PLÁSTICA 2. PRIMARIA-UNIDAD 2 Historias para soñar Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje Págs. LA 1.1. Comprende la secuenciación de una historia por medio de imágenes 1.2. Explica oralmente el desarrollo de una historia que le ha sido presentada mediante imágenes secuenciadas. 2.1. Analiza una misma historia contada solo con texto, con imagen y con una combinación de texto e imagen. 2.2. Inventa los diálogos de una tira de cómic presentada solo en imágenes. 3.1. Explica por escrito una historia presentada con imágenes secuenciadas. 27 4. Adaptar un texto a cómic. 4.1. Realiza varias viñetas en las que secuencia una historia escrita. 30 Aproximación intuitiva a los conceptos de punto, recta y plano 5. Identificar los puntos, las rectas y los planos que quedan definidos en las figuras planas. 5.1. Elabora un juego conformado por puntos, líneas y figuras planas. 31 5.2. Utiliza puntos, líneas y planos al representar el entorno próximo y el imaginario. 34 Las figuras planas en objetos y ámbitos cotidianos 6. Identificar triángulos, cuadriláteros, circunferencias, círculos y cuadrados en objetos cotidianos. 6.1. Descompone en figuras planas objetos sencillos y los reproduce creando composiciones figurativas que posteriormente colorea. 33 El cómic: secuenciación de imágenes 1. Seguir una historia secuenciada solo en imágenes. El texto y la imagen como medios narrativos 2. Apreciar la capacidad narrativa tanto del texto como de la imagen. El cómic y la expresión escrita 3. Adaptar un cómic a la expresión escrita. 28 29 Competencias clave IIMM Series: grecas 7. Componer grecas de forma creativa. 7.1. Continúa la seriación para crear grecas decorativas con materiales diversos. 35 Simetría y eje de simetría: concepto 8. Reconocer la simetría y el eje de simetría en imágenes. 8.1. Completa dibujos dado su eje de simetría sobre cuadrícula. 37 Composición: formato horizontal y vertical 9. Apreciar la necesidad de adaptar los elementos de una composición al tamaño y la posición del formato. 10. Distinguir una representación bidimensional de una tridimensional. 9.1. Distingue entre formatos grandes y pequeños, horizontales y verticales, acomodando sus composiciones a los mismos. 38 10.1. Identifica la profundidad y el volumen reales en obras artísticas respecto a representaciones bidimensionales. 39 11. Apreciar las combinaciones, variaciones y contrastes de color y las sensaciones que estos generan. 12. Utilizar las TIC en la creación artística. 11.1. Experimenta, sobre diferentes soportes, las posibilidades del color en contrastes, variaciones y combinaciones, así como las sensaciones que generan 12.1. Utiliza programas informáticos para crear dibujos y colorearlos posteriormente. . 40 Construcción de objetos tridimensionales: antifaz 13. Imaginar y elaborar obras tridimensionales con diferentes materiales. 13.1. Confecciona obras tridimensionales con materiales diversos y reciclados. 42 Artistas representativos: Roy Lichtenstein 14. Aproximarse al conocimiento de artistas significativos. 14.1. Se inicia en el conocimiento de artistas plásticos y su obra: Roy Lichtenstein. 43, 44 Obras bidimensionales y tridimensionales El color: contrastes, variaciones y combinaciones Recursos TIC: dibujos con MegaPik 41 c Características de la obra de Roy Lichtenstein: el cómic a gran escala Uso creativo de puntos, líneas y color Trabajo cooperativo: mural que combina puntos, líneas y manchas de color Evaluación del trabajo cooperativo: mural que combina puntos, líneas y manchas de color Septiembre Octubre 15. Identificar alguna característica del cómic. 15.1. Reconoce la influencia del cómic en las pinturas de Roy Lichtenstein. 45 16. Representar ideas de forma personal valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual: puntos, líneas y color. 17. Realizar obras siguiendo pautas del proceso creativo, experimentando con materiales y técnicas. 18. Reflexionar sobre el trabajo grupal y el proceso de ejecución. 16.1. Utiliza recursos plásticos en los trabajos artísticos: puntos y líneas y color. 46, 47 17.1. Aplica de forma ordenada distintas técnicas: dibujo de tramas y collage. 17.2. Lleva a cabo proyectos en grupo respetando a los demás. 18.1. Valora las decisiones grupales y evalúa la consecución de objetivos. 49 Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo 50 Junio Unidad 2 Historias para soñar VOCABULARIO Antifaz, artista, burlar, cigarra, combinar, cómic, composición, destello, eje de simetría, escena, influencia, onomatopeya, profundidad, simetría, tablero, viñeta, volumen VALORES Y ACTITUDES Interés por los diferentes medios de contar historias. Despertar la curiosidad por contar y secuenciar historias empleando dos medios tan distintos, pero tan complementarios, como son la imagen y el texto. Creatividad en el uso expresivo del cómic. Utilizar los recursos plásticos y expresivos del cómic con el objetivo de desarrollar ejercicios con contenido artístico. INTERDISCIPLINARIEDAD La unidad aborda contenidos comunes al área de Matemáticas, como los elementos que conforman las figuras geométricas (puntos, líneas y planos), la identificación de formas geométricas en el entorno y la simetría. Por otra parte, tanto el análisis oral de los elementos que configuran un cómic como la confrontación del texto y la imagen como medios narrativos, se relacionan con el área de Lengua. ACCIÓN CON LOS PADRES Proporcionar al niño cómics para la realización de algunas de las actividades propuestas. Al mismo tiempo, hablarles sobre los personajes favoritos de los cómics de su infancia, las diferencias con los actuales cómics… Recursos CD de recursos Galería de imágenes Templo de Angkor Wat, en Siem Reap (Camboya). Manos dibujando. Maurits Cornelis Escher, 1948. El circo. Matisse, 1947. Relatividad. Maurits Cornelis Escher, 1953. Ohhh… Alright. Roy Lichtenstein, 1964. The melody haunts my reverie. Roy Lichtenstein, 1965. Woman with flowered hat. Roy Lichtenstein, 1963. Estudio del artista «The Dance». Roy Lichtenstein, 1974. Homenaje a Picasso. Roy Lichtenstein, 1973. Lichtenstein utilizando un cepillo de dientes y una malla metálica. John Loengard, 1963. Imperfect Painting. Roy Lichtenstein, 1988. Tutoriales TIC 1. Herramientas de dibujo. Autoformas. 2. Creación de presentaciones. 3. Creación de un documento. Presentación de un trabajo. 4. Nociones básicas de Google. Recursos web Generador de cómics de sencillo manejo, con posibilidad de imprimir el resultado. http://link.edelvives.es/dwxxr Juego interactivo para completar simetrías respecto al eje dado. http://link.edelvives.es//auazc Vídeo que muestra el reconocimiento de rectángulos en el entorno cercano. http://link.edelvives.es///wnzyd