TALLER DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA III

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TALLER DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA II
GRUPO
PROF. ARQ. JUAN CARLOS MEDINA FRíAS
E-MAIL: [email protected]
Verano 2009
TEMARIO
1.- Introducción
2.- Photoshop
3.- Modelado en 3DStudio
4.- Cámaras, iluminación, materiales
5.- Edición sólidos y sub-objetos
6.- Ambientación
6.- Scripts y conceptos de animaciones
7.- Edición de audio y video
EVALUACIÓN
La evaluación de cada entrega dependerá del desarrollo del proyecto, manejo de objetos y
sólidos, funcionalidad constructiva alcanzado por el alumno. Se deberán respetar los temas y los
puntos a desarrollar en cada uno.
En el transcurso del curso se aplicara un examen sorpresa, el porcentaje de este examen es del
10% de la calificación final.
Se describirá cada ejercicio explicando los alcances, requisitos, formato, fecha de entrega, y
método de evaluación.
En el promedio de la calificación final punto 60 sube al siguiente entero, punto 59 se mantiene en
ese entero, por ejemplo 8.59 = 8; 8.60 = 9, sin ninguna excepción.
La calificación 5.99 no es aprobatoria.
A partir de la 7ª. Falta se aplicara una décima menos en la calificación final incluyendo las siete
faltas anteriores, llegar tarde a la clase implica ½ falta.
En caso de estar realizando un trabajo de otra materia durante la clase, uso de correo
electrónico sin relación con la clase, Messenger, Facebook o similares, hacer llamadas por
celular o envío y recepción de mensajes se calificará con puntos negativos de la calificación del
ejercicio en curso, no habrá aviso de que se sorprendió y podrán consultar sus puntos menos
junto con la calificación del tema entregado.
Para aprobar el curso será necesario cumplir con:
1.- Asistir al 80% de las clases (décima falta = reprobar)
2.- Entregar todas las entregas a tiempo
3.- Aprobar la cuarta entrega (animación)
4.- Tener promedio aprobatorio
OBJETIVOS
El alumno podrá utilizar los diferentes programas de diseño en 3D como una herramienta que le
permitirá explorar y jugar con las formas de su proyecto que difícilmente pueden representarse
en croquis o planos y mas aun en maquetas hechas con materiales comunes. Además le
permitirá una rápida interpretación del proyecto, así como una manera fácil y rápida de editar y
modificar el diseño para obtener mejores resultados en donde también podrá ir revisando
diferentes materiales y encontrar los que mas se adecuen a su proyecto. Todos los proyectos a
desarrollar deben ser diseñados por el alumno, esto permitirá que aprendan a diseñar en tres
dimensiones así como pensar en los materiales con que deberá quedar su modelo final, siendo
muy importante la exploración en cuanto a formas y materiales, aprovechando la facilidad que
3DStudio otorga. El programa del curso también incluye animación, este tema obligara al alumno
a desarrollar su proyecto al máximo, ya que al tener un recorrido por todas las partes de su
diseño, este deberá estar resuelto lo mas posible, también el proyecto deberá ser dinámico, es
decir, deberá contener en su diseño partes movibles y cambiantes, lo que permitirá una
búsqueda en cuanto a innovación de modelos.
Para que el curso sea lo mas completo posible, se utilizaran diferentes herramientas de la
computadora y así permitir el mayor conocimiento de las aplicaciones con las que cuenta la
computadora, de tal forma se verán 3DStudio Max, Adobe Photoshop, Adobe Premier y diversas
aplicaciones que involucran Internet y Windows 2000.
CURSO Y ENTREGAS
1. LAMINA ARQUITECTURA FRUTAL
Programa:
Adobe Photoshop
No. de Clases: 5
Entrega:
31 ago
Porcentaje:
10 %
Exposición:
5%
Requisitos:
Manipulación de imágenes
Manipulación de texturas
Mascarillas
2. VIVIENDA ALTERNATIVA
Programa:
3DStudio Max
No. de Clases: 6
Pre-entrega:
21 sep
Porcentaje:
5%
Entrega:
23 sep
Porcentaje:
10 %
Requisitos:
Espacios en base a objetos booleanos
Propuesta de espacios
Propuesta de materiales
Propuesta de mobiliario
Propuesta escaleras
Cuadros, posters o anuncios
3. EDIFICIO DINÁMICO
Programa:
3DStudio Max
No. de Clases: 9.
Pre-entrega:
26 oct
Porcentaje
Entrega:
Porcentaje:
Requisitos:
4. ANIMACION
Programa:
No. de Clases:
Pre-entrega:
Porcentaje:
Entrega:
Porcentaje:
Requisitos:
10 %
2 nov
20 %
Descomposición de estructura
Proyecto extrovertido
Espacios dinámicos
Desarrollo de interiores
Contexto
Mental Ray
3DStudio Max
6
16 nov
5%
23 nov
15 %
Correcciones entrega anterior
De 5 a 6 segmentos entre 5 y 30 seg.
Vista aérea que defina conceptos
Movimiento del proyecto
5. EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO
Programa:
Adobe Premier
No. de Clases: 3
Entrega:
2 dic
Porcentaje:
20 %
Requisitos:
Correcciones entrega anterior
Música adecuada a estilo modelo
Ritmo de animación
Efectos y transiciones
Titulo y textos
BIBLIOGRAFIA
3DS Max Fundamentals. Michael Tod Peterson. New Riders Publishing.
Inside 3DS Max. Jeffrey Abouaf. New Riders Publishing.
3DS Max Bible. Kelly L. Murdock. Hungry Minds.
Inside 3DS Max modeling, materials and rendering. Ted Boardman.
New Riders Publishing.
3DS Max. HELP (aka F1)
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