Subido por fer.m_7

REAE 2 Ava 1

Anuncio
INTRODUCIÓN HISTÓRICA
Anteriormente estudamos os tamaños e tipos de plano, ángulos de visión dependendo
dos eixos, os encadres, ópticas... Todo isto con a cámara estática, fixa. Pero en cine
podemos mover e desplazar a cámara. Unha das cousas implícitas da imaxe en
movemento é o movemento das cousas que estamos a grabar e tamén o propio
movemento da cámara, aproveitando así as diversas posibilidades de recorrido.
Foi Alexandre Promio, operador de cámara dos irmáns Lumiere, o que descobre
accidentalmente os movementos de cámara. Estaba en Venecia cando filma dende
unha góndola imaxes e xorde así a pontencialidade do desprazamento da cámara.
Estas imaxes teñen un valor expresivo distinto de todas as imaxes ata o momento
estáticas. Foi o primeiro travelling da historia. Nese mesmo ano (1986), Dycson, un
operador de Edison, descobre a panorámica.
A maioría destas grabacións era de tipo documental e contidos ideolóxicos, mostrando
lugares exóticos e pouco accesibles ao gran público. Foi Griffith con “Intolerancia”
cando incorpora o emprego dos movementos de cámara de modo xeneralizado con
valor narrativo e asúmeos como unha ferramenta máis para o discurso audiovisual.
A medida que melloran as técnicas e os recursos, as posibilidades de mover e
traballar con a cámara aumentan. Fanse máis precisos e sofisticados, podendo mover
a cámara con máis facilidade que anteriormente. Hoxe en día, de xeito físico, podemos
grabar dende sitios impensables antigamente. Nas nosas películas debemos empregar
estas ferramentas para expresar o que queremos contar, e non presumir de tecnoloxía
como ocorre algunhas veces actualmente.
PANORÁMICA
Movemento no que a cámara está estática, non ten desprazamento. Rota sobre
calquera dos seus eixos, tanto horizontal como verticalmente. É un dos movementos
máis naturais e sinxelos que vamos atopar, porque é algo que nós facemos
habitualmente e de xeito inconsciente e que asimilamos moi ben (movendo a cabeza
ou a vista). Cando empregamos panorámicas no audiovisual non necesitamos
xustificalo porque o vamos entender moi facilmente.
-Panorámica Horizontal: A cámara rota horizontalmente sobre o seu eixe, podendo
rotar os 360º.
-Panorámica Vertical: A cámara móvese verticalmente, podendo facer un círculo
completo teoricamente. O trípode normal limita os movementos. Necesitamos outro
tipo de soportes para poder facer o xiro completo.
Combinación vertical-horizontal: A cámara pode moverse arriba/abaixo e a
esquerda/dereita ao mesmo tempo. Estes movementos poden ter unha finalidade
estética máis que narrativa. A intencionalidade pode variar. Ex: Hai momentos nun
terreo de xogo ou concertos de música nos que non acontece nada e por iso
Realización combina planos alternativos para dar dinamismo na acción.
“Temos un problema que é o que hai detrás de cámara. Debemos planificar para que
cando esteamos rotando o equipo e o material non aparezca, agás algunhas veces
que queremos que saia explicitamente”. A denominación inglesa da panorámica
horizontal é PAN e a vertical é TILT. Nos guións especifícanse cando empezan e
cando rematan.
Como a cámara non se despraza, é fixa e estática, non temos cambios na perspectiva
xa que é sempre o mesmo. O punto de vista, o que grabamos, os detalles,... todo ten
un signicifado e unha reacción no espectador. A escolla dun determinado tamaño de
plano, unha angulación... debe ter unha intencionalidade. A nivel de produción é moi
interesante porque evita a fragmentación de planos. A panorámica pode acompañar
un movemento, seguilo. Ou ben, enlazar dous puntos distintos.
-Panorámica escénica: Con fins descritivos, de ubicación. Se tratamos con grandes
espazos e queremos que ese espazo tome relevancia podemos utilizar a panorámica
(o mar, o deserto,...) pero sen detalle. Podemos combinala con Planos Xerais e GPX.
Faise en películas tipo Western, relacionados con temas marítimos, … O movemento
ou dinamismo refresca a imaxe continuamente.
Se combinamos o movemento panorámico con distintias ópticas podemos
acentuar ou magnificar aínda máis estes movementos. Se un movemento panorámico
é combinado cunha óptica focal longa (teleobxetivo) conseguimos máis sensación de
velocidade e illamento, pois centraremos a atención nesa cousa que se está
desprazando. Pola contra, se o que pretendemos é ubicar a ese obxeto no fondo,
empregaremos unha óptica angular. A figura está perfectamente contextualizada.
En función do que queiramos contar empregaremos en combinación os diferentes
recursos dos que dispoñemos. Tamén podemos combinar distintas panorámicas.
A panorámica tamén serve para reencuadrar. En ocasións son movementos moi
lixeiros, case imperceptibles, que os vamos empregar para reencuadrar un plano.
Facemos estes movementos para evitar descompoñer a imaxe mentres grabamos un
plano con figuras que se moven. É un emprego máis técnico que narrativo, aínda que
non suelen estar no guión técnico. Depende moito da interpretación dos actores.
-Panorámica guiada: Conduce a atención do espectador nun elemento que nós
consideramos importante.
Podemos enfatizar a profundidade.
-Panorámica interrumpida: consiste nun movemento largo e suave que se detén de
repente para crear un contraste visual. Empléase en situacións dramáticas.
-Panorámica horizontal en barrido: o barrido é unha panorámica rápida que produce
unha serie de imaxes transitorias xeralmente borrosas. O espectador non ten tempo
de velas nítidas. Trata de atraer a atención hacia a seguinte imaxe. Prodúcese unha
relación dinámica ou de cambio comparativo. O barrido pode ter moitas funcións:
mostrar diferentes aspectos da misma escena, proporcionar continuidade de interés
(conectando entre sí unha serie de suxeitos ou temas similares), cambiar os centros
de atención, mostrar a causa e o efecto, comparar ou contrastar, trasladar no tempo e
no espacio, etc.
CONSELLOS PARA REALIZAR PANORÁMICAS
1. A composición inicial dunha panorámica é tan importante como a composición
final. Tendo en conta o posible efecto entre a conexión de elementos.
2. Sempre que iniciamos unha panorámica estamos creando unha espectativa no
espectador. Estamos trasmitindo a idea de que vamos ir a algún sitio importante. Non
realizamos movementos de cámara de xeito gratuito, ten que haber unha xustificación.
Como o espectador sabe iso, este espera que a panorámica nos leve a un lugar
interesante ou revele unha información importante.
3. A elección da velocidade é un elemento narrativo. Se a panorámica é para
desvelar detalles debe ir a unha velocidade axeitada para percibilos. Se vai máis
rápido crea sensación de velocidade.
4. É recomendable unir de xeito visual, mediante algún elemento, o encuadre inicial
e o encadre final da panorámica. Tamén podemos empregar liñas que estén na posta
da escena, tanto en sentido vertical ou horizontal (raias da estrada...).
5. A velocidade ten que ser estable. Non é recomendable andar con cambios de
velocidade, agás excepcións en seguimentos de obxectos.
6. Cando facemos unha panorámica de seguimento dun obxecto ou dunha figura hai
que deixarlle espazo, aire; deixar un espazo ao encadrar para que teña esa liberdade,
sen atrancos. Inténtase facer dun xeito natural. Con o “aire” xogamos dependendo da
sensación que queiramos na historia. A máis aire, máis fluidez e con menos aire,
inquedanza e sensación de acorralamento.
7. Se temos variacións de velocidade resultan máis evidentes en vacío que en
seguimento dun obxeto. Por exemplo, nunha panorámica dun espazo, a variación da
velocidade vaise notar máis que nunha panorámica con seguemento. Na panorámica
de seguemento, a figura varía esa velocidade e nós asumimos menos artificialidade.
Pero se non temos referente é máis difícil de xustidicar.
8. As panorámicas son planos que van estar montados con outros planos. En
moitas ocasións as panorámicas van estar montadas entre planos estáticos. Polo
menos na súa rodaxe. En montaxe podemos apurar ou cortar e comezar a panorámica
xa en movemento.
9. Cando montamos unha panorámica a continuación de outra de igual
velocidade, non é necesario que a primeira se deteña. Conseguimos dar fluidez unha
vez que están montadas.
10. Cando se roda en cine con material fotosensible, determinadas panorámicas de
esquerda a dereita, debemos ter moito coidado con elas porque van en contra do
movemento do obturador. Este detalle non debería ser problema á hora de decidir a
dirección das panorámicas xa que se pode cambiar a velocidade e tamén cambiar a
curbatura de obturación. Á hora de planificar non debe dar problema elexir a
direccionalidade da panorámica. Antes tíñase máis en conta que agora.
O TRAVELLING
Consiste nun deplazamento da cámara variando a posición do seu eixo sen variar a
altura da cámara. No momento que hai variación de altura xa non é travelling senón
“movemento de guindastre”. Estes movementos suelen ser por desplazamento da
cámara por unha persona, guindastre etc. Moitas veces úsase o termo para designar á
especie de vía de tren, pola cal se desplaza unha "vagoneta" na que viaxan o cámara
e a cámara en sí. Ten un gran valor expresivo, de relevo e perspectiva narrativa.
Travelling tamén se considera cando a cámara está a hombro, contando coas
vibracións que poden dar unha sensación máis realista.
Concepto de Círculo de acción dramática
É o espazo dentro do cal transcurre a acción. Exemplo: Unha conversa de dúas
persoas nunha mesa, o círculo sería a delimitación desa acción. Nun partido de fútbol
sería o campo. Tendo en conta este concepto, nós á hora de planificar unha secuencia
ou un plano podemos optar por contalo dende dentro do círculo ou fóra da acción
dramática. Un dos efectos que ten o travelling é realizar un movemento que nos
permite meternos ou sair do círculo de acción dramático.
DIFERENZA ENTRE ZOOM E TRAVELLING
Zoom: A personaxe faise máis grande dentro do cadro, a relación espacial entre o
suxeito e outras persoas/obxetos non van a cambiar. Parece máis artificial, porque non
hai cambio de perspectiva.
Travelling: Cando hai un movemento da cámara, a posición relativa de todos os
elementos situados dentro do cadro cambian constantemente. Isto crea máis
dinamismo, polo que cando queremos subraiar o movemento utilizamos o travelling.
TIPOS DE TRAVELLING
-Avanti ou avance: a cámara acércase. Reforza a atención.
-Retro ou retroceso: a cámara alónxase. Relaxa a tensión, a non ser que aparezan
outros obxetos que antes non se vían, despertando novos focos de atención.
Sensación de ubicación, distancia, contextualización, despedidas, afastarnos
emocionalmente da acción e emitir xuizos de valor, visión obxectiva.
-Ascendente/descendente: A cámara acompaña á personaxe, ou mostra algunha
cousa en movemento, hacia arriba ou hacia abaixo.
-Lateral: A cámara acompaña en paralelo a unha personaxe que se desplaza
horizontalmente ou mostra algunha cousa con un movemento lateral. Permite manter
cerca a expresión da personaxe que se move. Os obxetos dan a sensación de
moverse máis rápido.
-Circular ou en arco: A cámara desplázase en círculo arredor da personaxe ou
obxeto. Este movemento suele ser de exploración, permite ver a escena dende
distintos puntos. Pode ser interno ou externo. Se acción está dentro do círculo é
interno e se está fóra é externo.
Posibilidades: Externo-Interno & Suxeito móvil-Inmóvil
-Travelling circular interno sobre un obxeto inmóvil: Nós facemos circular a cámara ao
redor do suxeito que non se despraza. Son difíciles de rodar cando son máis de dous
personaxes porque temos que coordinar os diálogos, as reaccións, … Precisa dunha
planificación previa para que logo na pantalla den ese resultado de coordinación. Se o
rodamos ben sincronizado, sen dúbidas, reforzamos a idea de orde. Pero depende da
nosa intención narrativa xa que podemos expresar desorde e unha mala
sincronización entre os personaxes.
-A creación de atmosferas envolventes.
-Idea de conspiración. Transimitimos a idea na que nós como espectadores
intentamos entendelo, rodeando ao personaxe, observámolo dende diferentes puntos
de vista para ter unha conciencia clara de qué está ocorrendo. Se nós esa mesma
secuencia facémola estática, temos só un punto de vista; psicoloxicamente o travelling
aporta máis puntos de vista, e nós como espectadores temos a sensación de que non
se nos escapa nada.
-A cámara e o obxecto poden xirar en iguais ou diferentes direccións:
*Se a cámara e o obxeto rotan na mesa dirección estamos desplazándonos mentres
só cambia o fondo. Mantemos encadrada a perspectiva vendo en todo o momento a
reacción do suxeito. Neste caso, os movementos dependen do fondo. Se o facemos
nun lugar pechado cun fondo ben diferenciado percibimos mellor este movemento ca
se pola contra estamos nun deserto ou no mar.
*Se o suxeito xira en sentido contrario a cámara non mantemos o plano. Habrá un
momento no que nos crucemos coa súa mirada e reacción. Podemos ponteciar a idea
de que o suxeito está perdido. Tamén se utiliza en películas de temática negra cando
hai un interrogatorio, e un policía se move ao redor do sospeitoso e o segue coa
mirada. Non estamos perdidos espacialmente, pero sí psicoloxicamente xa que suele
dar un significado de presión e agobio.
-Travelling circular externo:
Expresiva ou narrativamente non é demasiado potente. En esencia o que podemos
facer é un travelling dun suxeito que circula paralelamente á cámara pola parte exterior
dese círculo. Non é demasiado habitual porque non aporta demasiado, xa que
podemos sustituílo por unha panorámica. Non ten porque ser o círculo completo, pode
ser un tramo. Non suele haber moitos exemplos en cine, pero sí en TV.
Tanto os internos como os externos presentan unha complexidade técnica.
Precisamos tanto espazo como decorados. E por outra banda temos que ter en conta
que vamos ver os ángulos de todo o fondo, polo tanto débese apartar da cámara todo
aqueles elementos que non poden aparecer (persoal, iluminación, vías, …). Non
ocorre o mesmo en TV, xa que non se evita que saian os cámaras nin as vías do
travelling, ademáis de focos, os corredores da cadea, etc...
“As combinacións dos movementos de travelling son múltiples e variados e en cada
tipo podemos obter diferentes consecuencias narrativas dependendo de se nos
acercamos ou alonxamos.”
Unha función moi importante do travelling é a función descriptiva. Pode describir
unha secuencia de distintos xeitos en función do movemento de cámara.
1. Utilizar un travelling que nos leve dende o xeral ata o específico, como modo de
aproximación ou introdución nunha secuencia. Arrancamos dende un Plano Xeral,
ubicando, pero pode ser que nos resulte interesante que o espectador se fixe en un ou
varios elementos específicos. Así o espectador ten, nun único plano que realizamos
mediante un movemento, información do que vai ser a esencia, o importante no
discurso narrativo - Información espacio-temporal, é dicir, elementos que son
importantes para o espectador.
2. Travelling que recorre unha posta en escena, pero neste caso amosando algo
específico, detalles, elementos concretos. Xa non temos esa visión xeral. (Exemplo:
“La naranja mecánica” - Lisiado no hospital). Vainos dar progresivamente detalles de
elementos da escena, intentando impactar ao espectador. A visión xeral aporta menos.
TRAVELLINGS QUE ACOMPAÑAN Á SUXEITOS EN MOVEMENTO
Hai dous movementos: O dos personaxes/obxetos e o da cámara.
É dos usos máis habituais e naturais, moi fácil de xustificar. Se algo se está movendo
non temos que xustificar por qué o seguimos. En este tipo de travellings temos que
contar con varios factores:
1. A velocidade do suxeito: Pode correr máis a cámara ou viceversa. Permite
variación.
2. Unha das posicións máis habituais de cámara é cando está en fronte dos
personaxes que se están desprazando. Con este tipo de posición de cámara o que
estamos facendo é completar necesidades narrativas. Por unha banda vamos efectuar
un movemento coincidinte co movemento dos personaxes estando a cámara en fronte,
permite a interpretación, a xestualidade. A outra posición de cámara, pola contra, é por
detrás dos personaxes.
Travellings de seguemento: Podemos seguir o recorrido dos personaxes. (“Uno de los
nuestros” - Entrada pola parte de servicio dos actores e o seguimento da cámara). A
cámara vai a unha altura normal. Como espectadores acompañamos aos actores.
Axuda a describir o lugar físico e incluso as relacións con outros elementos ou
personaxes.
(Persecución nuns corredores. Cámara na partes posterior e a unha altura baixa)
Incluso a altura da cámara e a diferente óptica, cando seguimos ao suxeito, pode
darnos unha significación diferente. Pode transmitirnos ideas alonxadas da realidade,
de presenzas amenazantes. Se rodamos a unha altura normal, non dá tanta sensación
de persecución. Incluso a banda sonora pode acentuar o suspense. Xógase tamén
coa rapidez, aceleración e velovidade da cámara. Se a cámara avanza máis
rapidamente que o suxeito, provoca unha sensación de terror e suspense. Se pola
contra vai máis despacio, dá máis tranquilidade.
Travellings de perfil: Xógase tamén coa velocidade de cámara. Éste tipo de travellings
poden usarse en persecucións en estrada. Combinar varios travellings e planos. A
idea que intenta transmitir é a sensación de movemento.
Nun travelling de perfil vainos condicionar a dirección. Se é de esquerda a dereita é
que vamos a un lugar. Se é de dereita a esquerda o significado é de volta. Podemos
aproveitar isto para enfatizar diversas ideas. E isto é así polo sentido de lectura
occidental que temos. Non ten por qué cumplirse sempre.
Travellings cenitais: Introducimos o movemento no que coñecemos como angulación
cenital. Proporcionan información descriptiva, coñecendo o escenario no que sucede a
acción. O entramado do chan, a disposición dos obxetos, xente, tráfico, … Visión
topográfica con referencia obviamente espacial. Sensación de aglomeración ou todo o
contrario, figuras, pouca implicación do espectador na historia xa que o espectador
está observando. Finalidade non involucrativa sen tomar partido. Carácter informativo.
Travellings con diferenza de velocidade (Cámara vs. Suxeito).
1. Dende diante, cunha perspectiva frontal, pero a cámara vai máis rápido que o
motivo que estamos filmando. A sensación que dá é que nos estamos alonxando. Ao
finalizar o plano creamos un aumento entre a distancia de cámara e o suxeito. Neste
caso, podemos empregar esta técnica para demostrar alonxamento. O movemento é
gradual xa que, se a separación fora inmediata o travelling non ofrecería ese efecto de
espazo entre o suxeito e a cámara. Ex: (La lista de schindler) A cámara vai no camión
máis rápido que as nais que o perseguen desesperadas. Esta técnica tamén se
emprega para poñer de manifesto a idea de abandono, soidade, … O personaxe pode
estar estático ou en movemento.
2. A cámara vai a unha velocidade máis lenta que o suxeito. Neste caso os obxetos
adiantan a cámara. Podemos potenciar o esforzo dos suxeitos, por exemplo, se van
correndo, a expresión da súa cara.
Nas películas de terror emprégase moito este tipo de ferramentas. O movemento da
cámara pode crear suspense, normalmente movéndose máis rápido que o suxeito que
filmamos. Normalmente cando a cámara alcanza ao personaxe, cando chega,
algunhas veces por detrás crea un ambiente de perigo e no que o espectador espera
un final desafortunado para o suxeito. Outra variante disto é que cando facemos estos
travellings, ao finalizar a cámara adianta ao suxeito e quedámonos en fronte do
suxeito para percibir ben a reacción.
Tamén pode ser o travelling frontal, acompañando á figura, e nun momento dado
deixamos que ese persoaxe adiante a cámara e nos poñemos por detrás. Isto permite
ver a reacción do personaxe antes de que adiante a cámara ante algún imprevisto e
cando este adianta á cámara nós podemos ver con o suxeito aquello que o alarma,
reubicámonos e descubrimos o motivo desa reacción, e máis tarde unha posible
interación.
Poden combinarse os diferentes tipos de travellings e variantes entre eles. Con a
posibilidade de crear todo tipo de ambientes.
TRAVELLING ZOOM
O efecto que conseguimos con un zoom e similar ao do travelling. No travelling
acercámonos fisicamente mentres que no zoom xogamos con a óptica. O zoom é moi
empregado en TV. En cine tarda máis en incorporarse. Emprégase cando hai
movementos moi rápidos. O zoom é moito máis rápido e barato que facer un travelling.
Ás veces empregamos o zoom cando o suxeito se fixa en algo. Non se pode usar en
sustitución dun travelling, pode ser outra opción. Son dous movementos de cámara
diferentes.
Podemos combinar o zoom con un travelling. Teñen que ir sincronizados. Consíguese
un efecto moi rechamante no fondo. Unha parte da imaxe retrocede e outra avanza.
Non vale para todos os planos. Incluso conseguimos un efecto de mareo.
Regras para a montaxe de planos en movemento e estáticos
Válennos para as panorámicas e travellings, afectando o distinto tipo de ópticas e a velocidade
do movemento da cámara.
Cando un empeza a ser realizador, hai xente que non se sinte cómoda montando con planos
en movemento porque pode ter dificultade para montar posteriormente. Cando nós escribimos
un guión técnico debemos ter en conta as nosas posibilidades.
Temos que ter en conta unha regra principal á hora de realizar planos con movemento: Cando
temos unha acción cuberta por un plano en movemento, é difícil insertar un plano desa mesma
acción de carácter estático.
Para solucionar este problema debemos deixar que o plano en movemento se deteña. Unha
vez que ocorre isto xa podemos engadir o plano estático. Os planos en movemento montan
mellor con outros planos en movemento. Neste caso, non esperamos a que se deteña o
movemento do plano, incluso debemos evitalo, porque así sumamos a inercia para o seguinte
plano. Con todo, despois podemos introducir matizacións:
Cando estamos montando un plano en movemento e logo un estático, debemos deixar que o
movemento se deteña e logo iría o estático. En ocasións podemos aproveitar o movemento
interno do estático, se o hai, co movemento anterior para dar máis fluidez. Se está ben
montado, cunha primeira visión, o espectador non percibe a sensación de que sexa un plano
estático.
Cando nós estamos montando, con calquera tipo de plano, secuencias con movemento dentro
do plano, comezamos con a cámara parada e iniciamos a panorámica e cando acaba metemos
o plano estático. Cando vai unha acción no plano, cando montamos con dous planos distintos,
debemos aproveitar o movemento nos dous planos.
Hai que ter coidado coa velocidade aparente nos travellings. Se eu fago un travelling con un
teleobxectivo e a continuación monto outro travelling da mesma secuencia pero cun angular,
aínda que a dolly o empuxurámos coa mesma velocidade, a sensación na pantalla vai ser
distinta. Neste caso temos que acomodar a velocidade real con a velocidade aparente, para ter
unha continuidade de velocidade.
Plano de perfil+Plano subxectivo. Temos que ter coidado tamén cando montamos dous planos
xuntos pero un deles é un plano subxectivo. Neste caso a velocidade ten que ser igual e
coherente con a velocidade do plano de perfil que nos dá máis sensación de rapidez. Se o
plano de perfil era cunha óptica angular non vai coincidir con a velocidade real, por iso van
cambiar as sensacións entre os dous planos.
Vamos a ver dúas formas de movemento de cámara peculiares, xa que non é o xeito normal de
colocación:
Steadicam:
Estabilizador de cámara, consistente nun sistema de suspensión e brazo recto con soporte
para a cámara e sistema de contrapesos, o que se pode complementar cun brazo isoelástico
adosado a un chaleco ou “body” como se lle conoce para aumentar o tempo de utilización en
tomas largas.
Se nós collemos unha cámara a pulso vamos transmitir á imaxe todas a vibracións e golpes. A
cámara Steadicam vai como se fora flotando, con movemento suaves e móvese como quere o
operador, incluso pode subir e baixar. Moi rápido, económico, accede aos lugares a onde
chega un operador,...
A steadicam aforra a instalación de vías para un travelling. A steadicam pode realizar
movementos de travelling. No guión vai aparecer “travelling” como movemento de cámara, logo
podemos facelo con vías ou con éste sistema que ademáis de ser cómodo pode incorporar
iluminación e batería autónomas. Para determinados planos este soporte é xenial. A primeira
vez que se empregou este sistema foi no “Resplandor”.
Podemos empregalo para dar sensación de terror, ao facer o efecto de ir flotando. Vainos ser
máis real e obxectivo un travelling que un steadicam. O steadicam usámolo cando os
decorados impiden a instalación de travellings. Se esaxeramos o movemento do steadicam,
esa flotabilidade da cámara, iso ten unha consecuencia narrativa. Se queremos unha visión
omnisciente é mellor un travelling clásico. A norma xeral é que cando contratemos un
steadicam veña tamén o operador.
Bodycam:
Está entre levar a cámara a hombro e o steadicam. Dá un efecto máis fluído que levala a
hombro, porque non hai tanta vibración. A efecto narrativo ven sendo parecido ao steadicam. É
un soporte no hombro máis simple no que a cámara vai suspendida e que non permite a
variación dun steadicam. É unha solución maís
Cámara a hombro:
As cámaras antiguas eran moi grandes e pesadas. Pero na II G.M. invéntase unha máis lixeira
para obter imaxes das frontes na guerra e non levar tanto equipo. Os alemáns desenrrolan
unha cámara de 35mm. que se pode usar sen trípode con movilidade suficiente para obter
imaxes sen risco para o operador. Os americanos desenrrolan unha cámara de 16mm. máis
pequena, con batería. Este tipo de cámaras fíxose popular en temas documentais.
A xente acostumouse ás imaxes con movementos e vibracións en primeira persoa. A partires
de aquí, esta técnica, comeza a empregarse noutro tipo de traballos: Documentais,
noticiarios, …
Incorpórase a ficción cinematográfica nos anos 70, uns franceses querían intentar dar realidade
e contar as películas como se foran informativos e cercanos ao públicos. Sensación de
verosimilitude. A cámara a hombro crea un maior realismo na que non inflúe tanto a posta en
escena. Máis realizadores comezan a utilizar a cámara a hombro con esta idea. En outras
ocasións incluso para reforzar dramaticamente as situacións e darlles máis dinamismo. A
cámara estase reencuadrando constantemente.
Tamén a utilizaron moitos daneses do dogma, movemento de cineastas daneses nos anos 90,
que rompen co cine establecido.
Consecuencias expresivas de empregar a cámara a hombro:
1º. Os planos feitos deste modo aportan moitísimo ritmo, por esa inestabilización das imaxes.
Empregámola para secuencias de acción.
Planos secuencia: En ocasións ás veces facémolas con cámara a hombro para non
fragmentar os planos porque se asocia moi ben coa visión subxectiva, coa nosa visión.
2º Podemos darlle á nosa grabación un toque documental ou informativo (Noticiario). Esto pode
darse en partes ou na totalidade da película.
3º Podemos meter a cámara en lugares onde un trípode, travelling ou steadicam non cabe.
Hai que ter moito coidado cando a empregamos en ficción para dar ese carácter de realidade.
Este tipo de técnicas popularizáronse tanto que ás veces xa se abusa deles.
Descargar