Temario de Análisis y Diseño Orientado a Objetos Temario de

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EUITI
CURSO 2005/06
Dpto. El.A.I.
ASIGNATURA: Informática Industrial
Curso:2
Cuat.:4
Tipo:Troncal
Créditos:
Horas Semanales:7
Teoría:5
Prácticas:2
Profesores:
Coordinador: Sr. Carlos Platero
Otros:
Sr. Miguel Hernando, Sr. Alfonso Reimóndez, Sr. Diego Rodríguez
Programa:
Esta asignatura está formada por dos áreas de conocimientos complementarias: Análisis y
Diseño Orientado a Objetos (AOO/D), por un lado y de otro, la implementación en un
lenguaje de Programación Orientado a Objetos (POO), como C++. Las dos materias se darán
a la vez, con una dedicación, a la exposición teórica, de 2 horas/semana para la primera parte
y 3 horas/semana, para la segunda parte.
Temario de Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Capítulo 1: Introducción a la Ingeniería de la Programación: Qué es la Ingeniería de la
Programación. El Paradigma Orientado a Objetos. Ciclo de vida del Software. El Proceso
Unificado. Herramientas CASE.
Capítulo 2: Recogida y documentos de requisitos: Comprensión de los requisitos. La
secuencia de captura de los requisitos. Visión y Alcance del proyecto. Glosario. Casos de
Uso. Especificaciones Complementarias.
Capítulo 3: Análisis Orientado a Objetos: El Modelo del Dominio. Diagramas de
Secuencias del Sistema. Los Contratos de Operación.
Capítulo 4: El lenguaje unificado de modelado. Modelo estructural: OMG y UML.
Clases en UML. Representación de los objetos. Tipos de relaciones. Comentarios. Paquetes.
Diagramas de Casos de Uso.
Capítulo 5: El lenguaje unificado de modelado. Modelo dinámico y de implementación:
Los Diagramas de Interacción. Diagramas de Estados. El Diagrama de Actividades. La Vista
Física.
Capítulo 6: Diseño Orientado a Objetos: De los Diagramas de Clase de Diseño a la
Implementación. Diseño de Objetos con responsabilidad. Patrones GRASP. Diseño con
patrones GoF.
Temario de Programación Orientado a Objetos (C++)
Capítulo 1: Introducción a C++: Introducción a la OOP, evolución del C : ANSI C, C++ y
C#.
Capítulo 2: Modificaciones menores del lenguaje: Modificaciones en la sintaxis.
Variables y especificadotes. Sobrecarga de funciones. Operadores new y delete. Entradas y
Salidas.
Capítulo 3: Clases, objetos y métodos: Conceptos básicos. Secciones públicas y privadas.
Constructores y destructores. New y delete con clases. Clases y funciones friend. Sobrecarga
de operadores. Variables y funciones miembro static.
Capítulo 4: Herencia: Definición. Herencia simple y múltiple. Clases virtuales. Conversión
entre objetos.
Capítulo 5: Polimorfismo: Funciones virtuales. Funciones virtuales puras. Clases
abstractas. Destructores virtuales.
Capítulo 6: Plantillas: Concepto. Plantillas de funciones. Plantillas de clases.
Capítulo 7: Entrada y Salida en C++: Entrada y salida con formato. Sobrecarga de
operadores de entrada y salida. Ficheros.
Capítulo 8: Manejo de excepciones: errores y excepciones en C++, throw, try.
Bibliografía:
Bibliografía de AOO/D
Libro de texto:
[Platero06] Platero C., Apuntes de Informática Industrial (Análisis y Diseño Orientado a
Objetos), Servicio de Publicaciones EUITI-UPM, 2006. También disponible por capítulos
en la página WEB del departamento ELAI: http://www.elai.upm.es.
Bibliografía recomendada:
[Larman02] Larman, C., UML y Patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a
objetos y al proceso unificado, Segunda edición, Pearson Educación 2002.
[Gamma03] Gamma, E., Helm, R., Jonson, R., Vlissides, J., Patrones de diseño, AddisonWesley, 2003.
[Campderrich03] Campderrich, B., Ingeniería del Software, EDITORIAL UOC, S.L, 2003
[Jacobson 02] Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh, El Proceso Unificado de
desarrollo del software, Addison-Wesly 2000
[Rumbaugh 00] James Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch. El Lenguaje Unificado de
Modelado. Addison-Wesly 2000.
[Stevens 00] Stevens, A., Clayton, W., Programación con C++, Anaya Multimedia 2000.
[Eckel 03] Bruce Eckel, Thinking in C++ 2nd Edition by Free Electronic Book
Volume 1 & Volume 2 (http://www.mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html)
Bibliografía de C++
Libro de texto:
[Hernando 05] Programación C++. Servicio de Publicaciones EUITI-UPM, 2005. También
disponible por capítulos en la página WEB del departamento ELAI: http://www.elai.upm.es.
[Jalon 98] Aprenda C++ como si estuviera en primero. http://www.tayuda.com
[Pozo 03] Curso C++ con clase. http://www.conclase.net
Bibliografía recomendada:
[Ellis 94] Ellis, M.A. y Stroustrup, B., Manual de Referencia C++ con Anotaciones,
AddisonWesley/Díaz de Santos, Madrid, 1994.
[Ceballos 97] Ceballos, F.J., Programación Orientada a Objetos con C++, 2ª edición,
RAMA, 1997.
Actividad
Docente
La tarea docente está formada por las clases de teoría, las prácticas y el trabajo de curso. Las
tutorías se dedicarán a resolver las dudas de la asignatura y para marcar las pautas del
trabajo de curso
Prácticas de
Laboratorio
Control y
Evaluación
Exámenes
El Laboratorio de Informática Industrial está destinado a dotar al alumno con conocimientos
prácticos sobre metodología y programación orientada a objetos. Se realizarán 10 prácticas
de dos horas de duración cada una. Las 9 primeras constarán de: una exposición teórica del
tema tratado y una realización práctica sobre el ordenador. En la última práctica se efectuará
un examen eliminatorio. La programación de las prácticas será:
1. Programación en C: Uso del depurador.
2. Programación en C: Uso de herramientas.
3. Gráficos tridimensionales con OpenGL.
4. Concepto de Clase en C++.
5. Ingeniería directa e inversa con Rational Rose y Visual C++.
6. Concepto de encapsulado y sobrecarga.
7. Concepto de herencia.
8. Polimorfismo y herencia.
9. Diseño con patrones
Material de prácticas
Se dispondrá de un guión de Prácticas de Informática Industrial. Además, los alumnos
traerán consigo un diskette de alta densidad (31/2", 1.44 Mbytes), para guardar resultados de
las prácticas. Se dispondrá de información actualizada en el servidor Web
(www.elai.upm.es).
Evaluación: Para obtener la calificación de APROBADO en las Prácticas de Informática
Industrial será necesario:
1. Asistir a todas las prácticas programadas.
2. Entregar, antes de dar comienzo cada práctica, la resolución de las cuestiones teóricas de
la misma, junto con la resolución de las cuestiones formuladas durante el transcurso de
la práctica anterior.
3. Superar el examen de prácticas.
NOTAS
1. Es imprescindible aprobar las Prácticas de Informática Industrial para aprobar la
asignatura.
2. Solamente bajo condiciones muy excepcionales, y previa aprobación por parte de los
profesores responsables, se podrá proceder al cambio de grupo para la realización de
alguna práctica, y siempre respetando la capacidad máxima del aula.
3. Cada alumno ocupará el mismo puesto durante todo el curso, el cual será designado por
el profesor. El alumno será responsable durante el curso del material correspondiente a
dicho puesto. Al finalizar la práctica, el alumno se responsabilizará de ordenar el puesto.
El examen teórico comprenderá toda la materia explicada durante el cuatrimestre. Se
realizarán en las fechas y horas propuestas por Jefatura de Estudios. Las resoluciones de los
exámenes serán expuestas en el tablón de anuncios y colgadas en las páginas web del
departamento. En todos los exámenes cada alumno deberá disponer de los elementos de
examen (calculadora, elementos de dibujo, etc. ) que considere necesarios. No se permitirá
el intercambio de elementos de examen. Habrá de superar un trabajo de curso. Éste será
realizado por un grupo de dos personas, las cuales deberán de resolver un problema de
programación en C++ mediante las metodologías de Análisis y Diseño Orientado a Objetos.
Su evaluación se realizará hasta cinco días después del examen teórico y constará de una
defensa del programa y de una memoria.
Para aprobar la asignatura será necesaria una calificación mínima de 3 puntos en el examen
teórico y tener aprobado las prácticas de la asignatura y el trabajo de curso. La nota de la
asignatura estará constituida por un 50% del examen teórico, un 25% de la nota de prácticas
y de un 25% del trabajo de curso. Sólo se guardarán las calificaciones (teóricas, prácticas o
de trabajo de examen) que tengan igual o más de cinco puntos. Las notas de prácticas
aprobadas, para próximas convocatorias de cursos siguientes, se guardarán con 5 puntos.
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