. FORMATO PARA LA ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DE PROTOCOLOS COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 -2014 PROTOCOLO N° 1 DEPARTAMENTO: Caldas FECHA: 15 OCTUBRE 2013 MUNICIPIO: Manizales RADICADO: 32860 ACTIVIDAD: Creatividad y expresión cotidianos y de reciclaje. con elementos SEDE: Institución Educativa San Pio X TITULO DEL PROYECTO: EL TANGRAM Y LAS TIC (TAN-TIC) AUTORES: LAURA LONDOÑO ESTRADAMARIA BEATRIZ RODRIGUEZ LUZ ELENA HURTADO JULIALBA LARGO HERNANDEZ CONSUELO ESPINOSA 3154689719320533577087424433002054723218530975- [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] GRADO DE INFLUENCIA: Sexto y Séptimo. COMPETENCIAS DEL PROYECTO: COMPETENCIA DE LA ACTIVIDAD: Realizar figuras, paisajes y personajes con elementos del Tangram y objetos cotidianos que hay a nuestro alrededor. Comprender que una expresión creativa es una acción llena del ingenio humano. Utilizar diferentes elementos del mundo del reciclaje proporcionándole belleza, ejemplo la chatarra aplicada a hermosas esculturas. DESEMPEÑOS: Realiza figuras humanas, de animales, entre otras. Inventa historias a partir de las figuras creadas. . Utiliza materiales a su alcance para reinventarlos y crear figuras nuevas. OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Comprender el concepto de estética, de creatividad e imaginación mediante la realización de figuras con elementos de uso cotidiano y reciclable. TIEMPO ESTIMADO DE LA ACTIVIDAD: FECHA DE EJECUCIÓN: 15 de Octubre de 2013 4 HORAS PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD: Vamos a realizar actividades en las que el ser humano hace pleno uso de todo su espíritu para plasmar sus más profundos sentimientos en una Obra Musical, Teatral o Plástica que es el fin último y más importante desde nuestra perspectiva y para el uso del material educativo como lo es el TANGRAM, además de diversos materiales de uso cotidiano, los cuales vamos a utilizar con los niños y niñas de nuestra sede haciendo ahínco en tres acciones que se deben percibir dentro de una obra creada por nuestros pequeños en la que ellos presentarán además de la obra en sí su creatividad, su expresión y su sensibilidad. REFERENTES CONCEPTUALES: Tangram Es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes: 5 triángulos rectángulos, dos construidos con la diagonal principal del mismo tamaño, los dos pequeños de la franja central también son del mismo tamaño. 1 cuadrado 1 paralelogramo o romboide Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado. Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablo cantonés "tang" que significa chino, con el vocablo latino "grama" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre. Artística . El arte, por su parte, es el conjunto de creaciones humanas que expresan una visión sensible sobre el mundo, tanto real como imaginaria. Los artistas apelan a los recursos plásticos, sonoros o lingüísticos para expresar sus emociones, sensaciones e ideas. La educación artística, por lo tanto, es el método de enseñanza que ayuda al sujeto a canalizar sus emociones a través de la expresión artística. En este sentido, este tipo de educación contribuye al desarrollo cultural del hombre. La UNESCO (Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura) es uno de los organismos internacionales que más se preocupa por la educación artística. De ahí que sea frecuente que prepare distintos eventos que giran en torno a la misma. Este sería el caso, por ejemplo, de la Semana Internacional de la Educación Artística que llevó a cabo en el año 2012 . METODOLOGÍA (Secuencia de actividades)-enfoque pedagógico-eje articulador UTP: Socioconstructivismo y la Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD): Debemos tener en cuenta que para explotar al máximo la creatividad de nuestros estudiantes deberemos tener en cuenta que el Tangram es una excelente herramienta, pero no es la única, ni la única forma de crear por medio de la imaginación figuras y/o personajes. De este modo incluiremos al Tangram diversos elementos de uso cotidiano para nuestros estudiantes. Queremos que los niños y niñas tengan una idea de estética y belleza aún con elementos que se podría decir no lo son, como materiales reciclables y otros objetos. Para iniciar realizaremos una ronda de preguntas sobre este tema, para evidenciar que tanto saben los niños sobre esto. Como: 1. Crees que puedes crear figures con los elementos que hay a tu disposición en la clase, en tu casa? 2. Puedes imaginar una enorme estatua de singular belleza hecha solo de materiales reciclables? 3. Conoces alguna obra de un autor famoso que haya realizado monumentos con materiales de uso común y cotidiano? Ahora pasaremos unas imágenes con respuesta a estas tres preguntas: . Ahora veremos un video que ilustra cómo hacer figuras, imágenes y paisajes con elementos que hay a nuestro alrededor: http://www.youtube.com/watch?v=GZ9v6bSp7Nk De este modo empezaremos con los estudiantes a recolectar objetos, materiales, piezas, lápices y armar nuestro propio dibujo a lo grande usando este material y las piezas del Tangram Gigantes para lograrlo. Este proceso de elaboración será grabado y presentado a la clase, generándose una socialización del mismo. Pues manos a la obra, vamos!. EVALUACIÓN: La evaluación consta principalmente en la generación del concepto de estética y belleza por medio de figuras realizadas con elementos de uso cotidiano y reciclable como compresión del mundo cultural y natural que nos rodea, además de los conceptos de creatividad e imaginación como acciones que liberan el espíritu y que generan saberes significativos en la formación del estudiante. Se tendrá en cuenta la creatividad en el dibujo y su respectiva socialización de por qué y cómo se realizó. MATERIAL DIDÁCTICO: Videos, Tangram Gigante, Elementos de uso cotidiano. . RECURSOS TIC A AUTILIZAR: Enlaces de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=GZ9v6bSp7Nk Power Point como plantilla de la AHD con navegabilidad y hacia los videos con sus respectivas preguntas socializadoras. MATERIAL BIBLIOGRÁFICO: http://www.youtube.com/watch?v=GZ9v6bSp7Nk http://www.eduteka.org/pdfdir/MENLineamientosArtistica.pdf PRODUCTOS ESPERADOS: Se espera que el estudiante pueda: Entender la visión de la estética como elemento propio del paisaje cultural y natural Comprender que acción creativa e imaginaria son potentes herramientas formativas Un dibujo y/o personaje creado a base de elementos comunes y de uso cotidiano con la adición de las piezas del Tangram Gigante. Un video socializador de la elaboración del Dibujo y/o personaje. Una socialización del video del proceso.