Regla 8

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Regla 8
Faltas y Conducta Antideportiva
OBSERVACIONES:
Esta regla se estructura igual que en el reglamento anterior, en
acciones permitidas y acciones no permitidas; en cuanto a las
primeras, en la práctica no sufre modificaciones importantes, tan solo
cambia alguna palabra, manteniendo el mismo texto; respecto a las
segundas, se modifican algunas reglas e incluso se elimina el
comentario de la regla 8:2, la regla 8:3 desaparece y se incorpora parte
del texto a la regla 8:8, la regla 8:4, también se modifica al igual que la
regla 8:5, por último la regla 8:7, se amplía su contenido y se define lo
que es una agresión a través de un comentario que antes venía
contemplado en la regla 17.
.
Está permitido:
8:1
Esta regla,
comparándola con la regla antigua, no sufre ninguna
modificación en ninguno de sus apartados, tan solo alguna palabra en
su texto pero que no modifica el espíritu de la misma.
a)
utilizar los brazos y
las manos para bloquear el balón o
apoderarse del mismo;
b)
quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde
cualquier lado;
a)
utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario aún
cuando el oponente no esté en posesión del balón;
127
b)
entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con
los brazos flexionados, y manteniendo este contacto
controlarle y acompañarle.
COMENTARIOS A LOS DIFERENTES APARTADOS:
Ø Respecto a la regla 8:1 a, conviene aclarar el significado de bloquear:
-
Acción de interrumpir, cortar, impedir la trayectoria del balón.
Las acciones que se dan normalmente, son las que realizan los
jugadores de primera línea defensiva. La observación por parte de
los árbitros, estará relacionada por aquellas situaciones en las que el
defensor no intervenga de forma antirreglamentaria, invadiendo el
área de portería, en cuyo caso, los árbitros estarán obligados a
sancionar con 7 m (regla 6:c, “lanzamiento de 7 m., cuando un
defensor penetra en el área y evita una oportunidad de gol).
Ø Respecto a lo que permite la regla 8:1 b. y lo que prohibe la regla 8:2
a, es conveniente aclarar los conceptos de quitar y arrebatar
128
QUITAR
-
Separar, apartar el balón, con la mano abierta...
ARRANCAR
-
Quitar, separar, el balón con violencia de la mano del
contrario.
Ambos conceptos tienen en común, la palabra quitar, pero mientras
una acción no es violenta, la otra sí lo es; en la primera acción, el
brazo del defensor, con su muñeca, prácticamente es prolongación
del tronco, y tras su intervención sobre el balón, este cae
prácticamente muerto al suelo; en la segunda, el balón generalmente
sale rechazado y a distancia, por la acción impetuosa y realizada con
fuerza por el defensor, normalmente el brazo realiza una acción
pendular
Son acciones que generalmente se producen desde los puestos
específicos de extremos y pivotes. El árbitro deberá observar y
diferenciar entre ambas; en la primera, el juego deberá continuar;
mientras que en la segunda, aparte de la sanción técnica, deberá
contemplarse la sanción disciplinaria correspondiente.
129
Ø Respecto a las reglas 8:1 c y 8:2 b, debemos aclarar que, bloquear y
obstruir son sinónimos y significan lo mismo. Bloquear dice el
diccionario:
-
Acción de interrumpir, cortar, obstruir, cerrar el camino
MOMENTANEAMENTE a un jugador.
En el gráfico observamos como los defensores obstruyen el paso al
extremo y al lateral izquierdo en pleno desplazamiento, mientras que el
defensor del pivote, obstruye su paso, en la trayectoria de su situación.
-
La obstrucción reglamentaria exige, fundamentalmente, respetar
el principio de ANTICIPACIÓN .
130
-
La obstrucción reglamentaria concede dos situaciones
•
Sin contacto físico
•
En contacto físico, sin importar la orientación adoptada por los
jugadores, ya sea, de costado, frontal o de espaldas
SIN PROMINENCIAS Y SIN EMPUJAR
OBSERVACIONES:
En situación de proximidad sin contacto físico, con los brazos
semifllexionados lateralmente (en posición de base), por parte del
defensor, es una situación punible; no obstante representa una
gestoforma que lleva implícitamente consigo la aplicación de la
LEY DE LA VENTAJA
Respecto al jugador atacante
•
La proyección con el TRONCO sobre los brazos del defensor
colocados en “cruz” no implica falta alguna del atacante.
•
En caso de que el jugador atacante contacte con los brazos en
cruz del defensor, supone una ventaja importante por cuanto
se ha conseguido una situación de penetración, tal y como
observamos en el gráfico.
131
•
El jugador atacante en su acción de obstrucción no puede
utilizar sus brazos
•
El jugador atacante una vez realizada la obstrucción
reglamentaria, no puede utilizar sus brazos para empujar al
defensor.
•
En todos los casos el jugador atacante debe tener
presente
El concepto táctico individual de la “ley de
distancias” está supeditada fundamentalmente
en el orden físico, a la situación conseguida por el
defensor de forma anticipada.
En consecuencia debe cuidar la realización del
STOP si se encuentra en desplazamiento.
Dicha parada debe hacerse obligatoriamente para
asegurarse la proximidad que interese; si se
132
produce contacto físico, se recuerda que no puede
existir transgresión de una situación anticipada.
Respecto al jugador defensor
•
El defensor en proximidad y en contacto físico no puede
actuar con sus brazos, para cerrar espacios de penetración
•
El defensor para evitar, o salirse del bloqueo, no puede
actuar con sus brazos, empujando al atacante (acción
posible de concesión de LEY DE VENTAJA).
Respecto al equipo arbitral
•
Respecto a la acción de los brazos del defensor (cerrando
espacios o empujando), es uno de los casos más claros y
trascendentales para el atacante , y el equipo arbitral tiene
ocasión de aplicar correctamente la ley de ventaja, en toda
su dimensión, y sancionar en su caso las consecuencias
•
En todos los casos el equipo arbitral deberá tener
presente
¿Quién alcanza en primer lugar la situación?
¿Quién empuja en su caso?
133
¿Sin transgresión de la situación de principio y los
jugadores estáticos, puede producirse empujón
posterior por parte de alguien
Ø
Respecto a las reglas; 8:1 d, lo que está permitido; y 8:2 c lo que
prohibe el reglamento, conviene matizar los conceptos de controlar,
retener, sujetar y empujar.
CONTROLAR
- Acción de comprobación, regulación, sobre un jugador.
RETENER
- Acción de impedir que un jugador se mueva. Interrumpir o
dificultar el desplazamiento o movimiento de un jugador.
SUJETAR
- Contener a un jugador en sus movimientos por la fuerza.
EMPUJAR
- Impulso que se da con fuerza para apartar o mover a un
jugador.
En ningún caso al jugador en su acción de control le esta permitido;
retener o sujetar y empujar. Como consecuencia, dichas acciones,
son sancionables por el equipo arbitral.
134
Acciones de retener o sujetar
•
Jugador defensor
Acciones en las que el defensor se encuentra en
línea con el atacante, y éste a través de una finta
consigue
desequilibrarlo.
El
defensor
ante
el
desequilibrio, para evitar la penetración del atacante
en posesión del balón, le sujeta o retiene.
Acciones en las que el jugador defensor se
encuentra desequilibrado, por una acción colectiva
atacante, y para evitar la penetración, el defensor
sujeta o retiene al jugador en posesión del balón.
•
Jugador atacante
Acciones en el que en el momento de la iniciación de
la finta, el atacante aparta con su mano al defensor.
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Acciones en las que en el momento de la finta, el
atacante traba o sujeta al defensor.
Acciones de empujar
Es evidente que un jugador atacante, en su intervención en carrera o en
salto, no puede ser parado a pecho descubierto, por ello el reglamento
en una de sus modificaciones, permite al defensor intervenir con brazos
flexionados para controlarle y acompañarle.
Debemos insistir en la posición de base del defensor y su modificación a
través de desplazamientos de su situación inicial, pero siempre,
manteniendo la posición de base. Se debe defender con las piernas y
no con los brazos. La acción de los brazos del defensor flexionados es
una acción perfectamente reglamentaria, pero siempre para recoger o
amortiguar. El defensor solo puede actuar en una acción de extensiónflexión, pero nunca en una acción de brazos extendidos que puede
implicar empujón, o en la que, partiendo de una posición de brazos
semiflexionados
implique
extensión
de
los
mismos
y
como
consecuencia se produzca empujón.
Respecto a empujar conviene recordar dos aspectos importantes, el
Choque simultáneo y la resistencia mutua.
136
•
Choque simultáneo
Los
dos
jugadores
desplazamiento,
tanto
se
en
encuentran
apoyo
en
como
en
suspensión.
El contacto se produce al MISMO TIEMPO. Lo
contrario puede implicar empujón por parte de
alguien.
El choque simultáneo no es empujón simultáneo.
El contacto físico se efectúa con el TRONCO y no
importa
la
orientación
adoptada
por
los
jugadores.
ANTES de producirse un choque simultáneo,
obligatoriamente debe hacerse el STOP para impedir
el empujón
EL
ATACANTE
DEBE
SER
RIGUROSO
AL
RESPECTO Y ACTUAR A NIVEL DE CALIDAD POR
CUANTO NO PUEDE BENEFICIARSE DE LA LEY DE
LA VENTAJA.
137
El choque simultáneo puede producirse en cualquier
dirección por parte de los dos jugadores.
•
Resistencia mutua
Se produce estando los dos jugadores:
•
Sin desplazamiento
•
En pleno desplazamiento
•
Los dos jugadores están en
apoyo.
•
Puede partir de un choque
simultáneo
Para determinar quién de los dos jugadores infringe
el reglamento deberemos tener en cuenta:
-
Cuando uno de ellos no se desplaza y es
obligado a cambiar de situación.
-
Estando los dos jugadores en desplazamiento,
solamente es posible interpretar legalmente el
concepto
de
resistencia
mutua,
trayectorias laterales y diagonales.
mediante
138
-
Cuando las trayectorias responden a la misma
dirección y diferente sentido, desde el primer
momento la acción es antirreglamentaria por
cuanto el simple hecho de existir un “vencedor”
ofrece la posibilidad de captar inmediatamente al
infractor.
-
En cualquier caso
La resistencia mutua no implica empujón
Ø
Respecto a la regla 8:2 C, en su última frase “lanzarse contra él en
carrera o en salto” , se está refiriendo al concepto de FALTA DE
ATAQUE. Por ello a continuación haremos un estudio de dicho
concepto.
La falta de ataque se produce en la lucha por el espacio, en el que el
jugador atacante en una acción, normalmente de penetración,
contacta con el defensor.
139
Las acciones más típicas son:
•
El jugador atacante contacta con el defensor que se encuentra
estático o que previamente se ha desplazado, pero en el
momento del contacto se encontraba parado.
•
Que el defensor o defensores se encuentren en movimiento, en
desplazamiento lateral, ganando el espacio anticipadamente.
140
Observaciones a tener en cuenta en las faltas de ataque:
Ø Defensor.
•
Gana anticipadamente el espacio
•
Se encuentra frente al atacante
•
Posición de base defensiva correcta (brazos semiflexionados,
para amortiguar, controlarle y acompañarle)
•
El defensor no puede desplazarse hacia adelante.
Ø Atacante.
•
Se lanza en carrera o saltando sobre el defensor
Acciones a observar:
Ø Penetraciones.
•
El jugador atacante no ajusta su ritmo y velocidad (espacio y
tiempo), en cuanto a la distancia del defensor.
•
El contacto se produce sobre el tronco del defensor y no
sobre los brazos en cruz del defensor, en cuyo caso no sería
falta de ataque.
Ø Fintas.
•
Salidas tanto al punto fuerte como débil
141
•
El defensor debe ganar el espacio anticipadamente y en la
lucha en el 1X1 debe controlar y acompañar pero con los
brazos flexionados, pero no debe retener ó sujetar.
Ø Contraataque.
•
El defensor gana la situación – espacio – de forma
anticipada.
•
El defensor debe estar situado en posición de base correcta.
•
El defensor no se desplaza hacia adelante.
•
Observar si el desequilibrio del defensor hacia atrás es teatro
o está motivado por el contacto.
•
Observar que el atacante, de frente o de espaldas, se lanza
sobre el defensor.
Acciones, en las que por una mala interpretación de la falta de
ataque, un equipo puede resultar perjudicado.
Ø Sanciones
disciplinarias
y
golpes
francos
para
los
defensores
Acciones en las que el jugador atacante “se lanza contra el
defensor” y éste para no caer, se agarra al jugador en posesión
del balón. La falta en principio debería ser falta de ataque y lo
142
que muchas veces ocurre es que se sanciona con amonestación
o exclusión favorable al equipo atacante.
Ø Señalización de 7 m.
Acciones en las que el jugador atacante “se lanza” sobre el
defensor y le obliga a invadir el área de portería. En muchos
casos lo que se señala es lanzamiento de 7m., cuando lo que
debería señalizarse es falta de ataque.
Ø Señalización de falta de ataque
Acciones en las el jugador defensor se encuentra dentro del área
de portería y lo que muchas veces se sanciona es falta de
ataque cuando lo que debería sancionarse es lanzamiento de
7m.
143
Ø Faltas sin señalizar.
Aquellas situaciones en las que el jugador atacante después de
efectuar el lanzamiento o pase, se lanza sobre el jugador
defensor. Son situaciones que a veces no se sancionan y que
influyen en el desarrollo del juego, cuando lo que se deja de
sancionar es una falta de ataque.
8:3
La antigua regla 8:3, se ha trasladado a la actual regla 8:8, modificando
parte de su texto. La regla actual 8:3, corresponde a parte del texto de
la antigua regla 8:4. En el nuevo texto se amplía su contenido,
dividiéndose en tres párrafos; el primero, corresponde al concepto; el
segundo, a la forma de sancionarse; el tercero, se refiere a que, otro
tipo de sanciones también entran dentro de la progresividad.
La regla queda:
“Infracciones a la regla 8:2, cuando la acción está dirigida
principal o exclusivamente hacia el contrario y no al balón, deben
ser sancionadas progresivamente. La sanción progresiva significa
que una falta de este tipo no solamente debe sancionarse con un
golpe franco o lanzamiento de 7 metros, porque la falta va mas allá
del tipo de infracción que normalmente se produce en la lucha por
el balón.
144
Cada infracción incluida en la definición de sanción progresiva,
implica una sanción personal comenzando con una amonestación
(16:1b) y tendiendo a incrementarse con sanciones mas severas
(16:3b, exclusión y 16:6g, descalificación).
Las amonestaciones y exclusiones sancionadas por otras
infracciones también deben ser tenidas en cuenta en la
progresividad”.
COMENTARIO:
A veces ocurre que durante un mismo ataque, en varias ocasiones se
interrumpe el juego por pequeñas faltas cometidas sobre el jugador
atacante, que bien por no poder controlar el balón, o el equilibrio
corporal, no permiten la continuidad del juego y por ello reiteradamente
se señalan golpes francos, hasta 5, ó más golpe francos, sin que se
produzcan sanciones personales.
En la necesidad de aclarar las distintas acciones que se pueden
producir a lo largo de un mismo ataque, analizaremos dos situaciones
que merecen reflexión por nuestra parte:
145
Ø Faltas cometidas sobre un mismo jugador
•
El mismo defensor actúa repetidamente sobre el mismo
jugador, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc.
•
Distintos defensores actúan repetidamente sobre el mismo
atacante, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc.
Ø Faltas sobre distintos jugadores.
•
Un mismo defensor actúa sobre diferentes jugadores,
olvidándose de jugar el balón.
•
Distintos jugadores defensores actúan sobre distintos
atacantes .
Observación:
En todos los casos deberemos valorar la gravedad de las
pequeñas faltas, así como el momento de aplicación.
Si se producen diferentes interrupciones por aplicación de golpes
francos y éstos son señalados porque el defensor reiteradamente se
olvida de jugar el balón, deben aplicarse sanciones disciplinarias
progresivamente.
8:4
Esta es una nueva regla, corresponde a la definición de conducta
antideportiva que aparecía en el comentario de la regla 17:1,
modificada levemente y ampliada.
146
La regla actual queda:
“Las expresiones físicas y verbales que sean contrarias al espíritu
deportivo se consideran constitutivas de conducta antideportiva.
(Para ejemplos, ver aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto a los
jugadores como a los oficiales de un equipo, dentro o fuera del
terreno de juego.
La sanción progresiva también se aplica en el
caso de conducta antideportiva (16:1d, amonestación, 16:3c-d,
exclusión y 16:6b,g, h, descalificación)”.
La aclaración nº 5, a las reglas de juego, dice:
Conducta antideportiva (8:4, 16:1d)
Ejemplos de conducta antideportiva:
a) gritar a un jugador que está realizando un lanzamiento de 7 metros
b) dar una patada al balón durante una interrupción, impidiendo al
adversario ejecutar inmediatamente el lanzamiento que le ha sido
concedido;
c) insultar a un adversario o a un compañero de su equipo;
d) cuando un jugador o un oficial de equipo no devuelve el balón
cuando éste está fuera de la línea de banda;
c)
retrasar la ejecución de un saque;
147
d) agarrar el uniforme de un adversario;
e) si el portero no deja el balón cuando al adversario
le ha sido
concedido un lanzamiento a 7 metros;
f) si un jugador de campo bloquea repetidamente lanzamientos con el
pie o con la parte inferior de la pierna;
g) si los jugadores defensores entran repetidamente en su propia área
de portería;
h)
si un jugador aparenta ser objeto de una infracción por parte del
adversario.
8:5
comparándola con la regla 8:5 antigua en sus apartados, sufre leves
modificaciones, e incluye otro párrafo referido a la ejecución directos de
lanzamientos.
El párrafo segundo, comparándola con la regla antigua, incluye “la
zancadilla” que en las reglas de juego antiguas se correspondía al
apartado a), de las interpretaciones a las reglas de juego n º10
(Infracciones graves).
El tercer párrafo incluye un nuevo apartado, referido a la actividad del
portero cuando abandona el área de portería para impedir un
contraataque de los contrarios.
148
Por último, el cuarto párrafo incluye los lanzamientos directos
efectuados a la cabeza del portero o a un jugador de campo.
Antiguamente venía reflejado en las interpretaciones a las reglas de
juego nº 10 c (infracciones graves).
La regla queda, según sus diferentes párrafos:
a) desde un costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el
brazo del jugador
pasando el balón;
que está efectuando el lanzamiento o
149
b) realiza cualquier acción en que el contrario sea golpeado en la
cabeza o en el cuello;
c) deliberadamente golpea el cuerpo de un contrario con sus pies
o rodilla o de cualquier otra forma; esto incluye la zancadilla;
d) empuja al contrario que está en carrera o saltando, o le ataca de
tal forma que el contrario pierde el control de su cuerpo; esto
también se aplica cuando un portero abandona el área de
portería para impedir un contraataque de los contrarios;
150
e) cuando en la ejecución de un golpe franco en un lanzamiento
directo a portería, el balón golpea a un defensor en la cabeza,
asumiendo que el defensor no estaba en movimiento; o
similarmente, golpea al portero en la cabeza en un lanzamiento
de 7 m., asumiendo que el portero no estaba en movimiento.
8:6
Comparándola con la regla antigua, sufre una modificación respecto a
las reglas antiguas, amplía el concepto “de dentro o fuera del terreno
de juego”. Además nos remite a las aclaraciones a las reglas de juego
nº 6.
La regla, queda:
“Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial de
equipo dentro o fuera del terreno de juego (para ejemplos, ver
aclaración Nº 6) se sancionará con descalificación (16:6d)”.
La aclaración nº 6, dice:
Conducta antideportiva grave (8:6, 16:6d)
151
Ejemplos de conducta antideportiva grave:
a)
actitud insultante (a través de la palabra, expresiones
faciales, gestos o contactos corporales) dirigida a otra
persona (árbitro, anotador, cronometrador, delegado, oficial
de equipo, jugador, espectador, etc.);
b)
lanzar o empujar el balón muy lejos después de la decisión
de
un
árbitro,
dicha
acción
no
puede
considerarse
simplemente como conducta antideportiva leve;
c)
si el portero demuestra una actitud pasiva cuando al
adversario le ha sido concedido un lanzamiento a 7 metros, y
que el árbitro deduzca que no está intentando parar el
lanzamiento;
d)
vengarse después de haber sido víctima de una falta (repeler
un golpe, golpeando como gesto reflejo);
e)
lanzar el balón deliberadamente a un adversario durante una
interrupción del juego, salvo que se haga de tal forma que se
pueda considerar como una agresión;
8:7
Relacionándola con la regla antigua, mantiene el mismo concepto pero
aclara y amplía situaciones, además de incluir un párrafo que
correspondía al comentario de las reglas antiguas (17:7), en sus
párrafos primero y segundo.
152
La regla actual, dice:
“En caso de "agresión, el jugador infractor durante el tiempo de
juego deberá ser expulsado (16:9-11).
La agresión fuera del
tiempo de juego lleva a la descalificación (16:6e; 16:13b, d). Un
oficial de equipo que comete una agresión será descalificado
(16:6f).
Comentario:
La agresión, según esta regla, se define como un ataque fuerte o
grave y deliberado contra el cuerpo de otra persona (jugador,
árbitro, cronometrador - anotador, oficial de equipo, delegado,
espectador etc.) En otras palabras, no es simplemente una acción
refleja o el resultado de métodos desproporcionados o excesivos.
Escupir a otra persona está específicamente considerado como
una agresión”.
COMENTARIOS:
•
La regla nos remite, en su primer punto, a la regla 16:9 – 11; 16:9,
relacionada con el concepto, el momento y lugar donde se produce,
y además a su vez nos remite a las reglas 16:13, 1º párrafo
(infracciones durante el tiempo de juego, incluyendo las prórrogas y
time – outs pero no los descansos), y regla 2:6 (jugadores y
oficiales siguen sujetos a las reglas durante la ejecución de un
153
golpe franco o un lanzamiento de 7 m.); 16:10 (gestoforma a utilizar
en caso de expulsión, brazos cruzados); 16:11 (normas para el
jugador expulsado y para el equipo, durante el resto y después del
partido).
•
El segundo punto “...la agresión fuera del tiempo de juego lleva
a la descalificación”. Además nos remite a las reglas 16:6e;
16:13b ,d; 16:6e (descalificación, por agresión antes del encuentro o
durante el descanso); 16:13b (descalificación por agresión, pero el
equipo puede comenzar con 12 jugadores y 4 oficiales); 16:13d
(descalificación, durante el descanso).
•
La I.H.F. indica, escupir a una persona significa que los árbitros
observan que el escupitajo "da" a la persona que es el objetivo.
8:8
Esta regla correspondía a la regla 8:3, del reglamento antiguo, pero
ampliada. Aclara la situación de porque se sanciona con 7 m.
La regla actual, queda:
“Las infracciones contra las reglas 8:2-7 se sancionan con un
lanzamiento de 7 metros a favor de los contrarios (Regla 14:1), si la
infracción directa o indirectamente debido a la interrupción que se
origina, evita una clara ocasión de gol de los contrarios.
Si no, la infracción se sanciona con un golpe franco a favor de los
contrarios (ver Reglas 13:1 a-b, y también 13:2 y 13:3)”
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