Universidad del Turabo Centro Universitario de Yabucoa Propuesta de Título VCentro de Desarrollo para el Uso de la Tecnología en la Sala de Clases MANEJO DE LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA DE COMPUTADORAS NIVEL BÁSICO P ROF . CARMEN CARRILLO, MA Diseñadora de Currículo Prep. Junio de 2006 Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA TABLA DE CONTENIDO Página Introducción ...............................................................................................................3 Objetivos ....................................................................................................................4 Pre-prueba..................................................................................................................5 PARTE I Componentes de un Sistema de computadoras..................................................9 PARTE II Partes Básicas de una computadora y sus funciones ........................................12 PARTE III Dispositivos de Entrada y Salida ....................................................................15 PARTE IV Tipos de sistemas de computadoras ...............................................................16 PARTE V Como prender y apagar la máquina ..............................................................17 Post-prueba ................................................................................................................18 Bibliografía ................................................................................................................21 Clave Post-prueba y Pre- prueba................................................................................22 Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 2 INTRODUCCIÓN Con el pasar del tiempo la tecnología se ha convertido en una herramienta esencial en nuestra vida cotidiana tanto en el mundo del estudio como del trabajo. Además, se ha convertido en el recurso de apoyo número uno para la labor docente. Podemos mencionar algunos beneficios de la tecnología: 1. Motiva a nuestros estudiantes y hace del salón de clases uno más divertido. 2. Facilita el aprendizaje con estímulos visuales como la lectura de palabras escritas, por lo que la computadora estimula el interés de los alumnos de aprender más y con mayor rapidez. 3. Produce materiales más atractivos para los estudiantes. 4. Ofrece apoyo a los nuevos enfoques instruccionales como el aprendizaje cooperativo, inteligencia compartida y destrezas de resolución de problemas y de alto nivel de razonamiento. 5. Provee información con más exactitud y de forma mucho más rápida. Con este módulo pretendemos presentar las partes esenciales de una computadora para que tengas un conocimiento más claro y más adelante la utilices al máximo en tu salón de clases. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 3 OBJETIVO GENERAL Mediante la presentación de las partes que componen un sistema de computadora los profesores identificarán cada uno de los componentes con exactitud. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Al completar el módulo el profesor: 1. Definirá el concepto de computadora. 2. Definirá los conceptos “Hardware” y “Software”. 3. Identificará los componentes de un sistema de computadora y sus funciones: a. Monitor b. Teclado c. Unidad de Disco Flexible d. Unidad Central de Procesamiento e. Ratón o “Mouse” f. Impresora 4. Reconocerá los dispositivos de entrada y salida. 5. Definirá los diferentes tipos de sistemas de computadoras. 6. Demostrará cómo prender y apagar la computadora. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 4 PRE-PRUEBA Antes de comenzar el trabajo con el módulo nos gustaría que contestaras la preprueba para determinar cuánto sabes sobre el tema. Instrucciones generales Esta pre-prueba consta de preguntas en distintos formatos: Identifica, Cierto o Falso y Selección Múltiple. En una hoja que se te proveerá, escribe la contestación correcta al lado de la letra. Al final del módulo encontrarás la misma prueba; en este caso se convierte en una post-prueba. Contesta la postprueba y compara los resultados con la pre-prueba. El objetivo de comparar las pruebas es el cotejar si hubo dominio de destrezas y conceptos. Parte A Instrucciones: Identifica correctamente las siguientes partes de la computadora. C A D B E ESCRIBE LA CONTESTACIÓN CORRECTA A__________________________________________ B__________________________________________ C__________________________________________ D__________________________________________ E__________________________________________ Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 5 Parte B Instrucciones: Circula la letra que corresponda a la contestación correcta en cada una de las siguientes preguntas. 1. Las siguientes piezas de equipo se pueden conectar a la computadora y sirven para la entrada de información EXCEPTO: a. b. c. d. 2. el teclado el micrófono el escáner la impresora “Hardware” se refiere a: a. b. c. d. Los componentes físicos de la computadora Dispositivo interno o externo Unidad de almacenaje Unidad de Disco 3. “Software” se refiere a: a. Herramientas para optimizar unos recursos b. Guías que controlan la operación de un sistema computacional c. Conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema d. Intermediario entre el usuario y la información almacenada 4. Existen piezas de equipo que sirven para el mantenimiento de la información EXCEPTO: a. b. c. d. el Disco Duro el Disco Flexible el “Flash Drive” el Escáner 5. Cuando escuchamos la palabra computadora nos referimos a: a. b. c. d. equipo de tecnología caja de memoria términos como: ratón, teclado, monitor conjunto de elementos que funcionan como un sistema Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 6 Parte C Instrucciones: Escribe C si crees que la premisa es cierta o F si la premisa es falsa al lado del número correspondiente. _______1. La unidad central de procesamiento (CPU) es donde ocurre el procesamiento de datos. _______2. La unidad de disco flexible se especializa en leer información almacenada solamente en los disquetes. _______3. La clasificación de los sistemas de computadoras se fundamenta generalmente en su tamaño. _______4. Existen cinco tipos de sistemas de computadoras. _______5. Las computadoras “mainframe” se han vuelto comunes por la velocidad con que se mejora su tecnología en términos de microprocesadores. ¡EXCELENTE! Coteja tus contestaciones con la clave que aparece al final de este módulo. El propósito de esta pre-prueba es determinar si conoces bien el tema que se discute en el módulo. Si éste es el caso, no tienes necesidad de estudiarlo, pero si no lo conoces bien te recomiendo que estudies la lección a continuación con cuidado. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 7 Vamos a comenzar una experiencia nueva y refrescante. A continuación conoceremos los componentes de una computadora, sus funciones y porqué es importante para nosotros este conocimiento. INTRODUCCIÓN Según el libro Introducción a las computadoras del Dr. Jesús Joel Pérez, el concepto computadora viene del latín “Computare” que significa contar o computar. Una computadora es una máquina que puede manipular datos para realizar alguna tarea. En sus principios se hizo difícil el estudio de la computadora, ya que era necesario tener conocimientos muy especializados en ésta área. Con la entrada de diversos manufactureros y gracias a la venta de millones de computadoras se crearon programas para diferentes áreas educativas. Estos contaron con la ayuda de los educadores y pusieron a su disposición una gran cantidad de programas, lo que creó un nuevo enfoque y una nueva era en el uso de las computadoras en la educación. La computadora es realmente un conjunto de elementos que funcionan como un sistema. Es por esto, que sería más preciso llamarla un sistema de computadora. Se define entonces como un conjunto de componentes electrónicos (“hardware”) con lo que los seres humanos se comunican mediante una serie de instrucciones electrónicas codificadas (“software”). Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 8 PARTE I: Los componentes básicos de un sistema de computadora son cuatro: “Hardware”, “Software”, Datos y Personas “Hardware”: Equipo físico o serie de dispositivos electrónicos interconectados que se usan para controlar las funciones del sistema. Se refiere a la parte tangible de los equipos de computación. Monitor Unidad de disco Flexible Teclado Unidad Central de procesamiento Ratón “Sofware” El “software” es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. El “software” son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del ordenador, es decir, la información misma, la razón de ser del “hardware”. Un computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 9 El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional. Funciones del software: • • • Administrar los recursos de cómputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada. Programas de Software Programa: Conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora. Aplicaciones más populares A diferencias de algunos años atrás, hoy existe una infinidad de aplicaciones para satisfacer todo tipo de necesidades, tanto recreativas como académicas. Podemos mencionar las siguientes: Procesadores de Texto- Se les conoce también como procesadores de palabras y fueron los primeros en servir de atracción en la adquisición de una computadora, ya que sustituyen el trabajo de una tradicional máquina de escribir. Su evolución ha sido tan grande que ya sólo les falta tomar dictado. Dentro de sus funciones podemos mencionar las siguientes: escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento, permite modificaciones al contenido del texto con rapidez y flexibilidad, cambiar en instantes palabras y frases, permite modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel ni tiempo, se puede cambiar el formato del documento, verificar la ortografía, crear cartas o documentos de tipo constante, analizar el documento y hasta crear documentos estilo periodístico a base de columnas, con gráficos e imágenes o fotografías. De los procesadores de texto más populares y avanzados tenemos los que produce Microsoft Co., con el nombre de Microsoft Word con sus distintas versiones y Novell con Wordperfect 6.1 para DOS y Windows. Hojas electrónicas- Se les conoce también como hojas de cálculo. Es una de las herramientas imprescindibles en cualquier empresa para realizar tareas que involucran complejas fórmulas y procesos basados en análisis, proyecciones, presupuestos, amortizaciones, cálculos básicos pero repetidos en cantidades, etc. Dentro de sus funciones podemos mencionar las siguientes: Diseño basado en filas y columnas, rápida escritura de fórmulas auto calculables, inmensa cantidad de funciones automáticas para necesidades financieras, científicas, matemáticas, lógicas de texto, diseño y formato fácil Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 10 de corregir y ampliar, manipulación de hojas en libros de trabajo y facilidad de uso y aprendizaje entre otras. De las hojas de cálculo más populares y avanzadas tenemos nuevamente a Microsoft Co. con Excel y sus distintas versiones, Lotus Co. con Lotus 123 para Windows 3.0 y Novell con Quattro Pro 3.0 para Dos. Administradores de Bases de Datos- Estos programas permiten crear, trabajar y modificar conjuntos específicos de registros de información donde podemos consultar datos precisos y obtener listados ordenados y extracciones directas de registros basadas en criterios de búsqueda. Dentro de sus funciones podemos mencionar: crear fácilmente cualquier estructura de registro y comenzar a capturar la información deseada, permite mediante sofisticados pero sencillos lenguajes o procedimientos, facilitar la programación de sistemas específicos, permiten ordenar grandes cantidades de información en poco tiempo, son muy útiles para las listas y reportes basados en condiciones de búsqueda, son los únicos capaces de manipular grandes cantidades de registros al mismo tiempo y tienen la capacidad de relacionar y manipular varias bases de datos creadas para distintos propósito y en tiempos distintos. Estos programas los hay tanto para usuarios finales como para Programadores expertos. Entre los más populares y avanzados tenemos los de Microsoft Co. con Access y sus distintas versiones, Novel con Dbase 4.1 y Lotus Co. con Approach. Datos Conjunto de caracteres con algún significado, pueden ser numéricos, alfabéticos o alfanumérico. Los datos representan la información que el usuario va a entrar en la computadora. Personas El personal debe ser uno capacitado en el manejo del equipo. Debe estar preparado en las distintas aplicaciones de los diversos programas con los que trabajamos a diario. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 11 PARTE II: Partes de la computadora y sus funciones A continuación los distintos componentes de la computadora con sus funciones. Estos son: el monitor, el teclado, ratón, impresora, la unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad de disco flexible. • Monitor- Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que la computadora nos comunica. Desde los primeros monitores, la tecnología ha evolucionado junto con la fabricación de nuevas tarjetas gráficas, hasta llegar a los actuales monitores de pantalla plana como de pantalla LCD (Liquid Crystal Display ó TFT). Estos proveen calidad excepcional a precios muy accesibles. Con un perfil muy esbelto y una base ergonómica para ajustar su inclinación, los monitores LCD están diseñados para ahorrar espacio de manera que tengas una mayor superficie en tu escritorio para trabajar con comodidad. Estas son algunas características que determinan la calidad del monitor: Tamaño de Monitores: La medida de la diagonal de la pantalla es la que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Anteriormente los de 15 pulgadas eran los más comunes, pero hoy en día los de 17 pulgadas son preferidos por los usuarios debido a la comodidad. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que las tarjetas gráficas que se montan en las computadoras actuales soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600 x 1280 píxeles. Resolución de un Monitor Un píxel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más píxeles pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos, en otras palabras más elementos nos cabrán en ella. Entonces, la resolución de pantalla se denomina a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 12 Tubo: El tubo nos definirá si la pantalla es más o menos plana y cuadrada, el tamaño del punto (dot pix) si tiene tratamiento antirreflejos, etc. También nos servirá para comparar entre diferentes marcas, ya que si encontramos dos con el mismo tubo, pues ya sabemos que son iguales en casi todas las características más importantes. Tamaño de punto: Esta es una de las características que depende del tubo, y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por tanto cuanto más pequeño más preciso será. No hay que confundir el tamaño de punto con el "bisel". El píxel depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 píxeles. Hay muchos fabricantes de monitores como Viewsonic, Samsung, Sony, Acer o Philips solo por mencionar algunos. • Teclado- Se utiliza para darle información e instrucciones al sistema. Se compone de una parte alfabética –numérica y otra numérica. • Ratón: El ratón o “mouse” no es en sí una interfaz común a las otras interfaces conocidas. Su característica principal radica en que permite que el usuario opere partes del sistema de cómputo de una manera dinámica. El ratón mueve el cursor a lo largo de la pantalla de video mediante el envío de señales de una esfera emisora contenida en su interior. La esfera gira conforme el ratón se mueve sobre una superficie plana. El movimiento vertical u horizontal del ratón, ocasiona que el cursor se mueva a lo largo de las coordenadas x o y correspondientes en la pantalla, en proporción predeterminada de la distancia real que mueve el ratón. Por ejemplo, al dirigir el ratón dos pulgadas a la izquierda del centro sobre la superficie indicada, puede implicar que el cursor se mueva al extremo izquierdo más alejado de la pantalla. El ratón puede ser extremadamente eficaz para aplicaciones particulares. Aunque no sustituye la entrada de textos por el teclado, el ratón es un dispositivo de entrada bastante adecuado para implantar interfaces de manipulación directa que requieren de una representación gráfica. 9 Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 13 Otras interfaces Existen otras interfaces de usuario que, aunque son menos comunes, cuentan con una creciente popularidad. Dentro de estas interfaces tenemos los dispositivos de señalamiento, tales como los lápices ópticos, las pantallas sensibles al tacto y los sistemas de reconocimiento y síntesis del lenguaje. Cada una de estas interfaces cuenta con atributos especiales que las hacen únicas para aplicaciones particulares. Al evaluar las interfaces, dentro de las cuales tomará una decisión, deberá tener en te ciertas normas: 1. La capacitación indispensable de los usuarios debe ser aceptablemente breve. 2. Los usuarios, deben ser capaces de hacer uso de los comandos sin tener que pensar explícitamente en ellos o sin tener que referirse a un menú de ayuda o a un manual. 3. La interfaz debe ser "consistente", de tal forma que se reduzcan los errores y aquellos que se presenten no se deban a un diseño deficiente. 4. El tiempo necesario debe ser breve para que los usuarios del sistema superen los errores. 5. Los usuarios esporádicos deben tener capacidad para comprender con rapidez el sistema. • CPU – Unidad Central de Procesamiento- En la unidad central de procesamiento (CPU) es donde ocurre el procesamiento de datos. Se le conoce como el cerebro de la computadora. El CPU consiste de dos componentes básicos: unidad de control y unidad de aritmética y lógica. • Unidad de disco Flexible- Se especializa en leer la información almacenada en los disquetes, así como escribir en estos los datos a ser almacenados. • Impresora- Las impresoras surgen con la necesidad de llevar al papel los resultados que se obtenían de las computadoras, como por ejemplo para hacer informes a la gerencia de la empresa... Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtención de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 14 PARTE III: Dispositivos de Entrada y Salida PERIFERALES DE: ENTRADA TECLADO RATÓN ESCANER SALIDA IMPRESORA BOCINAS MANTENIMIENTO DISCO DURO DISCO FLEXIBLE Un periferal es una pieza de equipo que se le conecta a la computadora para complementar su funcionamiento. Como se muestra en el dibujo, existen periferales de Entrada (“Input”), de salida (“Output”) y algunos que realizan ambas funciones. Por ejemplo: el ratón, el teclado y el “scanner” son periferales de entrada. Estos suministran datos a la computadora para ser procesados. La impresora es una unidad de salida que produce una copia escrita (“hard copy”) de la información que sale de la computadora. Existen periferales que a través de los mismos entra y/o sale información, ejemplo de esto lo es el “Modem” y el monitor. El funcionamiento de la computadora se puede resumir en varias fases como lo son el “Input” o entrada de datos, el procesamiento de los datos y el “Output” o salida de información. Comúnmente entramos los datos a través del teclado, la impresora nos sirve para la salida de la información y a través del disco duro le damos mantenimiento a la información. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 15 PARTE IV: Tipos de sistemas de computadoras La clasificación de los sistemas computadorizados se fundamenta generalmente en su tamaño, el cual puede depender de la capacidad de memoria interna y la cantidad de personas que puedan utilizarlo simultáneamente. Existen cuatro tipos de sistemas: Supercomputadoras Sistemas más potentes, capaces de ejecutar operaciones matemáticas complejas y procesar grandes cantidades de datos. Usualmente poseen CPU’s veloces conectados en paralelo. Su principal aplicación es en la investigación científica y la ingeniería. Computadoras “mainframe” Sistemas organizados en bases de datos enormes que permiten que muchos usuarios/as puedan ejecutar varias aplicaciones simultáneamente. Se utiliza para el manejo y procesamiento de bases de datos en corporaciones. Minicomputadoras Sistemas con una capacidad intermedia entre las computadoras “mainframes” y las microcomputadoras personales. Pueden manejar muchas entradas y salidas (terminales). Se utilizan básicamente para procesar información o como servidor (“Server”) para un sistema con una capacidad intermedia entre las computadoras “mainframes” y las microcomputadoras personales. Se utilizan básicamente para procesar información o como servidor (“Server”) para una red de microcomputadoras. Puede tener de 10 MB hasta sobre 1 GB de RAM. Microcomputadoras personales Las microcomputadoras o computadoras personales se han vuelto comunes por la velocidad con que se mejora su tecnología en términos de microprocesadores, “chips” de memoria y capacidad de almacenamiento. Pueden tener desde 64 KB hasta sobre 1GB de “RAM”. Además, pueden integrarse a un sistema de red de computadoras. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 16 PARTE V: Como encender y apagar la máquina COMO ENCENDER LA MÁQUINA a. Encender el “CPU” b. Encender el Monitor c. Localiza y oprime el botón de inicio (“Start”). d. Busca de donde deseas sacar el documento: “My document”, “My Computer” etc. e. Oprime el botón del Ratón, Clic. COMO APAGAR LA MÁQUINA a. Localiza y oprime el botón de inicio (“Start”). b. Selecciona la opción de apagar la computadora (“Shut Down”). c. Oprima el botón de confirmación (“OK”). d. Observa el monitor de la computadora. Puede ocurrir una de las siguientes situaciones: -Aparece un mensaje que indica que se debe esperar mientras la computadora se apaga (“Please wait while your computer shuts down”). Luego, aparece un segundo mensaje que indica que se puede apagar la computadora (“It’s safe now to turn off your computer”). -El “CPU” se apaga por sí mismo. Se apaga el monitor. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 17 Post-prueba Parte A Instrucciones: Identifica correctamente las siguientes partes de la computadora. C A D B E ESCRIBE LA CONTESTACIÓN CORRECTA A__________________________________________ B__________________________________________ C__________________________________________ D__________________________________________ E__________________________________________ Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 18 Parte B Instrucciones: Circula la letra que corresponda a la contestación correcta en cada una de las siguientes preguntas. 1. Las siguientes piezas de equipo se pueden conectar a la computadora y sirven para la entrada de información EXCEPTO: a. b. c. d. 2. el teclado el micrófono el escáner la impresora “Hardware” se refiere a: a. b. c. d. Los componentes físicos de la computadora Dispositivo interno o externo Unidad de almacenaje Unidad de Disco 3. “Software” se refiere a: a. Herramientas para optimizar unos recursos b. Guías que controlan la operación de un sistema computacional c. Conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema d. Intermediario entre el usuario y la información almacenada 4. Existen piezas de equipo que sirven para el mantenimiento de la información EXCEPTO: a. b. c. d. el Disco Duro el Disco Flexible el “Flash Drive” el Escáner 5. Cuando escuchamos la palabra computadora nos referimos a: a. b. c. d. equipo de tecnología caja de memoria términos como: ratón, teclado, monitor conjunto de elementos que funcionan como un sistema Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 19 Parte C Instrucciones: Escribe C si crees que la premisa es cierta o F si la premisa es falsa, al lado del número correspondiente. _______1. La unidad central de procesamiento (CPU) es donde ocurre el procesamiento de datos. _______2. La unidad de disco flexible se especializa en leer información almacenada solamente en los disquetes. _______3. La clasificación de los sistemas de computadoras se fundamenta Generalmente en su tamaño. _______4. Existen cinco tipos de sistemas de computadoras. _______5. Las computadoras “mainframe” se han vuelto comunes por la velocidad con que se mejora su tecnología en términos de microprocesadores. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 20 BIBLIOGRAFÍA th 1. Long, L (1996). Computers. 4 Ed. Prentice Hall. 2. Long, L. (2001). Computers, 8th Ed. Prentice Hall, Inc. 3. Norton, P. (1999). Introducción a la computación. 3era ed. México, D.F. Mc Graw-Hill companies, Inc. 4. Pérez, T (1998). Introducción a las computadoras y la Educación Cibernética, Bayamón, PR Imprenta Rivera. era 5. Tamarich, T. (1998). Computer Concepts. 3 ed. Course Technology. 6. Tamarich, T. (2004), Conceptos de computación Nuevas Perspectivas, México, Thomson Leonina. 7. Fuente electrónica: http://coqui.metro.inter.edu.ms/ialvarez/CONCEPT.HTM 8. Rodríguez-Rivera, Israel M., Ed (2002). Módulo 1 Introducción a la Tecnología. Propuesta Título V, Universidad del Turabo, Gurabo, Puerto Rico Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 21 CLAVE: PRE-PRUEBA Y POST-PRUEB Parte A (No tiene que ser en este orden específico) A. B. C. D. E. Monitor Teclado Unidad Central de Procesamiento Disco Flexible Ratón Parte B 1. 2. 3. 4. 5. d a c d d Parte C 1. 2. 3. 4. 5. c c c f f Si al terminar de cotejar tu pre-prueba obtienes perfecto en los resultados, trabaja con el siguiente módulo, de lo contrario continúa la lectura del módulo y trabaja con la post-prueba. Buena Suerte. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S0025-06 Prof. Carmen Carrillo, MA 22