Subido por Vic Reyes

Astrid - Corregido ensayo tic EV03

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Colegio Salesiano Anáhuac
Licenciatura En Educación Primaria
Las TIC En La Educación
Mario Alberto Ferreyra
Hacia dónde se dirige el ser humano
con el presente tsunami tecnológico
Astrid Reyes Cruz
1er ‘B’
Hacia donde se dirige el ser humano con el presente tsunami tecnológico
El proceso de globalización ha generado un mayor desarrollo tecnológico que
afectó a todos los ámbitos de la realidad, especialmente en las relaciones
humanas con el mundo y sus semejantes. Dicho proceso genera algunas ventajas
meritorias como las siguientes:
Una de las posibles ventajas en la incorporación de estas nuevas tecnologías a la
sociedad ha sido innegablemente para la comunicación. Ha afectado de forma
positiva a las ciencias como la medicina con aparatos y dispositivos para la
detección y diagnóstico de enfermedades más eficientes e incluso para encontrar
curas de enfermedades por medio de descubrimientos de vacunas y nuevos
tratamientos.
Aunque la incorporación de las nuevas tecnologías ha mejorado la forma de vida,
no todo son ventajas. Junto a la evolución progresiva de la tecnología la sociedad
ha ido cambiando sus valores y conductas y por ende su cultura.
Siguiendo esta idea el propósito del siguiente trabajo es esbozar un breve análisis
de las implicaciones de la hipertecnologización y su apología en el desarrollo
humano y social del sujeto, la naturaleza y la sociedad.
Modernidad. Un artilugio.
La sociedad moderna nunca antes como ahora ha visto generar un desarrollo
ilimitado de artilugios tecnológicos y mecánicos a su disposición, desde aviones
hasta iPhones, esto se ha traducido en las peroratas que señalan las dimensiones
casi divinas y míticas que dicha tecnología ha traído a la vida del humano: desde
una libertad casi “ilimitada” hasta la posibilidad de trasgredir las leyes de la vida
sin más; sin embargo, aunque estos avances han traído nuevos aspectos de goce
y de placer, de recreación –en sus acepciones de disfrute y de re-crear la realidad,
la naturaleza y el papel del hombre en la misma- también existen desventajas
para una sociedad que cada vez más depende completamente de dichos
artilugios.
Esta postmodernidad como le llaman ahora, ha roto con todos los moldes y han
sido sustituidos por otros, en aras de la “libertad”, pero solo ha habido cambio de
prisiones de censura y confinamiento: cambiarse al “lugar” adecuado ciñéndose
sin resistencia al “lugar de sujeto” –es decir, las formas de ser, sentir y pensar que
corresponden a dicho “lugar” o “papel”-, lugares ideológicos que ahora pretenden
romper con la “ataduras” de la nación, de la región, de la identidad para
convertirnos en “ciudadanos del mundo”, apátridas, cuya construcción en la
identidad de ser individuo, está completamente indefinida, con “ires” y “venires”
marcados por lo novedoso, por lo más reciente, por lo ultra moderno como
sinónimo de ser y de estar “in” y de pertenecer al rebaño aunque sientas que eres
único e individual, bajo el artilugio de la “personalización” de la tecnología en
posesión.
“En la actualidad, las pautas y las configuraciones ya no están
“determinadas” , y no resultan “autoevidentes” de ningún modo;
hay demasiadas, chocan entre si y sus mandatos se
contradicen, de manera que cada una de estas pautas y
consideraciones han sido despojadas de su poder coercitivo o
estimulante”
(Baugman, 2004, p. 13) .
Bajo esta visión el éxito depende de “estar a la moda”, de consumir lo parafernalia
tecnológica de “última generación”, pero el fracaso en el desarrollo de la vida
misma, de la sociedad recaen en el individuo como “desajustado” a los ritmos de la
modernidad, la terminología que pretendía explicar –y en realidad justificar el orden
de las cosas- el atraso de los pueblos ahora es sustituido por su falta de tecnología
de punta, y se les vende con la “fantasía” de que están siendo introducidos a la
vida del primer mundo.
La tecnología y su influencia. EL aprendizaje como ejemplo.
La net generation o GNet, es una generación influida por la presencia cada vez
mayor de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs), aparatos
como los videojuegos, la televisión, la computadora y hasta los teléfonos celulares
ofrecen sistemas de comunicación centrados en tres aspectos fundamentales que
modifican los estilos de aprendizaje de los niños/as y jóvenes:
a) La información cuenta con un mínimo de lenguaje oral y/o escrito, ya que ésta se
brinda de manera gráfica, con dibujos animados, con signos que sustituyen las
letras, e íconos que representan acciones, palabras, sentimientos, etcétera, y hasta
cuentan con acompañamiento musical, en muchas ocasiones esto si facilita el
aprendizaje, pero modifica para mal la escritura diaria, así como la manera de
expresarse se vuelve más difícil pues muy poco se trabaja ya ese aspecto.
b) Dichos medios ofrecen una constante interacción entre el usuario y el medio
utilizado; asunto que se manifiesta cuando el juego u actividad realizados mediante
el aparato requieren de la acción constante por parte del sujeto, ya que pican un
botón y se les obedece, dan órdenes, son partícipes de lo que sucede en el juego.
Mientras que en la televisión una persona puede observar cómo matan a otros, en
los juegos electrónicos es la persona quien mata, se muere, incendia, o realiza la
acción. Esto implica un desarrollo constante de la voluntad como función cognitiva:
los niños/as y jóvenes de hoy son más voluntariosos que los de antes. Esperan que
se les obedezca como lo hacen las máquinas que usan, pero además tienen la
expectativa de que en todo lo que realizan esa interacción está presente; no son
pasivos ante el medio natural y esto obviamente ocasionando que los niños sean
más violentos viendo la violencia como algo normal y fácil de llevar acabo
ocasionando también que sientan que sus necesidades deben ser atendidas al
momento en el que lo solicitan queriendo ser ellos la prioridad de todo.
e) Los niños/as y jóvenes de hoy se concentran en varios estímulos a la vez.
Pueden ver hasta cuatro pantallas que aparecen al mismo tiempo en la televisión, o
bien hablar por teléfono y jugar Game Soy mientras que van en el carro o el
autobús. Lo anterior tiene efectos ambivalentes en el proceso de atención y en la
manera en el que los niños se relacionan eh aquí la importancia de marcar una
pauta en el uso de las tecnologías poner reglas, así como horarios de uso.
Los niños/as y jóvenes de hoy cuentan con un proceso cognitivo que pudiéramos
llamar volátil, es decir, si lo que están escuchando o viendo no les interesa, pues
nada más aprietan el botón, seleccionan otra cosa y así sucesivamente hasta que
algo logra captar su atención. Los medios de comunicación actuales repercuten en
que los niños/as y jóvenes cuenten con un proceso de atención selectiva y diferida
muy desarrollado, pero con una baja atención sostenida, que es la base del
aprendizaje. El asunto es que si el estímulo no es atractivo cambian de canal. Las
clases, por lo tanto, o son interesantes o los alumnos se distraen, empiezan a
portarse malo dibujan en su cuaderno.
Es este contexto, el proceso cognitivo de los niños/as y jóvenes es muy distinto del
nuestro, ya que es visual, interactivo y volátil, mientras que el de los adultos es
lingüístico, menos interactivo y muy centralizado en un solo aspecto a la vez. Lo
anterior implica que los primeros aprenden viendo e interactuando, y los segundos
deseamos una larga explicación.
En este escenario, la información que se recibe es múltiple, a veces científica, a
veces no. En otras ocasiones es real, pero no toda. Lo que se llega a saber no es
uniforme, ni todos saben lo mismo, ni con igual profundidad. El conocimiento al cual
se tiene acceso resulta fraccionado, en pedazos; como estar dentro de una película
en la que se reciben flashes de información cortada, que se tiene que interpretar,
aunque no se hace de manera crítica.
A manera de conclusión.
Al parecer nos acercamos cada vez más al mundo planteado por Orwell y Huxley,
una “humanidad” en el sentido etimológico y filosófico del termino más cercana a
una vida zombica –muerto que vive- arropado en el lenguaje del “desarrollo
humano” de la raza como justificación de la dirección que la tecnología ha marcado
para el rumbo: todo se suma a este norte aunque, la humanidad del hombre parece
muy lejos de resucitar. Al parecer la loza que cubre la tumba es tan pesada e
invisible que la humanidad besa la cruz que
poco a poco la acerca a una
destrucción de la naturaleza y en consecuencia de sí mismo; sin que esto suene a
actitud catastrófica o pesimista; al parecer no se vislumbra una vuelta de hoja,
gracias a la volatilidad de los límites y las bases epistémicas, filosóficas, políticas y
sociales que alaban este mundo de postmodernidad.
Considero que mi uso de la tecnología en algunas ocasiones no es la correcta dado
que soy un poco descuidada y a veces pongo información en páginas que podrían
no ser muy seguras no dejando de lado que tiendo a ser muy dependiente de esta
y la uso muchas más de las horas recomendadas y solo la uso para
entretenimiento, comunicación y tareas casi nuca lo uso para ser autónoma en mi
conocimiento por lo que considero que me daña dado que desperdicio mucho
tiempo en redes sociales que bien podría aprovechar, pero también me beneficia
por que prevé un mundo de información cuando lo requiero.
BIBLIOGRAFÍA
BAUGMAN, Z. (2004). Modernidad liquida. Argentina. Fondo de Cultura
Economica.
BAUGMAN, Z. (2004). Tiempos líquidos. Vivir en una época de incertidumbre.
España. Tus Quest editores.
GONZALEZ. O. (2008). Modernidad-Posmodernidad. Un debate actual. Boletin
OEI. Recuperado de: http://www.oei.es/historico/noticias/spip.php?article2787
McLUGHAN, M. (1980). La Galaxia de Gutenberg.
Toronto Press.
Toronto. Universidad de
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