Tarea 3 (Esta tarea se contabilizará como doble) 1. Ejecuta el siguiente algoritmo i) Marca con un marcador 3 puntos sobre una hoja de papel formando lo vértices de un triángulo y etiquétalos A, B y C. ii) Sea n=0 iii) Elige y marca ahora un punto dentro de la región definida por el triángulo. Este será el punto xn. iv) Usando un dado, elige al azar uno de los vértices y marca el punto medio entre xn y el vértice que elegiste. v) Sea n=n+1 vi) asigna a xn el nuevo punto. vii) Si n<100 o la figura aun no es clara, ve al paso iii) Discute el resultado, ¿Cómo puede una estructura morfológicamente determinista surgir del azar? 2. Escoge una imagen y usando un editor como GIMP o Image Magik almacénala en los siguientes formatos: TIF (Sin compresion) , BMP, GIF, JPG usando su respectiva extensión. Ahora, usando HEXEDIT (windows) altera algun byte aproximadamente a la mitad de cada uno de los archivos y guárdalo. Compara la imagen resultante con la original. ¿Puedes establecer alguna relación entre el daño que sufre la imagen y la relación de compresión? 3. Aplica repetidamente un método de compresión a un archivo y analiza los resultados.