Subido por Sebastian Duque

280-Texto del artículo-582-1-10-20160422

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El juego de roles en la educación:
su importancia en procesos de
Resumen
El juego de roles es una herramienta que posee
una gran importancia en los procesos de
educación superior ya que es una estrategia motivadora para que el aprendiz asuma sus propios
retos de aprendizaje por medio del cual se busca
su empoderamiento proyectado al aprendizaje
significativo. El objetivo de este documento es
tener una aproximación de cómo la implementación del juego de roles promueve la investigación
científica aplicada desde el interés directo del
estudiante. El análisis se basa en la valoración de
los participantes en labores investigativas.
Abstract
Proceso de calibración de PH a cargo del equipo
de trabajo de purificación de proteínas.
Palabras Claves
aprendizaje significativo, competencias de
aprendizaje, empoderamiento investigativo,
roles.
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Role playis a greattool that has significant
importance in the higher education processes,
as it is a motivational strategy for the learner
assume their own learning challenges by which it
is intended to have their empowerment projected
to meaningful learning. The purpose of this
document is to have a critical approach about
how the implementation of role-plays promotes
scientific research applied from the direct
interest of students. The analysis is based on the
assessment of the participants in research works.
Keywords
1. Introducción
meaningful learning, learning skills,
research empowerment roles.
La pedagogía es concebida como la relación
(dialéctica) existente entre los procesos de fundamentación teórica y la práctica educativa. De
acuerdo con Latorre y Seco (2013), es menester
del pedagogo la búsqueda conjunta de la teoría
y la práctica mediante la adopción de su propia
acción con la finalidad de generar la conjunción adecuada entre ambas, permitiendo que
mediante el buen juicio y labor del pedagogo
se ponga en marcha y de modo coherente,
en el cual se ejecute a cabalidad el modelo de
formación donde se benefician el aprendiz y el
facilitador. Sin embargo, a pesar de lo anterior,
actualmente la docencia se encuentra arraigada
investigación científica aplicada
Por tal motivo, las entidades educativas no
pueden permanecer ajenas a los rápidos
cambios en la globalización educativa,
donde se apliquen mejoras educativas y
eficientes (Cáceres, 2012). Frente a esto
se hace importante la consideración de la
aplicación de estrategias y didácticas a fin
de contribuir a la mayor significación del
aprendizaje, en el cual, el aprendiz parta
de sus conocimientos previos, los cuales,
mediante el interactuar con otros asuma un
rol activo en su propio proceso de cognición,
cuya finalidad es fomentar la capacidad de
comprender los problemas e identificar
posibles soluciones mediante una toma
de decisiones adecuada (Gaete-Quezada, 2011). Es así donde la educación por
competencias se apoya en estrategias tales
como el juego de roles como estrategia
motivadora para el aprendiz (Cáceres 2012).
Los juegos de rol nacieron del sicodrama,
pero posteriormente fueron aplicados a
otras áreas educativas con la finalidad de
ayudar a los estudiantes a comprender
diversos aspectos complejos de la literatura, ciencias sociales, en áreas de la ciencia o
las matemáticas (Craciun, 2010). De acuerdo
con DeNeve y Heppner (1997), el juego
de roles se constituye en una técnica de
aprendizaje activo y que cobra importancia
por permitir la posibilidad de combinar o
incorporar nuevos conocimientos o infor-
mación con aquellos previamente adquiridos.
Para Schaap (2005), el juego de roles implica el
enfoque de aprendizaje profundo y al mismo
tiempo amplio en el cual se genera la interacción estudiantil y cooperación en la ejecución
y conclusiones.
El juego de roles implica para el aprendiz la
adopción de perspectivas diferentes y un
pensamiento reflexivo. Porter (2008), adicional
que el juego de roles posee variadas motivaciones para los aprendices, tales como el asumir
ideas que conlleva a posiciones distintas a las
propias, trabajo colaborativo, compromiso en
la toma de decisiones, mayor responsabilidad
en la asistencia a sesiones de trabajo. Desde
la propia investigación, García et al. (1994),
los roles desempeñados por los miembros
del equipo de trabajo permiten asumir determinada responsabilidad según el grado de
participación en la toma de decisiones relativas
a la investigación.
Sobre las ventajas, y la relación del juego
de roles con el aprendizaje científico, Carr y
Flynn, (1993) y Aubusson et al. (1997), listan lo
siguiente:
El juego de roles…
1. Anima a los aprendices a crear su propia
realidad.
2. Permite desarrollar la capacidad de interactuar con otras personas.
3. Incrementa en los aprendices la motivación.
4. Involucra a los aprendices tímidos en actividades.
5. Fomenta la autoconfianza en los aprendices.
6. Ayuda a los aprendices a solucionar dificultades en el trabajo en equipo.
7. Resulta agradable y divertido.
8. Evidencia ante los aprendices que el mundo
real no es un borrador y que la solución a
problemas reales y prácticos no se genera
mediante la memorización de la información.
Reflexión
a paradigmas tradicionales, que hace que
varios procesos entre ellos que es aprendiz
quien en su labor académica, desarrolla
talleres y pruebas evaluativas centradas
en quehaceres mecánicos. Gaete-Quezada
(2011), resalta la necesidad de responder a
las tendencias mundiales en educación, en
las cuales los procesos deben evolucionar
haciéndola más práctica a fin de no quedar
relegada ante los cambios de las diversas
reformas educativas.
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2. Metodología
El proceso de investigación y del diseño de
toma y análisis de información, está cobijado
bajo el enfoque de investigación descriptiva,
en la cual se pretende abordar una situación
dada y concreta (proyecto de investigación
con los aprendices) y el desarrollo que cada
aprendiz daría a cada frente de la situación
(ejecución del proyecto de investigación
y reporte de resultados). De este modo el
enfoque investigativo es del tipo cualitativo.
Participantes y contexto educativo de la
investigación
Los participantes asociados a los procesos
de investigación son aprendices de cuatro
colegios oficiales que se encuentran en
diversos cursos en la Tecnoacademia
Manizales. Estos, a causa de su desempeño
académico, responsabilidad y voluntad de
participación, se encuentran vinculados a un
proyecto en el área de Biotecnología Animal,
de la misma dependencia del SENA Regional
Caldas. La investigación se trata del aislamiento, caracterización y purificación de una
proteína de origen vegetal para posteriormente ser empleada como regulador del ciclo
celular. Este proyecto se encuentra adscrito al
grupo de investigación de Electrónica, Automatización y Energías Renovables (EAYER),
Semillero de Investigación Biometrónica del
Centro de Automatización Industrial.
Dinámica de trabajo
Inicialmente se realizó un proceso inductivo
en el cual se explicó a los aprendices sobre
el fundamento del proyecto y su finalidad.
Posteriormente se efectuó la fundamentación teórica de la elaboración de proyectos de
Recolección de datos. Uno de los aprendices del grupo de investigación está a cargo de la
recolección de datos de los otros grupos de trabajo.
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investigación, para esto se empleó el formato de Matriz de Consistencia la cual se modificó (Tabla
1) y en la que se incluye la información general del proyecto en la problemática base que desea
responder una pregunta de investigación y los objetivos con los métodos a aplicar en el proyecto.
Sin embargo, con la implementación de la Matriz de Consistencia se pretende que el aprendiz tenga
un análisis armónico a partir de una problemática que él mismo debe encontrar a partir de la lectura,
todo lo cual parte de un tema de investigación concreto. Así, de este modo, tras la identificación de
la problemática deberá plantear el objetivo general en el cual deberá cada integrante en su manuscrito plasmar el ‘qué’ de su proyecto personal y en sus objetivos específicos los ‘para qué’ de manera
completamente armónica con ese objetivo. Adicionalmente, por cada objetivo deberá desarrollar
dos cuestionamientos: el primero es el ‘cómo’ lo hará, es decir que técnicas se aplican a su proceso; y
segundo, ‘qué’ entregará cuando cumpla ese objetivo. Cada actividad asociada a objetivos deberá ser
armónica con el cronograma.
Las matrices de consistencias que desarrollan cada uno de los aprendices deben ser armónicas
entre ellas y por tal motivo es importante la elaboración en conjunto para garantizar su armonía; sin
embargo cada uno deberá tener entregables los cuales deberán ser concentrados en cada uno de los
roles y como resultado final, los respectivos manuscritos.
Tabla 1. Matriz de consistencia del proyecto
Reflexión
Cada una de las sesiones de trabajo puede variar dependiendo del tipo de trabajo a realizar, lo cual
va desde discusión de algún documento hasta el procesamiento de muestras con el uso de equipos
de laboratorio con acompañamiento del facilitador. Figuras 2a, 2b, 2c y 2d.
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Asignación de roles
La asignación de roles se realizó siguiendo lo sugerido por DeNeve y Heppner (1997) con varias
modificaciones. Se realizó una lista de cuatro roles que incluya a los aprendices y al facilitador. Cada
uno de estos es desarrollado durante la duración del proyecto de investigación. Cada uno de los
aprendices es líder de cada una de las áreas del proyecto según corresponda el rol en el cual deberá
coordinar, instrumentalizar o documentar los procedimientos y datos generados en cada una de las
jornadas de trabajo. Adicionalmente, se implementó un juego de roles adicional, el cual consiste
en la coordinación de cada uno de los frentes del proyecto, es decir, elegir cada una de las especies
vegetales que se están trabajando, incluyendo al facilitador. Todos los roles fueron elegidos de
manera voluntaria en el cual se debe tener en cuenta las afinidades y fortalezas de cada uno de los
participantes. Los juegos de roles con su descripción se observan en la Tabla 2.
Tabla 2. Roles asignados y descriptores
Cada una de las especies objeto de trabajo fue elegida a voluntad por cada aprendiz y es compartida
por grupos de trabajo dependiendo del número de aprendices.
Para hacer la relación entre el juego de roles, el fomento de competencias y su relación con los
procesos de investigación científica aplicada se empleó la matriz de operación de variables, la cual
fue tomada, modificada y adaptada de Cáceres (2012). En la misma se contemplan dos tipos de
variables: la motivación como producto de la asignación de roles y el desempeño del aprendiz en
el rol. Esta variable implica los procesos de actitudes del aprendiz frente a los procesos de investigación, su percepción y su crecimiento personal y académico a partir de su involucramiento.
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Reflexión
En segundo plano se evidencian las competencias, entendiendo competencia como el comportamiento observable, efectivo y con posibilidades de ser verificado, implicando así los productos
generados a partir de un desempeño y es todo aquello que implica procedimientos (Tobón, 2006),
elaboración de entregables y valoración de los aprendices frente a los desarrollos de sus compañeros. Ver tabla 4.
Tabla 3. Operación de variables
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3. Resultados
Las figuras 2a, 2b, 2c y 2d, resumen los resultados
encontrados en las implicaciones del juego de
roles.
Asignación de roles como proceso motivador
antes del proceso
Figura 2a. Desempeño de aprendices por
asignación de roles antes de procesos de
investigación.
Se debe tener en cuenta que los
procesos de investigación son
una labor en la cual el aprendiz
se involucra de manera voluntaria, por lo tanto se evidencia que
la mayor participación antes del
proyecto implica un desempeño
excelente.
Asignación de roles como proceso motivador en
el proceso
Figura 2b. Desempeño de aprendices por
asignación de roles durante los procesos
de investigación.
La participación del mejor
desempeño presenta un incremento del 72% al 93% lo cual
equivale al 21% de mejora,
lo cual implica un mayor
compromiso y grado de involucramiento de los aprendices en
los diversos procesos de investigación.
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Figura 2c. Fortalecimiento de conocimientos por competencias antes de
procesos de investigación.
Aprendizaje por competencias antes del proceso
A causa de las labores de
formación, los aprendices
involucrados de proyectos de
investigación presentaban un
conocimiento básico, por lo
cual se observa la mayor participación en un 64% en excelencia
de competencias.
Un incremento del 25% en el
fortalecimiento de los conocimientos mediante el desarrollo
de competencias, lo cual implica
un mejor desempeño técnico
en cada labor de investigación.
Aprendizaje por competencias en el proceso
Reflexión
Figura 2d. Fortalecimiento de conocimientos por competencias durante los
procesos de investigación.
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4. Discusión
Los resultados hallados corresponden a los
procesos de investigación en los que los
aprendices están involucrados, lo cual hace
diferir el presente artículo de la base de los
resultados de Aubusson et al., 1997; Porter,
2008; Craciun, 2010 y Cáceres (2012), cuyo
enfoque es hacia el proceso educativo desde el
aula de clase.
El propósito del juego de roles, es fomentar
en el aprendiz el análisis y la evaluación de la
información, lo cual redunda en una mejor
comprensión de la información (Aubusson et
al., 1997), sin embargo, cabe agregar en este
punto que es con la finalidad de generación de
conocimientos en los cuales el educando sea el
actor preponderante y el facilitador no es más
que un guía en este trayecto. Esto es relevante
con los resultados de esta investigación (ver
figuras Pág. 87) donde las competencias más
impactadas de acuerdo a los criterios mismos
de los aprendices fueron el logro de metas
(presentación de actividades en los tiempos
establecidos) la explicita (procedimientos y
manejo de equipos) y sus actitudes positivas
frente a sus compañeros.
Adicionalmente, mediante el fortalecimiento
de las competencias de trabajo en equipo han
resuelto problemas de manera creativa, lo que
permite una comunicación más fluida con el
facilitador, esto corresponde con lo anotado
por Cracium (2010).
Los resultados concuerdan con algunos
aspectos relatados por Cáceres (2012), donde el
juego de roles es una estrategia de motivación
que permite una significativa mejora del
aprendizaje cuando este se observa bajo la
óptica de desarrollo para el fortalecimiento
de competencias desde lo cognitivo y lo
procedimental.
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5. Conclusiones
Se reconoce el juego de roles como estrategia de motivación para el empoderamiento
de los aprendices en los procesos de investigación proyectándolos hacia la resolución
de problemas de sociedad.
El empleo de tecnologías emergentes debe
estar de la mano con la labor integral de
acompañamiento en el desarrollo intelectual del aprendiz. Es aquí, donde se debe
reconocer que él mismo no es un reservorio pasivo de información, por lo tanto, el
juego de roles imprime la dinámica para
desarrollar el espíritu crítico e interrogativo mediante su involucramiento en la
ejecución de procesos de investigación
aplicada.
Desde el desarrollo de proyectos educativos y en la ejecución de los mismos, es
importante que el educador genere grupos
de trabajo y en ellos, establecer los diversos
roles para que los aprendices de este modo
elijan, ejerzan y evidencien los entregables
pertinentes a cada función desempeñada.
Un área exitosa de trabajo que aún está por
explorar es el diseño de herramientas que
permitan abordar la trazabilidad al desarrollo de competencias vistas desde el juego
de roles, en el cual se pueda correlacionar
la función que desempeñará el aprendiz
dentro del grupo de trabajo, los objetivos
y metas, qué hará para poder llegar a lo
propuesto, los resultados y productos
objetivos. De este modo, se reduciría
también la subjetividad en procesos de
calificación o valoración de desarrollo de
competencias, además de tener mayor
certeza sobre los conocimientos adquiridos frente a la aplicación de los mismos.
Bibliografía
Alejandro Clavijo Maldonado
y Fernanda Flórez Restrepo
Facilitador de Biotecnología
Tecnoacademia Manizales SENA Regional Caldas
Brayan Santiago García Marín
Esteban Gutiérrez Hernández
Aprendices del semillero de investigación en la
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Reflexión
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89
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