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Alcance: la distancia máxima a la que
se puede utilizar un arma para atacar a
una miniatura enemiga
Welcome to the battlefield of the near future!
Battlefield Evolution es un juego de estrategia con miniaturas prepintadas rápido y fácil de aprender, pero con la suficiente profundidad táctica como para
mantenerte enganchado durante años. ¡Dirigirás a pequeñas fuerzas basadas en ejércitos reales del futuro cercano, en el intento de aplastar a tus enemigos con
tu habilidad táctica y algo de suerte!
Juegos de Estrategia con Miniaturas
Los juegos de estrategia con miniaturas son una afición en la que los jugadores coleccionan ejércitos de soldados y vehículos en miniatura, para luego tomar
parte con ellos en partidas contra otros aficionados. Se juega sobre mesas de juego, con escenografía que varía desde campos despejados hasta calles de
ciudades destruidas; los juegos de estrategia con miniaturas te permiten representar el papel de un general, dirigiendo a tus fuerzas con astutos planes de
batalla pensados para obtener la victoria total.
Imagínatelo como si fuera el ajedrez, pero:
-Con movimiento libre: no estás restringido a casillas.
-Con elementos aleatorios: las tropas inmovilizadas a causa del fuego enemigo estarán metidas en un auténtico problema, pero pueden sorprenderte y
comenzar a devolver el fuego.
-¡Con miniaturas mucho más bonitas!
Utilizando las reglas de un juego de estrategia con miniaturas, y con la ayuda de unas cuantas figuras, algunos dados y una cinta métrica, serás capaz de dirigir
a tus ejércitos por el campo de batalla, esquivando el fuego enemigo antes de lanzar a tus mejores tropas contra tu adversario.
Battlefield Evolution
El juego de estrategia con miniaturas de Battlefield Evolution está basado en suposiciones y proyecciones de ejércitos reales en el futuro cercano,
incorporando nuevas tecnologías que se encuentran a la vuelta de la esquina; te encontrarás entre los primeros en experimentar cómo estas armas y equipos
pueden afectar al campo de batalla moderno desde el punto de vista de un soldado. Tienes a tu disposición diversos ejércitos para coleccionar, cada uno con un
amplio abanico de unidades y posibilidades tácticas.
Normalmente Battlefield Evolution se juega en una mesa con dos participantes, cada uno de los cuales controlará un ejército, como la Alianza de Oriente
Medio, la Fuerza Operacional de la Federación Europea, el Frente Popular de Liberación o el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.
Construir un Ejército
Un ejército puede ser tan pequeño como una única escuadra, o estar compuesto por cientos de soldados con el apoyo de camiones, tanques y helicópteros. En
el juego, tal y como se muestra en la tarjeta de unidad con la que viene empaquetada, cada unidad tiene asignado un valor en puntos. Al coleccionar unidades,
suma el valor en puntos de todas ellas. Esto te dará una indicación de lo grande y poderoso que es tu ejército.
Antes de que comience una partida se deberá acordar con el oponente el valor en puntos de los ejércitos; el valor combinado de todas las unidades de las
que esté compuesto tu ejército no podrá superar el valor en puntos acordado. Durante las primeras partidas, te recomendamos que no juegues con fuerzas de
más de 250-500 puntos cada una, aunque una vez te acostumbres a las reglas podrás aumentar rápidamente este valor. Se pueden jugar partidas de Battlefield
Evolution de miles de puntos por bando, ¡convirtiéndolo en un auténtico juego de batallas!
Tarjetas de Unidades
Título: el nombre de la unidad
Valor: el valor en puntos
de la unidad
Facción: el ejército al que
pertenece la unidad
Opciones de la Unidad: aquí se describen todas las
opciones que pueda poseer la unidad, junto con los
cambios a su valor
Movimiento: la distancia a la que una
miniatura de la unidad puede mover con una
única acción de Movimiento
Tamaño: el valor de Tamaño de
cada miniatura de la unidad
Objetivo: el valor que debe sacar un oponente
cuando efectúe un ataque contra una miniatura
de la unidad
Dotación: las miniaturas incluidas
inicialmente en la unidad
Daño: los dados que
se tiran cuando se
utiliza un arma
Reglas Especiales: muchas
unidades tienen reglas especiales
que les permiten realizar acciones
en juego que otras unidades no
pueden siquiera intentar. ¡Las reglas
especiales te permiten hacer cosas
que normalmente no están permitidas
en las reglas!
Antes de la Partida
Una vez tengas listo tu ejército y tengas un contrincante, sólo te quedarán un par de cosas por hacer antes de comenzar a jugar. Necesitarás una superficie de
juego plana, como la mesa de una cocina o de un salón, aunque muchos jugadores invierten en una mesa de juego dedicada, con escenografía modelada. En
nuestra página web podrás ver ejemplos de mesas de ese tipo. También necesitarás varios dados de seis caras, y al menos un dado de diez caras.
Tu mesa de juego debería incluir una buena cantidad de escenografía; de nuevo, puedes utilizar libros o cajas para simular edificios, muros y colinas, aunque
muchos jugadores pronto se decantan por casas, bosques, fábricas, etc., en miniatura.
Una vez la mesa esté lista para jugar, tanto tú como tu oponente deberéis tirar un dado cada uno, tirando otra vez en caso de empate. El jugador que haya
obtenido el resultado más alto en el dado escoge uno de los bordes largos de la mesa y después deberá desplegar su ejército en primer lugar y jugar el primer
turno, o desplegar su ejército en segundo lugar y jugar el segundo turno.
Cuando despliegues tu ejército, debes tener en cuenta que ninguna unidad puede colocarse a más de 30 centímetros del borde largo de la mesa.
Estas reglas asumen que la mesa de juego es de 180 x 120 centímetros. Si juegas en una mesa de diferente tamaño, los dos ejércitos deberán encontrarse a
más de 60 centímetros de distancia el uno del otro.
El Juego
Un campo de batalla es un lugar caótico, en el que suceden muchas cosas a la vez. Para darle una coherencia, las partidas de Battlefield Evolution se
desarrollan a lo largo de varios turnos. El jugador que haya desplegado en primer lugar jugará el primer turno. Durante tu turno, tendrás la posibilidad de
mover y combatir con cada una de las unidades que tengas en la mesa. Una vez hayas concluido, tu oponente tendrá su oportunidad de moverse y combatir
con sus unidades. Esto continúa hasta que finalice la batalla y se declare un vencedor.
Ten en cuenta que en Battlefield Evolution siempre se pueden medir las distancias con antelación, lo que por ejemplo te permite comprobar si una unidad
enemiga se encuentra o no dentro del alcance de tu arma antes de tomar la decisión de disparar.
Líderes de Unidad
Tal y como se detalla en sus tarjetas de unidad, todas las unidades del juego tienen un líder. Todas las miniaturas de la unidad deberán acabar sus acciones a
15 centímetros o menos del líder de la unidad. Si en algún momento una miniatura se queda a más de 15 centímetros del líder de la unidad, o si éste muere,
la miniatura se encontrará más allá de la distancia de mando, perdiendo sus próximas dos acciones. Aquellas miniaturas que se encuentren más allá de la
distancia de mando sólo podrán efectuar reacciones (ver más abajo). Después de que se hayan perdido las dos acciones, y siempre que el líder de la unidad
haya sido retirado de la mesa de juego, podrás designar a otra miniatura como el nuevo líder de la unidad. El líder de una unidad no puede actuar como líder
para otra unidad.
Acciones
Cada vez que decidas actuar con una unidad de tu ejército, ésta dispondrá de dos acciones; todas las miniaturas de la unidad realizarán las mismas. En
Battlefield Evolution existen cuatro tipos de acciones:
Movimiento: permite a la unidad andar, correr, o moverse de cualquier otra forma por el campo de batalla.
Disparo: ¡permite a la unidad comenzar a acribillar al enemigo!
Carga: ¡permite a la unidad lanzarse al combate cuerpo a cuerpo para destrozar al enemigo!
Preparar: permite a la unidad prepararse para hacer algo inusual, como apuntar con un rifle de francotirador o colocar una bomba. Esto precisa de reglas
especiales, que podrás encontrar en tus tarjetas de unidad según sea necesario.
Una unidad puede realizar cualquier combinación de dos acciones. Por ejemplo, una escuadra que esté a punto de verse sobrepasada por el enemigo puede
decidir realizar dos acciones de Disparo. Sus compañeros, que tratan de flanquear al enemigo, puede que elijan realizar dos acciones de Movimiento,
mientras que otra escuadra que se encuentre cerca del frente puede que se decida por una acción de Movimiento seguida de una acción de Disparo. Una
unidad deberá completar sus dos acciones antes de que se pueda comenzar a efectuar acciones con otra unidad.
Combate Cuerpo a Cuerpo: la cantidad de dados
que cada miniatura de la unidad tira cuando se
encuentra trabada en combate cuerpo a cuerpo; por
ejemplo, 2xD6 significa que se deben tirar dos dados Vamos a echar un vistazo más detallado a estas acciones.
de seis caras, pero no se añaden los resultados; cada
Acciones de Movimiento
dado se cuenta de forma separada
En Battlefield Evolution, toda unidad posee un valor de Movimiento que nos indica la distancia en centímetros que puede mover dicha unidad a lo largo de
Armadura: el resultado que se debe obtener si
la mesa de juego con una única acción de Movimiento. No es necesario que una miniatura mueva en línea recta, y puede cambiar de orientación tantas veces
una miniatura de la unidad es impactada por el
como desee para encararse en la dirección que prefieras. Por ejemplo, un soldado del Ejército Británico puede mover 10 centímetros. Por supuesto, si realiza
enemigo
dos acciones de Movimiento, puede moverse un total de 20 centímetros en un turno.
Baja: si un enemigo obtiene este resultado
cuando efectúe un ataque contra una miniatura de Escenografía
la unidad, dicha miniatura se retira de la mesa de
En Battlefield Evolution se llama escenografía a cualquier elemento que se coloque en la mesa y no sea una miniatura; puede ser cualquier objeto que sea
juego de forma inmediata, ¡tenga armadura o no!
parte del paisaje, como edificios, bosques, ríos y colinas. Pronto descubrirás que cuanta más escenografía utilices mejor será la partida, ya que tus unidades
Tipo de Unidad: esta característica se utiliza con el reglamento
avanzado de Battlefield Evolution, y por el momento podemos ignorarla
tendrán la posibilidad de saltar tras muros y de esconderse detrás de edificios para tratar de evitar el fuego enemigo. Si sólo juegas en un “desierto” plano,
¡pronto te darás cuenta de que tus tropas acaban aniquiladas por la primera ametralladora que dispare!
Las unidades que muevan a través de escenografía verán ralentizados sus movimientos. Cada vez que una miniatura mueva a través de escenografía, reduce a
la mitad su valor de Movimiento. Opcionalmente, puedes ponerte de acuerdo con tu contrincante para que algunos elementos de escenografía, como colinas
escarpadas o edificios altos, se consideren impasables y no se pueda mover a través de ellos en absoluto.
Acciones de Disparo
No vas a ganar ninguna batalla sólo dando vueltas por la mesa; también tienes que destruir al enemigo, ¡y las armas son una buena forma de hacerlo!
Zonas de Disparo y Línea de Visión
Antes de poder disparar a una unidad enemiga, las miniaturas de tu unidad deberán tener una Línea de Visión hasta el objetivo. En todas las situaciones, una
Línea de Visión es una línea recta desde el centro de cada una de las miniaturas que disparen hasta el centro de lo que se conoce como la Zona de Disparo.
El centro de esta Zona de Disparo no tiene por qué ser una miniatura enemiga, y de hecho puede ser terreno abierto, si eso ayuda a que más miniaturas
enemigas se encuentren en el interior de la Zona de Disparo. Una Zona de Disparo es simplemente un círculo de 15 centímetros de radio desde el centro de
la misma; cuando tires los Dados de Daño de los disparos de tu unidad, sólo podrás atacar a miniaturas enemigas que se encuentren total o parcialmente en el
interior de esta Zona de Disparo y se encuentren también dentro de la Línea de Visión. Todas las miniaturas de una unidad deberán utilizar la misma Zona de
Disparo.
Si en una única acción de Disparo se le asigna a una unidad una cantidad de Dados de Daño al menos igual al número de miniaturas que la componen, la
unidad perderá de inmediato su siguiente acción, y sólo será capaz de realizar un Movimiento como reacción. Si esto sucede más de una vez a lo largo de un
mismo turno, perderá un total de dos acciones. Una unidad nunca podrá perder más de dos acciones a causa de la Supresión.
Acciones de Carga
Si un enemigo se encuentra tras cobertura, puede ser muy difícil de batir; ¡en ocasiones, puede que te resulte útil simplemente cargar y expulsarle en
combate cuerpo a cuerpo!
Cuando se efectúe una acción de Carga, mueve tus miniaturas hasta una distancia igual a su valor de Movimiento en dirección a una unidad enemiga. Si
consigues tocar a una miniatura enemiga con una de las tuyas, inmediatamente luchan en combate cuerpo a cuerpo.
Tira los dados de Combate Cuerpo a Cuerpo de tu miniatura, que vienen indicados en su tarjeta de unidad. Puedes llegar a atacar a tantas miniaturas
enemigas como dados de Combate Cuerpo a Cuerpo tengas, siempre y cuando tu miniatura las esté tocando. De la misma forma que con el disparo, si
igualas o superas el valor de Objetivo del contrincante, le obligarás a realizar una tirada de Armadura. Si igualas o superas su valor de Baja, le destruyes de
inmediato. Descarta todos aquellos Dados de Daño cuyo resultado sea un uno natural.
Después de completar el combate cuerpo a cuerpo, mueve la miniatura con el valor de Tamaño menor cinco centímetros en dirección contraria a la otra. Si
ambas miniaturas tienen el mismo Tamaño, mueve la miniatura que fue atacada cinco centímetros en dirección contraria al atacante. Si la miniatura atacada
sobrevive, podrá reaccionar de la forma normal.
La Línea de Visión tiene tres posibles categorías:
Despejada: no hay escenografía entre el atacante y el objetivo, o hay escenografía que no bloquea la Línea de Visión. Ningún efecto.
Oscurecida: la escenografía interrumpe la Línea de Visión, pero ambas miniaturas aún pueden verse la una a la otra; la escenografía oculta parte de la
miniatura objetivo. El objetivo obtiene un bonificador de +1 a su valor de Objetivo.
Bloqueada: la escenografía interrumpe la Línea de Visión de tal forma que ninguna de las dos miniaturas puede ver a la otra. No se puede trazar una Línea de
Visión.
Ten en cuenta que si varias miniaturas de una misma unidad atacan, estas nunca se bloquearán ni oscurecerán la Línea de Visión entre sí; a todos los efectos,
puedes disparar “a través” de miniaturas de la misma unidad, ya que se supone que se apartan de las líneas de disparo de sus compañeros. Sin embargo, todas
aquellas miniaturas que no pertenezcan a la misma unidad pueden oscurecer o bloquear la Línea de Visión.
Todas las miniatura que lleven armas podrán utilizarlas para atacar a cualquier enemigo al que puedan ver y se encuentre dentro del alcance del arma; el
alcance se mide hasta el centro de la Zona de Disparo, no hasta cada miniatura enemiga dentro de la misma. Sin importar el número de armas que tenga, una
miniatura no podrá disparar más de un arma en una única acción de Disparo. Por ejemplo, el L85A2, el fusil de asalto estándar del Ejército Británico, tiene
un alcance de 60 centímetros. Todas las armas tienen también un valor fijo de Dados de Daño, que se tiran para comprobar si se impacta sobre un objetivo;
el L85A2 tira un dado de seis caras. Algunas armas muy poderosas, como las ametralladoras o los cañones, utilizan varios dados de seis caras, ¡o incluso de
diez caras!
Reacciones
Lo que hace distinto a Battlefield Evolution de otros muchos juegos de estrategia con miniaturas, es que las unidades pueden reaccionar ante aquellos
enemigos que se acerquen demasiado. Después de todo, si tú vieras a varios soldados enemigos cargando hacia ti, no te quedarías parado esperando a que
te den una paliza, y si estás jugando una partida no querrás quedarte sin hacer nada durante veinte minutos o más mientras tu contrincante mueve todas sus
miniaturas; ¡tú también querrás jugar!
En Battlefield Evolution, las reacciones te permiten tomar un papel activo durante el turno de tu contrincante, y es posible que salven a algunas de tus
unidades de una muerte segura. Siempre que una unidad enemiga complete una acción a menos de veinticinco centímetros de cualquier miniatura de una de
tus unidades, la unidad entera podrá realizar una acción gratuita de Disparo o Movimiento de forma inmediata. Puedes mover en cualquier dirección, pero
todos los disparos deberán estar dirigidos contra la unidad que causó la reacción.
¡También puedes reaccionar cuando te disparan! Cada vez que una unidad complete una acción de Disparo contra una de tus unidades, tu unidad podrá
efectuar de inmediato una acción de Movimiento o de Disparo. Si se realiza una acción de Disparo, deberá efectuarse contra la unidad que provocó la
reacción.
Una unidad sólo puede efectuar una reacción por turno, sin importar cuántas veces una unidad enemiga se acerque o le dispare. Si una unidad se encuentra
en cobertura y reacciona a una acción de Carga, puede efectuar la reacción después de que el enemigo haya movido pero antes de que se tire ningún dado de
Combate Cuerpo a Cuerpo.
Por último, ¡nunca puedes reaccionar a una reacción!
Cobertura
En Battlefield Evolution, se llama cobertura a cualquier elemento de escenografía por el que las miniaturas puedan moverse y sigan pudiendo trazar Líneas
de Visión. Esto incluye muros bajos, bosques, setos y ruinas.
La cobertura ayuda a tus unidades a sobrevivir al fuego enemigo, haciendo que sean más difíciles de impactar. Para poder aprovecharse de una cobertura,
una miniatura deberá encontrarse en el interior de un elemento de escenografía adecuado o, si la miniatura que dispara se encuentra en el lado opuesto del
elemento de escenografía, tocándolo. De cualquier otra forma, la escenografía tan sólo puede oscurecer o bloquear la Línea de Visión (ver más arriba).
A efectos de Líneas de Visión, una miniatura que dispare puede “ver a través” de cualquier cobertura que se encuentre a un número de centímetros igual a
dos veces y media su valor de Tamaño. También puede “ver a través” de cualquier cobertura que se encuentre a un número de centímetros igual a dos veces
y media el valor de Tamaño de la miniatura objetivo. Toda miniatura que se encuentre en el interior de un elemento de escenografía puede declarar que se
encuentran en cobertura en lugar de que simplemente se oscurezca la Línea de Visión hasta ellos.
La cobertura otorga un bonificador de +2 a los valores de Objetivo y de Baja de la miniatura contra ataques de disparo. Una miniatura puede beneficiarse de
cobertura o de una Línea de Visión oscurecida, pero nunca de ambas cosas.
Disparo
Tira los Dados de Daño de toda la unidad. Descarta todos aquellos Dados de Daño cuyo resultado haya sido un 1 natural. Estos dados representan disparos
fallidos o armas encasquilladas.
El Dado de Daño con un resultado más elevado se deberá asignar a la miniatura más cercana que se encuentre en el interior de la Zona de Disparo, el
siguiente Dado de Daño más elevado a la siguiente miniatura más cercana, y así sucesivamente. Si ya se ha asignado un Dado de Daño a todas aquellas
miniaturas que se encuentran en el interior de la Zona de Disparo, puedes asignar el resto de dados de la forma que desees.
¡Ten en cuenta que las miniaturas amigas que se encuentren en el interior de la Zona de Disparo también son objetivos potenciales! Sin embargo, una
miniatura nunca puede quedar atrapada en el interior de una Zona de Disparo que haya ayudado a crear. ¡En otras palabras, las miniaturas no pueden
dispararse a sí mismas!
Todas las miniaturas poseen dos valores a tener en cuenta cuando efectúes un ataque contra ellas; un valor de Objetivo y un valor de Baja. Si sacas un
resultado igual o superior al valor de Baja de la miniatura, se retira automáticamente de la mesa de juego. ¡Le has causado una herida terrible, o incluso
puede que le hayas matado directamente!
Si sólo sacas un resultado igual o superior al valor de Objetivo de la miniatura, ésta tendrá la posibilidad de utilizar su Armadura para protegerse. Para que la
miniatura sobreviva, tu contrincante deberá tirar un dado de seis caras y sacar un resultado igual o superior a su valor de Armadura. Una tirada de Armadura
de 1 siempre es un fallo.
Supresión
Otro factor importante en la guerra moderna es la Supresión. ¡Cuando empiezan a llover balas, incluso las tropas más endurecidas tienen tendencia a agachar
la cabeza!
Ángulo
La mayoría de unidades de un campo de batalla moderno son rápidas y ágiles. En la mayoría de ocasiones, no necesitarás preocuparte de en qué dirección
está apuntando una miniatura cuando la muevas, ya que se supone que puede girarse con la suficiente rapidez como para poder enfrentarse a cualquier
amenaza.
Algunas miniaturas, como los vehículos blindados, tienen reglas especiales que precisan que conozcas su encaramiento. Descubrirás que algunas unidades
sólo pueden disparar hacia un ángulo. Por ejemplo, si una unidad posee un arma de ángulo frontal, no podrá elegir objetivos que se encuentren en sus
ángulos laterales o en su ángulo posterior. Por otro lado, si un enemigo se encuentra en el ángulo lateral o posterior de un vehiculo blindado, puede que
sea capaz de aprovecharse de su menor blindaje. Las tarjetas de tus unidades te indicarán si esto se aplica a alguna de ellas. Cada uno de los ángulos es un
ángulo de 90 grados, medido desde el centro de la miniatura.
Victoria y Derrota
Una vez que un ejército haya sido reducido a una cuarta parte del número de miniaturas con las que comenzó la partida, redondeando hacia abajo hasta un
mínimo de uno, queda inmediatamente Destrozado. Cuando calcules si tu ejército se encuentra Destrozado, sólo puedes contar aquellas miniaturas que se
encuentren realmente sobre la mesa; aquellas miniaturas que aún no se hayan desplegado, normalmente como consecuencia de reglas especiales que sólo se
aplican a ellas, no se cuentan. Las miniaturas transportadas por otras miniaturas que se encuentren en la mesa, como aquellas que se encuentren en el interior
de vehículos de transporte, se cuentan normalmente.
Un ejército Destrozado ha perdido la batalla, y se puede asumir que sus unidades o bien han sido aniquiladas o han tenido que luchar duramente para
retirarse. El ganador tiene derecho a restregárselo al contrincante.
Reglas Avanzadas
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gran oportunidad para jugar contra gente diferente, ¡y tal vez aprender algo de sus tácticas!
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