TALLER DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA II GRUPO PROF. ARQ. JUAN CARLOS MEDINA FRíAS E-MAIL: [email protected] Verano 2009 TEMARIO 1.- Introducción 2.- Photoshop 3.- Modelado en 3DStudio 4.- Cámaras, iluminación, materiales 5.- Edición sólidos y sub-objetos 6.- Ambientación 6.- Scripts y conceptos de animaciones 7.- Edición de audio y video EVALUACIÓN La evaluación de cada entrega dependerá del desarrollo del proyecto, manejo de objetos y sólidos, funcionalidad constructiva alcanzado por el alumno. Se deberán respetar los temas y los puntos a desarrollar en cada uno. En el transcurso del curso se aplicara un examen sorpresa, el porcentaje de este examen es del 10% de la calificación final. Se describirá cada ejercicio explicando los alcances, requisitos, formato, fecha de entrega, y método de evaluación. En el promedio de la calificación final punto 60 sube al siguiente entero, punto 59 se mantiene en ese entero, por ejemplo 8.59 = 8; 8.60 = 9, sin ninguna excepción. La calificación 5.99 no es aprobatoria. A partir de la 7ª. Falta se aplicara una décima menos en la calificación final incluyendo las siete faltas anteriores, llegar tarde a la clase implica ½ falta. En caso de estar realizando un trabajo de otra materia durante la clase, uso de correo electrónico sin relación con la clase, Messenger, Facebook o similares, hacer llamadas por celular o envío y recepción de mensajes se calificará con puntos negativos de la calificación del ejercicio en curso, no habrá aviso de que se sorprendió y podrán consultar sus puntos menos junto con la calificación del tema entregado. Para aprobar el curso será necesario cumplir con: 1.- Asistir al 80% de las clases (décima falta = reprobar) 2.- Entregar todas las entregas a tiempo 3.- Aprobar la cuarta entrega (animación) 4.- Tener promedio aprobatorio OBJETIVOS El alumno podrá utilizar los diferentes programas de diseño en 3D como una herramienta que le permitirá explorar y jugar con las formas de su proyecto que difícilmente pueden representarse en croquis o planos y mas aun en maquetas hechas con materiales comunes. Además le permitirá una rápida interpretación del proyecto, así como una manera fácil y rápida de editar y modificar el diseño para obtener mejores resultados en donde también podrá ir revisando diferentes materiales y encontrar los que mas se adecuen a su proyecto. Todos los proyectos a desarrollar deben ser diseñados por el alumno, esto permitirá que aprendan a diseñar en tres dimensiones así como pensar en los materiales con que deberá quedar su modelo final, siendo muy importante la exploración en cuanto a formas y materiales, aprovechando la facilidad que 3DStudio otorga. El programa del curso también incluye animación, este tema obligara al alumno a desarrollar su proyecto al máximo, ya que al tener un recorrido por todas las partes de su diseño, este deberá estar resuelto lo mas posible, también el proyecto deberá ser dinámico, es decir, deberá contener en su diseño partes movibles y cambiantes, lo que permitirá una búsqueda en cuanto a innovación de modelos. Para que el curso sea lo mas completo posible, se utilizaran diferentes herramientas de la computadora y así permitir el mayor conocimiento de las aplicaciones con las que cuenta la computadora, de tal forma se verán 3DStudio Max, Adobe Photoshop, Adobe Premier y diversas aplicaciones que involucran Internet y Windows 2000. CURSO Y ENTREGAS 1. LAMINA ARQUITECTURA FRUTAL Programa: Adobe Photoshop No. de Clases: 5 Entrega: 31 ago Porcentaje: 10 % Exposición: 5% Requisitos: Manipulación de imágenes Manipulación de texturas Mascarillas 2. VIVIENDA ALTERNATIVA Programa: 3DStudio Max No. de Clases: 6 Pre-entrega: 21 sep Porcentaje: 5% Entrega: 23 sep Porcentaje: 10 % Requisitos: Espacios en base a objetos booleanos Propuesta de espacios Propuesta de materiales Propuesta de mobiliario Propuesta escaleras Cuadros, posters o anuncios 3. EDIFICIO DINÁMICO Programa: 3DStudio Max No. de Clases: 9. Pre-entrega: 26 oct Porcentaje Entrega: Porcentaje: Requisitos: 4. ANIMACION Programa: No. de Clases: Pre-entrega: Porcentaje: Entrega: Porcentaje: Requisitos: 10 % 2 nov 20 % Descomposición de estructura Proyecto extrovertido Espacios dinámicos Desarrollo de interiores Contexto Mental Ray 3DStudio Max 6 16 nov 5% 23 nov 15 % Correcciones entrega anterior De 5 a 6 segmentos entre 5 y 30 seg. Vista aérea que defina conceptos Movimiento del proyecto 5. EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO Programa: Adobe Premier No. de Clases: 3 Entrega: 2 dic Porcentaje: 20 % Requisitos: Correcciones entrega anterior Música adecuada a estilo modelo Ritmo de animación Efectos y transiciones Titulo y textos BIBLIOGRAFIA 3DS Max Fundamentals. Michael Tod Peterson. New Riders Publishing. Inside 3DS Max. Jeffrey Abouaf. New Riders Publishing. 3DS Max Bible. Kelly L. Murdock. Hungry Minds. Inside 3DS Max modeling, materials and rendering. Ted Boardman. New Riders Publishing. 3DS Max. HELP (aka F1)