Universidad del Turabo Centro Universitario de Yabucoa Propuesta de Título V Centro de Desarrollo para el Uso de la Tecnología en la Sala de Clases Estrategias De Enseñanza Ense anza Haciendo Uso Del Internet PROF. CARMEN CARRILLO, MA Diseñadora de Currículo INTRODUCCIÓN Todo maestro lleva consigo una caja de herramientas donde guarda estrategias y se crean metodologías. Éstas nos sirven para llevar el mensaje que deseamos y así lograr nuestros objetivos dentro de la sala de clases. Somos responsables de que ese estudiante se convierta en un profesional completo y que pueda a su vez desarrollar sus propias ideas, formas de actuar y valores. No que piensen como el profesor, sino que adquiera la habilidad de buscar información, de leerla, de interpretarla, analizarla y hacer su propia opinión fundamentada y justificada. Entiendo que las estrategias de We bQuest y A la Caz a del Te soro son un buen comienzo para llevar al estudiante por diferentes niveles de dificultad y así pueda llegar a sus propias conclusiones. Es un reto, consiste en trabajar mucho por parte del profesor, pero sé que la satisfacción que obtendremos será grande. Te presento estas dos estrategias y espero que compartas tus experiencias con otros profesores, sé que los logros serán muchos. Carmen Carri Carrillo, Prof. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 2 PARTE I Webquest … Esto no es solamente una nueva manera para que los profesores enseñen, también es una nueva manera para que los alumnos aprendan. 1 1 Tomado de http://platea.pntic.mec.es/erodril/PRESENTACION.htm Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 3 ¿Qué es Webquest? I. El Webquest es una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet.2 Se puede describir este modelo como uno sencillo que promueve el uso educativo de Internet y se basa en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender. Integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de la enseñanza por proyectos y la navegación Web para desarrollar el currículo. Por su estructura podemos decir que es una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos proporciona Internet. Esta metodología motiva a los estudiantes a investigar, potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones; los cuales contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los estudiantes a transformar los conocimientos adquiridos. Esta metodología fue creada por Bernice Dodge, profesor de tecnología educativa del San Diego University. II. Beneficios del Webquest Como indica J. Adell (2002) una Webquest es una actividad didáctica atractiva para los estudiantes y que les permite desarrollar un proceso de pensamiento de alto nivel. “Se trata de hacer algo con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juz gar, valorar, etc. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador en una ficha.” 3 2 3 Texto extraído de la siguiente url:http://platea.pntic. http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/queeswebquest.htm Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 4 III. Tipos de WebQuest Existen tres tipos de Webquest, está el de corto plazo, a largo plazo y el M iniquest. A CORTO PLAZO Meta: Adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. A LARGO PLAZO Meta: Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Power Point, página Web, etc.) MINIQ UEST Meta: Consiste en una versión reducida del WebQuest, donde sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Se puede realizar por el alumno en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 5 IV. Estructura El WebQuest tiene como propósito el presentar al estudiante un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, suele ser el profesor, de manera que la búsqueda sea una controlada y evite la navegación (búsqueda) simple. (Watson, 1999). Se crean actividades para que los estudiantes trabajen en grupos, aunque se puede diseñar para trabajar individual. Se puede diseñar para una única materia o puede ser interdisciplinaria. Componentes Básicos de un WebQuest Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusión Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 6 V. Proceso de Creación 1. Introducción- El profesor debe proveer la información y orientación necesaria sobre el tema o el problema a tratar. El tema debe tener las siguientes características: a. b. c. d. Atractivo Visualmente interesante Pertinente para el estudiante Importante por sus implicaciones El profesor se debe contestar las siguientes preguntas: ¿Cuáles son las preguntas que deben responder los estudiantes? ¿Cuáles son las principales áreas del tópico? ¿Cuáles son los conflictos sobre el tópico? 2. Tarea- La tarea es la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseñador. Indica y describe lo que se espera que el estudiante realice al finalizar el WebQuest. Las tareas se reparten entre los miembros del grupo con el propósito de realizar el trabajo final. Por ejemplo: a. b. c. d. Exposición verbal Presentación en Power Point Construir una página Web Realizar una obra de teatro. El profesor se debe contestar las siguientes preguntas: ¿Cuál es la tarea que tiene que realizar el estudiante? ¿Requiere síntesis, análisis? ¿Tiene la tarea múltiples sub-tareas? A base de la experiencia de los profesores en el uso de esta metodología han surgido algunos formatos de tareas comunes. (Ver Parte VI) Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 7 3. Proceso - Describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Se incluyen los recursos y el andamiaje. En el proceso se pueden dividir las tareas en subtareas y se discute con los estudiantes el papel y las perspectivas que se debe tomar cada estudiante. Una característica importante que debe tener el proceso es que debe ser corta y clara. Establezca cada paso que el alumno debe realizar, existen distintas actividades o puntos de vista. Una guía para el estudiante podría ser la asignación de grupos de por ejemplo 4 estudiantes, una vez escogido el rol que desempeñarás …y así sucesivamente. 4. Recursos- Enumera la lista de páginas Web que el facilitador (entiéndase el profesor) ha localizado y que le ayudarán a realizar la tarea. Puede incluir recursos que no estén en la Web. Artículos M úsica Dibujos Libros Entrevistas Otros 5. Evaluación- Se debe explicar cómo será evaluada la forma en que se realizan las tareas asignadas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación. También podemos usar una rúbrica. (Ver ejemplo en el Apéndice) ¿Qué deben realizar los estudiantes con el conocimiento? ¿Cómo se les valorará ese conocimiento? 6. Conclusión- Resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Con esta actividad se pretende que el profesor anime a los estudiantes para que den sugerencias de cómo realizar las cosas con el fin de mejorar la actividad. ¿Qué hemos aprendido? ¿Cómo podemos mejorarlo? Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 8 VI. Tareonomía de la WebQuest (Ver apéndice) TAXONOMÍA DE TAREAS DE UNA WEBQUEST TAREA D E REPETIC IÓN TAREA D E RECOPILACIÓN TAREA D E MIS TERIO TAREA D E DIS EÑO TAREA D E PRODUCTOS CREATIVOS TAREA CONS TRUCCIÓN DE CONS ENS O TAREA D E PERS UAS IÓN TAREA D E AUTO CONOCIMIENTO TAREA ANALÍTIC A TAREA D E JUICIO TAREA CIENTÍFICA TAREA D E PERIODIS MO Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 9 VII. Cinco reglas para escribir un buen WebQuest 4 Bernie Dodge escribe cinco reglas que te ayudarán a crear buenos WebQuest: Regla 1: Localice Buenos Sitios Web Se recomienda dominar completamente el funcionamiento de uno o dos de los más poderosos buscadores (Google, Alta Vista...). Regla 2: Organiza los Alumnos y los Recursos Disponer de conocimientos previos en estrategias de aprendizaje Colaborativo, ha probado ser útil para los diseñadores del WebQuest. Regla 3: Reta a tus alumnos a pensar Los adultos del mañana necesitarán analizar y sintetizar información para tener éxito en la mayoría de las profesiones, además de que podrán ejercer plenamente su participación como ciudadanos. 4 Texto extraído de la siguiente url:http://platea.pntic. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 10 Regla 4: Utiliza los Medios Cualidades únicas del Internet. Además de seleccionar en la Web páginas interesantes de información podemos conectar a los estudiantes con personas expertas con quienes pueden compartir sus experiencias. Hay sitios de consulta a expertos en muchos campos de estudio. Regla 5: Refuerzo para el éxito En una WebQuest hay tres tipos de andamiaje (Dodge, 2000): 1. Recepción: Proporciona orientación para aprender de un recurso dado y retener aquello que se aprendió. Ejemplos: guías de observación, los consejos sobre cómo adelantar entrevistas, glosarios y diccionarios en línea. 2. Transformación: La WebQuest requiere que los aprendices transformen lo que leen en una forma nueva. 3. Producción: Es importante que el profesor oriente a los estudiantes en la creación de tareas que ayudarán grandemente a que se adapten a una nueva forma de adquirir el conocimiento, hasta que puedan trabajar en forma autónoma. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 11 PARTE II ¿Qué es A la Caza del Tesoro? I. Al igual que el WebQuest, “A la Caza del Tesoro” (en inglés “Treasure Hunt”, “Scavenger Hunt”o “Knowledge Hunt”) es una estrategia que se utiliza para adquirir información sobre un tema determinado haciendo uso del Internet. Es una actividad didáctica muy sencilla que bien diseñada nos ayuda en la adquisición de pequeñas unidades de información. II. Ventajas de la Caza del Tesoro 5 El especialista Luzón resume las siguientes ventajas de las “Cazas del Tesoro”: Promueven la adquisición de conocimientos acerca de un tema determinado. Desarrollan destrezas de búsqueda de información en la Web. M ejoran las destrezas de lectura y de comprensión de textos. Hamilton advierte que las “Cazas del Tesoro” pueden diseñarse para desarrollar destrezas básicas de pensamiento como la comprensión y la construcción de conocimientos. Las “Cazas del Tesoro” pueden ayudar, según su diseño, para que los alumnos desarrollen destrezas de alto nivel, tales como la aplicación y análisis del cononcimiento. 5 Falieres, Nancy Cómo enseñar con las nuevas tecnologías en la escuela de hoy para docentes de la enseñanza básica - 1ª ed., Buenos Aires: Círculo latino Austral, 2006. Páginas 344 -361. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 12 Son fáciles de crear por parte del profesor y resultan divertidas y formativas para los estudiantes. Pueden tratar sobre cualquier aspecto del currículo (siempre y cuando se encuentre en Internet los recursos adecuados al tema y a la edad de los estudiantes). Hace posible el trabajo con actividades tanto grupales como individuales. El tipo de complejidad de las actividades que envuelve pueden ser simples o complicadas. III. Proceso de Creación 1. Elección del tema Podemos añadir la caza a una unidad didáctica que ya tengamos elaborada a la que se quiera incluir el uso del Internet como un recurso más. 2. Preparación de la hoja de trabajo Se elabora una hoja de trabajo que debe contener cuatro partes: a. Introducción: El maestro puede hacer una pregunta sobre el tema a tratar e invita a los estudiantes a buscar información en la Web sobre el mismo. b. Preguntas: El maestro de antemano realiza una búsqueda de información sobre el tema y redacta unas preguntas que se relacionan con la información que encontramos en nuestra búsqueda. Si son estudiantes jóvenes, una vez le damos la dirección del Internet hacemos las preguntas. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 13 Por ejemplo: Tema: Los colores del Universo Recurso Web: Why in the Sky Blue? (¿Por qué el cielo es azul?) http://www.why-is-the-sky-blue.org Preguntas: 1. ¿De qué color es la onda más larga de luz? 2. ¿Qué clase de partículas atmosféricas hacen que M arte sea rojo? 3. ¿De qué color es el océano en un día nublado? 4. ¿Qué colores hay en la luz blanca? 5. ¿Qué clase de partículas se encuentran en la atmósfera de la Tierra? Nota: El maestro debe tener las preguntas contestadas . Para alumnos más mayores, se pueden efectuar preguntas que impliquen actividades más complejas relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y organización, la comparación, etc. Por ejemplo, el tema o tarea podría ser leer un mapa, efectuar un cálculo o averiguar el resultado de una pequeña simulación. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 14 Preguntas: Anál i si s Sol uci ón de Probl e mas To ma de Deci si ones ¿Por qué las cosas ocurren de la manera en que lo hacen? ¿Cómo pueden hacerse mejor? ¿Qué opción debo escoger? c. Recursos: Se debe hacer una lista de las direcciones en la Web donde el estudiante encontrará la información. d. La gran pregunta: Se debe incluir una pregunta final. La respuesta a esta pregunta no debe encontrarse en ninguna de las listas de recursos que le ofrecimos al estudiante, debe depender de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido en la búsqueda de respuestas. Idealmente, debería coincidir con un objetivo dentro del currículo o unidad de estudio y puede incluir aspectos valorativos y de opinión personal sobre el tema buscado. Con esta pregunta podríamos trabajar con normas, actitudes y valores pidiendo que los alumnos reflexionen sobre las implicaciones personales, sociales, políticas, etc. 3. Formación de grupos Se recomienda organizar los grupos por nivel de experiencia en la búsqueda de información en el Internet; estudiantes con más conocimientos que otros que no posean tanta experiencia de forma tal que unos ayuden a los otros. 4. Procedimiento La organización de los grupos dependerá del equipo disponible, se deben organizar períodos de búsqueda. 5. Evaluación Es recomendable que el profesor realice toda la actividad antes de presentarla a los estudiantes. Sería interesante establecer algunos indicadores de la calidad del proceso: grado de elaboración de las estrategias de búsqueda, originalidad, trabajo en equipo, manejo de la tecnología, etc. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 15 IV. Consejos útiles para diseñar Cazas del Tesoro6 1. Identificar claramente el tema y el área de la Caza (esto ayudará posteriormente, sobre todo si la publicamos y la compartimos con otros docentes por Internet). 2. Se debe procurar que las preguntas provoquen el pensamiento y la reflexión. Los estudiantes no deben limitarse a “copiar y pegar”, deben pensar para responder. 3. M enos es más. Nunca deberíamos incluir más de diez vínculos. pequeños, lo ideal es uno o dos. Con niños 4. Se debe fijar un límite de tiempo para la Caza del Tesoro y monitorizar qué hacen los estudiantes; si se atascan con el navegador, si se distraen, si terminan muy rápidamente y sus respuestas iniciales son superficiales, si han entendido la tarea, etc. 5. Se debe planificar cómo compartirán la información con los alumnos; una hoja de trabajo a mano o algún otro tipo de producto (una presentación, un texto electrónico, etc.) 6. Finalmente, se debe comprobar si hay vínculos muertos: la Web es muy volátil y lo que un día está, al siguiente ha cambiado. 6 http://edutec.rediris.es/Revelec2/revel ec16/adell.htm Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 16 V. Comparación de las dos estrategias (Pérez Torres. I. 2006) 1. El WebQuest no consiste en una simple “Caza del Tesoro” donde el estudiante encuentra respuestas a preguntas dadas, implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida. 2. En el WebQuest las actividades son en grupo y por roles. Dentro de cada grupo, cada estudiante adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial. 3. La tarea final en el WebQuest implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación etc.) 4. La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profesores que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase). 5. La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos. (Ver ejemplo en el Apéndice) 6. En la “Caza del Tesoro” se ofrece la oportunidad de iniciar a los estudiantes en el aprendizaje de búsqueda en la Web, ya que la misma es una guiada por el profesor. Esto ofrece la oportunidad de hacer una buena selección de los lugares de búsqueda en una forma más sencilla y menos compleja que en un WebQuest. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 17 VI. Enlaces de interés 1. Internet S cavenger Hunts(University of Tennessee at Chattanooga http://cecasun.utc.edu/~tpa/mcallister/scavenger.html 2. The S cavenger Hunt Page (Apple Valley (Iowa) Area Education Agency 14) http://www.aea14.k12.ia.us/technology/S cavengerHunt.html 3. Internet-Based S cavenger Hunts for S tudents http://www.ctn ba.org/ctn.k8/treasure.hml 4. <http: //www.education-world.com/a_lesson/hunt/hunt001.shtml.> 5. http://www.aula 21.Net 6. http://www.eduteka.org/WebQuestlineamientos.php 7. http://ww.eduteka.org/WQ_soc0001.php3 Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 18 TAREAS DE UNA WEBQUEST Definición Tarea de Repetición Repetició Tarea de Autoconocimiento Tarea de Periodismo Tarea de Misterio Lo único que se le solicita al estudiant e es que absor ba algún tipo de información y que luego demuestre haberla entendido. Lograr un mayor conocimiento de sí mismo, a través de una exploración guiada de r ecursos en línea y fuera de ella. Los estudi antes actuarán como periodistas para cubrir el evento. La tarea incluye la r ecolección de hechos y la organización de éstos. Una v ez seleccionado un tema se trata de encubrirlo dentro de un acertij o o historia de detectives. Estas tareas logran captar y mantener el interés del estudiante. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 Ejemplos Informes de Investigación-Los estudiant es pueden reportar lo aprendido a través de presentaciones en Power Point, afiches o informes cortos. ¿Qué voy a ser cuando crezca? Se lleva al estudiant e mediant e una progresión de recursos basados en la Red a que analicen sus metas y fortalezas y desarrollen un plan de carrer a. La WebQuest “Vietnam Memorial”, alrededor del diseño del monumento y de la guerra misma. El WebQuest Aventura Azteca (Aztec Adventure), comienza con un paquete misterioso enviado a la puerta de su casa. Al final de una secuencia de actividades de búsqueda de información, su tarea consiste en explicar el significado del paquete. 19 TAREAS DE UNA WEBQUEST Definición Tarea Analítica Tarea de Diseño Ofrece una forma de desarrollar el conocimiento solicitando del estudiant e la obser vación cuidadosa de una o más cosas buscando similitudes y diferencias. Una tarea de WebQuest requier e que los estudi antes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta predeterminada y funcione dentro de restricciones pr e-est ablecidas. El elemento clave de esta tarea es que involucre y tenga limitaciones auténticas. Ejemplos Diseñar un diagrama Venn para comparar Italia con Inglat erra incluyendo algún requi sito para especular o inferir cual es el significado de las difer encias y similitudes entre las dos naciones. Un buen ejemplo es el proyecto de Diseño de unas vacaciones en Canadá, se debe crear un itinerario que cumpla con los distintos intereses de una familia determinada. Otro ejemplo es la “Quest del Futuro”, los estudiantes investigan sobre las posibilidades de carr eras profesional es y realizan recomendaciones par a cuatro estudiant es de secundari a simulados. Tarea de Consenso La esencia de est a tarea es que requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los dif erentes puntos de vist a. El WebQuest Mural de Vietnam (Vietnam Mural) hacer surgir diferentes opiniones sobre la guerra así como el debat e de si se debe o no pintar un mural. Tarea de Juicio Present a al estudi ante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlos o valorarlos, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones. Un ejemplo es la “Evaluación de los Juegos de Matemáticas” en el cual los estudiant es aprenden a desempeñar uno de varios roles para pr esentar sus recomendaciones. Es importante que el niño entienda como funciona la ciencia. El internet, además de traer datos históricos trae datos actualizados y algunos de ellos pueden ofrec er práctica en Ciencia real. La WebQuest “El ladrón del Diamante del Faro “es un ejemplo de una tarea científica combinada con un misterio. Tarea Científica Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 20 TAREAS DE UNA WEBQUEST Tarea de Persuación Tarea de Productos Creativos Tarea de Recopilación Definición Ejemplos Unas tarea de persuasión va más allá de la simple r epetición cuando se solicita a los estudiant es desarrollar una argumentación convinc ente que se base en lo que han aprendi do. Incluyen la presentación ficticia ante una audi encia del consejo de la ciudad o ante un tribunal; escribir una carta o un editorial. Un ejemplo sería el WebQuest “Voltear el Voto”(Rock the Vote), los estudiant es diseñan una campaña publicitaria para promover la votación de adultos jóvenes. La clave para una tar ea de persuasión bien realizada es identificar una audiencia verosímil par a dirigir el mensaje, audi encia que tenga un punto de vista sea difer ente, neutral o que sea apática. Un buen ejemplo es la “WebQuest del Arte”, (“Art WebQuest”), pide que los estudiant es se introduzcan dentro de la cabeza de un artista deter minado par a crear una pintura de la manera en que éste lo haría. Una tarea de WebQuest de productos Creativos se centra en que los estudi antes produzcan algo dentro de un formato determinado (ejemplo: Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un afiche etc.), estas t areas son mucho menos predecibles y sus r esultados finales más indefinidos que las tareas de diseño. Esta tarea consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultant e podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital. Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 Un ejemplo de esta tar ea lo son un libro de cocina recopilado de rec etas solicitadas a parientes, como en Cocinando con sus Tres Hermanas (Cooking with your Three Sisters). 21 RÚBRICA PARA EVALUAR LOS TRABAJOS DE LOS ALUMNOS COMO RES ULTADO DE UNA WEBQUES T CRITERIOS Aspecto visual Total 0 puntos 2 puntos 4 puntos Hay pocos o ningún elemento gráfico. Ninguna variación en la disposición o la tipografía. Los elementos gráficos a veces, pero no siempre, contribuyen a la comprensión de conceptos, de ideas y de relaciones. Hay una cierta variación de tamaño de tipo, color, y la disposición. Los elementos gráficos apropi ados y temáticos se utilizan para hacer las conexiones visuales que contribuyen a la comprensión de conceptos, de ideas y de relaciones. Las diferencias de tamaño y/o color de tipo se utilizan bien y constantemente. El color utilizado en la presentación es muy chillón y la letra poco legible. El fondo interfiere con la legibilidad. 0 puntos Navegación y Flujo Las páginas no pueden ser encontradas fácilmente. 2 puntos Hay algunos lugares en donde el alumno no sabe dónde ir. 0 puntos Aspectos Mecánicos Hay más de 5 imágenes mal colocadas, tablas gravemente clasi ficadas, faltas de ortografía y/o errores gramatical es. 1 punto 4 puntos La navegación es completa. Está siempre clara al principiante. 2 puntos Hay algunas imágenes mal colocadas o que no están bien organizadas, tablas gravemente clasi ficadas, faltas de ortografía y/o errores gramatical es. No se observó ningún problema mecáni co. Total (Máximo 10) /10 Sponsored by USDE Title V Funding Grant #P031S050025 Prof. Carmen Carrillo, MA September 2005-October 2010 22