Curso: Dibujo arquitectónico asistido por computadora en 3D AutoCADTM. R 2002 (for Windows) Catedrático: Arq. Alejandro Cadena Alvarez. Total de Horas-Clase por curso: 25 Hrs. Objetivo General de la Asignatura: Al termino de este curso el alumno será capas de lograr una comprensión del espacio de modelo y de los elementos de dibujo en tercera dimensión, manejo de líneas, áreas y sólidos, vistas en perspectiva, texturas y luces; creando imágenes fotorrealisticas. Dirigido a: Personas que deseen elaborar maquetas virtuales con la ayuda de AutoCAD. Antecedentes requeridos: A alumnos que ya dominan el programa AutoCAD 2000 o 2002 en todo lo referente a las dos dimensiones y desean profundizar en temas tridimensionales. Temas y Subtemas: 1) El espacio del modelo: Horas estimadas: 3hrs Objetivo: El alumno podrá identificar el espacio del modelo y de las diversas técnicas de visualización de modelos en tres dimensiones. a) Visualización: i) Visualización del espacio de modelo. ii) La visualización de modelos sombreados. iii) Ejercicios de visualización de modelos y sus aplicaciones. b) Sistema de coordenadas: i) Orientación en AutoCADTM. ii) Sistemas de coordenadas usados en AutoCADTM iii) Sistemas personalizados de coordenadas. 2) Objetos en tercera dimensión: Horas estimadas: 6hrs Objetivo: El alumno podrá elegir los elementos mas apropiados con los que podrá modelar cada elemento del proyecto. a) Marcos de alambre (wireframe) en 3a dimensión. i) Líneas y polilíneas en el espacio. b) Superficies: i) Concepto y representación de una superficie en AutoCADTM. ii) Superficies predefinidas. iii) Superficies personalizadas. iv) Edición en tercera dimensión. c) Sólidos: i) Concepto de sólido en AutoCADTM. ii) Sólidos predefinidos. iii) Extrucción y Sólidos compuestos. iv) Edición de sólidos. 3) Imágenes tridimensionales. Horas estimadas: 8hrs Objetivo: El alumno podrá editar las vistas del modelo; así como la aplicación de luces, materiales y sombras. a) Vistas en perspectiva. i) Posicionamiento de cámara y objeto. ii) Predefinición de vistas. b) Presentaciones de modelos en AutoCADTM i) Tipos de presentación. ii) Vistas en ventanas. iii) Ventana de fotorealismo. c) Fotorealismo. i) Profundidad de color. ii) Luces y Sombras. iii) Materiales. iv) Fondos. d) Librerías de imágenes. i) Librería de materiales ii) Librería de objetos. iii) Impresión de imágenes. 4) Desarrollo en 3D de un proyecto personal. Horas estimadas: 8hrs Objetivo: El alumno podrá desarrollar el modelo de un proyecto propio, aplicando los temas vistos dentro del curso, con asesoria del catedrático hasta lograr imágenes fotorrealisticas de la maqueta virtual. Curso: 3D Studio Max Para arquitectos 3ds Max R 3.0 Catedrático: Arq. Alejandro Cadena Alvarez. Total de Horas-Clase por curso: 30 Hrs. Objetivo General de la Asignatura: Al termino de este curso el alumno será capas de lograr animaciones virtuales de diferentes proyectos arquitectónicos. Dirigido a: Personas que deseen elaborar maquetas y recorridos virtuales de diferentes proyectos arquitectónicos. Antecedentes requeridos: A alumnos que ya dominan el programa AutoCAD 2000 o 2002 en todo lo referente a 3 dimensiones. Temas y Subtemas: 1) Fundamentos de animación y graficos 3D: Horas estimadas: 2hrs Objetivo: El alumno empezara a familiarizarse con la terminología y los conceptos relacionados con los graficos generados en el 3ds Max. a) Principios básicos de los graficos 3D en 3ds Max i) El espacio en 3D ii) Las coordenadas iii) Ejes iv) Líneas, polilineas y polígonos. v) Objetos en 3d. b) La interfaz de 3ds Max i) Importación de archivos ii) Configuración de los visores iii) Personalización de la interfaz. 2) Fundamentos del modelado: Horas estimadas: 2hrs Objetivo: El alumno sabrá distinguir y conocer básicamente los diferentes métodos de modelaje del 3ds Max. a) Elección del método de modelado. b) Modelado con Splines. c) Modelado poligonal o de mallas. d) Modelado parametrico. e) Modelado de NURBS. 3) Trabajando con objetos: Horas estimadas: 2hrs Objetivo: El alumno sabrá como manipular y controlar los objetos mediante la interfaz de 3ds Max. a) b) c) d) Movimiento, escala y rotación de objetos. Control del centro de transformación. Copia de objetos. Aliniacion, matriz y simetría. 4) Conceptos de composición: Horas estimadas: 8hrs Objetivo: El alumno conocerá y se familiarizara con la terminología y conceptos relativos a la composición de las escenas. a) Las cámaras. b) La iluminación. c) Los materiales 5) Luces y camaras: Horas estimadas: 4hrs Objetivo: El alumno aprenderá las técnicas necesarias para componer una escena rápidamente, pero también de manera correcta. a) b) c) d) e) La creación de una cámara. Las luces. Creación de luces. Iluminación especial. Utilidades de la ilumunacion. 6) Fundamentos de los materiales: Horas estimadas: 4hrs Objetivo: El alumno conocerá los aspectos fundamentales de todos los materiales como color, reflejo, textura, así como la aplicación sobre diferentes objetos. a) b) c) d) e) f) El editor de materiales. Bibliotecas de materiales. Tipos de materiales. Creación de material estándar. Uso de mapas en el editor de materiales. Controles de mapeado. 7) Metodos basicos de animación: Horas estimadas: 8hrs Objetivo: El alumno conocerá los aspectos básicos de la animación por computadora en 3ds Max asi como la creación de estos. a) b) c) d) Que se puede animar en 3ds Max. La configuración del tiempo en 3ds Max. Creación de una animación con cuadros clave. Introducción al Track View.