Escenario 2 B ¡Rodeados! Escenario de campaña para Kings of War La derrota a manos de los Invasores en el escenario Incursión Nocturna ha puesto a los defensores en una situación delicada. Las tropas de los defensores son sorprendidos durante unas maniobras mientras patrullaban sus dominios, inconscientes aún del peligro que se les viene encima. Si consiguen acabar con la guarnición de la fortaleza mientras se encuentran lejos de la seguridad de sus muros, puede que los invasores consigan su primera fortaleza dentro de las tierras de los defensores, acercandolos a la victoria un paso más. Fuerzas de combate: Si bien el escenario puede jugarse a cualquier cantidad de puntos, es importante que el jugador defensor cuente con más puntos en este enfrentamiento. Para nuestra campaña seguiremos los siguientes parámetros: El atacante contará con 1000 puntos para construir su lista. El defensor contará con 1250 puntos para construir su lista. Como ha sido sorprendido en medio de unas maniobras de exploración, el defensor no puede incluir máquinas de guerra. Campo de batalla: La escenografía se coloca al azar o premeditadamente por otro jugador ajeno al enfrentamiento. El centro de la mesa debe estar despejado de escenografía, o de haber algo,no debe no contar como terreno difícil ni ser impasable. Despliegue: En primer lugar, el jugador defensor despliega todas sus unidades en un cuadrado de 18 pulgadas por 18 pulgadas, con su centro en el centro de la mesa. Luego el jugador atacante despliega todas sus unidades en contacto con cualquier borde de la mesa de juego. Puede dividir su fuerza en cuantos lados de la mesa quiera. ¿Quien juega en primer lugar? El jugador defensor lanza ahora un dado, si obtiene un resultado de 6+ consigue descubrir la emboscada antes de que sea demasiado tarde y juega el primer turno. De lo contrario el atacante juega en primer lugar. Duración de la batalla: La batalla tiene una duración de 6 turnos. Reglas especiales: ¡Seguid mis órdenes!: La tropa está dirigida por un personaje especialmente hábil y experto, con muchas batallas a sus espaldas. Un máximo de un personaje del ejército defensor puede mejorarse para convertirse en el general. Ese personaje debe tener la regla inspirador. Todas las unidades dentro de su área de inspiración reciben además la regla especial Headstrong. Si ya la poseían, pueden repetir un chequeo de Headstrong fallido por turno si están dentro del área de inspiración. ¡Quien me traiga la cabeza del general recibirá su peso en oro!: Se ha prometido una buena suma por la cabeza del general enemigo, así que todos soldados se han venido arriba y quieren conseguir la recompensa. Todas las unidades sólidas del ejército atacante ganan la regla especial vicious para atacar al general del ejército enemigo. Si ya tenían la regla vicious, pueden repetir dos dados en lugar de uno al atacar al general. Sorprendidos: Los defensores han sido sorprendidos, y aunque pueden incluir tropas con la regla vanguardia, no pueden aprovecharse de dicha habilidad. Victoria: La partida se juega siguiendo las reglas de ¡A muerte! tal y como aparecen en el reglamento de Kings of war. Adicionalmente si el general enemigo cae fuera de combate, los atacantes suman 250 puntos a su total. Si sigue vivo al final de la partida, el jugador defensor obtiene 250 puntos que suma a su total. Límite de Spam: Habrá un Spam máximo de 2 para unidades con el mismo nombre y la misma configuración. Además, cada unidad sólida desbloqueara solamente una opción de héroe/monstruo o de máquina de guerra, no ambas. Las hordas si desbloquean ambas opciones, no obstante. Esquema del campo de batalla: Para la diferencia de puntos de liga y Puntos de victoria usaremos las reglas que se han estado usando en los torneos de Kings of War en la tienda e­Minis creados por el grupo Kings of War Málaga.