Se puede hablar con rigor lógico sin preocuparse del significado de los términos empleados. Se deben enseñar reglas, sin importar los significados … en la abstracción y precisión radica su fuerza y belleza Enseñanza orientada a técnicas Las matemáticas, pueden definirse como una materia en la que nunca sabremos de qué estamos hablando ni si estamos diciendo la verdad. ¡La matemática es conocimiento acabado, no puede más que repetirse! • Enseñanza directiva, anula la participación de los estudiantes. • Nada se debe preguntar o poner en duda "las cosas son como son" , los alumnos sólo tienen que aprenderlas. • El deber del maestro consiste en repetir lo que ya está hecho y se encuentra en cualquier libro. • El problema, en el mejor de los casos, sólo es accesorio y la atención central la tienen los contenidos y los procedimientos. • Resolver un problema implica encontrar la respuesta, no interesa el proceso. • Un dominio de los procedimientos operativos permitirá encontrar la respuesta correcta sin dificultades, mientras que deficiencias en la operatividad desencadenará necesariamente respuestas incorrectas. ¡La matemática es una serie de reglas o instrucciones que conducen a resultados por medio de secuencias lógicas! • Admite parcialmente a la creatividad siempre y cuando ésta esté supeditada a los procedimientos "lógicos". La matemática es la lógica disfrazada de diversas maneras. • Aprender matemáticas es aprender la lógica simbólica. • El papel del maestro es enseñar las reglas de la lógica y aplicarlas de manera rigurosa en cada momento del curso. • Las prácticas docentes están relacionadas al esquema pregunta-respuesta. La pregunta la plantea el maestro y la responde el estudiante elegido por el maestro. • Los alumnos se tienen que adiestrar para contestar lógicamente, como la respuesta es única no importa quien la dé, por ello el maestro puede elegir a quien responda. • El problema es un ejercicio que desafía la mente. • La solución se circunscribe al razonamiento lógico. • Una respuesta incorrecta está inevitablemente asociada a un razonamiento lógico mal desarrollado, quien es capaz de razonar de manera lógica y sin errores puede afrontar cualquier problema. Años cincuentas Resuelve el siguiente problema: Un maderero vende una carga de madera en $100. Su costo de producción es 4/5 del precio ¿Cuál es su ganancia? Años sesentas Poner a consideración del alumno la siguiente situación: Un maderero vende una carga de madera en $100. Su costo de producción es 4/5 del precio, esto es, $80 ¿Cuál es su ganancia? Años setentas Actividad (Utilizando conjuntos) Un maderero cambia un conjunto “L” de madera por un conjunto “M” de dinero. El cardinal del conjunto “m” es 100. Cada Elemento vale un peso. Haga 100 puntos que representen los elementos del conjunto “M”. El conjunto “C”, el costo de producción, contiene 20 elementos menos que el conjunto “M”. Represente el conjunto “C” Conteste la siguiente pregunta: ¿Cuál es el cardinal del conjunto “P” de ganancias? Años ochentas Impulse al estudiante a realizar la siguiente actividad: Un maderero vende una carga de madera por $100. Su costo de la producción es $80 y su ganancia es $20. Actividad: Subraye el número 20 Años noventas Actividad: Cortando árboles hermosos del bosque, el maderero gana $20 ¿Qué piensa usted de este asunto como afectación de la vida? ¡Organice a los alumnos en equipos para contestar la siguiente pregunta! ¿Qué piensas que sintieron las ardillas y los pájaros del bosque cuando el maderero derribó los árboles? ¡IMPORTANTE! No hay respuestas equivocadas Alrededor de 1996 Aplique sus conocimientos en situaciones reales como los procesos de apertura comercial: Para colocar fuera 402 de sus empresas madereras, una compañía mejora sus existencias. Valúe la función de ganancia para que vaya de $80 a $100 ¿Cuánta ganancia e incremento de capital se logra por la acción de vender las existencias a $80? Considere que las ganancias no se gravan, porque esto no fomenta la inversión. Finales de 1997 Incorpore la matemática a problemáticas cotidianas y fomente los derechos humanos: Una compañía transnacional administra varias empresas madereras. Ahorran para el pago de prestaciones cuando la demanda baja. Un empleado maderero ganó en promedio $50,000, tuvo tres semanas de vacaciones, recibió un bono de jubilación y seguro médico. Si se sabe que se le paga $50 por hora de trabajo ¿Es buena la política de la transnacional? Inicios de 1999 ¡Hay que respetar el nivel de avance del estudiante y aceptar sus limitaciones! Una compañía esporta madera para travajos que se hacen em Indonesia en una filial y dezpide la mitad de sus travajadores, tala 95% de los vosques y deja el rezto para una espesie de lechusa apresiada por la comunida´. Culpa a la lechuza por la ausesia de arvóles y cabildea con diputados del Congreso para la estinción de dicha espesie. El Congreso ecsenta de impuestos a la empresa ¿Cuál es rendimiento de la inbersión echa en el cabildeo? Inicios del milenio ¡El uso de medios! Ve a ver al Director, a ver si nos presta el salón de computación Pregunta si hay luz Enciende la computadora … ¿dónde se enciende? Formen un grupo de 30 y otro de 30 para usar las dos computadoras de la escuela. ¡NO SE COPIEN! Busquen en internet algo, cualquier cosa, sobre producción de madera y el precio de venta. Si quieren busquen otra cosa…el currículo es flexible. Grafica de distintas maneras, con diferentes colores y con tipos de letras diversos para observar lo bonito que se pueden presentar las gráficas. La primera década ¡Las competencias! El estudiante debe: poseer habilidad para comprender, juzgar, hacer y usar las matemáticas en una variedad de contextos intra y extra matemáticos y situaciones en las que las matemáticas juegan o pueden tener un protagonismo (Niss (Niss,, M.) … combinación de destrezas, habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos, actitudes, emociones y otros componentes sociales y de comportamiento adecuadas al contexto y que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz Un maderero vende una carga de madera en $100. Su costo de producción es 4/5 del precio ¿Cuál es su ganancia? Pensar y razonar Piénsale como resolverlo Argumentar Si no puedes inventa alguna excusa Comunicar Conversa con tus compañeros para ver si saben como entrarle al problema, pero platica con varios … alguno sabrá, pero no me preguntes porque solamente soy “facilitador” Modelizar Busca alguna manera de resolverlo, con ecuaciones se ve más impactante. Plantear y resolver problemas Si de plano no puedes resolver el problema, plantéaselo a otro de tus compañeros, pero que sea de los inteligentes. Representar y simbolizar Usa gráficas, expresiones algebraicas y tablas para mostrar algunas relaciones aunque no sean correctas, pues si no haces28 algo evidenciarás que eres incompetente. ¡Pero la educación cambió! (?) 2 2 = 123 17 375 1=1 2 1+ 3 = 2 2 1+ 3+ 5 = 3 2 1+ 3+ 5 + 7 = 4 2 1+ 3+ 5 + 7 + 9 = 5 2 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 = 6 1 + 3 + 5 + ... + ( 2 n − 1) = n 2 2 94 = ? 9 94 94 = 10.444... 9 9 + 10.444 = 9.722 2 94 = 9.669... 9.722 9.722 + 9.669 = 9.695 2 94 = 9.695 9.695 94 = 9.899494937 1 =1 2 =? Con dos fichas ¿puede construirse un cuadrado? 4=2 9 =3 No … pero si puede completarse un cuadrado Así se obtiene una aproximaxión de: 2 1 2 ≈ 1 + ≈ 1.333... 3 3 =? Se intenta construir un cuadrado con tres fichas 5 =? Se trata de construir un cuadrado con cinco fichas Se completa el cuadrado Se completa el cuadrado Una aproximaxión de3 es: 2 3 ≈ 1 + ≈ 1.666... 3 3 ≈ 1.732050808... Una aproximaxión de5 es: 1 5 ≈ 2+ 5 ≈ 2.2 5 ≈ 2.236067978... 159 = ? Se intenta construir un cuadrado de área 159, el lado de ese cuadrado será: 159 Se puede cubrir casi todo con un cuadrado de lado 12, pues: (12 ) = 144 2 Falta rellenar 159-144= 14 Parte de lo cual se puede rellenar con dos rectángulos que tienen un lado igual a 12 y el otro lado es desconocido Así que lo que resta de área (14) entre dos veces el lado del rectángulo (12X2=24) Debe dar una aproximación del otro lado del rectángulo 14 = 0.5833333333 24 Queda sin rellenar un cuadrado pequeño que podemos considerar una parte de área despreciable y no tomarla en cuenta El lado del cuadrado que tiene área igual a 159 Será alrrededor de: 12+0.5833333333= 12.5833333333 159 ≈ 12.58333... 159 = 12.60952021 159 144 159 = ? Se intenta construir un cuadrado de área 159 Se puede cubrir casi todo con un cuadrado de lado 12 Parte de lo cual se puede rellenar con dos rectángulos que tienen un lado igual a 12 y el otro lado es desconocido, digamos x. Además de un cuadrado de lado x, el cual puede no considerarse en la aproximación. 122 + 2 × 12 × x + x 2 = 159 144 + 24 x + x 2 = 159 144 + 24 x ≈ 159 159 − 144 x≈ = 0.5833... 24 El lado del cuadrado que tiene área igual a 159 Será aproximadamente: 12+0.5833333333= 12.5833333333 159 ≈ 12.58333... 159 144 a c El mediant de y b d a + c es: b+d El mediant “M” siempre está entre las fracciones Para aproximar 2 Se buscan dos fracciones que multiplicadas den 2 1 2 1× 2 1 2 × = =2 y 1 2 1×1 1 1 1 + 2 3 Luego se calcula el mediant = 1+1 2 La raíz cuadrada siempre está entre “M” y “2/M” 3 M= 2 4 3 < 2< 3 2 1.3 < 1.4142... < 1.5 7 M= 5 7 10 < 2< 5 7 1.4 < 1.4142... < 1.428571429 17 M= 12 17 24 < 2< 12 17 1.4 < 1.4142... < 1.428571429 41 M= 29 41 58 < 2< 29 41 1.413793103 < 1.4142... < 1.414634146 ( AC )( CB ) 3 × 2 = 6 = 2.449489743 58363690 -49 936 -876 06036 - 4569 146790 -137421 09369 7639 146 1523 15269 ¿Cómo enseñar vía resolución de problemas? • Situaciones comprensibles para los estudiantes. • No sirve el esquema: “Teoría” – “Ejercitación” – “Problema” • Currículo: contenidos VS resolución de problemas. • Resolución de problemas ¿habilidad?, ¿fin?, ¿medio?, ¿eje de la actividad? … Polya (1950) • El trabajo del matemático tiene varias etapas: • Comprensión del problema • Concepción de un plan • Ejecución de un plan • Visión retrospectiva Dewey (1959 – 1952) : • Consideración de alguna experiencia actual y real del niño. • Identificación de algún problema o dificultad suscitados a partir de esa experiencia. • Inspección de datos disponibles, así como búsqueda de soluciones viables. • Formulación de la hipótesis de solución. • Comprobación de la hipótesis por la acción. Troutman y Lichtenberg (1977) •Hacer los primeros contactos •Entrar en materia •Fermentar •.Seguir avanzando •Intuir •Mostrarse escéptico •Contemplar Noddings (1980) • Iniciar el proceso con la creación de una representación del problema. • En lo esencial, consideró las mismas etapas de Polya. Schoenfeld (1980) Describe y analiza algunos factores • Los recursos • La heurística • El control • El sistema de creencias Majmutov (1983) • Enseñanza problémica: cinco fases • Organización de la situación problémica • Determinación y formulación del problema • Búsqueda de las vías de solución • Establecimiento de hipótesis y su comprobación • Constatación de la solución hallada • Se adjudica la primera fase al maestro y las demás a los estudiantes. Danilov (1985) • La enseñanza por resolución de problemas consiste en que los alumnos, guiados por el profesor, se introducen en el proceso de búsqueda de solución de problemas nuevos. • Los estudiantes aprenden a adquirir independientemente los conocimientos, a emplear los antes asimilados, y a dominar la experiencia de la actividad creadora. Labarrere (1987) • Cuatro etapas en la resolución de problemas: • Análisis del problema • Determinación de la vía de solución • Realización de la vía de solución • Control del resultado "Un tinaco tiene dos llaves para lograr una cierta mezcla de dos componentes, una de ellas puede llenarlo en diez minutos, si trabaja sola y a toda su capacidad; la otra, trabajando también sola, a toda su capacidad, puede llenarlo en veinte minutos. Si ambas llaves trabajan simultáneamente a toda su capacidad ¿Cuánto tiempo tardarán en llenar el tinaco?” A B 10´ 20' Paso 1: Entender el Problema. 1.- ¿Entiendes todo lo que dice? 2.- ¿Puedes replantear el problema en tus propias palabras? 3.- ¿Distingues cuáles son los datos? 4.- ¿Sabes a qué quieres llegar? 5.- ¿Hay suficiente información? 6.- ¿Hay información extraña? 7.- ¿Es este problema similar a algún otro que hayas resuelto antes? Estimaciones • • • • 20 minutos ... ¡se derrama! 10 minutos ... ¡se derrama! Ni tu ni yo ... 15 minutos ... ¡se derrama! 5 minutos ... Una llena la mitad y la otra un cuarto ... ¡faltaría un poco! • En 5 minutos se llenan tres cuartos, lo restante se llenará a lo más en la mitad, es decir 2.5 minutos, así que serán alrededor de 7 minutos y medio • 7 minutos y medio sería mucho, mejor seis minutos Paso 2: Configurar un Plan. ¿Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a un final). 1.- Ensayo y Error (Conjeturar y probar la conjetura). 2.- Usar una variable. 3.- Buscar un Patrón 4.- Hacer una lista. 5.- Resolver un problema similar más simple. 6.- Hacer una figura. 7.- Hacer un diagrama 8.- Usar razonamiento directo. 9.- Usar razonamiento indirecto. 10.- Usar las propiedades de los Números. 11.- Resover un problema equivalente. 12.- Trabajar hacia atrás. 13.- Usar casos 14.- Resolver una ecuación 15.- Buscar una fórmula. 16.- Usar un modelo. 17.- Usar análisis dimensional. 18.- Identificar sub-metas. 19.- Usar coordenadas. 20.- Usar simetría. Paso 3: Ejecutar el Plan. 1.- Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma acción te sugiera tomar un nuevo curso. 2.- Concédete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes éxito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (¡puede que se te prenda el foco cuando menos lo esperes!). 3.- No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al éxito. Soluciones diversas Es como llenar con dos lápices una línea Mientras uno pinta de un color dos pedazos, otro sólo pinta uno: El que avanza más rápido es el de 10 y pinta 2/3, la solución es 10 veces 2/3 o sea 20/3 Pero el que pinta más lento es el de 20 y sólo pinta 1/3, en este caso la solución es 20 veces 1/3, es lo mismo 20/3 Imaginemos que se cubre el piso con cuadrados, yo pongo 2 y tu pones 1, por que yo soy más rápido y eres más lento. Como soy más rápido tardo 10 minutos, lleno 2/3, me tardo 10(2/3)=20/3 Pero como tu eres más lento, te tardas más, 20 minutos, pero sólo si te ayudo te tardas 20(1/3) por que sólo llenas un tercera parte y la respuesta es la misma Si con la llave más rápida, la de 10 minutos, se hacen dos llaves … 20´ A B A 20´ 20' Se tendrían tres llaves de 20 minutos, cada una de 20 llena la tercera parte, todas terminan al mismo tiempo: 20/3 • Con la llave A lleno dos tinacos, mientras con la B lleno uno. A A B • En 20 minutos lleno tres tinacos, en 20/3 lleno uno • En 10 minutos con la A lleno 1 tanque y con la B, medio A B • Juntas en 10 minutos llenan tanque y medio y como me paso tengo que ver como 3/2 se reparten 10 minutos en 3/2, esto es 10/(3/2)=6.666... Paso 4: Mirar hacia atrás. 1.- ¿Es tu solución correcta? ¿Tu respuesta satisface lo establecido en el problema? 2.- ¿Adviertes una solución más sencilla? 3.- ¿Puedes ver cómo extender tu solución a un caso general? A B 10´ 20' Incorporando nuevos contenidos • ¿Qué métodos me sirvieron nuevamente? • ¿Cuáles no fue posible aplicar? • ¿Con qué tipos de problemas sirven los métodos anteriores? • ¿Qué nuevas formas de abordar los problemas planteados se pueden desarrollar? • ¿Cuándo los métodos fallan? • ¿Qué los hace fallar? Soluciones diversas que dan paso a nuevos contenidos En 1 minuto la llave A llena un décimo, llave B un vigésimo, de tal manera que juntas habrán llenado: 1 1 17 13 30 + = + = 13 17 221 221 221 En 2 minutos se habrán llenado ... En seis minutos se tendrá cubierto … Se hacen aproximaciones …. En 1 minuto las dos llaves habrán llenado: 1 1 17 13 30 + = + = 13 17 221 221 221 Con una “regla de tres” se obtiene en x minutos se llena una unidad como en un minuto se llenan tres vigésimos 30 x 1 x : 1 :: 1 : o mejor = 221 1 30 221 Despejando x se obtiene … En x minutos se tiene x x + =1 17 13 Despejando x se obtiene: x x + = 1 17 13 13 x 17 x + = 1 221 221 30 x = 1 221 30 x = 221 221 30 x = 7 . 36 x = Generalización • Una secretaria hace un trabajo en 13 minutos y otra en 17 minutos. Trabajando juntas ¿Cuánto se tardarán? • Un albañil levanta una barda en 15 días y otro en 24. Trabajando juntos ¿Cuánto se tardarán? • Por las escaleras fijas subo en 22 segundos y por las eléctricas en 14. Caminando por las eléctricas ¿Cuánto tardaré? • En una vía recorre una distancia en 12 hr, otro la recorre en 23 hr. Si parten de puntos opuestos y recorren esa distancia ¿En que momento chocarán? Propiciando la reconstrucción • Una secretaria hace un trabajo en 13 minutos y otra en no sabemos. Trabajando juntas ¿Cuánto deberá tardarse la segunda secretaria para que el trabajo se realice en 19 minutos? • Un albañil levanta una barda en cierto número de días días y otro se tarda algunos días más. Trabajando juntos ¿Cuánto deben tardar cada uno para que la barda se logre levantar en 30 días? Choquet y los Métodos de descubrimiento en matemáticas: • Relajamiento de axiomas • Refuerzo de axiomas • Estudio de estructuras próximas • Creación de estructuras sometidas a exigencias previas • Relajamiento de axiomas • Refuerzo de axiomas • Estudio de estructuras próximas • Creación de estructuras sometidas a exigencias previas • Relajamiento de los datos y/o condiciones de un problema • Refuerzo de datos y/o condiciones de un problema • Estudio de problemas similares • Creación de problemas sometidos a exigencias previas Considerar a la matemática como un conocimiento que se crea y recrea constantemente. • Los contenidos se pueden relacionar de manera libre, lo que importa es cómo sirve el conocimiento para abordar diversas problemáticas, no importa cómo se establezcan relaciones entre ellos, lo importante es que se desarrollen estrategias para afrontar los problemas. • Aprender matemáticas es redescubrir y transformar lo que está hecho, es aprender conceptos, no para acumularlos si no para encontrar nuevas relaciones y utilizarlos en nuevas situaciones. • El papel del maestro es propiciar la indagación y el descubrimiento de relaciones, debe motivar al estudiante para realizar esfuerzos en la dirección que se pretende. • El alumno puede y debe preguntar libremente, sus errores son plataforma para desarrollar concepciones correctas • El problema es el dispositivo de arranque de la exploración matemática para enfrentar situaciones que inducen nuevos conocimientos. • Su solución importa poco en relación a las estrategias que se ponen en juego. Se busca la respuesta correcta necesariamente, pero de una manera creativa, sin imitar procedimientos. Diez Mandamientos para los Profesores de Matemáticas ( Polya, 1950): 1.- Interésese en su materia. 2.- Conozca su materia. 3.- Trate de leer las caras de sus estudiantes; trate de ver sus expectativas y dificultades; póngase usted mismo en el lugar de ellos. 4.- Dése cuenta que la mejor manera de aprender algo es descubriéndolo por uno mismo. 5.- Dé a sus estudiantes no sólo información, sino el conocimiento de cómo hacerlo, promueva actitudes mentales y el hábito del trabajo metódico. 6.- Permítales aprender a conjeturar. 7.- Permítales aprender a comprobar. 8.- Advierta que los rasgos del problema que tiene a la mano pueden ser útiles en la solución de problemas futuros: trate de sacar a flote el patrón general que yace bajo la presente situación concreta. 9.- No muestre todo el secreto a la primera: deje que sus estudiantes hagan sus conjeturas antes; déjelos encontrar por ellos mismos tanto como sea posible. 10.- Sugiérales; no haga que se lo traguen a la fuerza. http://www.eduardomancera.org/ http://www.anpm.org/ http://www.mathunion.org/ http://www.mathunion.org/icmi/home http://www.ciaem-iacme.org/ http://www.ciaem-iacme.org/ ¡Gracias!