Conceptos generales


El proceso de desarrollo de software: Ciclo de vida de desarrollo del software; modelos de
ciclo de vida del software: modelo de codificar y corregir, modelo de cascada en una y dos
dimensiones, modelo de prototipos y modelo en espiral.
Conceptos básicos del enfoque orientado a objetos: objeto, clase, atributos, operaciones,
métodos, mensajes, herencia, encapsulamiento, polimorfismo, sobrecarga, abstracción y
persistencia.
El lenguaje de especificación UML

Introducción a UML: aspectos generales del lenguaje; elementos, relaciones y diagramas
de UML; y presentación de los artefactos más utilizados en el desarrollo de productos de
software(casos de uso, diagramas de casos de uso, clases, diagramas de clase,
diagramas de interacción, diagramas de actividades).
El proceso de realización del producto de software usando el enfoque orientado a objetos


Desarrollo de aplicaciones Orientadas a Objetos(OO).
Metodología RUP: flujos de trabajo del proceso y fases. Visión general de las actividades y
productos resultantes en el proceso de desarrollo.
Aplicando la metodología de desarrollo - Flujos de trabajo del Proceso
Procesos del negocio

Identificación de procesos, de actores y sus roles. Casos de Uso. Diagramas de Casos
de Uso y Descripción de los Casos de Uso. Representación y descripción de casos de uso
del negocio. Planificación del proyecto y delimitación de su alcance, estimación de
recursos y plan de fases.
Análisis de Requerimientos
 Definición del problema, características del usuario, requerimientos funcionales y no
funcionales(de desempeño, de manejo de errores, de interfaz, restricciones). Refinamiento
del plan de fases (Plan de desarrollo).
 Casos de Uso del sistema: representación y descripción.
 Definición de la arquitectura del software: Arquitectura por capas.
 Bosquejo preliminar de las interfaces (de hardware, de software y de comunicación).
 Modelo conceptual del dominio: identificación de los objetos del dominio, atributos,
asociaciones y representación mediante un diagrama de clase preliminar.
Diseño




Operaciones para cada caso de uso.
Diagramas de interacción: de secuencia y de colaboración. Notación.
Diagramas de clases.
Almacenamiento persistente, mapeo de tablas a clases y viceversa.
Implementación
 Mapeo de los diseños para codificación
METODOLOGÍA
Clases
Se trabajará con el sistema de clases participativas donde los estudiantes, a través de actividades
guiadas por el profesor, discutirán los temas fundamentales del curso, con base en las lecturas
asignadas previamente y las exposiciones del profesor. También desarrollarán ejercicios de
aplicación.
Asignaciones
Se asignarán lecturas de artículos en español y en inglés que amplien los temas expuestos en
clase.
Proyecto
Los estudiantes organizados en grupos (de cuatro o cinco), desarrollarán a lo largo del curso un
proyecto donde apliquen los conceptos y técnicas de desarrollo de Software vistos. Deberán hacer
presentaciones de los avances del proyecto, según el plan de entregas establecido por el(la)
profesor(a).
Evaluación
2 Exámenes 50% , Tareas, lecturas y exposiciones 10%, 1 Proyecto 40% (documentación de
desarrollo 20%, implementación 20%)
BIBLIOGRAFÍA
1. Braude Eric. Ingeniería de Software. Una perspectiva orientada a objetos. Alfaomega
Grupo Editor S.A. 2003.
2. Booch G; Rumbaugh J; Jacobson I. The Unified Modeling Language User Guide. Addison
Wesley. 1999.
3. Booch G; Rumbaugh J; Jacobson I. The Unified Modeling Language Reference Manual.
Addison Wesley. 1996.
4. Booch G; Rumbaugh J; Jacobson I. The Unified Software Development Process. Addison
Wesley. 1999.
5. Larman Craig. UML y Patrones. Prentice Hall. 2003.
6. McConnell Steve. Rapid Development. Microsoft Press. 1996
7. Meyer Beltrand. Construcción de software Orientado a Objetos. Segunda Edición. Prentice
Hall. 1999. Martin F; Kendall S. UML Destilled. Addison Wesley. 1997.
8. Pressman Roger S. Ingeniería del Software. Un enfoque práctico. Mc Graw Hill. 5a.
Edición. 2002.
9. Winbland A; Edwards S; King David R. Software Orientado a Objetos. Addison - Wesley
Iberoamericana S.A. 1993.
PÁGINA WEB
http://eisc.univalle.edu.co/materias/ds1
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