EVALUACIÓN E INTERVENCIÓN EN ADICCIONES NO TOXICAS La cultura del JUEGO NOTA: Se tiene constancia fehaciente de que había juegos de azar socialmente muy extendidos en civilizaciones milenarias, tales como Babilonia, Egipto (3.000 a. E.C.), China (2.300 a. E.C.), o la India (1.500 a. E.C.). Los sumerios extraían el hueso astrágalo de algunos rumiantes y lo pulían para que pudiera caer en cuatro posiciones diferentes, lo que es el precursor directo de los dados Se calcula que más de un 70% de la población española ha jugado a juegos de azar en alguna ocasión. En la actualidad, aproximadamente 1,3 millones de jugadores están registrados en los operadores de juego online habilitados en España. La Lotería Nacional española es una de las más antiguas del mundo La Lotería Nacional española es una de las más antiguas del mundo. Fue creada en 1763 por el marqués de Esquilache, ministro de Hacienda de Carlos III con una finalidad claramente recaudatoria. Emperadores romanos como Claudio y Nerón, reyes como Enrique VIII y Luis XIV e ilustres como René Descartes, o Giacomo Casanova, de quien se dice que ganaba en el lecho lo que perdía en la ruleta. OBSERVATORIO NACIONAL DEL JUEGO El mercado de juego es un mercado mayoritariamente presencial, aunque en 2014 el canal online ha incrementado su importancia, pasando del 20,21% en el total de cantidades jugadas al 23,40%. CASOS EN 2014 Máquinas tragaperras 53.58% Bingo 7.14 % Loterías 7.14 % Juego en casino 10.71 % Videojuegos/móvil 3.58 % Apuestas por internet 17.85% Empleado/a 46.43 % Desempleado/a 42.85 % Pensionista 3.58 % Jubilado 7.14 % - de 20 0% 21-25 3.58 % 26-30 32.14% 31-35 0% 36-40 7.14 % 41-45 7.14 % + de 46 50 % Varón 92.86 % Mujer 7.14 % FACTORES PREDISPONENTES Y MANTENEDORES • • • • Cultural legal lúdico Es una actividad socializadora. Etc • Incrementa la motivación intrínseca. En muchas ocasiones el juego no tiene como finalidad ganar o perder, sino simplemente divertirse • Muy accesibles (bares, online wifi, móviles, tablets) • Apuestas baratas • Recompensa • Reforzamiento parcial • La participación del sujeto (rituales, sesgos) • Activación fisiológica • Deuda Tipología del jugador • I Jugador “Puro” • II Jugador con alta vulnerabilidad emocional • III Jugador con otras patologías asociadas (Blaszczynski y Nover, 2002). Adicción • • • • • Síndrome de dependencia Tolerancia Perdida de control Búsqueda Negación El término “adicción” según la ley romana significa la sumisión, o capitulación a un dueño, o amo. De hecho se apelaba a la misma como justificación de la esclavitud. RELACIÓN Y EXCLUSIVIDAD CON LA CONDUCTA PROBLEMA El aspecto nuclear de la adicción conductual no es el tipo de conducta implicada, sino la forma de relación que el sujeto establece con ella. En realidad, al decir de Echeburúa, cualquier actividad normal que resulte placentera para un individuo puede convertirse en una conducta adictiva. Lo esencial del trastorno es que el enfermo pierde el control sobre la actividad elegida y continúa con ella a pesar de las consecuencias adversas de todo tipo que ella produce El comportamiento se activa por una emoción que puede oscilar desde un deseo intenso o avidez hasta una auténtica obsesión y puede generar un síndrome de abstinencia si se deja de concretarlo. El afectado, focalizado totalmente en su adicción específica, se desinteresa por las actividades de tiempo libre que antes consideraba placenteras EVALUACION E INTERVENCIÓN INSTRUMENTOS • • • • • • • • Entrevista BDI STAI NODS UPPS PERSONALIDAD Entrevista motivacional Etc… ESTADIOS DEMANDA DE TRATAMIENTO Objetivo básico: Análisis de la demanda. Elementos a considerar: • motivación para el cambio, • estadios de cambio, • recursos disponibles, • apoyo de su medio, • tratamientos previos, • analizar quién está implicado en la demanda, por qué, etc. ALGUNOS DE LOS ARGUMENTOS. • “voy a dedicarme al juego solo un tiempo más y me retiro...”, • “recupero lo que perdí y me retiro inmediatamente...”, • Los 12000 € que debo han sido mala suerte, no volverá a ocurrir • “De ahora en adelante voy a tratar de jugar controlado...”, • “mis familiares no comprenden que en el juego existen los golpes de suerte que pueden cambiarle a uno la vida...”, • “no puedo abandonar definitivamente el juego siendo un perdedor, no lo soportaría”… PROCESO Y METODOLOGIA “Artesanía” • • • • • 1 2 3 Acogida Evaluación/Intervención Seguimiento Información Individual Familiar Control EE Gestión deuda • Entrevista • Cuestionarios • Técnicas • 1º conducta • 2º cognitiva • Prevención de recaídas • Otras adicciones? 3, 4 semanas 4 a 6 meses INTERVENCIÓN • EN TODAS LAS AREAS SOCIAL/OCIO FAMILIAR OTRAS LABORAL Control de EE • Impedir acudir a los lugares donde juega: bares, restaurantes, locales de bingo... • Buscar rutas alternativas, de manera que no se pase al lado de los • locales donde se juega. • Autoexclusión • Eliminar tarjetas de crédito, titularidad de las cuentas bancarias y cualquier elemento que le permita obtener dinero en metálico fácilmente. • No llevar dinero, excepto el de bolsillo requerido para gastos mínimos • Ayuda de coterapeutas Exposición con PR El objetivo principal es eliminar la RC abstinencia que provocan los EC asociados al juego mediante extinción. Se pretende que el individuo se habitúe a los EE antecedentes a la conducta y sepa afrontar situaciones de riesgo Terapia cognitiva Algunos de los sesgos o errores cognitivos más característicos de la adicción al juego son los siguientes (Fernández-Alba y Labrador, 2002): • • • • • • • Ilusión de control Insensibilidad al tamaño muestral. Percepción de riesgo Disponibilidad Información sobre cómo está organizado el juego en España Conocimientos de probabilidad. (Experimentos conductuales) Percepción de riesgo • Estado de ánimo, ansiedad, clima familiar, pareja… Prevención de recaídas Es probable incluso después de varios años de abstinencia. Trabajo en grupo • EVA • Factores de riesgo • Afrontamiento Jugadores reincidentes y/o crónicos Juego controlado Enseñar a un jugador técnicas para que juegue una determinada cantidad de dinero que no le sea perjudicial a él o a su familia y que no presente dependencia emocional del juego. Sin buscar la abstinencia Reducción de daños No pretende enseñar a jugar controladamente, se da por hecho que no se conseguirá, sino reducir los efectos negativos del juego. La abstinencia puede a medio o largo plazo ser objetivo MUCHAS GRACIAS POR SU PACIENCIA Y ATENCIÓN