Subido por Angeles Patlan

GUIA DE EU

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GUÍA DE EXPERIENCIA DE USUARIO
TEMA 1 - GUÍA DE ESTILOS
¿Qué es la guía de estilos?
Una guía de estilo es un manual que define la identidad de tu marca, sus
colores, tipografías o el tono en el que te vas a dirigir a tus clientes.
En resumen, todos los elementos necesarios para construir una imagen sólida.
¿Qué pasa si no tengo una? Lo más probable es que tu web acabe siendo una
mezcla de elementos sin coherencia entre ellos.
Características
● Las guías de estilo proporcionan la información necesaria para continuar un
proyecto digital.
● Estas pautas tienen como objetivo mantener la congruencia e integridad del
diseño del sitio, sin importar quién esté a cargo de su administración. Otra
de sus funciones es ayudar a los desarrolladores a comprender cómo debe
verse el sitio, aun cuando ya ha pasado tiempo desde su implementación
inicial.
● Para lograr estos objetivos, este entregable debe cumplir con cuatro reglas
básicas: ser intuitivo, sencillo, informativo y compatible con los estándares
de CSS.
Las guías de estilo de diseño web consideran los siguientes elementos:
● Paleta cromática
Muestra los colores principales del sitio con todas sus posibles variaciones,
ya sean patrones o tonos sólidos. Las referencias deben incluir el código de
color exacto e información relevante para su aplicación, como los
porcentajes de saturación y luminosidad, cuando estos son necesarios.
● Tipografías
Es un listado de los tipos de fuentes presentes en el diseño web. Además,
explica todas las normas que regirán el uso de estas tipografías en el sitio,
incorporando nombres, tamaños, estilos y colores. Es conveniente adjuntar
imágenes que ilustren todos estos detalles para evitar confusiones.
● Iconografía
Los iconos son otro elemento web común en la gran mayoría de proyectos,
ya sea en menor o mayor medida. En algunos casos, se emplean sólo como
enlace a otras plataformas o elemento decorativo en algunos botones.
● Estilos de botones y/o elementos de navegación
Define el uso combinado de las tipografías con la paleta cromática. Debe
mostrar cómo se verán los botones y enlaces, considerando los usos con y
sin texto, en hover, selección e inactividad.
También se describen las aplicaciones en los elementos de navegación,
mostrando el diseño de las flechas de desplazamiento, breadcrumbs, menús
y submenús..
● Imágenes
Esta sección indica todos los tamaños y proporciones de imágenes usados
en el sitio y cómo conviven dentro del diseño. Además, muestra los efectos o
variaciones que puedan tener en sus distintas aplicaciones, especificando
si se trata de una galería, foto destacada, uso en el footer u otros.
● Otros
Cada sitio es distinto, por lo que siempre incluimos un apartado adicional
para entregar los detalles de elementos específicos. Por ejemplo, explicamos
las características de los bloques de autor, calendarios, gráficos, tablas y/o
fichas, cuando estos existen.
TEMA 2 - MATERIAL DESIGN
¿Qué es el material design?
Material Design hace referencia a un estilo de diseño planteado por Google. El
Material Design fue anunciado el 25 de junio del 2014 en la conferencia Google
I/O .
Características
● Anteriormente las aplicaciones para Android no brillaban por su atractivo.
Funcionaban
bien,
pero
Google
no
logró
convencer
a
muchos
desarrolladores para que se esforzaron en cuidar el diseño de sus
creaciones y apostar por interfaces más limpias, intuitivas... Había
excepciones, pero costaba encontrar apps que funcionaran y además
fueran bonitas.
● Google se puso firme con este asunto y en esa época a la vez que anunciaba
Android Lollipop 5.0 presentó Material Design: una normativa que buscaba
unificar el diseño de las aplicaciones a la vez que ofrecer ayudas y guías a
los desarrolladores para facilitar tal propósito. Lo que empezó como una
proposición honesta terminó siendo un éxito.
● Google puso a disposición de todos los interesados una guía sobre el
Material Design para que otros diseñadores se animen a implementarlo en
aplicaciones móviles y sitios web. Esta guía se irá actualizando conforme el
Material Design vaya evolucionando. La gran desventaja es que este manual
sólo se encuentra disponible en inglés.
Objetivos del Material Design
● Crear un lenguaje visual que combine los principios de un buen diseño y las
posibilidades que traen las nuevas tecnologías.
● Crear un sistema que posibilite una experiencia uniforme en diferentes
plataformas y dispositivos. Para ello se debe tener en cuenta las directrices
de diseño para móviles como pantallas táctiles, control de voz, etc.
De esta manera, el Material Design apunta a ser un estilo de diseño que mejore
la experiencia de usuario en diversos dispositivos y que se encuentre en un
cambio constante conforme avanzan las nuevas tecnologías.
Los 3 principios del Material Design
1-. Lo material como una metáfora
● Lo material está unido a la realidad. De esta manera, lo material se fusiona
con el espacio y el movimiento, está ligada a la realidad táctil, por ello se
puede integrar con la tecnología y al mismo tiempo abre puertas a la
creatividad e imaginación.
● Las superficies y bordes de lo material entregan pistas visuales basadas en
la realidad. El uso de atributos familiares ayuda al usuario a entender las
posibilidades de cada elemento de la interfaz. La flexibilidad de lo material
crea nuevas oportunidades que reemplazan aquellas impuestas por el
mundo físico, pero al mismo tiempo sigue esas mismas reglas.
● Los principios de la luz, superficie y el movimiento son claves para transmitir
cómo los objetos existen e interactúan uno con el otro. Un manejo de luz
realista ayuda a dividir espacios e indicar movimiento.
2-. Llamativo e intencional
● Los elementos visuales deben ser guiados por los conceptos de la teoría del
diseño tales como el uso del color, los espacios en blanco, el sistema de
rejillas, etc. Todos estos elementos ayudan a determinar la jerarquía y lectura
visual.
● Una paleta de colores creada a la medida, imágenes de calidad, tipografía
de gran tamaño y un correcto uso de los espacios en blanco permiten la
creación de una interfaz gráfica en donde el usuario puede disfrutar de la
experiencia. Al destacar las acciones que puede tomar el usuario se habilita
una funcionalidad única en donde el usuario tiene a su disposición diversas
pistas que le permiten entender la interfaz de manera inmediata.
3-. El movimiento otorga significado
● Si bien las animaciones tienen la capacidad de captar la atención de los
usuarios, es importante que éstas no interrumpan la experiencia de usuario
de ninguna forma. Asimismo, es importante que exista cohesión entre las
animaciones y la propia esencia del sitio web o aplicación.
● Para Google, el movimiento refuerza el papel del usuario como el actor
principal y el que dirige dichos movimientos. Las acciones del usuario tienen
el poder de cambiar el diseño y todas ellas se realizan en un solo entorno. Es
así que los elementos de la interfaz son presentados al usuario sin interferir
con la experiencia de usuario, incluso cuando dichos elementos se
transforman y reorganizan.
Material Design y Diseño Flat
Aunque el Material Design tiene cierto parecido con el diseño flat, presenta
algunas diferencias.
La principal es el uso de sombras en algunos elementos. Estas sombras son
ligeras e intentan darle profundidad a ciertos componentes. Se suele comparar
con una hoja de papel sobre una superficie, pues al haber una fuente de luz,
presenta sombras ligeras. De esta manera, a pesar de que se emplean formas
simples, se intenta imitar el 3D en entornos digitales. Sin embargo, es sólo una
aproximación ligera al realismo, pues el uso de gradientes y otros elementos
que simulan en el realismo no se encuentran presentes en el Material Design.
Sobre el layout
El layout típico del Material Design se ve inspirado en proyectos impresos. Como
es usual, se crea un sistema de rejillas, porcentajes y otros componentes
matemáticos que influyen en la correcta ubicación de los elementos. De esta
manera, el layout delimita claramente las diversas áreas que componen la
interfaz. Esta es una característica deseada no sólo para el usuario sino
también para el diseñador, pues puede decidir más acertadamente dónde
colocar los elementos que serán interactivos.
Sobre los colores y la tipografía
Los colores del Material Design son llamativos y vibrantes, de acuerdo al
segundo principio que conforma este estilo. Se suelen emplear colores
vibrantes sobre fondos opacos, de esta manera se genera un contraste
bastante atractivo. También se acentúan las sombras, componente importante
del Material Design.
En cuanto a las tipografías, se toman ciertas pautas del diseño y se hace uso de
fuentes sencillas sans serif. También es común hacer uso de dichas fuentes en
gran tamaño, para hacerlas vistosas a pesar de ser simples.
TEMA 3 - FLAT DESIGN
¿Qué es el flat design?
Es un tipo de estética para el diseño de interfaces que se viene utilizando mucho
desde hace décadas en el desarrollo web. Se caracteriza por el uso de colores
claramente diferenciables, planos y muy vivos. Formas geométricas que
proporcionan orden en la estructura. Tamaños tipográficos grandes y mensajes
simples y directos. Con esto se consigue una clara compresión y una fácil
interacción por parte del usuario. De igual forma, implementan botones y modos
de interacción que sean intuitivos y les faciliten la navegación a los usuarios.
Origen
Si no su creador en estas cuestiones nunca está claro “quién fue el primero”,
posiblemente el iniciador y potenciador del flat design haya sido Microsoft.
Principios
Aspectos principales para identificar el flat design.
• Colores.
• Tipografías.
• Tamaños y espacios vacíos.
Ejemplos
• Logotipo de Google
• Logotipo de Instagram.
• Elementos
simples y
efectos
discretos.
• Expansión y hábitat del flat
design.
TEMA 4 - MOCKUP
¿Qué es el Mockup?
Es un fotomontaje a través del cual los diseñadores gráficos pueden
presentar sus propuestas a los clientes.
Es un modelo o un prototipo que se utiliza para exhibir o probar un diseño.
¿Para qué sirve?
Un diseñador puede analizar y mostrar cómo avanza su trabajo. De este
modo, si es necesario realizar cambios, dichas modificaciones se establecen
antes de la presentación de la versión final del producto. Sirve para que el
cliente pueda previsualizar el resultado de un sitio web, un folleto, un
catálogo, etc.
Funcionalidad
● Para presentar las propuestas del diseño de logos.
● Para presentar las propuestas en el diseño web y el diseño de Apps.
● Presentar trabajos de una forma profesional.
● Ahorro de costos de impresión y montaje.
● Fácil uso en varios diseños.
● Apreciar cómo será el resultado antes de que se proceda al cierre de las
tareas del diseñador.
Ventajas y Desventajas
● Permite
ahorrar
gastos
al
diseñador.
● El cliente
gastos.
● Necesitas saber cómo usar el
software.
también
ahorra
● Ayudan a ver la realidad.
● La revisión y adaptación del
proyecto es más rápida
● Es muy importante que lo
realices con profesionales del
área que sepan lo que hacen.
TEMA 5 - WIREFRAMES
¿Qué es el wireframes?
Un wireframe, también conocido como un esquema de página o plano de
pantalla, es una guía visual que representa la estructura esquelética de un
sitio web.
Los wireframes se crean con el propósito de organizar los elementos para
que estos lleven a cabo mejor su propósito particular. El propósito
generalmente es ser informado por un objetivo de negocio y una idea
creativa. El esquema de página representa el diseño de la página o la
disposición de los contenidos del sitio web, incluyendo elementos de la
interfaz y los sistemas de navegación y cómo funcionan en conjunto.
¿Cómo se hace un wireframe de una página web?
El wireframe puede ser elaborado por el desarrollador web o el diseñador, o
puede surgir del trabajo conjunto de ambos. En todo caso, es necesario que
el profesional que lo realice tenga amplios conocimientos de diseño UX y
diseño UI para que la navegabilidad de la página sea buena. Debe reflejar
los siguientes elementos:
● Bloques de contenido. Aunque el texto todavía esté en fase de producción,
debe marcarse el espacio que ocupará.
● Bloques de imágenes u otro contenido multimedia. Espacio reservado
para logos, bloques de vídeo, galería de imágenes, banners, el footer…
● Formularios de contacto.
● Elementos de navegación. Elementos que redirigen a otros lugares, como
botones de llamada a la acción (también llamados ‘Call to action’ o CTAs),
banners, menús, grupos de enlaces, iconos de redes sociales…
● Sistemas de búsqueda
● Retícula. La retícula es la subdivisión de la superficie del wireframe en
campos o espacios más reducidos, a modo de reja. Esto ayudará a situar
los elementos en el lugar que les corresponde, a la hora de realizar el
diseño final, y a establecer los márgenes y los bordes.
TEMA 6 - HERRAMIENTAS DE DISEÑO DE INTERFACES
¿En qué consiste?
El diseño de interfaz es básicamente el diseño visual. Hasta este punto, el
diseñador de interacción UX ha trabajado el diseño racional mapa de clases
y wireframes del producto o servicio digital, y ahora ha llegado el momento
de avanzar con el diseño emocional.
Hay distintos elementos que entran en juego para construir relaciones
emocionales con los usuarios: colores, tipografías, recursos gráficos,
imágenes, videos, etc
Las herramientas facilitan el diseño de elementos de interfaz de usuario y la
actualización de herramientas de flujo de trabajo en tiempo de ejecución en
función de las especificaciones del usuario.
Herramientas de diseño de interfaces son:
● Balsamiq
● Framer X
● InVision
● Mockup Builder
● Sketch
● Material Design Color
● HotGloo
● Font Awesome
● Figma
● The Noun Project
● Adobe XD
● Uplabs
TEMA 7 - MÉTODOS PARA EL DISEÑO DE INTERACCIÓN
¿Qué son los métodos para el diseño de interacción?
El diseño de interacción se enfoca en la interacción entre el usuario y el
producto, generalmente softwares como aplicaciones o sitios web. Su
principal misión es planificar y desarrollar todos los elementos que permiten
la interacción con el producto a través de la interfaz. El objetivo final es crear
productos funcionales que permitan al usuario hacer lo que desea de la
manera más intuitiva y sencilla posible.
El diseño de interacción se enfoca específicamente en proyectar la manera
en que el usuario debe interactuar con cada uno de los elementos. Es un
campo complejo pues no solo implica el diseño visual de esos elementos sino
también los flujos que se producen en el sistema para responder a las
interacciones del usuario. Por esa razón, un especialista en diseño de
interacción debe trabajar con conceptos como la arquitectura de la
información o los casos de uso.
En sentido general, el diseño de interacción opera en diferentes niveles:
Conceptual: ya que ayuda a definir cómo serán los productos digitales
teniendo en cuenta el contexto en el que serán usados.
Conductual: ya que describe cómo debe comportarse el producto, tanto de
manera general como en los casos de uso específicos.
Interfaz: ya que incluye estrategias eficaces para organizar, navegar y
transmitir la información necesaria para usar el producto.
¿Para qué sirve el Diseño de Interacción?
Hay muchos elementos sobre los que los responsables de diseños de
interacción pueden trabajar. Desde juegos virtuales, aplicaciones, sitios web,
sistemas bancarios o cualquier otro proyecto en el que sea necesario crear
un entorno lo más interactivo posible para satisfacer las preferencias de los
usuarios.
Los mayores beneficios de invertir en un equipo enfocado en Diseño de
Interacción están en los atributos que aporta al proyecto. Gracias a disponer
de un diseñador de interacción, se puede garantizar que se creará un
producto final fácil de usar, que resultará útil, efectivo y que maximizará las
posibilidades de que los usuarios se involucren.
Las cinco dimensiones del diseño de interacción
Es la suma de todas las que generan una mejor inyección entre el usuario y
la interfaz.
1. Palabras
2. Representación visual
4. Tiempo
5. Comportamiento
3. Espacio
¿Cómo visualizamos el diseño de interacción?
● Diagramas de flujo
● Wireframes
● Partituras de interacción
TEMA 8 - MODELOS DE NAVEGACIÓN
¿Qué es Modelo De Navegación?
Los sistemas de navegación son los elementos de una interfaz que permiten
la navegación por las diferentes secciones y páginas que componen el sitio
web. Generalmente se presentan como menús formados por diferentes
opciones, con las que el usuario puede interaccionar; al hacer click sobre
cada una ellas son cargada una página o sección de la misma diferente.
¿Para qué se necesita un Sistema de Navegación?
Los sistemas de navegación son una pieza de vital importancia para la
experiencia del usuario de nuestro sitio web. Su aparente sencillez es lo que
hace que a menudo olvidemos su importancia y descuidemos su
elaboración.
Todo buen sistema de navegación debe satisfacer al menos los siguientes
objetivos:
● Establecer un modo de ir de un sitio a otro dentro de la web. La
navegación debe ser CLARA, concisa, consistente y fácilmente
identificable dentro de la página. No se puede olvidar que también debe
ser transparente: nadie debe ser consciente de que hay un sistema de
navegación o de que está usándolo.
● Comunicar al usuario la relación entre el contenido que está visualizando
y la navegación del sitio. Debemos permitir que el usuario sepa en todo
momento dónde se encuentra, hacia dónde puede ir desde este punto y
que partes del sitio que ha visitado ya.
● Reflejar la arquitectura del sitio que subyace al sistema de navegación.
Debemos diferenciar la navegación global, la navegación local o
subsecciones y la navegación contextual.
● Permitir volver a la página de inicio rápidamente. En un sitio web la
página de inicio sirve como punto de partida y como lugar al que volver
cuando nos encontramos perdidos, por eso debe ser sencillo ir a este
punto desde cualquier parte del sitio.
Elementos de los sistemas de navegación:
● Barra de menús
● Site Maps
Tipos de Navegación:
● Navegación jerárquicos
● Sistemas De Navegación Globales
● Sistemas De Navegación Locales
● Sistemas De Navegación Específicos.
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