Subido por cris.alvsan

7 PERSPECTIVAS CONDUCTUALES DEL APRENDIZAJE

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7 PERSPECTIVAS CONDUCTUALES DEL APRENDIZAJE
APRENDIZAJE: la experiencia y práctica genera un cambio relativamente permanente
en los conocimientos o en las conductas de un ser humano
Los cambios como resultado de la maduración o temporales (enfermedades…) no se
consideran aprendizaje
PRIMERAS EXPLICACIONES DEL APRENDIZAJE
PRINCIPIO DE CONTIGÜIDAD: siempre que dos o más sensaciones ocurren juntas con
la suficiente frecuencia, se asociarán. Después si ocurre solo una sensación, la otra se
recordará.
CONDICIONAMIENTO CLÁSICO: aprendizaje de
fisiológicamente involuntarias (miedo, salivación…)
respuestas
emocionales
o
Respuestas respondientes: respuestas automáticas o involuntarias ante ciertos
estímulos.
Estímulo neutro: no vinculado a una respuesta
Estímulo Incondicionado: de forma automática provoca una respuesta emocional
Respuesta incondicionada: respuesta emocional que ocurre de forma natural
Estímulo condicionado: que provoca respuesta emocional después del
condicionam.
Respuesta condicionada: aprendida ante un estímulo que antes era neutro
El aprendizaje emocional interfiere con el aprendizaje académico
CONDICIONAMIENTO OPERANTE (SKINNER): aprendemos a comportarnos de ciertas
formas conforme “operamos” sobre el entorno
Reforzamiento (aumento de conducta)
POSITIVO: la conducta aumenta porque las consecuencias positivas aumentan
NEGATIVO: la conducta aumenta porque las consecuencias negativas disminuyen
Castigo (disminución de la conducta)
POR PRESENTACIÓN: disminuye la conducta por consecuencia negativa
POR SUPRESIÓN: disminuye la conducta al retirar la consecuencia positiva
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Programas de reforzamiento (para alentar respuesta mejor los VARIABLES)
CONTINUO: después de cada respuesta
INTERVALO FIJO: después de un período tiempo establecido
INTERVALO VARIABLE: después de períodos tiempo variables
RAZON FIJA: dp de número de respuestas fijo
RAZON VARIABLE: dp de número de respuestas variable
Extinción: cuando el reforzador se retira el tiempo suficiente (puede llevar tiempo)
Antecedentes y cambio de conducta
CONTROL DE ESTÍMULOS: capacidad que tiene la presencia/ausencia de
antecedentes para generar conductas
PRESENTACIÓN INSTRUCCIONES EFECTIVAS (PIE)
Instrucciones claras, concisas y específicas son mejores
Las aseveraciones mejor que las preguntas
Estar a pocos metros de distancia
Primero contacto visual
SEÑALIZACIÓN: dar estímulo que prepara al sujeto para una conducta apropiada
INSTIGADORES: recordatorio que sigue a una señal para asegurarse de que el
individuo reacciona a tal señal
La señal (estímulo ambiental) tiene que darse justo antes del instigador
Retirar gradualmente el instigador lo antes posible
ANÁLISIS CONDUCTUAL APLICADO (MODIFICACIÓN COND)
Aplicación de principios conductuales del aprendizaje para modificar el
comportamiento
Hay que especificar la conducta a modificar, los antecedentes y reforzadores que
mantienen conductas inapropiadas, invervenir y medir los cambios.
FOMENTAR CONDUCTAS
Reforzamiento con la atención del profesor
Hacer énfasis en lo positivo e ignorar el mal comportamiento
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Elogio: dp de la conducta reforzada, especificar la conducta que refuerza y ser
creíble.
Elogio puede enfocar en el aprendizaje para ganar aprobación y no el aprendizaje
en sí.
Principio de Premack: una conducta de alta frecuencia (videojuego) puede ser un
reforzador efectivo para una conducta de baja frecuencia (deberes).
Para que sea efectivo la conducta de menor frecuencia debe ocurrir primero.
Moldeamiento: ir reforzado cada progreso en lugar de esperar la perfección.
Hay que dividir en pequeños pasos la conducta compleja final
Práctica positiva: en lugar de recibir un castigo, debe practicar la acción alternativa
correcta (hasta que se vuelva casi automática).
MANEJAR CONDUCTA INDESEABLE
Reforzamiento negativo (aumenta cond si evita desagradable): coloca al
estudiante en situaciones ligeramente desagradables de las que pueden escapar si
mejoran su conducta.
Reprimendas: las leves y en privado son más eficaces que las fuertes y en público.
Costo de respuesta: perder algún reforzador (tiempo de recreo, uso ordenadores…)
Aislamiento social: sacarle del aula 5 ó 10 minutos en sitio aburrido. Si un tiempo
breve no funciona no incrementar el tiempo.
Castigo: por sí mismo no funciona y no fomenta la compasión ni la empatía
MÉTODOS CONDUCTUALES
Consecuencias grupales: en el juego del buen comportamiento el equipo pierde
puntos si algún miembro quebranta las normas
Contratos de contingencia: acuerdo entre profesor-alumno especifiando lo que el
alumno debería hacer para tener una recompensa o privilegio.
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Economía de fichas: las fichas obtenidas por trabajo académico y buen
comportamiento se intercambian por recompensas o privilegios.
Son complicados y requieren bastante tiempo (para los alumnos totalmente
desinteresados, para motivar a los que fracasan constantemente y para manejar un
grupo fuera de control).
APOYO CONDUCTAS POSITIVAS: intervenciones para reemplazar conductas
problemáticas con nuevas acciones que tengan la misma función para el estudiante
Precorrección: herramiento de ACP para identificar el contexto de la mala conducta
de un estudiante, indicar la conducta alternativa, modificar la situación y ensayar
las conductas positivas suministrando reforzadores.
MANEJO PERSONAL: uso de los principios del aprendizaje conductual para modificar
la propia conducta.
Establecimiento de metas
Evaluación del prograso
Autorreforzamiento: recompensarse a sí mismo por un trabajo bien hecho genera
mayores niveles de rendimiento
DESPUÉS DEL CONDUCTISMO: BANDURA
TEORÍA DEL APRENDIZAJE SOCIAL: destaca el aprendizaje adquirido al observar a otra
persona.
Aprendizaje activo: se logra al realizar o experimentar las consecuencias de los
propios actos. Las consecuencias ofrecen información.
Aprendizaje vicario o por observación
Los incentivos pueden afectar al desempeño. Puede haber aprendizaje pero quizás
no se muestre hasta que no esté el incentivo.
El desempeño no es indicador de aprendizaje.
Hay que tener cuidado con las recompensas, ya que pueden disminuir la motivación
intrínseca.
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