práctica unidad 1 a la 3 – objetiva

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Escuela de Ciencias de la Computación – UTPL Fundamentos Informáticos Autoras: Ing. Elizabeth Cadme, Ing. Priscila Valdiviezo PRÁCTICA
UNIDAD
1
A
LA
3
–
OBJETIVA
A. De
los
siguientes
enunciados
determine
cuál
es
Verdadero
(V)
o
Falso
(F).
1. Charles
Babbage
fue
el
inventor
de
la
máquina
analítica.
(
)
2. El
termino
hardware,
se
emplea
para
describir
al
conjunto
de
instrucciones
que
indican
al
computador
la
tarea
que
debe
realizar.
3. La
máquina
de
Von
Neumann
es
un
modelo
de
máquina
de
procesamiento
digital
que
consta
de:
CPU,
memoria,
bus
y
periféricos
de
E/S.
4. El
orden
lógico
que
siguió
la
evolución
de
la
circuitería
de
las
computadoras
a
lo
largo
de
tres
generaciones
de
tecnología
es:
Transistor,
válvula
de
vacío
y
circuitos
integrados.
5. La
clase
dentro
de
la
cual
puede
clasificarse
una
computadora
personal
dependiendo
de
su
diseño,
se
denomina
Torre.
6. Los
PDA
son
considerados
como
estaciones
de
trabajo.
(
)
7. La
memoria
de
acceso
aleatorio
se
denomina
memoria
R.A.M.
(Random
Access
Memory)
y
es
una
memoria
de
lectura
y
escritura.
8. La
memoria
R.O.M.,
es
una
memoria
de
sólo
lectura
que
contiene
un
conjunto
de
programas
previamente
grabados
por
el
fabricante
de
la
computadora.
9. Las
ranuras
y
los
puertos
de
expansión,
permiten
que
la
CPU
se
conecte
con
periféricos.
10. El
panel
de
circuitos
que
posee
la
CPU
se
denomina
procesador.
(
)
11. La
tecnología
de
una
impresora
de
inyección
de
tinta
utiliza
martillos
del
tamaño
de
un
punto
para
transferir
tinta
al
papel.
12. Las
impresoras
láser
utilizan
la
misma
tecnología
que
las
fotocopiadoras,
imprimen
gran
cantidad
de
páginas
por
minuto
y
las
impresiones
son
de
alta
calidad.
13. El
módem
convierte
las
señales
digitales
del
emisor
en
otras
análogas
susceptibles
de
ser
enviadas
por
teléfono.
Cuando
la
señal
llega
a
su
destino,
otro
módem
se
encarga
de
reconstruir
la
señal
primitiva,
de
cuyo
proceso
se
encarga
la
computadora
receptora.
14. Entre
los
dispositivos
de
entrada,
del
hardware
de
la
computadora
tenemos:
teclado,
mouse,
scanner,
parlantes,
plotter,
entre
otros
15. Los
discos
duros,
son
discos
rígidos
que
pueden
almacenar
información
a
gran
velocidad,
tienen
una
gran
capacidad
de
almacenamiento.
16. El
lenguaje
de
alto
nivel
representa
operaciones
básicas
del
computador
mediante
el
uso
de
códigos
numéricos
para
sumar,
restar
números,
compararlos,
moverlos
o
para
dar
instrucciones
de
repetición.
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
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(
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Escuela de Ciencias de la Computación – UTPL Fundamentos Informáticos Autoras: Ing. Elizabeth Cadme, Ing. Priscila Valdiviezo 17. La
función
del
sistema
operativo
es
coordinar
y
manipular
el
hardware
de
la
computadora,
organizar
los
archivos
en
diversos
dispositivos
de
almacenamiento
y
gestación
de
errores
de
hardware.
18. Como
software
de
aplicación
podemos
mencionar:
Word,
Excel,
Lotus,
Power
Point,
Corel
Draw
Access,
Filemaker.
19. Una
base
de
datos
es
una
colección
ordenada
de
datos
organizada
de
tal
forma
que
puede
consultarse
y
actualizarse,
de
manera
eficiente
y
ordenada.
20. Las
bases
de
datos
organizan
información,
pero
no
permiten
realizar
operaciones
de
navegación,
consulta,
ordenamiento,
impresión
de
informes.
21. El
sistema
de
administración
de
base
de
datos
(DBMS)
permite
manipular
datos
de
una
gran
cantidad
de
ficheros,
y
puede
ser
manejado
a
través
de
otros
programas
22. Las
bases
de
datos
actualmente
impiden
que
varios
usuarios
accedan
a
la
información
al
mismo
tiempo.
23. SQL
es
un
lenguaje
universal
de
consulta
de
las
bases
de
datos,
por
tanto
es
necesario
que
todo
informático
conozca
los
fundamentos
de
dicho
lenguaje.
24. Calidad
del
software
es
el
grado
con
el
que
un
sistema,
componente
o
proceso
cumple
los
requerimientos
especificados
y
las
necesidades
o
expectativas
del
cliente
o
usuario.
25. Una
de
las
métricas
para
identificar
factores
de
evaluación
del
software
es
la
facilidad
de
uso,
que
implica
facilidad
de
almacenamiento
y
ejecución.
26. La
calidad
de
software,
permite
que
se
satisfagan
las
necesidades
del
usuario.
27. En
computación
los
números
binarios
sólo
pueden
representar
una
cantidad
numérica.
28. Para
convertir
un
número
decimal
con
parte
fraccionaria
al
sistema
binario,
se
divide
para
dos
la
parte
fraccionaria
y
se
multiplica
la
parte
entera
para
la
base
indicada.
29. El
código
ASCII
utiliza
8
bits
para
la
representación
de
texto.
(
)
30. Para
transformar
un
número
binario
a
octal
se
forman
grupos
de
cuatro
cifras
binarias
a
partir
del
punto
decimal
hacia
la
izquierda
y
hacia
la
derecha,
para
luego
realizar
directamente
la
conversión
a
octal
de
cada
grupo
en
forma
individual.
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
)
(
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Escuela de Ciencias de la Computación – UTPL Fundamentos Informáticos Autoras: Ing. Elizabeth Cadme, Ing. Priscila Valdiviezo B. Seleccione
la
alternativa
correcta.
31. Las
computadoras
pueden
reconocer
en
un
número
binario:
a) Un
código
de
instrucción
b) Un
megabit
de
información
c) Datos
numéricos
reales
d) Literal
a
y
c
32. El
conjunto
de
símbolos
que
representa
al
sistema
hexadecimal
es:
a) {0,1}
b) {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
c) {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
d) {0,1,2,3,4,5,6,7}
33. Los
códigos
empleados
para
la
representación
de
texto
son:
a) Código
EBCDIC
b) Código
ASCII
c) UNICODE
d) Todos
los
anteriores
34. La
operación
binaria
11
1
+
1
+
1,
da
como
resultado:
e) 10012
f) 1012
g) 1002
35. El
resultado
de
la
operación
1.1112
÷
0.112,
es:
a) 1.12
b) 11.012
c) 10.12
36. El
resultado
de
la
resta
binaria
1111
–
101
es:
a) 10100
b) 1011
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Escuela de Ciencias de la Computación – UTPL Fundamentos Informáticos Autoras: Ing. Elizabeth Cadme, Ing. Priscila Valdiviezo c) 1010
37. El
producto
de
11.1
*
1.1
da
como
resultado:
a) 10101
b) 101.01
c) 1110
d) 11.10
38. El
complemento
a
1
del
número
100111112,
es:
a) 011000002
b) 011001112
c) 011001112
39. El
resultado
de
restar
+15
de
+19,
es
en
binario:
a)
001000102
b) 000001002
c) 011001112
40. El
número
7508
en
binario
equivale
a:
a) 010
111
0002
b) 111
101
0002
c) 000
011
0102
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