Parte 1 Introducción y estrategias de aplicación ¿Qué es Reciclajuego? La presente obra es un recurso educativo para todos aquellos profesionales que les interese el tema del uso de material alternativo en las sesiones de Educación Física. Es un útil repertorio de propuestas lúdicas y de confección de nuevos materiales físico-deportivos a partir de la transformación de materiales de desecho. Al mismo tiempo, es un instrumento muy válido para la aplicación transversal e interdisciplinaria de los contenidos en el día a día de las escuelas, basado en metodologías de participación, creatividad y funcionalidad. Reciclajuego propone dos tipos de enfoques de aplicación en relación con el uso de materiales de desecho en las aulas, por lo que tenemos que diferenciar dos bloques de contenidos: El primer bloque consta de un repertorio ya confeccionado de materiales físico-deportivos con los que se puede jugar a un inacabable número de juegos. En este bloque encontraréis fichas de confección del material elaborado y diseñado, así como un amplio abanico de propuestas lúdicas para cada material. La aplicación de este bloque puede ser un buen inicio para después profundizar en la segunda parte, una vez los niños y niñas ya tienen unas ideas previas más claras de qué retos se pueden marcar. El segundo bloque, basado en el protagonismo, creatividad y autonomía del alumnado, apuesta por animar a los chicos y chicas de nuestras escuelas a inventar y crear nuevos materiales físico-deportivos a partir de la utilización y transformación de materiales de desecho. La invención de nuevos objetos lleva consigo la necesidad de llevar a cabo un proceso complejo que se escapa del área de Educación Física y que impregna interdisciplinariamente al resto de áreas curriculares, con lo cual se nos abren un sinfín de posibilida7 ¿Por qué Reciclajuego? Existen infinidad de justificaciones que fundamentan el uso del material de rechazo transformado o autoconstruido y que fundamentan esta obra. A continuación, trataré de exponerlas brevemente en cuatro grandes grupos. 1. 2. 3. 4. Favorece el desarrollo integral del alumnado Incide en el tiempo libre de los chicos y chicas Favorece el trabajo en equipo entre los maestros implicados Suple el déficit económico de los departamentos de Educación Física Favorece el desarrollo integral del alumnado Es fácil deducir que todos los ingredientes que componen la propuesta Reciclajuego favorecen aquello que denominamos desarrollo integral del alumnado, incidiendo así en los aspectos cognitivo, físico-motriz y afectivo-social. Nivel cognitivo • Durante el proceso de diseño del material, utilizando la imaginación y la creatividad. • Adquiriendo nuevas habilidades durante el proceso de confección, estableciendo nuevas estrategias para resolver un problema o corrigiendo un imprevisto surgido del ensayo y el error. • Buscando nuevas estrategias y tácticas durante la aplicación del juego para obtener mejores resultados. • Adquiriendo, globalmente, nuevos conocimientos provenientes de todas las áreas implicadas en el proyecto. 17 ¿Cómo se aplica Reciclajuego? La aplicación de Reciclajuego en las escuelas se estructura en dos fases: fase modelo y fase creativa. Fase modelo Objetivo. El objetivo de esta fase de aplicación es mostrar modelos de objetos construidos con material de desecho al alumnado, para facilitar la puesta en marcha de la segunda fase, metodológicamente más compleja. Al mismo tiempo, esta fase pretende despertar en el alumnado la inquietud y la creatividad en torno a este tipo de material. Papel del especialista. La persona especialista de Educación Física debe disponer de materiales ya diseñados y fichas instructivas de construcción ya elaboradas. Con estos objetos debe proponer a los alumnos y alumnas juegos y actividades de vivencia para que éstos puedan comprobar el funcionamiento y cerciorarse del potencial lúdico de estos materiales. En los apartados «Diseño y transformación de materiales» y «Juegos con material transformado», el especialista dispone de un amplio abanico de recursos para poner en marcha esta fase. El especialista debe coordinar la temporización y las sesiones, el material que presentará en cada una y el proceso de construcción. Papel del alumnado. En esta fase los alumnos y alumnas toman el papel de receptores de modelos dados por el especialista. Siguiendo los pasos de las 21 ¿Cómo podemos evaluar Reciclajuego? La evaluación, dada la complejidad metodológica, interdisciplinaria y organizativa del proyecto Reciclajuego, debe estar prevista y muy bien sistematizada por parte de los docentes. Sólo de este modo podremos atender a los progresos que vayan realizando los alumnos en los distintos ámbitos del conocimiento en que nos hemos planteado incidir. Algunas cuestiones previas Antes de concretar el modelo evaluativo que propone esta obra, quisiera aclarar algunos aspectos relacionados con este tema: • No es la intención de esta obra ser un marco teórico sobre la evaluación, y es por eso que evitaré ahondar demasiado en la teoría de la evaluación. Lo que pretendo en este capítulo es facilitar algunas estrategias de evaluación que pueden ser útiles al lector en el momento de aplicar esta propuesta. • Si al aplicar Reciclajuego hemos iniciado un trabajo globalizador, interdisciplinario y que fomenta una serie de actitudes muy concretas en nuestro alumnado, será necesario rematar la tarea poniendo en práctica modelos evaluativos coherentes con la metodología utilizada hasta el momento. Es por eso que se apostará por un modelo comunicativo de evaluación. • No entraré a desarrollar las actividades concretas de evaluación para cada área, pero sí que me gustaría resaltar la importancia de no olvidar, como suele pasar, la evaluación de todos aquellos aspectos relacionados con las actitudes, valores y normas, que tanto influyen en la puesta en marcha del proyecto Reciclajuego. También, dado que la obra va principalmente dirigida a especialistas de Educación Física, se detallan algunos contenidos abordables desde esta área. 29 Clasificación del material En una obra que pretende potenciar el uso de materiales de desecho, parece necesario hacer previamente una clasificación de la múltiple variedad de recursos materiales de que dispone la Educación Física. Muchos autores han clasificado los distintos materiales que podemos utilizar en nuestras clases (Méndez, 2003; Blández, 1998; Jardí y Rius, 1994; Velázquez, 1996). Todos ellos parten de la diferenciación entre material específico y material alternativo. Material específico Material diseñado y elaborado para el uso concreto en las clases de educación física o para la práctica deportiva. La industrialización y la tecnología han generado infinidad de objetos y artículos físico-deportivos que dan respuesta a la especificidad de muchos de los deportes actuales. La institucionalización y normativización de muchas prácticas deportivas en el último siglo ha conllevado el uso de materiales muy concretos para poder practicarlas. Podemos conseguirlos en tiendas deportivas o especializadas en Educación Física. Según Blández (1998) podemos clasificar este material en material de gimnasio, de patio de recreo, deportivo y de psicomotricidad. Material alternativo En este grupo queda englobado todo aquel material que, a pesar de no haber sido diseñado específicamente para la práctica físico-deportiva, pue35 ¿Qué materiales puedo utilizar y para qué me pueden servir? Existe gran variedad de materiales e incluso un mayor número de utilidades para cada material. En esta obra se ejemplifica la transformación de algunos de ellos y se concretan algunos juegos con cada uno de estos materiales. Pero llevado por un ansia de dotar de un mayor número de recursos a los especialistas de Educación Física, me he tomado la libertad de diseñar una lista con todos los materiales de desecho y todas sus posibles utilidades. Seguramente los lectores de esta obra descubrirán o conocerán infinidad de muchas otras posibilidades. Esta lista se ha confeccionado siguiendo la clasificación que había concretado anteriormente, y se estructurará en material de rechazo de origen natural y material de rechazo de origen artificial. 41 Origen natural En el campo Materiales Posibles utilidades Piedras Fichas de juego de mesa Proyectiles Objetos para lanzamientos de puntería Dados de múltiples caras Palos y ramas Mangos de mazas y bates Objetos para lanzamientos de puntería Tirachinas Piñas Objetos para lanzamientos de puntería Objetos para ser golpeados Troncos Objetos de puntería Soportes de equilibrio Tierra Relleno de botellas Frutos secos Fichas de juego de mesa Proyectiles Semillas Fichas de juego de mesa Proyectiles Hojas Decoración de tableros de juego (casillas) En casa Materiales Posibles utilidades Legumbres y cereales secos Fichas de juego de tablero Proyectiles 42 Anexo 1: Ejemplos de planteamientos interdisciplinarios Conocimiento del medio natural Conocimiento del medio social y cultural Reflexión sobre los residuos generados en la localidad a lo largo de un año. Conocimiento de las posibilidades que ofrece el municipio para facilitar la selección y reciclaje de residuos de tipo doméstico. Repercusiones en el medio ambiente de la generación abusiva de residuos. Búsqueda de soluciones sencillas y aplicables en el día a día de la escuela para disminuir la generación de residuos. Clasificación de residuos por tipología y valorización. Concienciación de la comunidad educativa sobre el tema de la generación de residuos y sobre la importancia de la separación en origen. Hábitos de reciclaje, reutilización y reducción de residuos. Visita a equipamientos municipales relacionados con la selección de residuos. Búsqueda de información sobre juegos locales jugados por las personas mayores con material de rechazo. Búsqueda de información sobre juegos del mundo jugados con material de rechazo. Elaboración de encuestas y otros métodos de recopilación de datos relacionados con la generación de residuos. Matemáticas Lengua Interpretación de gráficos sencillos relacionados con la generación de residuos de la localidad. Redacción de notas a las familias para la aportación de material de rechazo a la clase para construir juegos. Estimación de las cantidades aproximadas de residuos aportados a la escuela para la posterior transformación en juegos. Redacción de listas del material necesario para la construcción de los nuevos juegos. Cálculo estadístico sobre el número de personas que seleccionan los residuos en el ámbito doméstico y otros hábitos de reciclaje. Representación gráfica de datos obtenidos. Redacción de textos instructivos que expliquen cómo se construyen los nuevos objetos. Redacción de textos instructivos que expliquen las reglas que delimitan el nuevo juego creado. Lectura de textos relacionados con la generación de residuos y consecuencias en el medio ambiente. Lectura de textos instructivos para determinar las partes y estructura de éstos. Preparación de discursos orales para explicar al resto de personas las reglas que rigen el juego creado. 48 Parte 2 Diseño y transformación de materiales PARTE 2: Diseño y transformación de materiales Pelota ¿Qué necesito? • Plástico de burbujas • Papel de periódico • Plástico de embalaje de televisores… • Cinta adhesiva gruesa • Tijeras ¿Cómo se construye? 1. Se hace una bola con el plástico de burbujas o con el papel de periódico (en función del peso y dureza que se quiera conseguir). 2. Para evitar que la bola se deshaga se precinta con cinta adhesiva intentando darle la forma más redonda posible. Algunas recomendaciones El tamaño de la pelota dependerá de la cantidad de material que pongamos en el interior. Cuanto más papel mayor será la dureza y peso de la pelota. En cambio, utilizando el plástico de burbujas, obtendremos una pelota de gran volumen pero de poca dureza y poco peso. 61 Garrafa-ball (receptor) ¿Qué necesito? • Garrafas de lejía de 2 litros con asa o envases de detergente con asa • Tijeras o cúter ¿Cómo se construye? 1. Recortamos la base de la garrafa de lejía y la empuñamos por el asa. 2. También podemos recortar el “vientre” de la garrafa, dejando parte de la base. Algunas recomendaciones Existen diferentes formas de envase y múltiples maneras de recortarlos. Cada tipo de envase y cada manera de recortarlo favorecerá un tipo de gestos y aumentará o disminuirá la dificultad de ejecución. 68 PARTE 2: Diseño y transformación de materiales Pelota-cometa de velour ¿Qué necesito? • Retales de velour • Pelota de plástico de burbujas • Goma elástica • Cinta adhesiva • Tijeras ¿Cómo se construye? 1. Hacemos una pelota de plástico de burbujas o de papel de periódico. 2. Envolvemos con un trozo de velour la pelota. 3. El trozo de tela que sobra lo recogemos con la goma elástica como si hiciéramos una cola de caballo. Algunas recomendaciones El velour es un tipo de tejido que se pega a la cara rugosa del velcro. De este modo evitamos tener que hacer una pelota con la otra cara del velcro, que es un trabajo muy engorroso y que nunca acaba de funcionar bien. Si todas las raquetas de velcro han sido construidas con la cara rugosa del velcro, la pelota de velour se pegará en todas las raquetas. También la podemos utilizar como pelota para una diana de velcro que podemos construirnos. 79 Parte 3 Juegos con material transformado Los juegos con material transformado son los siguientes: Juego Material transformado 1. Métela Bilboquet reciclado 2. Embrujados Bilboquet reciclado 3. Bilboquet en fila Bilboquet reciclado 4. Bilboquet a salvarse Bilboquet reciclado 5. Bilboquet cooperativo Bilboquet reciclado 6. Tragabolas Caja loca y pelota 7. Tragabolas perseguido Caja loca y pelota 8. Tenis cooperativo Raquetas y pelotas 9. Tenis a cuatro esquinas Raquetas y pelotas 10. Tenis en círculo Raquetas y pelotas 11. Frontón caja Raquetas y pelotas 12. Frontón numerado Raquetas y pelotas 13. La caja negra Pelotas y canastas 14. Recicanasta Pelotas y canastas 15. Encéstatela Garrafa cabeza y pelotas-cometa 16. Encéstamela Garrafa cabeza, pelotas-cometa 17. Carrera de garrafas Garrafa cabeza, pelotas-cometa 18. Garrafa-ball por equipos Garrafa-ball y pelotas 19. Garrafa fulanito Garrafa-ball y pelotas o pelota-cometa 20. Desde más lejos Garrafa-ball y pelotas o pelota-cometa 21. Garrafa-ball acrobático Garrafa-ball y pelotas o pelota-cometa 22. ¿Quién da más? Indiaka 23. ¿Quién da más? Coop. Indiaka 24. A, E, I, O, U Indiaka 90 6 Tragabolas ¿Qué necesitamos? ¿A qué edad se puede jugar? Una caja loca, pelotas pequeñas y tiza. A partir de 6 años. Tipo de agrupación: ¿Qué contenidos trabajamos? Grupos de 4 ó 5 participantes. • Coordinación óculo-manual: lanzamientos de precisión. ¿Cómo se juega y qué reglas hay que respetar? Situación inicial: Se coloca una caja loca contra una pared. A una distancia pactada por los jugadores se marca una línea de lanzamiento. Cada participante tiene una pelota. Desarrollo del juego: El juego consiste en ir lanzando, por turnos, la pelota, intentando introducirla en la boca o bocas de la caja loca. En función de la posición o apertura de la boca, los jugadores pactan los puntos que se ganan en cada caso. 98 PARTE 3: Juegos con material transformado 23 ¿Quién da más? Cooperativo ¿Qué necesitamos? ¿A qué edad se puede jugar? Una indiaka para cada grupo de juego. A partir de 10 años. Tipo de agrupación: ¿Qué contenidos trabajamos? Parejas o grupos de 5 ó 6 miembros. • Coordinación óculo-manual, óculo pédica y óculo-cefálica. • Golpeo. • Trayectoria de los objetos. • Control del tono muscular. ¿Cómo se juega y qué reglas hay que respetar? Situación inicial: El grupo se coloca en círculo. Uno de los participantes pone en juego la indiaka golpeándola hacia arriba. Desarrollo del juego: Una vez comienza el juego con el golpeo inicial, el grupo debe conseguir que la indiaka no toque el suelo, golpeándola consecutivamente tantas veces como sea posible. Cuando la indiaka toca el suelo se comienza el recuento de nuevo. El objetivo grupal consiste en golpear la indiaka el mayor número de veces sin que ésta caiga al suelo. Variantes: 1. Cada participante sólo puede golpear la indiaka una vez consecutiva. 2. Cada golpeo debe hacerse con una parte del cuerpo distinta a la que ha utilizado el participante anterior. 115 PARTE 3: Juegos con material transformado 43 Plato-gol ¿Qué necesitamos? ¿A qué edad se puede jugar? Un plato volador y una lona numerada colgada de la portería de balonmano o una portería construida de menor tamaño. A partir de 10 años. ¿Qué contenidos trabajamos? • Coordinación óculo-manual: pases, recepciones y lanzamientos de puntería. • Marcaje y desmarcaje. Tipo de agrupación: Equipos de 4 ó 5 jugadores. ¿Cómo se juega y qué reglas hay que respetar? Situación inicial: Se forman dos equipos de 4 ó 5 miembros. De las porterías se cuelgan las lonas numeradas. Desarrollo del juego: Los jugadores de cada equipo tienen el objetivo de meter el plato en las aberturas de la portería del equipo contrario. Cada vez que lo consiguen ganan el número de puntos indicado en la ranura. Para conseguirlo hay que respetar las siguientes reglas del juego: • Los pases no se pueden realizar de mano en mano, sino que tiene que haber una fase aérea. • Los equipos no tienen portero. No se puede entrar en las áreas de 6 metros, ni como atacante ni como defensor, y los lanzamientos deben realizarse desde esta línea. • Si el plato queda dentro del área, la posesión será para el equipo defensor. • No se puede arrebatar de las manos de un oponente el plato volador y siempre hay que respetar al menos la distancia de un brazo de separación. • Cada vez que el disco cae al suelo se cambia la posesión. • Los jugadores del equipo que no tiene la posesión del plato pueden interceptar la trayectoria de un pase y empezar un recuento. • El equipo que tira el plato fuera de los límites marcados pierde la posesión. 135 PARTE 3: Juegos con material transformado 67 Achicar pelotas ¿Qué necesitamos? ¿A qué edad se puede jugar? Tiza y muchas pelotas blandas (hechas con plástico de burbujas, por ejemplo) A partir de 6 años. ¿Qué contenidos trabajamos? Tipo de agrupación: • Lanzamientos. • Resistencia. • Estrategia. Gran grupo. ¿Cómo se juega y qué reglas hay que respetar? Situación inicial: Se delimita un espacio de juego (es aconsejable jugar en un gimnasio para evitar que las pelotas se alejen). En el centro del campo se dibuja una línea de modo que quede dividido en dos mitades iguales. Se forman dos equipos. Cada equipo ocupa una mitad del campo. Se reparten varias pelotas por todo el terreno de juego (es necesario haberlas contado anteriormente). Desarrollo del juego: A la señal, los jugadores empezarán a lanzar las pelotas de su campo al campo contrario. Así habrá un intercambio constante de balones durante el tiempo de juego. Cuando termine el tiempo de juego (un par de minutos) se recontarán las pelotas que hay en cada campo. Gana el equipo que más pelotas haya sacado de su campo. 159 Clasificación de juegos Nombre del juego Material necesario 10 pases con plato Plato volador 134 A, E, I, O, U Indiaka 116 Achicar pelotas Pelotas y tiza 159 Bilboquet a salvarse Bilboquet reciclado 96 Bilboquet acrobático Bilboquet reciclado 162 Bilboquet chutado Bilboquet reciclado 161 Bilboquet cooperativo Bilboquet reciclado 97 Bilboquet en fila Bilboquet reciclado 95 Buscapiés individual Buscapiés 141 Buscapiés por parejas Buscapiés 142 Carrera de garrafas Garrafa de cabeza, pelota-cometa 109 Cazolete Patacones, latas, suelas y tiza Aragón 186 Chantar Bilboquet reciclado Bolivia 195 Cheia Pelotas, tiza y latas Mozambique 167 Choque de asteroides Pelota-cometa 125 Control con los pies Buscapiés 144 Desde más lejos Garrafa-ball, pelota o pelota-cometa 112 El más ladrillo Ladrillos y chapas Embrujados Bilboquet reciclado 94 Empacho de canicas Tragabolas, tubos de cartón y canicas 121 Encéstamela Garrafa de cabeza, pelota o pelota-cometa 108 Encéstatela Garrafa de cabeza, pelota y pelota-cometa 107 Espejito Patacones y tiza Espejo con pelota de agua Pelotas de agua Fita Latas y tiza 199 País o región de origen Venezuela Argentina Pág. 181 188 149 España 177 Nombre del juego Material necesario Florete Bilboquet reciclado Frontón caja Raquetas, tiza y pelotas 103 Frontón numerado Raquetas, tiza y pelotas 104 Frontón-pelota competitivo Pelotas 140 Frontón-pelota cooperativo Pelotas 139 Fútbol circular Porterías y pelotas 157 Garrafa fulanito Garrafa-ball, pelota o pelota-cometa 111 Garrafa-ball acrobático Garrafa-ball, pelota o pelota-cometa 113 Garrafa-ball por equipos Garrafa-ball, pelota y canastas 110 Gasing Peonzas recicladas y tiza Malasia 192 Gundasi Piedrecillas Indonesia 175 Kannkery Lata Japón 174 Kotau mina mieta Latas, cordel y pelotas Australia 185 Kukla Bolsas de plástico, piedrecitas, tiza y latas Grecia 176 La caja negra Canastas y pelotas La dura Peonzas recicladas Argentina 190 La picada Patacones Cataluña 187 La tanguilla Patacones, taco, tiza y suelas Islas Canarias 191 Lançamento de pedras Piedrecitas y tiza Cabo Verde 170 Lanzamiento de indiaka Indiaka, tiza y latas 118 Lanzamiento de martillo Buscapiés, latas y tiza 145 Lanzamiento de plato volador Plato volador, tiza y latas 132 Lluvia de cometas Pelota-cometa 122 Lluvia de pelotas Pelotas y paraguas estropeados 160 Los presos Buscapiés 143 Marcacabeza Pelotas y porterías 156 200 País o región de origen Bolivia Pág. 196 105 Clasificación de juegos Nombre del juego Material necesario Más alto Pelota-cometa 123 Mazabolo Maza, pelotas y botellas de plástico 152 Mazagol campo a campo Mazas, pelotas y porterías 151 Métela Bilboquet reciclado 93 My god Latas, tiza y pelotas Pala-velcro Pala-velcro, pelota de velour, 2 latas y tiza 128 Pala-velcro acrobático Pala-velcro y pelota de velour 130 Pala-velcro individual Pala-velcro y pelota de velour 129 Palmo Patacones Parar con pelota Pelotas Peanut hunt Bolsas de plástico y cacahuetes Pelota “mareá” Pelotas de agua 150 Pelota sentada Pelota 119 Peonza al círculo Peonza reciclada y tiza 158 Pisa el taco Taco de madera o ladrillo y chapas Paraguay 182 Pittu grem Latas, tiza y pelotas Pakistán 172 Plato acrobático Plato volador 131 Plato-gol Plato volador y porterías 135 Puentecito Tabas o piedrecitas Puntería con plato Plato volador y lona numerada 133 ¿Quién da más? Indiaka 114 ¿Quién da más? Cooperativo Indiaka 115 Recicanasta Canasta y pelotas 106 Red cooperativa Indiaka y una cinta de plástico 117 Relevo de zancos Zancos y latas 126 Ringle rouses Tela vieja 201 País o región de origen Mozambique Colombia Pág. 168 189 138 Australia Chile Irlanda 184 194 179 Nombre del juego Material necesario Seba tizra Latas, tiza y pelotas Líbano 171 Skully Chapas y tiza EE.UU. 180 STOP-conejos Pelota Talbat Latas, botellas de plástico, tiza y pelotas Tamburello amortiguador Tamburello y pelota-cometa 148 Tamburello planeador Tamburello y latas 155 Tamburello volante Tamburello 154 Tam-tam en grupo Tamburello y pelotas 147 Tam-tam individual Tamburello i pelotas 146 Tangut Papel de periódico Tenis a cuatro esquinas Raquetas y pelotas 101 Tenis cooperativo Raquetas, pelotas o indiakas 100 Tenis en círculo Raquetas y pelotas 102 Tic-Tac pelota-cometa Pelota-cometa 124 Tiro a la lata Tirachinas, tiza y latas de refresco 137 Tiro al plato Platos voladores y pelotas 136 Tragabolas Caja loca, tiza y pelotas 98 Tragabolas perseguido Caja loca, tiza y pelotas 99 Troglodito Maza 153 Turbo (La peonza) Peonza reciclada y tiza Antiguos romanos 193 Ver ver alas lama Latas y tiza Papúa Nueva Guinea 183 Vuelta al plato Plato volador Reino Unido 178 Zanco túnel Zancos 202 País o región de origen Pág. 120 Sahara India 169 173 127