4. Estructuras. Programas PROGRAMACIÓN AVANZADA Y MÉTODOS NUMÉRICOS Ing. Israel Durán Martínez| Semestre 2014-1 | Septiembre de 2013 Ejercicio 1. Geometría 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Crear un programa que contenga los siguientes elementos: Una estructura que represente puntos formada por sus coordenadas x e y Una estructura que represente triángulos utilizando tres vértices (cada vértices es un elemento de tipo punto) Una función llamada mostrarCoordenadas que saque por pantalla las coordenadas de los puntos en este formato: (2,3) (la x es el dos y la y el tres) Una función llamada cambiarCoordenadas que permita cambiar las coordenadas de un punto las cuáles se le envían como parámetros. Una función llamada distanciaPuntos que devuelva la distancia entre dos puntos (que recibe como parámetros de la función) Una función llamada escribirTriangulo que escriba los vértices del triángulo en esta forma, por ejemplo: (3,2),(8,3),(7,5) Una función llamada perimetroTriangulo que permita escribir el perímetro de un triángulo dado. Para solucionarlo, podemos entender que el perímetro de un triángulo es la suma de las distancias entre cada vértice Ejercicio 2. Bancos 1. 2. 3. 4. Crear un programa que contenga los siguientes elementos: Una estructura llamada titular que represente clientes con su nombre, apellidos, dirección y rfc. Un arreglo de estructura llamada cuentaCorriente que tenga como campos, dos titulares, un número de cuenta (serán 20 caracteres) y el saldo de la cuenta. Crear la función rellenarCuenta que devuelva como resultado una cuenta corriente. Los datos deben leerse por teclado, pero teniendo en cuenta que puede haber uno o dos titulares (al menos uno), el número de cuenta deben de ser exactamente 20 números y el saldo debe de ser positivo. Cuando se tenga una cuenta corriente ésta podrá ser ingresada en el arreglo. Antes de ingresarlo verificar que no existe un registro en esa localidad. Crear la función cambiarSaldo que reciba una cuenta y un valor decimal y cambie el saldo de la cuenta. PÁGINA 1