UNIVERSIDAD DE COLIMA FACULTAD DE INGENIERíA MECÁNICA Y ELÉCTRICA SISTEMA CO AUTOMATI ENSEÑANZA NERACION PARA OBTENER EL GRADO D E M A E S T R O EN CIENCIAS COMPUTACIONALES Coquimatlán, Colima. M a y o cle 1 9 9 9 Facultad de Ingenie& Mechnica y Eléctrica EXPEDIENTE 176 NUM. 93-5 135 C. ANSELMO ALVAREZ ARREDONDO DESCARTES # 1258 COL. UNIVERSITARIOS CULIACAN. SINALOA \ Informo a usted que ha sido aprobado como tema de titulación para obtener el grado de MAESTRO EN CIENCIAS COMPUTACIONALES. El solicitado por usted bajo el titulo ” SISTEMA COMPUTACIONAL DE APLICACIONES PARA LA ENSENANZA AUTOMATIZADA BAJO TECNOLOGIAS DE CUARTA GENERACION “. Desarrollado bajo los siguientes puntos: 1 II III IV V VI VII VIII .- ANTECEDENTES _- LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA RETOS Y PERSPECTIVAS .- LA TECNOLOGIA h4ULTIMEDEA EN LA ENSEÑANZA AUTOMATIZADA .- ANALISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA .- TECNOLOGIAS DE SOPORTE DEL SISTEMA .- LENGUAJE DE PROGRAMACION .- DOCUMENTACION DEL SOFTWARE .- CONCLUSIONES BIBLIOGRAFIA Al mismo tiempo informo a usted que ha sido designado como asesor de titulación a 1 C. M.C. RICARDO FUENTES COVARRUBIAS. En cada uno de los ejemplares de titulación que presente para examen, deberá aparecer en primer término copia dei pre r Exp.No.: 0010 Fecha: 27-03-99 Acta No.: 6 C. ANSELMO ALVAREZ ARREDONDO Domicilio: DESCARTES # 1258 Localidad: COL. UNIVERSITARIOS. CULIACAN, SINALOA Teléfono: (67) 530977 En cumplimiento al artículo: 13 y 14 del reglamento de titulación, a los artículos: 46 y 48 del reglamento de estudios de Posgrado vigente y al artículo: 46 de las normas complementarias al reglamento de Posgrado, correspondientes al Posgrado de la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica. Informamos a usted que ha sido autorizado por este Consejo Técnico del Posgrado su tema de Tesis para obtener el grado de Maestro en Ciencias Computacionales titulado: ” SISTEMA COMPUTACIONAL DE APLICACIONES PARA LA ENSEÑANZA AUTOMATIZADA BAJO TECNOLOGIAS DE CUARTA GENERACION ” para ser desarrollado bajo los siguientes puntos: 1 II III IV V VI VII VIII ........- ANTECEDENTES LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA RETOS Y PERSPECTIVAS LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA EN LA ENSEÑANZA AUTOMATIZADA ANALISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA TECNOLOGIAS DE SOPORTE DEL SISTEMA LENGUAJE DE PROGRAMACION DOCUMENTACION DEL SOFTWARE CONCLUSIONES BIBLIOGRAFIA cual C. Así mismo hacemos de su conocimiento que de acuerdo con la línea de investigación en la se enmarca su proyecto ha sido autorizado como asesor de tesis el M.C. RICARDO FUENTES COVARRUBIAS A partir de la fecha de aprobación tendrá como plazo un año para presentar su examen de grado, en caso contrario tendrá usted derecho a una prórroga única de seis meses so pena de perder el registro de su proyecto. Una vez concluidos los tramites de revisión de su documento de tesis e integrado su expediente de titulación deberá recoger el oficio que acompañará a el visto bueno de su asesor de tesis, los cuales encabezaran cada uno de los ejemplares de su tesis. Atentam ente El Consej Colima. 1 Posgrado de la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléc ca d la Universidad de f”i4 / M.$,RICA&DO ARDO ROSALES H. Consejo Técnico de Posgrado De la Facultad de Ingenierla Mecánica y Eléctrica De la Universidad de Colima Presente Por este conducto tengo a bien informar ustedes que el c. Anselmo Alvarez Arredondo ha concluido en forma satisfactoria el proceso de revisión de su trabajo de tesis “Sistema Computacional de Aplicaciones para la EnseAanza Automatizada Bajo Tecnologías de Cuarta Generación”, para obtener el grado de Maestro en Ciencias Computacionales, bajo el siguiente contenido: 1. Antecedentes. II. La enseiianza asistida por computadora retos y perspectivas. III. La tecnología multimedia en la enseflanza automatizada. IV. Análisis y diseño del sistema. V. Tecnologías de soporte del sistema. VI. Lenguaje de programación. VB. Documentación del software. VIII. Conclusiones. Por lo que no tengo ningún inconveniente en autorizar su impresión y encuadernación a efectos de presentar su examen de grado en la fecha que ustedes consideren conveniente. Coquimatlán, Colima, 17 de abril de 1999. C. c. p. Expediente. c. c. p. Archivo. V A mis padres, por su gran ejemplo vi JUSTIFICACIÓN La Informática Educativa ha sido la disciplina concreta de aplicación de los procesos del manejo y organización de la información y su automatización en el campo educativo, y es precisamente esta disciplina la que se ha convertido en la impulsora del desarrollo de técnicas y metodologías propias para la instrucción y la educación en sus más diversos niveles y propósitos. Son atribuibles a la Informática Educativa (IE) la idea y las formas de utilizar la potencialidad de la computadora como medio de enseñanza, cuestionando con esto el propio papel del maestro o instructor, y por tanto planteando las nuevas metodologías que debe’desarrollar de frente a la computadora y en conjunto con ella para el mejoramiento y desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Sólo desde esta disciplina fue posible plantearse el desarrollo de una concepción nueva en el ámbito de unificar propósitos tanto de la educación como de la informática, para lo cual tuvieron que confluir disciplinas como la Psicología Cognitiva, Teorías del Aprendizaje, Pedagogía, Teorías de la Comunicación y las propias disciplinas de las Ciencias Computacionales. Podemos afirmar categóricamente que la Informática en general y todo el desarrollo de las Ciencias Computacionales no resuelven en sí los problemas de la educación. Sólo el análisis y la aplicación sistemática de todo lo que ofrecen estas puede plantearse alternativas a los procesos de educación, diseño de estrategias y metodologías para el aprovechamiento de aquellas en beneficio de la enseñanza, la cultura, y la ciencia, tarea central y campo de estudio de la Informática Educativa. Con esta amplia perspectiva nos planteamos destacar la importancia del campo de estudio y aplicaciones de la Informática Educativa, como la disciplina que nos vii permite conceptualizar la problemática educativa actual y de futuro, en su ámbito tecnológico y metodológico. En nuestras Universidades se requiere con cierta urgencia del desarrollo e implementación de nuevas técnicas de enseñanza, de la modernización de la instrucción y la formación profesional, sobre todo en lo tecnológico, lo que implica la adopción de nuevas metodologías. Las ciencias computacionales e informáticas están obligadas a dar pasos definitivos. En esta perspectiva nos planteamos además analizar y desarrollar una metodología informática adecuada para la integración de sistemas con aplicación al campo educativo, tinto en lo general como en aplicación concreta. Dicha metodología quedará desarrollada en lo que llamamos Sistema de Aplicaciones para la Enseñanza Automatizada, mediante las actuales tecnologías de cuarta generación. El programa desarrollado y que se anexa, reúne el conjunto de técnicas de diseño metodológico y programático que aquí se sustentan. CONTENIDO 1. 1.1. 1.2. 1.3. ANTECEDENTES. Contexto nacional del modelo educativo. Ámbito institucional de proyección educativa. Perspectiva académica. 2 7 l l II. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA, RETOS Y PERSPECTIVAS. El maestro y la computadora, su ubicación y función. Los sistemas de la enseñanza asistida por computadora. La inteligencia artificial y la enseñanza asistida por computadora. Retos y perspectivas de la enseñanza asistida por computadora. 15 20 29 32 III. 3.1. 3.2. 3.3. LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA EN LA ENSEÑANZA AUTOMATIZADA. La multimedia como plataforma del software para la enseñanza. La multimedia como factor de intensificación del aprendizaje. La multimedia como estructura de la interfaz del software. 35 45 48 IV. 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. ANALISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA. Definición y caracterización del proyecto. Estudio preliminar y de factibilidad. Teoría de la enseñanza afín al proyecto. Metodología de desarrollo e integración del software. 52 54 56 59 V. 5.1. 5.2. TECNOLOGIAS DE SOPORTE DEL SISTEMA. Plataforma de cómputo. Software integrado y de programación. 63. 64 VI. 6.1. 6.2. LENGUAJE DE PROGRAMACION. La programación orientada a objetos. La programación en ToolBook. 66 67 VII. 7.1. 7.2. 7.3. DOCUMENTACION DEL SOFTWARE. Diagrama de bloques de la aplicación. Documentación del software. Código fuente de programación. 70 71 113 VIII. CONCLUSIONES. 181 ANEXOS 183 BIBLIOGRAFIA. 187 1. ANTECEDENTES 1.1. Contexto nacional del modelo educativo. 1.2. Ámbito Institucional de proyección educativa. 1.3. Perspectiva académica. 1.1. Contexto nacional y modelo educativo. El nuevo contexto de la educación en México cambió de manera definitiva desde finales de los años ochentas, con el inicio del sexenio 1988 - 1994, en el que se propone y realiza en forma inevitable la integración literal de nuestra economía al exterior, cuya significación recae en la fuerte penetración del capital internacional y la consecuente transformación de las estructuras fundamentales del poder y el desarrollo, incluida en ambos la educación, como estructura social y cultural. En el “Programa Sectorial de Educación 19952000”) se ratifica claramente el lugar y la importancia de los niveles de Educación Media Superior y Superior en el proceso de integración del país a la economía global. El Estado mismo cambió con dicha integración, en cuanto a su determinación de sustentar un modelo educativo en función de un acuerdo social histórico y popular, por uno de acuerdo a los requerimientos de los sectores productivos y de la evolución del mercado de valores. Con esto, el Estado se ve forzado a aceptar e imponer el nuevo orden económico-social y sus implicaciones, adicionando la “cultura del mercado” y su funcionamiento en la educación. De aquí la pérdida de credibilidad en lo educativo, que proviene además de todos los sectores que han sido afectados con el mayor costo de la educación para los sectores menos pudientes, la falta de responsabilidad en materia de tenencia de la tierra, la industrialización misma, el endeudamiento externo, el ejercicio del poder con creciente índice de corrupción, y una legislación laboral con profundo centralismo. Factores que en su conjunto caracterizan un contexto diferente para la educación, de mayor servicio y utilidad a la producción, así como de mejor perspectiva para el integrador mercado de valores. Este panorama económico y social se complementa con la nueva política de financiamiento implementada sobre todo para la educación superior, que los analistas calificaron de “subsidio diferenciado de recursos”, y que fundamentalmente se sustenta en la evaluación de la productividad tanto real como potencial en las diversas áreas, tipos de institución, e incluso en los trabajadores mismos ( el Sistema Nacional de Investigadores es un ejemplo), que en poco tiempo trascendió a los demás niveles. La eficiencia entonces se impone como el instrumento de reducción automática del gasto, al mismo tiempo que indica el grado de superación de cada institución a través de la recuperación de fondos por cuotas, así como el ahorro en recursos y mejor aprovechamiento de los existentes entendido también como mejor productividad. Con esto se establecen mecanismos de evaluación de la calidad educativa y el funcionamiento de las instituciones. Un ejemplo claro de la vigencia en la aplicación de dicha política es el “ Fondo Concursable para Proyectos Regionales e Interinstitucionales de ANUIES”, promovido por el Consejo Nacional de ANUIES desde el mes de Julio de 1997, por vía del “Programa de Apoyo a Proyectos Regionales e Interinstitucionales” En los lineamientos definidos destacan los puntos de: “ fomentar la colaboración interinstitucional” , así como “ . ..tener carácter de complementariedad a los recursos de las instituciones para el desarrollo de proyectos y actividades académicas interinstitucionales” ( CRN, 1997: 12). Quizá lo más grave de esta situación sea el resultante principio de competencia entre instituciones, por lograr una mayor partida de dichos subsidios, bajo el supuesto de a “mayor calidad, mayor partida”, cuando en la mayoría de los casos se debe a la eficiencia y el ahorro logrado y expresado en mayor aprovechamiento tanto de la infraestructura como de recursos materiales y humanos propios. En 1990 se conforma la Comisión Nacional de Evaluación de la Educación Superior (CONAEVA) para la superación y evaluación de la actividad, insumos y resultados en educación superior, generando para ello instancias y organismos de fomento, planeación y . 4 asignación de los apoyos económicos para la actividad docente e investigativa, así aparecen: el Fondo para la Modernización de la Educación superior (FOMES); los Comités Interinstitucionales para la evaluación de la Educación Superior (CIEES); el Padrón de Excelencia del Posgrado de CONACYT; el Centro Nacional de Evaluación (CENEVAL); entre otros. Ya en 1995 se define con más precisión lo que será el proyecto educativo a seguir y desarrollar no sólo para el periodo político que inicia, sino todavía más allá de este. La contextualización económica ya no es ahora la principal preocupación, sino el perfil que deberá tener la educación, sobre todo la educación superior, al proponerse definir nuevos modelos organizativos académicos y pedagógicos, orientados al aprendizaje y desarrollo de las capacidades personales adaptables al continuo desarrollo de la sociedad, terminando con la educación basada en la acumulación de conocimientos rígidos y lineales. Los nuevos perfiles pretenden ahora tomar en cuenta las aptitudes y vocaciones de los estudiantes, capaces de responder en todo momento a su entorno, conscientes y aptos para la modernización, la excelencia académica, la investigación y el desarrollo tecnológico. Asimismo, el trabajo dedicado y aveces extra del educador, son factores importantes y determinantes en la calidad de la academia y la capacitación, y que la sociedad y la economía reclaman, más no por su significación cultural, si no por lo que aporta social y económicamente. En el Programa Sectorial de Educación 19952000, como el Programa vigente del proceso de fortalecimiento*en lo educativo del nuevo periodo, se otorga relevante importancia al logro de la calidad, estableciendo como objetivos la precisión de los procedimientos de evaluación cuyo fin es la ” planeación”, ” actualización”, e “innovación académica”. Se establece además como primer punto estratégico del logro de la calidad, ampliar y fortalecer el Sistema Nacional de Evaluación de la Educación, tendientes a “reorientar” o “planear” el funcionamiento de programas e instituciones. Destaca además en las políticas a implementar el impulso a las áreas de mayor interés al proceso consolidado de globalización de la economía nacional y proyecto político, entre los que destacan las de cómputo e informática. 5 Aún cuando para nuestros gobiernos ha sido difícil el reconocer la necesidad de dar mayor impulso y sustento a la ciencia y la tecnología en algunas áreas, en el caso de la informática por fin se ha reconocido dicho impacto , así como la magnitud de un posibilidades de desarrollo integral que puede representar para el país. Esto se puede apreciar cuando se proponen en el llamado ” Programa de Desarrollo informático”, las estrategias principales de recuperación e impulso de esta nueva ciencia. En el ámbito nacional propiamente universitario los factores que impiden el desarrollo de una investigación más apegada a las necesidades académicas y culturales, están bien definidas y tienen que ver con recursos humanos, capacidad y recursos financieros. La situación por todos reconocida no es fácil de resolver, sobre todo con lo incierto que se ha tornado la situación económica, y con ello las políticas económicas cuando las llamadas “crisis emergentes financieros ” no cesan de aparecer en nuestra realidad. La insuficiencia de los recursos causa serias consecuencias en la relación existente entre la investigación científica, la actividad productiva y la vida social. “ . . . Del presupuesto asignado a investigación científica y tecnológica, sólo entre el 5 y el 75 % proviene de fondos privados. El resto lo asume el gobierno federal con cargo a la nación. La investigación per capita en ciencia y tecnología en México es aproximadamente de US $ 9.7 dólares, mientras que en los países desarrollados fluctúa entre los US $ 700 y US $ 525 dólares.” (Gastelum, J., [et. al],1996 :17). Aun cuando nuestro país pertenece a un orden económico diferente al de los países avanzados, la comparación nos refleja la falta de atención a una de las necesidades primordiales de to>a sociedad, como es la educación. Investigadores nos revelan en materia económica que : “...el porcentaje correspondiente a México es de/ 0.3 % de/ PIB, mientras que para los países industrializados como Gran Bretaña, Francia, Estados Unidos, Alemania, Japón y Suecia, los porcentajes oscilan entre 2.2 y el 3.1 por ciento del PIB.” (Alcántara-S., 1997 :9). Esta situación no es aislada de la actividad investigativa en el país, pues si se considera una inversión el presupuesto otorgado a la investigación, lo que obtenemos es una baja 6 producción científica y tecnológica, como la expresión de dicha investigación. Mientras que en los países industrializados la cantidad de científicos oscila entre 98 y 143 por la misma cantidad de trabajadores. Así mismo, para 1995 los investigadores del área de tecnologías de la información era menor a 500. En cuanto a producción institucional de la investigación, en nuestro país, tenemos un escaso grupo de estas que realmente realizan aportaciones, muy a pesar de la situación económica en combinación de otros factores que afectan dicha actividad : “...esta se encuentra en unas cuantas instituciones, a saber: Instituto Politécnico Nacional, Colegio de México, Colegio de Posgrado de la Universidad de Chapingo, Universidad Autónoma de Nuevo León, Las Universidades de Guadalajara. Veracruz y Yucatán, la Universidad Autónoma Metropolitana y la Universidad Nacional Autónoma de México, la que realiza más del 40 por ciento de toda la investigación que se lleva a cabo en el país.” (Alcántara S., 1997 : 9) En el “Programa de Desarrollo Informático” se vislumbra con clara perspectiva el papel de la informática como factor decisivo del desarrollo social, así como de transformación de la práctica educativa entre otras esferas de los servicios. Se reconoce el amplio aprovechamiento de las “tecnologías de la información” en la labor docente, así como del factor decisivo en el aprovechamiento por los educandos. También se reconoce la importancia y la necesidad de la implementación de “sistemas interactivos” y aquellos medios que de alguna manera incorporen datos, vídeo y sonido, componentes que determinaran en forma directa la calidad de la enseñanza y la capacitación técnica. Se diagnostica además que la cultura inf&mática se manifieste en forma desigual progresivamente, y no sólo por la correspondencia con el desarrollo económico o poder adquisitivo de cada región; así mismo por la relación con la productividad o su efectividad de aplicación directa en la producción y los servicios. La instrucción y la enseñanza con mayor relación productiva, requieren y exigen mayores recursos culturales y de capacitación, y es aquí en donde se ubica la informática y las ciencias computacionales. Un aspecto más que merece nuestra atención son las metas establecidas para el año 2000 en el marco del logro de una infraestructura informática nacional, estableciendo lineamientos en torno a la certificación de los programas de nivel licenciatura y posgrado; la incorporación de esta área de conocimiento y capacitación en los programas de un nivel básico y medio superior; la proyección de la cultura informática en medios de comunicación como la televisión, además de determinar aquellas áreas de mayor impacto de la aplicación de la informática a la población. 1.2. Ámbito Institucional de proyección educativa. El nivel de la educación curricular en la actualidad y específicamente de la educación universitaria mantiene su relación indisoluble con los requerimientos sociales y culturales de la región y del país. Sin embargo, aún las condiciones materiales, las metodologías de enseñanza y los diseños curriculares no responden a un desarrollo con amplias perspectivas. Por ello, la calidad de la educación debe ser la mayor preocupación de instituciones. Conscientes de que la formación es y seguirá siendo la labor sustantiva de toda institución educativa, esta no puede permanecer esquematizada, es decir definida de una vez y para siempre, puesto que no sólo debe determinarse por las necesidades reales y concretas de la producción, los servicios y la cultura, sino que además debe dar sustento y hasta justificación a los requerimientos económico-sociales y culturales del país. En la medida en que nuestra institución fortale&a el concepto y la ubicación de la formación, esta será tomada no sólo como la función principal respecto a las demás, sino como su función en sí, su esencia, su acción sustantiva, de manera que entre los conceptos de formación e institución no haya más distinción. Sabemos que el nivel superior continúa careciendo de una formación docente en forma, es decir, de la capacitación pedagógica propia de este nivel. Esto aunado a la insistencia 8 de ver al maestro como un instrumento transmisor de conocimientos, y no como un sujeto social, que a su vez es guía en la construcción y recreación del conocimiento. La excelencia académica no se conseguirá con diseñar políticas educativas en esencia fuera de contexto real, basadas en modelos inalcanzables de proyectos, ni en elevar las estadísticas en matricula o apertura de centros educativos, sino en integrar cualidades intelectuales, éticas y profesionales de los estudiantes, así como en desarrollar la vocación de análisis y reflexión en la construcción de soluciones concretas y de futuro, y realizadas mediante un desempeño con eficiencia. La realidad económica no puede dejar de reflejarse en la vida académica. Para la UNESCO la inversión en ciencia y tecnología en porcentaje del PIB es la siguiente: EU: 2.6% CANADA: 1.6% CUBA: 0 .9 % MÉXICO: 0.3% El número de científicos e ingenieros por cada millón de habitantes figura así: EU: 3,732 CANADA: 2 , 3 2 2 CUBA: t MEXICO: 1,269 95 En el campo de la informática en México se cuenta con un poco más de 500 investigadores, de los que sólo 33 forman parte del Sistema Nacional de Investigadores. Otras estadísticas nos indican que en el país se tienen 2 computadoras personales por cada 1 OO habitantes, mientras que en EU se tienen 15 por cada 1 OO, además 5 ó 6 de cada 1 OO habitantes tiene conocimiento ó habilidad para el uso de la computadora, mientras que en el mundo desarrollado se da en más de un 30%. Es evidente que curriculum y tecnología educativa aún no alcanzan el punto de fusión que complementen en todo una formación integral. Si bien no podemos rechazar el avance tecnológico , también es cierto que este no está al alcance de todos por igual, ni puede confiársele aún la formación de un pensamiento, integral , que refleje el análisis reflexivo ante la enseñanza eficiente y disciplinaria tanto profesional como socialmente. El gran reto de la investigación en su intento por reorientar y fundamentar la enseñanza es remarcar la dimensión -y esencia humanas en todo proceso social y de educación. Propósito que se ve obstaculizado y minimizado por el gran empuje de las tecnologías educativas en su propósito de beneficiar a la producción y la eficiencia, y que confina al estudiante a un empleado en potencia, antes que un ente social, critico y transformador. La proyección educativa de la Universidad Autónoma de Sinaloa es significativa y prometedora, pues a nivel de instituciones públicas de educación superior en la entidad , la institución cubre cerca del 57% de la matricula, y cuenta con opciones en todas.las áreas disciplinarías en demanda. En el nivel de posgrado cuenta con 15 especialidades, 23 maestrías y 7 doctorados, cubriendo el 67% de este nivel en la entidad. La matricula que atiende del nivel medio profesional suma un 24% aproximadamente, mientras que la matricula a nivel superior que atiende alcanza el 46%. Sin embargo en su interior, como institución, en el total de la matricula atendida la proporción expresa: Bachillerato = 45% Licenciatura = 35% Enseñanzas especiales = 15% Posgrado = Fuente: PIDE 1997-2001. 1 % Agosto de 1997. 10 Esto indica que el nivel bachillerato absorbe mayor actividad y atención de las funciones principales de la academia y la investigación, y no la educación superior, como debería ser, situación que se reconoce y se empieza a reflexionar : “que esto deberá cambiar”, ya que se considera inadecuado que como institución de educación superior se conforme mayoritariamente por matrícula del nivel bachiller. A nivel curricular la demanda se concentra en las ciencias sociales y administrativas en más de un 66% en licenciatura, así como en posgrado alcanza el 59%. En lo investigativo, la U.A.S aporta el 61.9% de los investigadores de la educación superior y cubren el 55% de los proyectos de investigación. Aún cuando el sector servicios en el estado ha crecido de manera incomparable en los últimos diez años, la actividad económica base y principal sustento sigue siendo el sector primario, esto es la agricultura y la ganadería, situación que nos exige poner especial atención a aquellas áreas de estudio e investigación en ciencias naturales y exactas, buscando equilibrar la matricula del nivel superior en las áreas naturales y exactas. Una primer perspectiva del cambio y desarrollo que se busca alcanzar en el periodo analizado es el mejoramiento de los sujetos universitarios, definida como línea estratégica, donde resalta la pretensión de elevar la calidad de la enseñanza a partir del surgimiento de tas prácticas y compromisos académicos. Esta línea estratégica se sustenta en programas dirigidas a los estudiantes como son: ” el Programa Institucional de Apoyo Estudiantil”, el “Programa de Estimulo de Desempeño Estudiantil”, el “Programa de Formación de Jóvenes Doctores” y la “Procuraduría de lo Estudiantil”. A nivel del personal docente e investigación los programas serán : “Programa de Mejoramiento de la Calidad de la Enseñanza, Programa de Formación de Investigadores y Doctores Docente”. en Areas Estratégicas”, y “Apertura del Centro Universitario de Capacitación Una segunda perspectiva para lograr el desarrollo con calidad académica, y que se ha llamado “segunda línea estratégica”, es la “integración y cualificación de lo esencial académico”. Dicha línea busca en lo fundamental lograr un equilibrio de la matricula, pero basada y sustentada en la posibilidad real de la superación económica , nacional con el repunte que se vislumbra del sector terciario de la economía, esto es el comercio, el transporte y los servicios, que a su vez exigen un sustento en el desarrollo científico pertinente, esto es, impulsando el análisis y dominio de las ciencias naturales y exactas. Esta línea estratégica planteada requiere de políticas y programas en torno a dos existentes ya identificadas, a saber: “la reorientación educativa” en los niveles existentes (bachilleratos, y diversificación de la oferta licenciatura, especialidad y posgrado) incluso abordando un 5to. nivel de recién creación de profesional técnico. A su vez que se pretende arribar a un “subprograma de universidad abierta y a distancia”, sustentando todo en el diseño de un curriculum académico globalizado , interdisciplinario e integrado con la práctica docente, la investigación, la extensión de la cultura y los servicios de la comunidad y la sociedad. “... es imprescindible el uso académico de las modernas herramientas como la telecomunicación sa telital, la enseñanza virtual y todas las potencialidades que permiten las redes informáticas, al lado de la televisión, el vídeo, las bibliotecas, al lado de la televisión y los centros de documentación.” (UAS/PIDE, 1997: 60). 1.3. Perspectiva Académica. En nuestra opinión, son tres los aspectos principales en que se sustenta la perspectiva académica, a seguir : 12 Primeramente nos referimos a la posibilidad de incursionar en la implementación de nuevas metodologías de enseñanza que complementen la labor cotidiana del maestro, y en algunos aspectos insuficiente. Esta es no sólo una exigencia del nivel tecnológico alcanzado por la sociedad, sino además por la esfera educativa que siempre esta en busca de mejorar esta labor mediante los recursos que pueden significar apoyos alternativos en la mejora de la calidad de la enseñanza. No podemos negar que nos encontramos frente a la exigencia de Sistemas de Automatización del Aprendizaje, y de una u otra manera tendremos que adaptarnos a los existentes o adoptarlos a nuestras necesidades, pero que mejor que logremos implementar los propios. En segundo término nos referimos a la posibilidad de incursionar en la elaboración de software para la enserianza como una nueva metodología en el desarrollo de la educación dentro de nuestra institución. No se trata de una ocurrencia novedosa, ni mucho menos, significa estar al día en el desarrollo tecnológico y su aplicación concreta en nuestro medio educativo, acorde a nuestro desarrollo social, enfoque cultural y dinámica educacional. No se trata de desplazar al maestro, con todo y que un programa supere el manejo de ciertos contenidos temáticos, y por tanto cuestione la labor del educador y el propio proceso de enseñanza-aprendizaje. Por el contrario, nos permite reflexionar sobre el posible papel del maestro ante nuevos retos y nuevos recursos de la enseñanza, como nos lo afirma un estudioso de estos sistemas : “ . ..En efecto, éstos proponen nuevos roles a los profesores y a los formadores : el de ayuda, guía, tutor, acompañante, etc. En fin, no vienen a amenazar a los educadores, al contrario, les permite desempeñar los verdaderos papeles que se espera de ellos. Es decir’establecer contactos humanos estimulantes, afectuosos y personalizados, lo que ningún sistema o máquina sabe hacer ni lo sabrá jamás.” (Marton, 1977: 2). El software educativo existe y es ya diverso, una parte importante la integra el software propiamente académico, es el destinado a la instrucción especializada y a la enseñanza curricular, y no sólo cultural. Es este el que nos interesa desarrollar en forma sistemática como recurso didáctico desde una metodología pedagógica determinada. No concebimos al software académico como un recurso que minimice la labor del maestro, por el contrario, este 13 complementa su labor, motiva al alumno en el uso de las nuevas tecnologías de la información y educación, mientras que aquel aporta su experiencia y las mejores habilidades para un mayor aprovechamiento de los conocimientos. Como tercera directriz nos proponemos incursionar en el uso, investigación y desarrollo de las técnicas multimedia, y su aplicación académica, como una alternativa de acercamiento a la representación real de lo que se informa, se estudia, analiza y se experimenta. La tecnología multimedia se ha adaptado cada vez más a los requerimientos de la representación de los objetos y procesos reales, permitiendo reflexionar y profundizar sobre ellos. Asimismo la interactividad es de suma importancia en el sentido en el que se mantiene al usuario en atención más constante y directa al establecer un sistema de comunicación usuario-computadora. La Multimedia interactiva en este sentido permite un ambiente de comunicación más completo y de mayor satisfacción a la sensibilidad e interés del usuario. Se tiene comprobado que esta técnica del manejo de información trae consigo varias ventajas como ahorro de tiempo en el aprender, de esfuerzo en el enseñar y mejor planificación de aprovechamiento de los recursos humanos capacitados, o como lo señala un autor de esta propia técnica : ” . Mediante programas de aprendizaje basados en tecnología multimedia se acorta el tiempo de aprendizaje y con ello se mejora la competitividad. Otras ventajas adicionales radican en que la secuencia de aprendizaje no depende de la disposición diaria del alumno o del maestro y los trabajadores más calificados no tienen que ser ocupados en funciones de formación.“( Frater; Paulissen, 1995 : 29). No significa lo anterior que nuestros egresados en algunas áreas serán deficientes por no contar con herramientas educativas de este tipo, o que debido a su perfil no las requieran con la misma intensidad, no olvidemos que: “ . ..no obstante, aun un experto en cómputo puede resultar ingenuo o poco sofisticado en el contenido que va a aprender mediante la computadora.” (Laborda, 1986 : 185). Herramientas computacionales de tipo tutorial entrenador y otros, no son nada nuevo en el mundo informático; se trata de incursionar en prácticas y metodologías poco aplicadas en nuestra institución y localidad, en parte por la inexistencia de estas herramientas en algunas áreas de la enseñanza curricular, y en parte por las inercias que la misma dinámica académica genera cuando la proyección educativa no va más allá del cumplimiento laboral. Los recursos de apoyo educativo podrán tener aceptación y justificación, siempre y cuando las mejoras planteadas al proceso de enseñanza-aprendizaje atiendan a necesidades reales del mismo, y sea posible su cumplimiento. En el caso de las herramientas computacionales se debe tener especial atención en el nivel de actualidad y el propósito general del marco en que puede ser ubicado, ya que la educación curricular no debe perder su carácter universal. 15 II. LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA RETOS Y PERSPECTIVAS. 2.1. El Maestro y la Computadora, su ubicación y función. 2.2. Los Sistemas de la Enseñanza Asistida por Computadora. 2.3. La Inteligencia Artificial y la Enseñanza Asistida por Computadora. 2.4. Retos y perspectivas de la Enseñanza Asistida por Computadora. 2.1. El Maestro y la Computadora, su ubicación y función. Actualmente la labor docente atraviesa una fuerte transformación que es deducible por la imparable carrera tecnológica que le impone pautas innovadoras para su realización a través de la llamada tecnología de la información, que no sólo significan diversificar las metodologías propias ( tradicionales) de la enseñanza, si no que conllevan una transformación de la ubicación, la labor y el perfil de los propios sujetos concretos ‘del proceso educativo, es decir del maestro y el estudiante. Efectivamente, la enseñanza se ha visto rodeada de medios tecnológicos como los computacionales, obligándola de la manera más sutil a aceptarlos, implementarlos, aprovecharlos y hasta pugnar por su perfeccionamiento en dicho ámbito. Con todo y que el docente se ha mantenido en su lugar de principal protagonista del proceso educativo, no sólo ha tenido que considerar el uso de los medios computacionales, como un recurso didáctico más, sino ademág ha tenido que considerar aquellas técnicas y metodologías de enseñanza en las que los medios puedan jugar un papel más activo y decisivo, pero con la perspectiva de que sólo signifiquen medios y recursos. Desafortunadamente para el docente tradicional y el profesor conservador, las ciencias pedagógicas no pueden quedarse atrás, y van más allá del simple uso de los medios, por lo que tienen que considerar todas las implicaciones cuando aparecen o se involucran nuevos medios que conllevan cambios significativos en la enseñanza, anteponiendo los principios del 16 aprendiz a los intereses del educador, así como la manera en que aprende. Ante esto, y’por su parte el educador sabe o al menos intuye que medios como los computacionales merecen una atención especial, que no puede reducirse a su aceptación ó consideración circunstancial como medio, sobre todo cuando existe todo un conjunto de factores a su alrededor que los hace reconocibles y por tanto aceptables, social , cultural y ahora académicamente. En este sentido nos señala un investigador:“, ./a tendencia apunta al uso de la computadora como guía para el aprendizaje y la enseñanza con la asistencia profesional del profesor en la adaptación de sistemas de instrucción, . . .para hacer universal la idea de la educación permanente.” ( Didriksson, 1995: 69). La importancia del papel de. la informática en la educación se encuentra a la par de la labor del maestro, la enseñanza no es cualquier actividad, es una labor especial, única con dinámicas propias, donde la transformación no se plasma en un objeto de manera fija o estática, se moldea y transforma el propio pensamiento, y esto conlleva importantes elementos de comunicación y lenguaje, de por si históricos y educativos. La tecnología ha enseñado y determinado que la labor del hombre no puede prescindir de ella, la tecnología propia para la educación no se queda fuera de este contexto, si el propio educador no la adopta y decide su uso, esta buscará la manera de adaptarse y llegar a determinar su propia función y la del maestro en forma unilateral. El educador por tanto tendrá que convertirse en un educador de nuevo tipo, en impulsor de los nuevos medios y metodologías de la enseñanza con procesos de cómputo. El aprendizaje como acción es una actividad tan constante y cotidiana que pocas veces diferenciamos esta con otras actividades de nuestra vida regular, de manera que cada nuevo concepto e idea sobre como actuamos y resolvemos cada situación, son producto del aprendizaje y la ampliación del conocimiento que vamos logrando. Sin embargo cuando el aprendizaje es guiado y controlado mediante recursos tecnológicos, el contexto cambia y de ser una actividad común se vuelve una actividad con cierta responsabilidad, desarrolla un compromiso, donde el aprendiz regula y comprueba por si mismo su avance de aprendizaje, 17 los resultados son más tangibles y medibles, dándose cuenta si cumple con los requisitos y con su parte de responsabilidad. En esta dinámica no basta su presencia, no es sólo receptor, su actuación es permanente, SL; concentración y reflexión son condición del logro de los resultados esperados. Su actitud, a diferencia de la adoptada en el aula y de frente al profesor, debe ser activa y enfocada, pero en forma voluntaria, por lo que su motivación es también responsabilidad propia. La presencia de la computadora en el aula o el laboratorio escolar implica ante todo determinación al cambio, a la actualidad y la modernidad. El sistema educativo tradicional ya dio lo mejor, tal vez demasiado, es el momento de dar el lugar correspondiente a las nuevas tecnologías y metodologías que la modernidad requiere y exige. El uso de la computadora tiene una ubicación singular por sus características propias, se trata de un medio moderno que cada vez más figura en las actividades cotidianas y en las más diversas esferas del quehacer social y productivo; es un medio no tradicional en la enseñanza su inclusión data de poco más de unos treinta años, y su adaptación ha sido muy controvertida, desde muy diversos puntos de vista; es un medio atractivo por el grado de manipulación e ínteractividad que ofrece, sobretodo a nivel del manejo de información que es de lo que la humanidad siempre ha estado y estará necesitada. La computadora es un medio singular de frente a otros medios electrónicos con posibilidades de uso educativo. Esto significa que no basta con colocar una computadora frente a un grupo de alumnos y moztrar contenidos, tablas de datos o resultados referentes al tema o lección de acuerdo a un programa curriculares. Esto pudiera afectar el aprovechamiento en lugar de fortalecerlo. El desarrollo de herramientas didácticas computacionales requieren de un manejo técnico con cierta destreza, pero también y fundamentalmente un manejo psicológico y a la vez pedagógico en sus propósitos. Por tanto una de las principales tareas del desarrollo de dichas herramientas, consiste entonces en el diseño de un programa e interfaz que permita 18 procesar los elementos de información básicos (como imágenes textos, sonidos, gráficos datos, etc.), que específicamente el instructor requiere para el tratamiento de cada tema, situación o pasos en la solución de problemas. Esto es, el desarrollo de un sistema que sea capaz de combinar y estructurar los elementos requeridos, sujetos a un orden, secuencia y frecuencia de acuerdo a los objetivos generales y específicos del programa o asignatura, y además que el alumno pueda consultar o retornar conforme lo requiera. Obviamente esto no será tarea sólo de cada profesor ni mucho menos igual para cada asignatura o programa académico. Esto es tarea sin duda tanto del programador, como del profesor como conductor principal del proceso enseñanza-aprendizaje. Pero donde además estarán conjugados los enfoques, puntos de vista y experiencias de diseñadores, psicólogos, pedagogos y especialistas en sistemas y modelos de la instrucción asistida por computadora, sobre todo por las características interactivas de este poderoso medio. La computadora actualmente tiene ya ganado un prestigio que no se puede negar, sustentado por la gran diversidad de aplicaciones. En la escuela no se puede negar su aceptación aunque no sin un conjunto de preceptos enajenantes. En la enseñanza debe responder a modelos bien establecidos en función de los propósitos y alcances fijados. Antes de pensar en sus posibilidades de uso, debemos reflexionar sobre su mejor aplicabilidad en torno a necesidades reales pero muy concretas, tampoco se trata de resolver todos los problemas existentes en la educación, pero si los que tienen que ver con los medios y las metodologías para realizar una practica docente activa y efectiva. Un modelo típico de enseñanza es el de tipo Tutor, elaborado por diversos especialistas donde el estudiante o un grupo de ellos recibe lecciones e instrucciones en torno a un tema especifico en forma dosificada, así como ejemplos de aplicaciones, evaluaciones parciales y retroalimentación a través de los módulos apropiados. Estos programas no requieren de una amplia habilidad por el usuario, basta con algunas instrucciones elementales iniciales. . 19 Un modelo de uso regular es el de tipo Entrenador, y requiere de mayor interacción con el alumno donde éste anota, diseña, resuelve y cambia aparentemente cierta información, todo con el propósito de encontrar soluciones posibles o alternativas de un problema o planteamiento que el programa le hace. Pero además con la variante de que tenga que agotar ciertos contenidos o simplemente proporcionar un numero de respuestas correctas, si es que desea probar con otros nivele de contenidos y en ocasiones otras dinámicas interesantes y motivadoras. Un ejemplo de este modelo por su originalidad es el de “Baterías y bombillas”, desarrollado en 1981, como par-te de una serie de programas de acercamiento con las ciencias en bibliotecas públicas. Otro . ejemplo de programa aunque anterior y más enfocado al entrenamiento dedicado es el “Sophie” desarrollado en 1975. Un modelo más fue el llamado “Doctor”, como versión aplicada del sistema “Elisa” creado a finales de los años 60’s. Se caracterizó por su alto nivel de interactividad mediante el procesamiento de lenguaje natural con el usuario como “ paciente” de tratamiento psicológico. Una de las ventajas mas importantes del uso de la computadora en la enseñanza bien fundamentada, es su capacidad de proporcionar experiencias interactivas de aprendizaje. Esto es, nada debe ser de forma automática, el uso de las computadoras no garantiza la interacción del programa y el aprovechamiento real de la información. De nuevo, esto sólo se logra con un diseño adecuado de los contenidos donde se tomen en cuenta todos los factores educativos, pedagógicos, didácticos, programáticos, de rendimiento, etc. Con el uso de la computadora en la enseñanza, el estudiante participa no como receptor pasivo y observador, sino como receptor activo, con iniciativa propia, con deseos de conocer y manipular todo lo posible del programa, con el que interactua hasta donde el mismo lo desea en tiempo e intensidad, “ . .porque puede crear escenarios capaces de despertar la imaginación y el interés de niños y jóvenes en donde, el estudiante se integra como el personaje central de la escena.” (Velazco M., 1996:l). . 20 De lo señalado hasta ahora podemos afirmar que la mayor ventaja esta dada por la individualización; es decir los estudiantes no tendrán que dedicar mucho tiempo a temas que conocen cuando utilizan programas bien elaborados en computadora. La información presentada con un propósito visual en combinación con medios interactivos ha proporcionado grandes avances en la asimilación de contenidos, por los efectos que de-por sí producen los gráficos, así como los colores y efectos de simulación en los sentidos. La capacidad de interacción puede desarrollarse como un aspecto de la inteligencia de un sistema enfocado a la motivación y estímulo en la conducción y comunicación con el usuario, esto es lo que la ciencia trata de desarrollar actualmente en áreas concretas del conocimiento como la educación, y no sólo por el hecho de tratarse de una máquina, sino por su aplicabilidad en actividades concretas y complejas como la instrucción y la enseñanza. Por esto, “Al reconocer este requisito , los científicos de la computación han recurrido a los psicólogos y a sus modelos de la mente humana con la esperanza de hallar principios que se puedan aplicar a la construcción de máquinas y programas más flexibles.” ( Brookshear: J., 1995:393). 2.2. Los Sistemas de la Enseñanza Asistida por Computadora. En la búsqueda de proporcionar una metodología de aplicación de la Informática en beneficio de la ltbor de educar, logra confluir con disciplinas ligadas propiamente a los procesos de educar y enseñar, que van desde las teorías psicológicas cognitivas y del aprendizaje , teorías pedagógicas de la comunicación, así como las propias disciplinas de la informática y ciencias computacionales. El resultado de esta confluencia, y como fundamento esencial que se distingue del universo de la informática educativa es la Enseñanza Asistida por Computadora (EAC), como la disciplina de análisis, diseño e implementación de métodos y modelos de enseñanza e instrucción a través de la computadora y las disciplinas propiamente informáticas y computacionales. . 21 2.2.1. Los Sistemas Convencionales de la Enseñanza Asistida por Computadora. Se identifican como sistemas convencionales a todos los que de una u otra manera realizan un conjunto de procesos en el manejo de la información cuya finalidad es ayudar al usuario como estudiante, en el aprendizaje. Estos sistemas han evolucionado desde la aplicación de la enseñanza programada implementada desde principios de siglo por psicólogos y educadores, entre los que destacan el profesor norteamericano Sidney L. Demas, quien en 1915 con la idea de impulsar la enseñanza personalizada, y dado que los medios convencionales de enseñar no ayudaban lo suficiente, se dio a la tarea de construir la ” máquina de enseñar“, su idea era la utilización de los ” productos” del ingenio humano con aplicàción en el terreno educativo. Dos décadas después el Dr. B.F. Skinner realiza en forma sistematizada la enseñanza planteamientos, personalizada con nuevos con mayor control y planificación, y cuyo fundamento radica en el incentivo, el fin de las máquinas de enseñar será realizar la enseñanza programada, guiando y motivando al alumno en el manejo de la información. Actualmente, diversos investigadores coinciden en una clasificación general de los tipos o modelos de aplicación de la EAC, entre los que destacan los siguientes: TUTORIALES: Su mecanismo de enseñanza es mediante el dialogo con el estudiante, proporcionan la información en determinadas porciones y secuencias, hacen preguntas y en función de la3 respuestas evalúan y deciden sobre la secuencia del programa y el control del mismo por el alumno. Estructura General de un Programa Tutor Preguntas reactivos , Retroalimentación 4 nálisis de respuestas ENTRENADORES : Se caracterizan por su presentación continua de preguntas y problemas a resolver por el alumno, le permite seleccionar el grado de complejidad de las preguntas y ejercicios, incluso su número o frecuencia. Estos programas no incluyen necesariamente presentación de la información, como lo ilustra el esquema general. Estructura General de un Programa Entrenador Respuesta del estudiante Análisis de la respuesta SIMULADORES: La principal función de estos programas es la representación mental de modelos en el estudiante, mediante la imitación o réplica de objetos o situaciones de la realidad, que proporcionen al alumno propiedades y contextos que le permitan realizar actividades y soluciones como debieran ser en la realidad. Son altamente motivantes y desarrollan la imaginación que puede ser útil para diversas disciplinas de estudio, sobre todo para las ciencias exactas. Estructura General de un Programa Simulador Demanda de la acción Actualización ’ del sistema Actualización del estudiante JUEGOS DIDACTICOS: Estos programas tienen como mecanismo principal de enseñanza el juego, pero no la finalidad del entretenimiento, sino como medio de desarrollo de 23 habilidades físicas y mentales mediante la dinámica del reto en la rapidez, capacidad, destreza, etc. En estos programas se resaltan y conjugan los gráficos, la simulación, la animación, el sonido, etc. como componentes principales de la interfaz. Estructura general de un programa Juego Scleccih del juego o grado de complqjidad - Actuación del sistema t - - - - F - Evaluación de acciones EVALUADORES: Estos programas tienen como única función la de valorar al estudia.nte en la asimilación de contenidos curriculares ó en la resolución de problemas uniformes bajo criterios académicos. La aplicación de estos programas y su propio diseño se ubica en su gran mayoría a retículas académicas y en temas muy específicos. La evaluación puede ser integrada o especializada. Estructura general de un programa Evaluador p7Tizzq(l Selección del tema o actividad Preguntas y ejercicios I + Sugerencias de actividad Evaluación de respuestas Otros modelos de aplicación existentes no son tan ampliamente compartidos por los especialistas en cuanto a su tipificación en el uso respecto a la enseñanza, es el caso de los ambientes de programación y de cálculo, que permiten desarrollar habilidades en la resolución de problemas y desarrollo de aplicaciones. 23 Un programa o modelo puede también evolucionar de un tipo a otro mediante la reunión de las características respectivas para cumplir con las funciones definidas, incluso un programa puede integrarse de dos o más modelos, en base a sus características principales de ellos, los módulos contenidos, los objetivos, interfaces etc. La baja calidad de algunos programas convencionales de la EAC. en cuanto a su propósito, así como la débil sustentación pedagógica que en general los caracteriza. no son las únicas limitaciones que reflejan, a esto se suma la falta de cultura informática y computacional de los propios educadores para su uso, esto es la resistencia que todavía impera en el docente en cisi todos los niveles de la enseñanza escolar. De aquí que se determine diversos pedagogo, que todo software educativo debe ser producto de la participación de profesionistas profesor, y especialistas, entre los que se puede ubicar al psicólogo, el diseñador gráfico, su participación profesional en destinada a la enseñanza podría escultor, informático, programador, etc. Sólo con la elaboración de una herramienta computacional garantizar la calidad del mismo, su funcionalidad y utilidad reales. 2.2.2. Los Sistemas Inteligentes de la Enseñanza Asistida por Computadora.- Salta a la yista para diferenciar los sistemas convencionales de los inteligentes en la EAC, en que los primeros por lo general realizan un seguimiento estadístico sobre las acciones que realiza el estudiante, lo que significa que no tienen capacidad de profundizar sobre esas acciones, mucho menos razonarlas como un posible comportamiento, entre los que podemos ubicar : el tratamiento de los errores cometidos, las omisiones, los tiempos de análisis y respuestas, su recurrencia a los módulos de retroalimentación, a las secuencias seguidas a través del sistema, esto es, no lograr seguir o construir un “modelo conceptual del estudiante como usuario en función de sus acciones, y por tanto no lograr interactuar con él de acuerdo a sus requerimientos reales de aprendizaje. Los sistemas inteligentes a diferencia de los convencionales, se caracterizan pop la complejidad de su estructura, es decir, su composición y funcionamiento no consiste en una secuencia lineal de tareas entre módulos en el manejo de la información, así como el desarrollo algoritmico de ejercicios y preguntas a responder. La estructura de funcionamiento de los sistemas inteligentes constan de un conjunto de módulos que se especializan en procesos que interactuan entre si, están fundamentados en técnicas propias o cercanas a la Inteligencia Artificial (IA), y se sustentan de manera más precisa en determinadas teorías pedagógicas, y que desarrollan mediante los módulos de interfaz e interacción especializadas, técnicas de enseñanza de mejor calidad. Diversos especialistas coinciden en que estos sistemas deben centrar los módulos principales relacionados con una actividad de enseñanza científica, como son : módulo experto, como el conocimiento objeto de estudio, lo que enseña; el módulo tutorial, como la estrategia pedagógica que implican el como enseñar y comunicar al estudiante cada elemento de información; el modelo de estudiante, como el análisis de comportamiento del estudiante, que define el tipo de aprendiz sujeto al proceso de enseñar; y la interfaz de comunicación, como la forma de interrelación adecuada entre el usuario y el sistema. Las aplicaciones %e estos sistemas cubren principalmente la misma clasificación que los sistemas convencionales, esto es : tutores, entrenadores, simuladores, evaluadores y juegos de’ instrucción, algunos otros relacionados con la programación y el cálculo pudieran ubicarse en áreas más especializadas. La representación del conocimiento es sin duda uno de los mayores retos que tiene la elaboración e implementación de los sistemas inteligentes, en intrínseca relación con las técnicas pedagógicas, labor que sólo puede afrontar mediante las técnicas de la Inteligencia 26 Artificial. De aquí que el logro de la experticidad de un sistema de enseñanza debe estar sólidamente basado en la labor especializada del maestro y el interés y la capacidad real del estudiante. El diseño y elaboración por tanto de este software educativo deberá sujetarse a una metodología de evaluación cualitativa en lo pedagógico y el diseño, que logre la confección del modelo del experto en la acción de enseñar así como del modelo del estudiante en la acción de aprender. Para esto se establecen tres etapas generales de elaboración. La primer etapa puede considerarse de Diseño Pedagógico, en la que se establecen con profundidad los problemas específicos de tratamiento dentro de una temática que académicamente se considere debe ser tratado mediante un sistema computacional, así sean mínimos 0 erróneos. La segunda etapa que tiene que ver con el diseño y programación del sistema en el modelo de tutor, y que constara de dos niveles, un nivel básico, en lo que se refiere a programas tutoriales que deben contar en forma fundamental con los siguientes módulos : Simulación: Por la necesaria representación simbólica de objetos y su relación en el tratamiento temático. Tutorial: Por la técnica de manejo de la información y su lógica de acuerdo a la complejidad de contenidos. ’ Entrenador: Por el carácter interactivo que todo software académico debe tener, y no quede como una aportación cultural, así como por información y su aprendizaje por el alumno. el carácter comprobatorio del manejo de 27 Ayuda en línea: Por la necesaria asistencia a la que el estudiante esta acostumbrado a recurrir, dados sus escasos conocimientos en el tema, así como su poca experiencia en el manejo de programas interactivos. Dentro de esta misma etapa, pero en un segundo nivel se encuentran los sistemas con características de inteligencia en el modelo de Tutor, y cuyo diseño y programación centran su potencialidad en la implementación y desarrollo del modelo del experto , esto es del profesor, y el modelo del aprendiz, esto es dele estudiante así como la representación del conocimiento. La tercera etapa esta defin-ida por la elaboración de sistemas de diagnóstico basados en el conocimiento, esto es, el procesamiento de los resultados de los sistemas convencionales e inteligentes, o las bases de datos productos de actividades propias del sistema y del usuario. Estos sistemas están basados en un modelo de experto y de novato de manera que en su formación de sistema experto en diagnóstico y evaluación, determine o logre conceptualizar la efectividad del enfoque de desempeño del tutor analizando, sus módulos, diseños pedagógicos, técnicas de examinación del estudiante, ejercicios, etc. Con la ayuda de la Ingeniería del Conocimiento como la disciplina de comprensión y recuperación del conocimiento del experto, para ser usado o implementado por un sistema en la solución de problemas, podemos resolver la complejidad de la adquisición y compresión del pensamiento que por lo general no logramos comprender de inmediato, y de lo que bien se pdede hacer cargo un sistema con el que puede interactuar directamente adquiriendo del experto sus conceptos, técnicas y estrategias de solución de problemas. Para el modelado del experto en un sistema Tutor tipo profesor, este debe ser bien caracterizado en cuanto al manejo de la información, destacando los conceptos fundamentales de los auxiliares; el enfoque de las habilidades que debe formar en el estudiante; y la definición precisa de las dinámicas de aprendizaje más adecuadas al alumno con la correspondiente obtención de su perfil. Para el modelado del estudiante en un sistema Tutor es imprescindible además la representación de los errores, su diagnostico y procedimientos de corrección, pero a su vez esto no es posible sin una clara definición del manejo de los conceptos por el estudiante, en lo que podemos clasificar en forma general dos tipos : errores por falta de conocimientos para responder adecuadamente; y errores por equivocación de respuesta o su incorrecta aplicación. No podemos por otro lado concebir un sistema inteligente sin las cualidades propias para lograr un aprendizaje, este no sólo proporciona la capacidad de adaptación del sistema en un ambiente de aplicación dado, sino además caracteriza su propia funcionalidad de inteligente. Si consideramos que la inteligencia puede ser representada en un sistema mediante el incremento de sus aptitudes como precisión, decisión y retroalimentación, entonces entenderemos que un sistema inteligente debe ante todo formar conceptos, esto es, claves de entidades unidas por algún principio, objetivo, hecho, etc., que son en si conceptos en todo lo que podemos considerar propio de las ciencias computacionales, o que se extiende hasta ellas. Dentro de la planificación de aprendizajes que pueden ser aplicados a un sistema de información, podemos establecer sin profundizar en ello que los basados en la deducción, inducción y analqía son los más adecuados, sobre todo por la cualidad principal que se busca establecer en un sistema, es decir de inteligente relacionado con la educación y la instrucción, esto es por que puede aprender de la interacción con el usuario en forma directa además del procesamiento de los conceptos adquiridos en el manejo de la información o datos recibidos de la interacción. Las limitantes de todo sistema serán las que regulen el grado de avance del carácter inteligente de su funcionamiento y el desarrollo de cualidades, que tienen necesaria 29 correspondencia con el fin del sistema, su función y actividad principal, su relación con los hechos reales de la vida, su diseño y enfoque. 2.3. La Inteligencia Artificial y la Enseñanza Asistida por Computadora. Lo primero que el término “Inteligencia Artificial” (IA) sugiere es la representación de los procesos cognitivos humanos, para lo cual es necesario definir y representar las capacidades perceptuales , en conjunto con las habilidades psicomotoras y la comprensión de lenguaje natural, todo ello enfocado bajo un sistema capacitado para desarrollar una actividad bien determinada, o en su caso de experto en torno a un problema determinado. El intento de formular una definición de IA equivale al mismo intento de definición de la Inteligencia Humana, esto es porque su misma naturaleza y complejidad implican múltiples connotaciones, ámbitos de observación y aplicación. Generalmente la inteligencia se conceptualiza en función de capacidades y atributos en torno al actuar del hombre (como ser), sobre todo aquello que sobrepasa el sentido común”, y podemos encontrar toda una colección de conceptos y calificativos, a los que también podemos agregar otros más, pero sobre todo se debe destacar aquellos que nos acerquen a los objetivos que nos proponemos cuando buscamos lograr una conceptualización, misma que será en función de un análisis ó aplicación concretos, de un enfoque que le de sentido, al menos como refleotión, como representación en proceso, en fin una reafirmación conceptual con apego a juicios propiamente científicos. Ahora bien, para el caso de la IA, en cuanto a su definición y conceptualización, es evidente que desde las primeras interpretaciones han sido cuidadosas en cuanto a las implicaciones que se pueden desprender, del hecho de que se considera que pueda desarrollarse con grandes diferencias y alcances respecto a la Inteligencia Humana. Desde los tiempos del celebre Turing se debaten las posiciones de lo posible y inadmisible de los alcances de la’ IA. 30 Y respondía acertadamente a las dudosas afirmaciones acerca de las “horribles” consecuencias del hecho que las “maquinas ” llegaran a pensar: “ . ..Nos gusta creer que el hombre es superior, de una manera sutil al resto de la creación, porque en ese caso no hay peligro de que pierda su posición dominante.” (Turing; por UNAM, 1970 : 17). No podemos por otro lado, conceptualizar la IA o computacional propiamente dicha como un fenómeno en sí, como una propiedad inherente y mecánica de “organismos ” que se adaptan al medio, “la evolución” y “adaptación” de las computadoras esta dada precisamente y en fin de cuentas en su programación, en las ideas e intención del diseñador, de las aplicaciones y herramientas que por medio de aquella logran adaptarse a las actividades y necesidades humanas, determinando incl.uso nuevas formas de realizarlas y cubrirlas. Es evidente que la aplicación e incorporación de la Inteligencia Humana a los programas , aplicaciones y sistemas computacionales tendrán como consecuencia cambios radicales en las actividades humanas pero también es la conceptualización y las expectativas de la conciencia humana, lo que le exige que su actuación sea siempre inteligente, no sólo como una necesidad concreta y real, sino como correspondencia histórica humana y socialmente. Sobre esto nos ilustra un investigador :“. . . La inteligencia del hombre empleada en sus programas inteligentes cambiara rápidamente y con ello la demanda de programas más inteligentes. El resultado neto será la generación de una humanidad más inteligente y de los programas congruentes con ella.” (Negrete, 1992 : 61). Sin duda que dequés de la representación del conocimiento por un sistema inteligente, el aspecto crucial siguiente es la capacidad de aprender del sistema, de acuerdo al medio en el que se encuentre, y como respuesta a dicho medio. De aquí que se considere a uno de los mitos de la I.A., que dichos sistemas puedan aprender: “ por simple observación de su medio”, más que nada por todas las implicaciones que esto refleja. Lo anterior significa que la cualidad más importante de un sistema inteligente consiste en la capacidad de procesar toda nueva información, lo que significa mejorar su comportamiento en función de la experiencia obtenida, y no depende este mecanismo de los algoritmos definidos por el programador en cuanto a la generación de resultados. Esto a su vez significa que el ámbito de realización del aprendizaje en cuanto al procesamiento de información nueva, deberá ser lo más concreto y relacionado posible, de acuerdo al campo de aplicación del sistema y las tareas que debe cumplir. Sabemos bien que la búsqueda de aplicaciones de la IA en el campo educativo produjo los Sistemas Tutores Inteligentes (ITS), que en su primera etapa se caracterizaron por el desarrollo de métodos tradicionales similares a los implementados por la Enseñanza Asistida por Computadora (EAC), aunque con mejoras en cuanto al manejo de la información y la calidad del aprendizaje. . En su nueva etapa estos Sistemas están tratando de aprovechar al máximo la automatización de las tareas de enseñanza y la aplicación de nuevos métodos en esta tarea, así como la búsqueda de nuevas metas que logren una enseñanza más íntegra. Para esto se formulan teorías acerca de los Micromundos (ILE’s), y los Ambientes de Aprendizaje Interacfivos tendientes a cambiar las metodologías tradicionales aplicadas en unos y otros sistemas, y no sólo de hacerlos más rápidos, mejor presentados y a bajo costo. Así nos lo ilustra un investigador: “ . ..Son intentos de cambiar métodos de enseñanza y aprendizaje para redefinir metas educacionales.” (McArthur , 1997 : 2). El uso de esta nueva tecnología requiere además de nuevos diseños pedagógicos, nuevos planes curricular&, instrumentos y metodologías de evaluación, prácticas de enseñanza, estándares profesionales y capacitación de maestros. Lo que significa sin duda aspectos importantes de un nuevo modelo de enseñanza y nuevas políticas educativas, que tal vez en las presentes condiciones no sean posibles de implementar. Las investigaciones sobre los nuevos sistemas dedicados a la enseñanza, en relación a la IA, están reconsiderando importantes principios de la enseñanza y el aprendizaje con la perspectiva de generar nuevos diseños de tecnología educativa. Esto requiere en muchos casos del desarrollo de software educativo y académico para el cumplimiento de los diversos propósitos, así como la búsqueda de mejor calidad y profundidad en el aprendizaje, para lo cual deberán desarrollar capacidades de razonamiento para el tratamiento de las situaciones en que el estudiante no pueda o deba tener el control del mismo. 2.4. Retos y perspectivas de la Enseñanza Asistida por Computadora. En general los retos y perspectivas que la EAC tiene planteados no son más que la concreción de aquellos aspectos que la Informática Educativa tiene que resolver de frente a los avances tecnológicos, la formulación de metodologías de enseñanza con fundamento en las concepciones pedagógicas más adecuadas del aprendizaje. Tomando en cuenta las características, dinámica y tendencias de nuestro ámbito educativo y tecnológico nacional y local, podemos establecer como retos los siguientes aspectos: 0 Se requiere reorientar el uso de la computadora como herramienta. Esta práctica y ubicación desde su inscripción en lo educativo ya no satisface los requerimientos de la enseñanza y el aprendizaje. 0 Se hace necesario conceptualizar en forma precisa las contradicciones de la computadora frente al maesìro en la labor educativa, así como la complementariedad de su función dentro de las imperfecciones de la labor del maestro. 0 Se requiere diversificar y reorientar las cualidades principales de los sistemas convencionales de la EAC y los modelos de aplicación, de manera que no quede área de conocimiento sin su respectivo sistema de instrucción, enseñanza, entrenamiento etc. 33 ?? Es necesario definir con precisión las limitaciones de aplicación en el proceso de enseñanza, su implementación errónea o equivoca en situaciones que correspondan a otros ?? medios y recursos en conjunción con el docente. Simplificar los procedimientos de elaboración, diseño e implementación del software educativo en general, de modo que el maestro tenga una participación más directa y constante. o Proporcionar entornos de trabajo de desarrollo de las capacidades creativas de los educandos, de manera que permita una adaptación rápida , coherente y amigable, donde el aprendiz se dediQue a crear más y a contemplar menos. ?? Concientizar que la presencia de la computadora en el aula no resuelve de por si los problemas educativos, su ubicación y utilización debe obedecer a una misión, y metodología de nuevo tipo, donde la computación cumplirá un papel cualquier otro medio didáctico, o incluso al maestro de manera estrategia superior al de concreta y relativa. 0 Precisar que el uso de la computadora en la enseñanza siempre implicara una connotación progresista y utilitarista de acuerdo al contexto socio-económico, y dados los cada vez más exigentes requerimientos del mercado. Como perspecti\as podemos citar aquellos aspectos que presentan mayor impulso y desarrollo por la propia Informática Educativa, en relación al conjunto de disciplinas con las que se relaciona. En general podemos reflexionar que: * Los estudiantes de hoy aprenden más rápido así como en mayor volúmen de conocimientos, requieren conocimientos más elevados y el desarrollo de habilidades más 34 específicas y profundas, esto representa una gran perspectiva de desarrollo de la educación, sus metodologías y modalidades, así como recursos y sistemas. * El estudiante frente a la computadora debe adoptar una posición de responsabilidad en el aprendizaje, pero se ve sólo frente al programa a la máquina, observa y aprecia su capacidad y su destreza, se motiva y evalúa así mismo. * El maestro acepta cambiar un esquema de enseñanza cuando incluye la computadora como recurso didáctico, elabora nueva información para el alumno, enriquece su concepción pedagógica y permite al alumno manejar su información y su experiencia, cambia su lugar y posición’ de mayor acceso y acercamiento con aquel. ?? La computadora como medio interactivo y recurso de enseñanza complementa la labor fundamental y las técnicas prácticas de la enseñanza, sistematiza sus esfuerzos y penetra al alumno en aspectos ajenos a la dinámica del aula. 0 La computadora en la educación deja de ser un depósito de datos y un instrumento abstracto de procesamiento de información, sistematizando métodos y técnicas. de tratamiento de la información, dándole sentido y secuencia, y estableciendo su nivel de introducción con el usuario como ” parte de su funcionamiento y finalidad.” 0 Nuestra instituoión cuenta con la infraestructura de redes locales, de área metropolitana y de área amplia suficiente para establecer un sistema de informatización de la educación, que incluya la enseñanza de los programas que se imparten en forma continua. 0 La tecnología existente en torno a la red Internet también debe ser aprovechada en este sentido, realizando un proceso permanente de intercambio con instituciones de la localidad, la región, el país y el continente. 35 111. LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA EN LA ENSEÑANZA AUTOMATIZADA 3.1. La Multirnedia como plataforma del software para la enseñanza. 3.2. La Multimedia como factor de intensificación del aprendizaje. 3.3. La Multimedia como estructura de la interfaz del software educativo. 3.1. La Multimedia como plataforma del software para la enseñanza. Hablar de una plataforma significa no sólo referirse a la composición física y programática del soporte para la integración y funcionamiento de un sistema determinado, sino además, de metodologías de aplicación de forma tal que el resultado final tenga unas u otras características, como producto de la función de dichos componentes, así como el destino que tendrá el producto y la función que deberá cumplir como tal. La multimedia (MM) la podemos identificar como la técnica de adecuación y aprovechamiento de un conjunto de medios para una representación dinámica de información por computadora cuyos elementos principales se encuentran en el manejo de: textos electrónicos, gráficos, sonido, animación y vídeo. Para lo cual se requiere los dispositivos físicos adecuados y con características que destacan un grado de potencialidad, entre los que podemos ubicar: ?? dispositi;os de digitalización de sonido ?? altavoces con aislamiento magnético ?? reproductores de discos compactos digitales ?? dispositivos de digitalización de video ?? dispositivos de reconocimiento óptico de caracteres ?? dispositivos de captación y reproducción de video ?? componentes integrados de producción musical. Etc. 36 Los componentes físicos determinan el nivel y las técnicas de aplicación o implementación de MM, pero de igual forma lo determinan las metodologías de aplicación de los dispositivos físicos:“. ..La multimedia se refiere a la habilidad para adquirir, manipular, combinar y accionar información desde un amplio margen de tipos de medios. Actualmente los tipos de medios son típicamente textos, sonidos. animación, video Vo y video de movimiento completo.” (Mueller, 1993:500). S., Es decir, MM no solamente es la conexión física de los dispositivos descritos, su presencia es condición necesaria tanto como primaria, pero también lo es la organización del funcionamiento de dichos medios, es ésta la que le dará la razón última del uso de los medios. La creciente potencialidad de los diversos medios de información en la actualidad, han dado a la Tecnología Multimedia mayores razones para canalizar la “intensidad” de los flujos informativos que estén formando receptores,( usuarios, consumidores, aprendices, etc.), cada vez mas exigentes. Los efectos que la MM debe causar, por tanto debe diferir de aquellos medios en cuanto a la técnica aplicada de hacer concentrar al receptor ( usuario, consumidor, aprendiz, etc.) en que la mayor significación de la gama de informaciones que se proporciona se encuentra precisamente en la manipulación directa por el. ” . La información articulada de todos los componentes se convierten en una forma muy efectiva de trasladar información. La presentación y traslado de informaciones es por tanto el campo de ación fundamental de la multimedia.” (Frater H., Paulissen D., 1995: 20). 3.1.1. Recursos favorables al desarrollo de la Multimedia.- Microprocesadores de mayor potencia: 400 MHz. y más. Aceleradores de gráficos: con procesadores codee y buses del tipo VL-Bus y PCI. Mayor direccionamiento de Memoria RAM: hasta 128 Mbytes. 37 Discos Rígidos de mayor capacidad de almacenamiento: hasta 8 Gbytes y más. Técnicas de autoinstalación de dispositivos: programas de autodetección y autoinstalación, Plug And Play. Fibras Optícas de alta velocidad de transmisión: 1 Gb/seg (imagen, voz y datos). La Tecnología del CD-ROM Digital está proporcionando grandes ventajas en al desarrollo de las aplicaciones MM por las nuevas características con que cuenta actualmente, de las que podemos mencionar: Capacidad de almacenamiento: 75 bloques(2,352 bytes)/seg = 172.3 Kbytes / seg ; 172.3 Kb X 3,600 seg (1 Hora) = 605,7 Mbytes (almacenamiento real). Formato de codificación: Eight - to Fourtheen - Modulation (EFM) de 14 bits. Tiempo de acceso: 1 OO ms (milisegundos). Velocidad y tasa de transferencia: simple(lX): 150 Kbyteskeg. 8X : 1,200 “ 40X : 6,000 Formatos estándh: Formato Tipo “ Aplicación CD-Audi0 (CD-DA) Audio digital CD-ROM ISO 9600 Archivos PC, MAC CD-ROM/XA Sólo Lectura L 6‘ CD-I Interactivo Video interactivo CD-MO Magneto-Optico CD-W0 (worm) Escritura Audio comercial Arquitectura Masters de Escritura, Extend. Protot. multisesión. 38 Formatos de plataforma cruzada: ISO 9600 para PC y MAC. Las principales Herramientas de Desarrollo de aplicaciones e intetfaces MM a nivel de PC, se han venido clasificando en tres grupos que no siempre funcionan o se encuentran independientes, estos son: ?? Herramientas Basadas en tarjetas o páginas: Para la integración de aplicaciones mediante páginas de un libro o como sucesión de tarjetas. ?? Herramientas Basadas en iconos y botones: Para la integración de aplicaciones a partir de un marco estructural, mediante programación de eventos. ?? Herramientas Basadas en barras de tiempo: Para la integración de aplicaciones mediante elementos ubicados a líneas de tiempo de acción siempre secuenciales. La Integración de Técnicas de Producción debe considerar todo un conjunto de características que definen la funcionalidad y la calidad de un software, de las que citamos las siguientes: Características de edición: para la edición de los recursos de diseño. Características de organización: para la creación de guiones y diagramas de flujo. . Características de programación: dinámica de interactividad, funcionalidad, etc. Características d’e interactividad: implica bifurcaciones, toma de decisiones, estructuración y navegación. Características de ajuste del funcionamiento: que implica sincronización de eventos, y efectos producto de la interactividad o flujo de la automatización. Características de adaptación y distribución: que toma en cuenta la utilidad inmediata y potencial. 38 Formatos de plataforma cruzada: ISO 9600 para PC y MAC. Las principales Herramientas de Desarrollo de aplicaciones e interfaces MM a nivel de PC, se han venido clasificando en tres grupos que no siempre funcionan o se encuentran independientes, estos son: ?? Herramientas Basadas en tarjetas o páginas: Para la integración de aplicaciones mediante páginas de un libro o como sucesión de tarjetas. 0 Herramientas Basadas en iconos y botones: Para la integración de aplicaciones a partir de un marco estructural, mediante programación de eventos. ?? Herramientas Basadas en barras de tiempo: Para la integración de aplicaciones mediante elementos ubicados a líneas de tiempo de acción siempre secuenciales. La Integración de Técnicas de Producción debe considerar todo un conjunto de características que definen la funcionalidad y la calidad de un software, de las que citamos las siguientes: Características de edición: para la edición de los recursos de diseño. Características de organización: para la creación de guiones y diagramas de flujo. . Características de programación: dinámica de interactividad, funcionalidad, etc. Características de interactívidad: implica bifurcaciones, toma de decisiones, estructuración y navegación. Características de ajuste del funcionamiento: que implica sincronización de eventos, y efectos producto de la interactividad o flujo de la automatización. Características de adaptación y distribución: que toma en cuenta la utilidad inmediata y potencial. 39 3.1.2. Texto electrónico e hipertexto.- Es e\ elemento inmediato de información en todo programa de enseñanza, además de proporcionar los conceptos fundamentales de los contenidos, guía y explica el seguimiento de toda aplicación. Formatos comunes: DOC, RTF, HTML, etc. Una aplicación sin texto requeriría de otros recursos con mayor intensidad para dar a entender al usuario lo que se requiere. El texto es necesario si se requiere explicación. El sonido en efecto y en voz-podrían hacerlo pero en un tiempo dado. El texto hace pensar y reflexionar al usuario de manera más profunda que otros recursos dado que trastoca las estructuras cognitivas mas elementales, con lo que se establecen relaciones más amplias. es la forma más directa y usual de nuestra formación intelectual, es un medio de formación por excelencia después del lenguaje hablado. El texto electrónico se diferencia del texto impreso principalmente por el contexto en el que se usa, mientras que el impreso juega el papel principal de la comunicación de conceptos e ideas, y se orienta sobre todo al aprendizaje y memorización; el electrónico necesariamente se combina con otros elementos de información que lo complementan y diversifican su función, su orientación es principalmente la reflexión y la actividad o interacción, por lo que se le puede calificar de ser un texto para actuar, no tiene que ser lineal como el impreso. El hiper-texto es la técnica mas novedosa y versátil del texto electrónico, constituye una condición necesaria del desarrollo de aplicaciones MM sobre todo enfocados a la enseñanza, supera en gran medida el tratamiento lineal de textos secuenciales y lineales así como en un solo plano de presentación. El hipertexto ha dado gran poder a las técnicas de diseño gráfico de aplicaciones e interfaces. 40 Las técnicas de manejo del texto electrónico e hipertexto requiere de análisis y definición precisa en aspectos como: Calidad o adecuación del lenguaje: Estilo de expresión adaptado al tipo de usuario. Selección de fuentes: Adecuación tipográfica con el texto y fines de la aplicación. Combinación con iconos y símbolos: Sugerencias de acciones y mensajes. Distribución: Definición del espacio y espaciado de las líneas. Intensidad y densidad: Constancia y cantidad de texto por espacio o pauta. Orientación: Horizontal y vertical en el espacio visual. Animación y movimiento: Desplazamiento, cambio de tipo, efectos. Definición de la superficie: Espacio visible y relación con otros elementos. Adecuación de la interfaz. Entorno que define la estructuración del texto. 3.1.3. Sonido digital.- Es un recurso que completa los programas MM, en forma de efectos, fondos o medios de comunicación principal de información como discurso hablado o sonidos simulados de procesos reales. Formatos comunes : WAV, MID, MP3, AIF,SND, etc. El sonido es ur! e I emento altamente excitante de los sentidos, sobre todo cuando. se sincroniza con contenidos conceptuales previamente definidos. Gran parte dé nuestro conocimiento esta basado en la representación conceptual de los efectos causados por los sonidos de todo tipo, un gran número de objetos y fenómenos los conocemos por su sonido que origina o del que es causa. El sonido estructurado en frecuencia, tiempo, duración, etc. como factores de calidad, así como organizado con otros elementos de información puede representar un factor 41 importante en un ambiente de actividad por computadora, así como un elemento decisivo como par-te de un entorno de aprendizaje automatizado. A continuación anotamos algunos conceptos en su forma más elemental de definición: Frecuencia: Cantidad de oscilación por unidad de tiempo ( Hertzios 1 HZ = 1 oscl./seg; frecuencias altas : KiloHertz (KHZ), MegaHertz (MHz). Oscilación analógica: Asume valores aleatorios en forma continua. Oscilación digital: Asume valores fijos o discretos representados en saltos o pulsos. Fidelidad: Muestreo de la amplitud con diferenciación de tonos. Modulación de frecuencia: Alteración de la frecuencia de las oscilaciones. Calidad de reproducción : Calidad del sonido en igualdad de frecuencia en reproducción; norma Hi-Fi (High Fidelity) 45500=40Hz (mínima). Muestreo-resolución: Medición de la velocidad en Hz y la resolución en bits de conversión, así como Kb o Mb requeridos por minuto. Velocidad Resolución Fidelidad Bytes/min Calidad W-M (bits) (B/R/M) 44.1 16 Estéreo 10.5 44.1 16 Mono 5.25 MB Habla (B) 44.1 8 Estéreo 5.25 MB Rep. Digital (B) 22.05 16 Estéreo 5.25 MB Min. Calidad (R ) 22.05 16 Mono 2.5 MB Min. Por voz (R ) 22.05 8 Estéreo 2.6 MB Min. Por espacio ( R ) MB CD-AUDI0(B) 42 3.1.4. Gráficos- Agrega atracción visual y expresan conceptos que el texto no puede hacer con palabras. Formatos : BMP, DIB, GIF, PCX, JPG, CDR, etc. Las imágenes representativas y los gráficos predefinidos pueden ser la gran diferencia entre una aplicación que impacta al usuario y lo motive a continuar, y de una que solo sea observada la primera vez. Los gráficos o imágenes imprimen dinamismo tanto a cada pantalla como a la aplicación en su conjunto, eliminan lo estético que puede resultar un programa o la representación de un conjunto de elementos de información. Las imágenes proporcionan efectos visuales que influyen tanto en las estructuras conceptuales como en las sensaciones a nivel del gusto y la preferencia, dado que gran parte de nuestra forma de concebir el mundo real es con base a las imágenes que nuestra conciencia tiene almacenadas y con las que constituye gran parte de ideas y conceptos. Una sola imagen alcanza a representar lo que puede tratar de explicar un conjunto de lineas textuales o grupos de datos estadísticos o numéricos, la imagen (y el gráfico) es tan necesaria como el propio texto en la conformación de frases para la expresión de los conceptos. La mejor representación de los gráficos son las imágenes, y existe variedad en tipo y calidad de las mismas, pero en los mas general podemos hablar de su confección en mapas de bits y como definición de vectores. Los mapas de bits nos permite obtener imágenes de alta definición desde un solo plano o aún mejor en dos, pero en su mayor representación.en forma tridimensional. La definición de vectores nos permite representar objetos delineados en uno o dos planos sin detalles fotorrealistas pero de forma mas sencilla y económica en cuanto a espacio y tiempo de procesamiento, además que existe mayor número de aplicaciones y programas. de desarrollo con recursos para definición de vectores. 3.15 Animación.- Es un gran complemento el poner los gráficos en actividad, haciendo más ricas o claras las ideas sobre el objeto de estudio. Formatos: GIF, AVI, FLI, FLC, etc. La animación más que un efecto debe ser vista como un concepto de aplicación de técnicas de diseño para la presentación de información, así como de comunicación de contenidos en forma no estática o común. La animación o movimiento se puede aplicar si se requiere, a cualquier elemento o conjunto de elementos representados o proyectados por algún medio, sobre todo en pantalla y monitores. De aquí que la MM sea uno de los mejores ambientes en los que se puedan ofrecer mejores representaciones en movimiento, por la combinación y el sentido que se les puede dar. La animación de objetos es posible gracias al fenómeno natural de nuestra vista llamado “persistencia de la visión” , el cual consiste en la retención de la imagen percibida o mapeo en la retina por un lapso breve de tiempo, y que da lugar al cambio de imagen o elemento.sin ser percibida a cierta velocidad, de manera que el movimiento continuo viene a ser una especie de ilusión, y por tanto puede ser manejada, administrada y producida electrónicamente o virtualmente, con la posibilidad de representar movimientos reales de los que podemos conceptualizar cualidades y propiedades, y aun mas, causar efectos sobre nuestra vista y por lo tanto nuestro comportamiento y conocimiento. El diseño en conjunto de una aplicación que incluye la animación debe estar debidamente definida y fundamentada, contando incluso o de ser posible de un guión que describa y ubique los espacios y momentos en que esta se debe de producir. Podemos clasificar las animaciones de la siguiente manera: Con base a cuadros (frames): Cada imagen o cuadro se define con todos los detalles por sección o pantalla, en la sucesión los cambios son ligeros, siendo diferentes todos los cuadros o pantallas. Con base a células (cells): Cada imagen se compone por elementos independientes sobre un fondo único, la animación se produce con los cambios en cada componente activo. Con base a objetos (objects): Cada objeto es único y sus características están dadas en función de propiedades que determinan los cambios o movimientos a través de rutas predefinidas. 3.1.6. Video digital.- Proporciona autenticidad equivalente a la TV y al cine, puede complementar o sustituir al texto y la animación, cuando resultan insuficientes. Formatos: AVI, DVI, MOV. El vídeo digital es uno de los últimos elementos que se han incorporado a las técnicas MM por su gran significación como elemento de comunicación, por lo que constituye uno de los componentes más prometedores en el mundo de la informática instructiva y educativa, no solo comercial e industrial, etc. Por el impacto que de por si causa el video en el espectador, es decir, la implicación de convertir de inmediato al sujeto en observador y espectador, elimina toda posibilidad .de interacción con el usuario, debido a que el vídeo absorbe la atención de igual manera que lo 45 hace con gran parte de los recursos y funcionamiento del hardware, en el caso del vídeo digitalizado. Por lo que su uso deberá ser lo mejor dosificado posible, así como ubicado y sincronizado en el momento y tiempo en que no nulifique los efectos y la dinámica de la aplicación que lo incluye. El diseño de la aplicación MM que se proyecta debe incluir el medio de video como un componente importante de integración de la información, así como el logro de los objetivos propuestos por su potencialidad en la transmisión de procesos, experiencias y fenómenos relacionados con el dominio objeto de la aplicación. Su inclusión, ubicación y pertinencia debe ser programada con todavía mayores consideraciones que otros elementos de MM, precisamente por el efecto que causa, tanto para el usuario como para la propia aplicación en secuencia y dinámica. Al usuario lo puede abstraer en cierto grado o totalmente del objetivo del uso de la aplicación, ya sea por el contenido o la duración del mismo, con lo que la aplicación estará parcialmente detenida en espera a que este recurso termine o que el usuario decida continuar con la interacción. 3.2. La Multimedia como factor de intensificación del aprendizaje. La tecnología MM no sólo ha impactado a la tecnología computacional, su impacto trasciende a las metodologías de instrucción y enseñanza superando en todos aspectos las formas convencionales del manejo y presentación de la información. En el terreno de la enseñanza la MM viene a proporcionar ese conjunto de herramientas que al educador le corresponde elaborar, diseñar, describir e inventar, con el fin de lograr representar y relacionar el conjunto de conocimiento del dominio motivo de la educación. La MM proporciona esa caja mágica de objetos de donde puede salir todo tipo de cosas con múltiples propiedades que representan y relacionan aquellas de objetos y fenómenos que le cuesta gran esfuerzo hacer llegar y estructurar en las mentes de los educandos. Es claro que la transmisión de significados conceptuales se logra rápida e integralmente cuando lo que se representa se halla relacionado con otros significados presentes en las estructuras 46 cognoscitivas, estas a su vez se encuentran establecidas por relaciones significativas en función de los múltiples medios que hicieron posible su proceso de integración. Lo anterior significa que la MM viene a ser no sólo una representación del entorno real de donde extraemos gran parte de conocimiento, sino la mejor representación cibernética de dicho entorno, en cuanto al desarrollo de la tecnología computacional más estandarizada, por lo tanto aplicable a los modelos más comunes de la enseñanza y la educación en general. Uno de los aspectos importantes de su impacto en este campo es el lugar que ocupa frente a la indiscutible labor del educador como responsable definitivo del proceso de enseñanza, y por lo tanto determinante de los limites, enfoques y pertinencia en el uso de este poderoso medio. “...De hecho en algunos casos los maestros se convertirán en guía’s y orientadores en el proceso de aprendizaje, en vez de ser los proveedores primarios de información y comprensión, los estudiantes, no los maestros, serán el núcleo de/ proceso de enseñanza y aprendizaje.” (Brunnell en Vaughan, 1995: 13 ). La tecnología MM y mejor aún la metodología MM de enseñanza nos hacer ver que en la realidad vivimos un mundo MM, esto es por la forma en que captamos y conceptualizamos lo real, nuestros medios naturales de interacción con lo existente proporcionan la información necesaria para la recuperación de los símbolos como datos, las imágenes como representaciones, los sonidos como acciones y efectos, asi mismo la manifestación representada en animaciones y simulaciones conceptuales. Todo en una relación intrínseca como parte de un mismo entorno real, donde nuestros órganos sensoriales no son más que extensiones del complejo sistema de integración del cerebro y sus medios de procesamiento de cualquier estimulo y reacción, todo como resultado del contacto con el mundo real. La MM nos ayuda a descubrir que el mundo de colores, símbolos, sonidos, animación, multidimensión, etc., no son únicos por ser los reales, sino que pueden ser apropiados y reproducidos sintética y virtualmente por la tecnología moderna para lograr un conocimiento y dominio más profundo de lo que si es real. Esto significa que la MM no es todo invención y 47 antojo tecnológico sino la expresión de una necesidad del saber humano, como su mejor opción y realización. La MM es un medio en sí altamente significativo, toda vez que trata no sólo de representar lo mas real de un todo determinado, sino que además y en lo principal sugiere una acción del sujeto pensante de acuerdo a lo que se le presenta, lo que es también tomado de la realidad, es decir lo existente en forma objetiva estimula la acción pensante del sujeto, dicha acción sólo se ejerce cuando el objeto se encuentra de alguna manera en las estructuras cognoscitivas de aquel. La interacción por tanto es más que una simple característica de la MM como conjunción de programas y dispositivos de cómputo, es una propiedad si no es que su mejor propiedad en combinación con las múltiples formas en que nos presenta un entorno real. La interacción es la palabra clave sobre todo en el terreno de la instrucción y la enseñanza asistida por computadora, en la que el propio usuario o alumno tiene control y determinación de las dinámicas de desarrollo y enfoque del objeto de estudio. “. . En una concepción integral de multimedia, el usuario no debe recibir sólo información, sino que debe tener la posibilidad de influenciar las vías de información a través de acceso interactivo.“(Frater; Paulissen, 199518). Por todo lo que las ciencias pedagógicas han aportado al establecimiento de metodologías de la enseñanza, la didáctica como concreción de la estrategia pedagógica debe estar presente en las diferentes etapas de desarrollo de los programas MM para la enseñanza, de las que podemos destacar las siguientes: ?? Definición y esquematización de la aplicación. ?? Objetivos y enlaces en el aprendizaje. ?? Definición del dominio y acopio de información. ?? Guiones y secuencias de la información. ?? Diseño y desarrollo de !a interfaz. , 48 El intenso desarrollo obtenido por lo que viene a conformar las nuevas tecnologías .de información y la comunicación han generado las condiciones para que la tecnología multimedia se perfile como la tecnología educativa de nuevo tipo por sus cualidades interactivas y de adaptación a los modelos pedagógicos de enseñanza aprendizaje concretos. De esta manera se llega al establecimiento de nuevas formas de instrucción y enseñanza, a diferencia de los sistemas tutoriales y entrenadores lineales y convencionales. Esas nuevas formas se integran a los llamados “ Sistemas de Aprendizaje Multimedia Interactivos”, que vienen a sistematizar lo más novedoso en cuanto a las metodologías de enseñanza, las diversas técnicas de organización de la información y las alternativas de manejo e interacción por el alumno, no sin perder de vista el cuestionamiento de la labor del educador, y la función que le asigna: “ . no viene amenazar a los educadores, al contrario, les permite desempeñar los verdaderos papeles que se espera de ellos . Es decir, estable’cer contacto humano estimulante, afectuosos y personalizados, por lo que ningún sistema o máquina sabe hacer ni lo sabrá jamás. “ ( Marton, 1997: 2). Todo sistema de aprendizaje multimedia, interactivo por tanto, viene a representar la mejor combinación tecnológico-científica en el intento de lograr la representación de una realidad relativa para su estudio y dominio. Es un medio que atrae y a la vez unifica un amplio conjunto de elementos que se interrelacionan en el logro de un aprendizaje preciso, diverso e integral. “ . . . De suerte que no hay aprendizaje sin percepción; ni percepción sin mensaje; no hay mensaje sin signos y significación, ni tampoco significación sin comunicación; no hay comunicación sin interacciones, y no hay interacciones sin sistemas, como no hay sistemas sin tecnología educativa. “(Marton, 1997 : 4). 3.3. La Multimedia como estructura de la interfaz del software. Podemos establecer que todo uso de programas y sistemas de computo requieren de un nivel de interfaz que entienda ambos sentidos de la comunicación, es decir, tanto del 49 usuario como del sistema en si, ya que ninguno de los dos se puede dar a entender en su forma natural. De aquí que debemos reconocer que la comunicación hombre-máquina o con términos mas estándares usuario-sistema, requiera por lo general mas de un nivel de interfaz, considerando que un sistema operativo es de por si una interfaz favorable al usuario, más que al sistema de computo. La evolución de las interfaces describe que estas se han venido adaptando de acuerdo a los requerimientos, de lo que podemos mencionar muy superficialmente que en un inicio se orientaron principalmente al hardware, posteriormente a los programas y aplicaciones debido a las nuevas características tanto de propósito general como a las de tipo personalizado. Finalmente y lo que aun rige son las orientadas al usuario, con una fuerte tendencia a su integración en forma generalizada con múltiples componentes, pero también con un soporte importante en la interacción del usuario, ambiente gráfico y una iconografía que cada vez más se perfila como un lenguaje estándar de comunicación. Las posibilidades de graficación, colorido, animación, sonido pregrabado y contínuo, así como interacción en los sistemas modernos, y sobre todo en los sistemas de cómputo personales, hizo posible el desarrollo de interfaces gráficas con las que el usuario de cualquier nivel se logra comunicar y entender de manera rápida y eficiente. Dichas cualidades son ahora a lo que define la nueva conceptualización de intetfaz , sin duda alguna, que dicho de otro modo: “ . .Es la parte de la aplicación gráfica por computadora encargada de establecer el “common ground” a través del proceso de Mefacción con la aplicación. Siempre es posible utilizar los tres principales estilos de interacción (Manipulación directa, WYSIWYG, Interfaces de usuarios basadas en iconos) mezclados y utilizando metáforas del mundo real’. (Jiménez, 1996). Con esto podemos darnos cuenta que las intetfaces gráficas de usuario se integran ahora por múltiples factores en torno a su complejidad y funcionalidad, pero por lo que sin duda destaca es por un lado el carácter altamente interacfivo que representan, no sólo en el sentido de responder al usuario con acciones sobre lo que este decide, sino además poner a 50 disposición de el la manipulación de elementos y componentes importantes de definición y funcionamiento de la misma, incluso de la decisión de cambiar relativa o definitivamente de interfaz. En segundo término pero de igual importancia destaca la icmografia como el sistema de representación de la comunicación, que a través del factor de sensibilidad da respuesta al usuario de sus acciones, así como también informa y orienta cuando este incurre en algún error. Desde el punto de vista funcional una interfaz se integra por capas o niveles estructurales, así como de niveles de comunicación con el usuario. Respecto a las primeras podemos definir. Estructura inmediata: La conforman los elementos de información en el terreno de la ayuda, orientación, mensajes e información adicional que se localiza en cada pantalla presente, página o sección en que se está posicionado. La interfaz gráfica debe constar de la mayor variedad de componentes (texto, imágenes, menús, iconos, signos palabras claves, etc.) pero sin que realicen funciones sin razón, ya que cada elemento debe cumplir una tarea específica. Estructura interna: Se conforma por diversa información que puede contener parte de los conocimientos del dominio que se trata, pero que no siempre estarán a la vista y al nivel de la información relevante. La forma de funcionamiento puede definirse según el tipo de programa, o mediante un sistema de documentación con hipertexto o referencias cruzadas, puede ser mediante un sistema tutorial más completo o especializado que involucre varios elementos de información. Con respecto a los niveles de comunicación con el usuario podemos destacar la situación física y psicológica del usuario, esto es lo que también se llama: Contexto psicológico: Se expresa por las condiciones en que el usuario interactua con la aplicación y que es decisiva tanto para la funcionalidad como del aprovechamiento de la misma. El diseño de la interfaz debe analizar con detalle su disposición, enfoque, orientación, capacidad, experiencia, y demás rasgos del usuario, sea principiante o experto de la computación. De lo contrario obtendremos intetfaces que exigen al usuario experiencia, cultura y destreza computacionales. Claro es que la interfaz gráfica con multimedia es mas adecuada y amigable, factor importante y decisivo, respecto de las de modo texto, pero la funcionalidad y adecuación al tipo de usuario debe ser cualidad central de ambos diseños. Si a este nivel de interfaz se vuelve complicada no solo confundirá al usuario, sino además lo situará en ia dinámica de como manejarse en dicha aplicación, más que en el provecho que debe obtener de la misma. Debido a que en la interfaz el control de diálogo usuario-computadora juega un papel de suma importancia, tanto que de ello depende la adecuación de la misma al usuario, así como el logro de los objetivos de la aplicación en cuestión. Por tanto es aquí en donde la MM juega un papel determinante en el diseño y funcionamiento de la interfaz, esto es como interfaz para la aplicación misma al proporcionar mayores recursos para la realización del control del diálogo con el usuario. Mediante los elementos MM se logra una mayor interactiviadad, el usuario ahora no solo observa y trata de entender lo que percibe, presiona botones, obtiene mensajes y espera resultados o acciones por la interfaz. Ahora el también debe responder, escuchar, conceptualizar y realizar acciones o dar respuestas más constantes y orientad.as. La MM retroalimenta constantemente al usuario para que este permanezca en comunicación y actividad. También y sobre todo da consistencia a la interfaz tratando de conservar un contexto de orientación, significación y seguridad. 52 IV. ANALISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA 4.1. Definición y Caracterización del proyecto. 4.2. Estudio Preliminar y de Factibilidad. 4.3. Teoría de la enseñanza afín al proyecto. 4.4. Metodología de desarrollo e integración del software. 4.1. Definición y Caracterización del Proyecto. 4.1.1. Definición.- Título: Sistema Computacional de Aplicaciones para la Enseñanza Automatizada, mediante tecnologías de cuarta generación . Clasificación: Sistema Tutor con Multimedia Aplicación: Autoaprendizaje Nivel académico: Medio Superior y Superior Tipo de usuario: Primer nivel: personal académico y administrativo; Segundo nivel: alumnos. Institución (es): Escuelas y departamentos de la Universidad Autónoma de Sinaloa. Objetivo general: Complementar el aprendizaje directo y de autoenseñanza de recursos informáticos mediante programas y aplicaciones de autoaprendizaje, dirigidos a . los universitarios para un desarrollo integral de la actividad académica. 4.1.2. Características de integración. A. Componentes de la Intetfaz- Su base será el entorno gráfico y la multimedia. Incluirá aplicaciones independientes pero interrelacionadas, conformando una línea de desarrollo y aplicación integral. Los principales componentes de interfaz del sistema serán los siguientes: Texto electrónico e hipertexto: Recurso principal para cada aplicación integrada. Tendrá una función importante en el diseño de las lecciones de aprendizaje. Sonido digital: Componente fundamental en la descripción y explicación de temas complejos de las aplicaciones, ilustran la relación de los contenidos con hechos reales. Animación: Su importancia radica en la representación de resultados, ejemplos, esquemas y otros datos, además le imprimen al software un carácter atractivo y de actualidad. Iconografía: Es fundamental para al ambiente gráfico, así como por su funcionalidad práctica. En nuestro caso por el manejo elementos de información como sonido y animación. Cajas y ventanas: Serán principalmente de orientación al usuario, y de complemento de la información como textos adicionales, ejemplos, etc. B. Componentes de la Estructura: Características Centrales: La temática a desarrollar se conforma de tres módulos generales, cada uno comprende lecciones en torno a temas específicos. A continuación se describen los temas de cada módulo, su contenido especifico y de funcionamiento. Módulo de información general: Se integra por contenidos que proporcionan información general y complementaria a los módulos principales de cada programa. Su ubicación será de acuerdo a la relación de cada tema con respecto a dichos módulos. Temas que incluye: Presentación: Contiene los datos generales de la institución, así como del centro de trabajo donde se desarrolla el programa. Explica los propósitos.que se busca alcanzar. Introducción: Contiene información general sobre los temas principales de cada aplicación. Sirve de repaso y reafirmación de temas, sugiere una metodología de trabajo con el sistema. Temática: Se presentan los temas principales para el control de los contenidos, su acceso es directo sin condición de haber cursado alguno anterior. Ejercitación: Se integra con la ejecución de aplicaciones externas que no son parte de la elaboración del software principal, pero si su funcionamiento. Retroaiimentación: Esta no se encontrará definida en algún modulo determinado o tema a explorar, se ha dejado como parte de la dinámica y ritmo de aprendizaje del propio usuario. 4.2. Estudio Preliminar y de Factibilidad. 4.2.1. Estudio Preliminar.- En primer lugar debemos determinar los intereses del usuario, que para nuestro caso son principalmente profesores, cuyo interés debe ser el máximo dominio y aprovechamiento de los recursos informáticos en aplicación directa en la actividad académica. Otro factor es el establecimiento de las soluciones que requieren, precisadas en torno a las necesidades identificadas en cada área de estudio, y que requiera de la implementación de dichos medios didácticos. Debemos además definir las tareas a automatizar en la implementación de estas herramientas. Y otro aspecto importante es la determinación del tipo de sistema a imolementar, el cual debe ser adecuado y correspondiente al entorno y a las condiciones en lo técnico, organizativo y funcional. 55 A. Estudio de la Posibilidad.- Esta debe determinarse por las condiciones técnicas y materiales existentes que permitan hacerlo, la herramienta a programar debe ser de acuerdo a lo existente. Además la posibilidad determina el momento en que se puede implementar. B. Tareas a Automatizar.- Es relevante la definición del objeto de automatización, y que será el factor central que resuelva o complemente la situación que originó y determinó el planteamiento de soluciones como la que proponemos. Podemos definir dos variantes de automatización en el sistema que proponemos, esto es en cuanto el manejo de la información, y en cuanto al manejo de recursos integrados. C. De las Condiciones de Realización.- Los siguientes datos revelan las condiciones académicas y sociales favorables para la realización del proyecto: ACADEMICOS ADMINISTRATIVOS ALUMNOS Población existente: 6 500 1 300 65 000 Población instruida: 2 000 250 1 500 Población sin instruir: 4 500 1 050 63 500 Indice de aprovechamiento: 40 % 25 % 80 % Posible aceptación del software: 80 % 70 % 90 % Fuente: Cifras estimadas de los programas de cursos continuos en Centros de Cómputo Universitarios y encuestas levantadas. Las condiciones de realización deben estar debidamente definidas en función principalmente de los medios materiales existentes, de la estructura organizativa y su dinámica, así como de la situación económica dada. A continuación se describen estos tres tipos de condiciones: Condiciones Técnicas : Consisten en las normas metodológicas y parámetros que darán sustento a los programas en sí, así como en la determinación de la disposición de los medios técnicos de programación y uso real de la aplicación o sistema propuesto. 56 Podemos afirmar que es posible realizar el proyecto definido, dado que se cuenta con el espacio y equipo suficiente para ello, esto es con un centro de cómputo moderno, y una ‘red de información con los recursos adecuados para los requerimientos inmediatos. Condiciones Organizativas: Son las referentes a la estructura organizativa del núcleo poblacional o comunidad académica establecida, así corno el nivel de escolaridad y cultural de dicha población, la cual deberá tener acceso a la aplicación implementada. Condiciones económicas: Se refieren al establecimiento de los beneficios tangibles o cuantificables (en pesos, porcentajes, etc), así como los no tangibles o no cuantificables (calidad, capacidad, etc.), ec relación a la implementación de una nueva aplicación. Esto deberá ser tanto desde el punto de vista de los profesores o usuarios como de la institución. 4.2.2. Estudio de Factibilidad.- En función de que el estudio Preliminar resulte positivo y se determine continuar con el proyecto, se procederá a continuar el análisis con la finalidad de complementar dicho estudio, profundizando en el análisis de las condiciones de realización del sistema, haciendo énfasis en los aspectos siguientes: a). La estructura organizativa y funcional del sistema y cada aplicación integrada. b). Los intereses y beneficios de los usuarios. c). Las necesidades técnicas mínimas. d). El posible complemento con otras aplicaciones o sistemas. 4.3. Teoría de la enseñanza afín al proyecto. La enseñanza es también una actividad que viene sufriendo los embates y en muchos aspectos los “atropellos” del desarrollo tecnológico, advirtiendo de alguna manera cambios drásticos en las formas regulares y tradicionales de su realización, asignando nuevos roles y perfiles a quienes deban de ejercerla. De igual modo nos obliga a adaptarnos con resistencia y lentitud, ante la carencia de juicios para su valoración y ubicación, dándonos cuenta apenas que los recursos tecnológicos más novedosos como la computadora, pertenecen al futuro, por cuanto que al ubicarlos en la posibilidad de uso y función, ya dieron un salto en cualidades y potencialidades, “ . ..los sistemas de cómputo son una tecnología definitiva, llegaron para quedarse, se han ido convirtiendo en una herramienta de trabajo indispensable y lo serán cada vez más, su aparición introduce a su vez una nueva racionalidad en nuestra manera de pensar y de relacionarnos con la naturaleza, al igual que en su momento lo hicieron otros inventos.” (Zarzosa L., 1994: 22 ). El constructivismo como corriente psicológica que aborda los problemas educativos desde una perspectiva de la participación activa y transformadora del sujeto pensante, permite validar la formación de juicios que nos acerquen al tratamiento con propiedad de esferas importantes del aprendizaje escolar, como lo es el significativo. Dicho enfoque psicológico realiza aportaciones para la determinación de la existencia y aceptación de las diversas modalidades de aprendizaje propiamente escolar, rescatando los elementos socio-culturales e intelectuales adquiridos; asimismo advierte de la posibilidad de establecer nuevas alternativas y estrategias de organización y realización de la educación. Como fundamento, el constructivismo sistematiza los principios teóricos de la psicogenética, de los esquemas cognoscitivos, la asimilación y el significado, así como de la psicología sociocultural moderna, principalmente. Teoría que en su época dieron la importancia debida a la capacidad constructiva del aprendiz en su proceso de formación escolar. Así la visión constructivista en el aprendizaje escolar se basa en la acción de posibilitar la participación activa, enfocada del alumno, propiciando la actividad mental constructiva, que reflejará el significado real de lo aprendido, así como la interpretación personal y funcional de los contenidos. Esto significa que el aprendiz tiene una responsabilidad considerable en su propio aprendizaje, además de que su labor se debe centrar en procesar contenidos ya elaborados o procesados previamente, por lo que para él son insumos de su propia labor de construcción mental. De aquí que la labor del docente se debe centrar en saber conectar y combinar los diversos procesos de construcción por el alumno, en el que se habrá de 58 combinar y reflejar todos los contenidos del bagaje teórico, científico y cultural existentes. El educador entonces, no se deberá limitar a la transmisión de conocimientos como una forma de crear las “mejores” condiciones para que el alumno realice su labor constructiva, si no a guiar y moldear dicha actividad, mediante la motivación, el uso de los medios para el establecimiento de las relaciones de construcción y significación. Este ultimo juicio nos permite establecer la importancia del uso de la computadora en la labor educativa, de poner a disposición del alumno medios informativos y formativos que proporcionan importantes elementos de información y que permiten establecer las relaciones inmediatas y pertinentes en el gran conjunto de ideas a veces pobres o superficiales del alumno. En el proceso de aprendizaje, la computadora cumple una función importante tanto en la etapa de recepción de la información, como en su procesamiento tendiente a establecer o producir un significado en su complemento o confrontación con las estructuras cognitivas existentes. Las premisas del aprendizaje significativo consisten en tener presente que el aprendiz ya posee en sus estructuras cognitivas antecedentes culturales y-experiencias que son propias, como productos de la labor relaciona/ de lo social y académicamente aprendido: otra premisa consiste en que el aprendiz requiere de la mofivación externa de las fuentes de información, tanto como Mema de acuerdo a lo ya asimilado, para que lo logre relacionar de manera activa y pertinente, por lo que no hay posibilidad de aceptar información y conocimientos fortuitos, poco relacionados o arbitrarios. Así nos lo reafirma un estudioso de este fenómeno: “. . El significado será potencial o Ióqico cuando nos refiramos al significado inherente que posee el material simbólico dada su propia naturaleza, y solo podrá convertirse en siqnrnificado real o psicolóqico cuando el significado potencial se halla convertido en un contenido nuevo, diferenciado e idiosincrático dentro de un sujeto partkular.” (Díaz, F., 1993:29). Así, la significación es la acción de construir en lo interior conceptos nuevos. La labor del maestro y los medios que permiten hacer más productiva su labor deben tener presente la delimitación del enfoque en el manejo de la información, sea esta verbal, escrita, 59 digital, gráfica, etc., estableciendo niveles de abstracción y generalidad adecuados. Conforme los contenidos académicos sean sistematizados, ordenados y jerarquizados, mayor significación logrará realizar el alumno con ellos, estableciendo la posibilidad de procesarlos en nuevo orden y situación de aplicación, en razonamientos estables y firmes, susceptibles de ser comunicados como parte del nuevo bagaje cognitivo y teórico. En definitiva es aquí donde se sitúa la computadora como elemento importante en la labor del educador, en los procesos de generar y regular la secuencia, ritmo y profundidad activos de la acción de aprender, esto es, desde estimular con el maestro el interés y la participación en la asimilación de contenidos de manera que incremente la significatividad potencial de los conocimientos académicos.. La mejor función de la computadora será el mejor momento y método de su intervención, determinación que hará el maestro como parte de su labor. 4.4. Metodología de desarrollo e Integración del software. 4.4.1. Componentes del enfoque: A. Definición del Objetivo.- Diseñar e implementar programas académicos tipo tutor, que resuelvan la complejidad de dominios concretos, de manera que signifique una aportación a las nuevas metodologías de enseñanza en nuestra institución y de herramienta directa en el aprendizaje. Para que esto se cumpla, las actividades principales serán la fundamentación de dicha elaboración y desarrollo del recurso, así como la evaluación y prueba del programa previas a su implementación. B. Viabilidad del sistema.- La disponibilidad de tiempo y recursos para llevar a cabo dicho programa son viables y suficientes. Se dispone del equipo de cómputo descrito arriba, y se tiene establecido trabajar no menos de cuatro horas diarias en ello. Por la complejidad técnica implícita se consultará a profesionales de programación y diseño gráfico. 60 C. Recursos de Verificación .- Se evaluarán en cada etapa el diseño de guiones, el funcionamiento, la secuencia de acontecimientos y transiciones, con la finalidad de eliminar el mayor número de errores. Se realizarán pruebas a la terminación de su definición y de su programación. 4.4.2. Componentes de Planificación : A . Propósito.- Con la elaboración del software que se describe se pretende ayudar al maestro a fortalecer la comprensión y aplicación de recursos informáticos que proporcionen un entorno de enseñanza integral y de actualidad. El tiempo de implementación de esta aplicación se calcula entre una hora treinta minutos, y dos horas, en tiempo corrido, en base al cumplimiento de requisitos previos para su uso, y el establecimiento de una velocidad promedio de lectura y análisis y ejercitación. 6. Audiencia.- La audiencia a la que estará dirigido no es completamente homogénea, ya que será dirigido a los maestros de distintos niveles de preparación, perfil y labor académica. Por lo que estará dedicado a reforzar objetivos generales o de complemento. C. Perfil del tema.- Para un mejor tratamiento del tema propuesto, y una mayor asimilación, se reúnen elementos integrales de información que permiten establecer niveles de interacción del sistema con el usuario: Hipertexto, Texto hablado, Gráficos e imágenes, Animación de objetos, Ejecución de aplicaciones externas. 61 4.4.3. Integración modular.Interfaz de Aplicaciones de Autoenseñanza wwwhfo salida www.uas : Aprenda Internet: Aplicación de autoaprendizaje de los principales servicios de la red Internet, como son: Funcionamiento de la red; Telnet; FTP; W. Diseño de paginas web: Aplicación de autoaporendizaje de diseño de paginas para web de tipo gráfico y documental. Diseño de software: Aplicación de autoaprendizaje del diseño de medios didácticos asistidos por computadora. Diseño de Multimedia: Aplicación de autoaprendizaje del manejo y aplicaciones de los componentes Multimedia. wwwhfo: Hiperenlace a los documentos de Tesis. www.uas: Hiperenlace a la página web de la Universidad Autónoma de Sinaloa. 4.4.4. Componentes del Guión Interactivo.- A. Diagrama de Flujo.- La elaboración del diagrama de flujo es una tarea importante y necesaria, refleja en forma representativa la secuencia de sucesos de la aplicación en su conjunto, además de las relaciones interactivas de los módulos. El diagrama debe describir todo lo que realizará la aplicación, por lo que este debe ser integral, correcto y claro. Ver ANEXO 1: Diagrama de Flujo de la aplicación propuesta. 62 B. Guión ArgumantaL- El Guión Argumenta1 es el documento que describe el contenido de cada suceso representado en el diagrama de flujo, informa y precisa cada detalle de las acciones del sistema y del usuario, describe la presentación de la información, su secuencia y resultados de los procesos, proporciona un mejor enfoque y planificación en el diseño. Ver ANEX02: Muestra de guión argumenta1 de la aplicación propuesta. C. Guión Final.- El guión final es el documento que describe todos los contenidos definitivos de cada suceso descrito en el guión argumental, es aquí donde se dan con detalle todos los contenidos de cada pantalla en su conjunto y en cada uno de los componentes, cada texto, imagen, evento, icono, fondos, etc. Refleja en forma integral la interactividad de la aplicacibn. Ver ANEX03: Muestra del guión final de la aplicación propuesta. D. Programación de la Aplicacìón.- Es la etapa final en la cual se conjugan las actividades de quienes toman participación en las etapas anteriores. En la programación se concentra el conjunto de propuestas consideradas, deberá prevenir cualquier detalle o conflicto no previsto en la etapa de diseño. Debe contar con los formatos, imágenes, gráficos, archivos de sonido de video y demás elementos que se hayan definido. E. Evaluación y Prueba .- La evaluación y prueba debe consistir en dos procedimientos: Evaluación y orueba del software: se evaluará su calidad en base a la integración, complejidad y funcionalidad, esto lo deberán realizar conocedores o expertos en el manejo y diseño de software educativo, observando cualidades y deficiencias. Evaluación v prueba de la aplicación: se evaluará su efectividad en la implementación directa con maestros de diversas áreas. De preferencia deberá compararse su uso simultáneamente en grupos previamente seleccionados. 63 V. TECNOLOGIAS DE SOPORTE DEL SISTEMA 5.1. Plataforma de cómputo. 5.2. Software integrado y de programación. 5.1. Plataforma de cómputo.- Esta plataforma comprende principalmente el hardware requerido para la elaboración del programa concreto y el sistema en su conjunto. Se ha buscado además que dicha plataforma sea no solo compatible con la existente en su mayor parte de escuelas y departamentos vinculados directamente a la labor docente en la institución, sino además que las posibilidades de mejoramiento del equipo existente sea por igual, o en proporciones cercanas a los requerimientos mínimos establecidos. Equipo básico: El usado en las actividades de planeación, diseño, acopio de información, ordenamiento, integración y programación. La regularidad del uso de este equipo fue en promedio de tres a cinco horas por día. Las especificaciones son las siguientes: + PC LANIX Pentium 586; 100 Mhz; 16 Mb en RAM; HD 2.3 Gb. + Monitor LANIX SVGA; 1 Mb de memoria. + Kit Multimedia: CD-ROM Drive 24X; Tarjeta de sonido 16 bits; Bocinas; Micrófono. Equipo complementario: El utilizado en las actividades de acopio de diversos elementos de información, selección y prueba del material procesado. La regularidad de su uso es en promedio de una a dos horas por día. Los componentes son los siguientes: + Cámara fotográfica Pentor Super TL + Scanner Genius Color Page View + Impresora LaserJet 5P HP + CD-Writer 6020 SureStore HP 64 Equipo requerido para la aplicación: + PC 1 OO Mhz; 12 Mb libres en HD + Monitor SVGA; 1 Mb de memoria; 840 X 600 de resolución + Kit Multimedia: CD-ROM 20X o superior; Tarjeta de sonido de 8 bits El equipo requerido puede variar en cuanto a velocidad de procesamiento, incremento de memoria principal, capacidad de almacenamiento secundario, así como el resto de especificaciones, en cuanto a su incremento, pero debe tomarse en cuenta que dichas especificaciones en tanto estén muy por debajo o muy por encima de lo especificado, afectará el ritmo de funcionamiento general de la aplicación, y sobre todo de los elementos que se encuentran sincronizados. 5.2. Software integrado y de programación.- El software utilizado para el desarrollo de la aplicación, en su mayoría conforma el soporte para la integración de los diferentes elementos de información utilizados, y que van desde la captura y arreglo de gráficos e imágenes, hasta la programación de herramientas adaptadas para la aplicación en su conjunto. El software utilizado lo podemos separar en tres grupos: Software básico: Es el de soporte general y de uso más regular, así como el de mayor compatibilidad. Y es el siguiente: > MS Windows 95 ‘r MS Word 7 / Color Page-View > ALSRAK ; Corel Photo-Paint 7 65 ì ToolBook 4 ì Netscape Navigator Gold 3 I MS Telnet Windows 95 ì WS FTP95 4.6 Software complementario: Este software se utilizó en tareas secundarias en torno a la preparación de material de información para prueba de diseño y funcionamiento. Y es el siguiente: i MS Paintbrush i VisualBasic 4 i Auto Play Menú Studio 1 .lO Software requerido para la aplicación: Esto es con lo que se debe contar para tener acceso a la aplicación y lograr su aprovechamiento, tomando en cuenta lo planteado arriba en cuanto a “equipo requerido para la aplicación”. Y es el siguiente: ¡ZI MS Windows 95 IZl Sistema de Enseñanza Automatizada “ SEA-l ” (CD-ROM) 0 Netscape Navigator Gold3 (o superior) IZI MS Telnet Windows 95 0 WS FTP95 4.6 (o superior) 66 VI. LENGUAJE DE PROGRAMACION 6.1. La Programación Orientada a Objetos. 6.2. La Programación en ToolBook 4. 6.1. La Programación Orientada a Objetos.- La Programación Orientada a Objetos (POO) es una metodología de programación que utiliza objetos enlazados mediante mensajes en la búsqueda de atender (solucionar) problemas concretos. Tiene una estrecha relación con la programación estructurada por considerarse una nueva forma y estilo, sobre todo por su mayor potencialidad en el desarrollo modular y la realización del código. . 6.1.1. Los componentes de la POO: Objetos: Consisten en encapsulamientos de datos y procedimientos que los manipulan en función de los atributos o propiedades. Los objetos contienen operaciones que definen su comportamiento, así como, variables manejadas por las operaciones para definir su estado. Mensajes: Los objetos incluidos en una aplicación, se hallan relacionados por mensajes que interpretan, y a los que deben responder. Se asocian a funciones o procedimientos, y al recibir un mensaje de inmediato se ejecuta la función o procedimiento de la clase a la que pertenece. Métodos: Determinan la actuación de los objetos cuando se ha recibido algún mensaje, las propiedades definidas permiten almacenar información, recibir mensajes generados por la acción de otros objetos, puede generarlos como llamadas de acciones o resultados de los objetos existentes. Clases: Son en general tipos de objetos definidos por el usuario, o bien, son objetos en su forma más general de la que se podrían obtener múltiples ejemplares específicos. Las clases generan los objetos en cuanto se declaran las variables para el uso de cada objeto, por ejemplo los mensajes: Private Sub Form-Loado Mensaje.Text = u Bienvenido a la POO...” End Sub 67 6.1.2. Metodología de la POO.- Se basa en los siguientes proncipios: Abstracción: Nos permite observar de manera global y de conjunto el total de objetos implicados para la generación de una aplicación, esto es, sin detenernos en los detalles. Encapsulamiento: Nos permite concretar el uso de los objetos como unidades básicas que concentran un conjunto de datos y procedimientos sobre la actuación de los mismos, y a partir de los cuales podemos relacionar los objetos de manera dinámica en función de dichas propiedades. El encapsulamiento y la abstracción se representan en la clase. Herencia: Es la técnica para compartir de manera automática datos y métodos entre las clases y las subclases de objetos. Poliformismo: Permite la implementación de múltiples formas de un mismo método, en función de la clase desde la que se realiza la implementación. Proporciona potencialidad y efectividad a la POO. 6.2. El Lenguaje de Programación de ToolBook .- ToolBook (TB) está clasificado como un software de autor en general, con las cualidades suficientes para el desarrollo de aplicaciones de entorno gráfico, asi como el manejo de los componentes multimedia en forma profesional. Su entorno de trabajo es fácil de identificar y manejar. El desarrollo de aplicaciones se realiza por paginación, tipo libro electrónico, aunque permite realizar diferentes diseños, desde presentaciones hasta entrenadores con alto grado de control e interactividad. El lenguaje de programación de TB es de tipo estructurado y tiene cualidades que lo acercan a los de propósito general, cuenta con su propio compilador que revisa, prueba y codifica lo elaborado, generando lo que podemos llamar programa objeto (.TBK) para su aplicación dentro de TB, o el programa ejecutable (.EXE) para su aplicación independiente del entorno. La metodología de programación en TB es propia de la Programación Orientada a Objetos, aun cuando la definición de las propiedades de los objetos no cuentan con una gran colección de opciones definibles como sucede en los lenguajes de programación visual, el comportamiento o acciones de los objetos son posibles en una gran variedad de aplicaciones y estructuración. 68 A nivel de instrucciones TB cuenta con una colección suficiente para realizar cualquier programa de propósito general o específico, con niveles de precisión e interacción satisfactorios. En lo referente a los componentes Multimedia, cuenta con instrucciones de chequeo, valoración, activación y configuración, etc., para lograr considerables resultados tanto en operatividad como en calidad. 6.2.1. Eventos y Mensajes en ToolBook.- A diferencia de la programación tradicional, TB controla los programas mediante el manejo de eventos, a través de las acciones del usuario. Todo lo que este realiza se registra como un evento, y es traducido en mensaies de comunicación, que son enviados a los objetos implicados. El control del comportamiento de los objetos se realiza mediante los programas llamados Script’s, que se convierte en el controlador del mensaje .generado por el evento registrado. Un controlador o handle contiene sentencias de programa que realiza acciones como respuesta a un mensaje específico. Los programas se elaboran en el editor integrado en TB para programas Script’s, el cual cuenta con el lenguaje Open Script, así como un grabador de Script que permite realizar acciones que pueden ser grabadas por TB como sentencias de Open Script. De igual forma cuenta con una biblioteca de proqramas de controladores y códigos elaborados para las tareas más comunes de programación. 6.2.2. Jerarquía de objetos en TB.- Sistema Integral TB t Sistema de Libros Libro \ Background Pagina \ l ’ Grupo de objetos Objeto 1 Las propiedades son categorías de información de los objetos que definen la apariencia y el comportamiento de cada uno dentro de una aplicación, mediante una gran variedad de valores. 69 Las propiedades más generales que todo objeto puede tener son: Name: Define el nombre para cada objeto para su manejado mediante un identificador. Layer: Define el identificador de nivel de cada objeto respecto a los demás en una pagina. ID: Define el número de identificación único para cada objeto. Use Windows Colors: Establece un objeto para usar los colores especificados. Transparent: Define la propiedad transparente del objeto. Otras propiedades pueden ser definidas por el usuario mediante los programas de Open Script. 6.2.3. La Programación en Open Script.- Open Script es el lenguaje de programación de ToolBook. Es un lenguaje de programación integral que incluye ordenes o comandos para cumplir una gran variedad de tareas, desde crear y manejar nuevos objetos, para enlazar funciones en las DLL’s de Windows, etc. El lenguaje Open Script es además sencillo en su sintaxis, similar al idioma inglés. la integración del editor y el compilador al ambiente de trabajo y diseño por eventos, permite probar las aplicaciones parcial o totalmente, además de generar los programas en formato ejecutable. Tabla comparativa de ToolBook con lenguajes comunes de programación: Lenquaje C L. Basic if / else IF / THEN / ELSE for FOR / NEXT while WHILE / WEND do / while DO / LOOP / UNTIL swicht / case SELECT CASE / CASE void function function global variables L. Pascal Open Script if / then / else If / then / else For / Do Step While / Do While Repeat / Until Do / until Case / Of Conditions / when SUB Procedure sendcmessage> FUNCTION function to get<message> global variables global variables system variables VII. DOCUMNETACION DEL SOFTWARE 7.1. Diagrama de bloques de la aplicación. 7.2. Documentación del funcionamiento. 7.3. Código fuente de programación. 7.1. Diagrama de bloques de la aplícación.- El diagrama de bloques adecuado para el desarrollo de la aplicación se integra de dos niveles de bloques, cuya ubicación se describe a continuación, así como su función: 1 COHTENIDOS FIN Indice de Temas CONTINUAR SUSPENDER Módulos principales: Control de Temas: Presenta los temas de la aplicación y marca el inicio de cada uno, sin condicionar el acceso en entradas sucesivas. Presentación de contenidos: Controla el avance de los contenidos de cada tema, relacionando aquella información que tiene que ver con otros temas. Ejercicios de aplicación: Presenta y controla la ejercitación de aplicaciones externas en relación directa con la aplicación. Continuación 0 Suspención: Presenta y controla la decisión del usuario de continuar, repetir o suspender el manejo de cada tema. Módulos complementarios: Presentación; Fondo musical; Animación. 83 SUBTEMA: La Red de la Fundación Nacional de la Ciencia.PRESENTACION: . ..El origen de internet lo constituyo la red de la agencia de proyectos de investigación avanzada, mejor reconocida como red ARPANET, desarrollada por el departamento de defensa de EEUU en el año de 1969 . En su inicio contó con cuatro enlaces terrestres de conexión y dos satélites espaciales, a esta red se sumaron universidades y centros de investigación que ya contaban con redes de datos propias”. ARCHIVO DE VOZ: : “ TEXTO: La Red principal de la Fundación Nacional de Ciencia nace a partir del establecimiento de 6 centros de supercómputo al rededor de los Estados Unidos en 1986. John Von Neumann National Supercomputer Center (JVNNSC), Princeton, New Jersey San Diego Supercomputer Center (SDSC), University of California. National Center for Supercomputing Applications (NCSA), University for Illinois. Cornell National Supercomputer Facility (CNSF), Cornell University. Pittsburgh Supercomputer Center (PSC), operated jointli by Westinghouse Electric Corp., Carnegie Mellon University, and the University The Scientific Computing Division of the National Center for Atmospheric Research (NCAR), Boulder Colorado. 84 PAGINA SIGUIENTE: TEXTO: Los protocolos de enlace y comunicación desarrollados por ARPANET fueron adoptados por la diversas arquitecturas de redes existentes, al grado de estandarizarse Estos son : Internet Protocol (IP) : (Protocolo entre redes). Para la interconexión de redes de área local (LAN’s) y redes de área amplia (WAN‘s). Transmisión Control Protocol (TCP) : (Protocolo de control de transmisión). Para el control de transmisión entre redes. MODULO: “Funcionamiento de internet”.PRESENTACION: ia FUNCIONAMIENTO DE INTERNET 85 ARCHIVO DE VOZ: “ . ..El funcionamiento de la red internet esta basado en un proceso ininterrumpido de intercambio de datos llamado sistema de intercambio de paquetes de información. dichos paquetes son pequeñas porciones de los archivos manejados en cada computadora conectada”. “Toda red local o de área amplia conectada a internet, cuenta con computadoras cuya función especial es lograr la comunicación con otras redes, esto es los servidores y los enrutadores de red”. TEXTO: Un ejemplo de como funciona internet es el servicio postal que existe actualmente. Esto consiste en un intercambio constante de información (packet swiched) entre un conjunto de estaciones (host‘s) que están involucrados en el Sistema de intercambio de paquetes que hace posible que cada paquete de datos llegue a su destino. Los paquetes de datos contienen la dirección exacta de destino, conocida como dirección IP, misma que los ruteadores deben de identificar para hacer llagar por la via más rápida dicho paquete, hasta el host destino, y de este al destinatario cuando es una estación de trabajo. ANIMACION: 86 MODULO: Sistema de Nombres de Dominio.PRESENTACION: “ . ..El sistema de nombres de dominio ha permitido que el registro y actualización de las redes integradas a internet sea mas rápido y eficiente”. ARCHIVO DE VOZ: Los dominios consisten en la identificación del tipo de red y el país de procedencia. cada red conectada conforma un nodo internet y puede reconocer las direcciones de las computadoras de acuerdo al dominio al que pertenecen, es decir al DNS local o regional, al padre en cada país, o al raíz en EEUU.” TEXTO: Toda computadora como punto de conexión a Internet debe estar identificada con un numero que se compone de cuatro bytes en el que se representan el origen y el tipo de red. Así nuestra dirección 148.227.1.2 representa el país (México = 148), la institución (UAS = 227), el host (1) y el enrutador (2). El dominio más general o raíz es el existente en E. U Podemos identificar dominios como : mx (México), fr (Francia), jp (Japón),..., etc. Pero también del tipo : com (comercial), edu (educativa), gob (gobierno), mil (militar), etc. Dentro de México la identificación de las redes la define cada institución u organismo, de este modo localizamos : Universidad Autónoma de Sinaloa uasnet uachnet Universidad Autónoma de Chihuahua 103 TEXTO DE LA VENTANA SCROLL: CAMPOS Y BOTONES DE LAS VENTANAS Profde Natne Es un nombre corto que se le da a la máquina remota para poder acordarse de ella, también guarda todos los datos que se le dieron, siempre y cuando se haya seleccionado New. ‘- <I r ..,: :,-.__ Se selecciona o se escribe la dirección del servidor FTP al cual desea conectarse. t-:,5; r:+= Se especifica el tipo de servidor al que se va a conectar, es preferible que el sistema lo detecte automáticamente, para ello habrá de seleccionarse la opción automatic detect del menú de opciones. ‘.Js:+! IE Opción para identificarse como usuario de FTP se realiza de la siguiente manera : a).- Si la conexión es hacia un servidor FTP anónimo su identificación sera la palabra anonymous y esta puede teclearse u obtenerse dándole click al recuadro de la opción anonymous login. b).- Si se trata de conectarse a su cuenta la identificación será su nombre de usuario. EL password se maneja de la siguiente manera: a).- Si se trata de un FTP anónimo se requiere escribir nuestra dirección de correo electrónico como password b).- Si el FTP es hacia su cuenta, se introduce el password que se requiere para dicha cuenta. 2 zj ‘: .ì ‘i,v c r 2 Save Pwd Guarda la configuración actual. Mete Borra la configuración. Cancelal- Cancela la conexión. Aceptar Trata de realizar la conexión y presenta la siguiente pantalla. ICONO FTP: Ejecuta la aplicación de FTP para Windows y permite realizar una conexión con el host uas. TEXTO DE LA VENTANA SCROLL: CAMPOS Y BOTONES DE LAS VENTANAS Esta ventana aparece debajo de la ventana anterior, si se conectó aparecerá el directorio raíz de la maquina remota en el cuadro de Remote System. Presenta el directorio de la maquina. desde la cual hizo el FTP. Presenta el directorio de la maquina remota, a la cual se conectó. Cambia a un nuevo directorio especificado. Crea un nuevo directorio. Despliega el contenido de un archivo seleccionado. Ejecuta un archivo seleccionado. Renombra un archivo seleccionado. Borra un archivo seleccionado. Actualiza el contenido del directorio. Da una lista del contenido del directorio. Cofinec:iClost onnect Presenta la ventana anterior para un conexión de FTP. Si es ya I existe una, el botón dirá Close para cerrar esa conexión. El WWW está basado en una tecnología denominada hipertexto, que funciona a través de ligas electrónicas incluidas dentro de un documento. El ambiente gráfico, con sonidos e incluso con videos, sumados a los textos hacen de WWW ideal para mostrar información de una forma tal que, virtualmente, consultar la Web sea lo mismo que consultar una revista electrónica distribuida por todo el mundo. Y su manejo es sumamente sencillo. Es el medio ideal para difundir información de las Unlversidades, difundir servicios o vender a través de Internet. El software ha sido diseñado para una arquitectura cliente-servidor. Un Www cliente es un programa que puede solicitar documentos a cualquier servidor WWW y una vez que la recibe la despliega al usuario. Un servidor WWW es un programa que cuando recibe una petición, regresa al cliente solicitante el documento pedido formando por archivos con texto, imágenes, sonido o video. El programa cliente corre sobre una computadora con una arquitectura completamente . diferente a la del servidor, ya que el servidor solo procesa pedidos de archivos, mientras, que el cliente, una vez recibidos esos archivos arma la presentación del documento y para cada tipo de computadora existe una versión del cliente, que se ejecuta en la computadora del usuario. CONTINUACION DEL TEXTO: Por todo esto, la computadora que accesa el servicio WWVV debe tener recursos suficientes ya que no depende para nada de un host. Debe tener : * Un procesador veloz (un x586 de 100Mhz mínimo). * Monitor de alta resolución a color (un SuperVGA color a .28 dpi). * Disco duro de alta velocidad y alta capacidad (1.2 GB mínimo). * Memoria RAM suficiente para ejecutar Windows (8 MB para Windows 95). El protocolo que los servidores y clientes WVWV utilizan para comunicarse se llama Protocolo de Transferencia de Hiperiexto (HTTP = HyperText Transfer Protocol) y todos los servidores y clientes deben ser capaces de “hablar” HTTP a fin de enviar y recibir documentos en hipertexto. En este servicio cabe mencionar que es el cliente quien define cómo presentar la información al usuario y puede variar de cliente a cliente. El WWW ofrece la facilidad de no aprenderse comandos, simplemente se debe de leer el texto que se muestra y seleccionar el texto o imagen sobre el cual se desee profundizar o hacia donde dirigirse para localizar otro documento. Siendo una de las herramientas más flexibles, para navegar por Internet. 106 PAGINA SIGUIENTE: TEXTO DE VENTANA SCROLL: NETSCAPE Para iniciar una sesión de WWW se tiene que cargar el siguiente software: packet driver de la tarjeta, packet driver de Windows, Windows y protocolo TCP/IP para Windows (TCPfviAN); seleccione, del grupo NETSCAPE, el icono Netscape y de doble click. Si todo está bien (incluyendo el enlace a Internet), Netscape Busca a la computadora default (home.netscape.com) en Estados Unidos para dar inicio la sesión. Si no, se despliega una pantalla relativa al Netscape, es que algo anda mal (revise los pasos anteriores y si persiste el problema repórtelo al personal técnico más cercano). Aquí se presenta el Home Page de la Universidad. Para maquinas con Windows 95 solo hay que hacer doble click sobre el icono de Netscape que aparece en el escritorio. Si no se encuentra, vaya al botón de inicio y en el menú programas busque el grupo Netscape y dentro de este se encuentra el programa Netscape Navigator de un click sobre el (si no lo encontró repórtelo al personal técnico más cercano). Muestra la página anterior de la historia de la lista. h?, :rj 1 Muestra la página siguiente a la que estamos actualmente, solo en el caso de que se haya utilizado previamente la opción back. lk -l Muestra en pantalla la página que tenemos como default, generalmente es la página de Netscape o casa de Netscape cc --l Muestra el documento o texto del diseño de la página, es decir edita la forma en que se elaboró el documento que estamos visualizando en ese momento. Esta opción permite cargar o llama nuevamente la página que tenemos en pantalla. 3 Es solo para páginas donde no aparecen las imágenes correspondientes, y en cambio aparecen pequeños iconos, cuando se aplasta este botón las imágenes se enlazan a los iconos y los sustituyen, por lo regular es automático. & --l Open Aquí podemos escribir la dirección del lugar que se quiera visitar. Permite enviar a impresión el documento que tiene en pantalla. A través de este botón puede buscar la palabra que desee de un texto, cuando encuentre la palabra, esta se distingue con otro color para identificarla del resto. 7.3. Código fuente de programación.- MODULO INICIO: TO HANDLE Enterapplication Show viewer “Logol” flip 1 pause6seconds hide viewer “Logol” show viewer “Logo2” -- clear ‘Manejo de entrada de la ‘aplicación. ‘Presenta una imagen de fondo ‘durante 6 segundos. ‘Guarda la imagen ‘Muestra siguiente imagen mmPlay clip “mundo” in Stage id 2 of Page 2 wait get playSound(“C:\MANUALI\VOZ\inicio.WAV”) ‘Activa archivo de música ’ y voz. pause 19 seconds . ‘Muestra primera línea de texto put crlf & ” La gran red Internet se ha convertido en un poderoso medio de” after textline 1 of text of field “justificacion” ---- pause 19 seconds pause 3 seconds ‘Muestra la siguiente línea. put crlf & “comunicación por computadora, integrando cada vez más servicios” after textline 2 of text of field “justificacion” pause4seconds ‘Muestra la siguiente línea. put crlf & “de información e intercambio de datos ofrecidos en un orden mundial.” after textline 3 of text of field “justificacion” pause6seconds ‘Muestra la siguiente línea. put crlf & ” El presente curso tiene la finalidad de proporcionar los conceptos” after textline 5 of text of field “justificacion” pause4seconds ‘Muestra la siguiente línea. put crlf & “y habilidades suficientes para el manejo de los servicios y recursos” after textline 6 of text of fteld “justificacion” pause4seconds ‘Muestra la siguiente línea. put crlf & “que integran Internet. Así mismo se orienta con sentido positivo a la” after textline 7 of text of field “justificacion” pause4seconds ‘Muestra la siguiente línea. put crlf & “utilización y aprovechamiento de dichos p o r los” after textline 8 of recursos text of field “justificacion” pause 3 seconds ‘Muestra la siguiente línea. put crlf & “universitarios. ” after textline 9 of text of field “justificacion” pause3seconds clear textline 10 of text of field “justifícacion” clear textline 9 of text of field “justificacion” clear textline 8 of text of fìeld “‘justificacion”. clear textline 7 of text of field “justificacion” clear textline 6 of text of field “justificacion” clear textline 5 of text of field “justificacion” ‘Borra cada línea de texto secuencialmente ‘hacia arriba. Il4 clear textline 4 of text of field “justificacion” clear textline 3 of text of field “justificacion” clear textline 2 of text of field “justificacion” clear textline 1 of text of field “justificacion” -- mmPlay clip “mundo” in Stage id 2 of Page 2 wait flip 1 pause 10 seconds hide viewer “Logo2” send reader forward ‘Retiene por 10 segundos más ‘el fondo. END to handle reader -- the following code make the application run full screen hide menubar captionBar of mainwindow = none borderstyle of mainwindow = none state of mainWindow = maximized forward end to handle author -- restore the normal state of the window for editing show menubar state of mainwindow = normal captionBar of mainWindow = normal borderstyle of mainwindow = thickframe send sizeToPage ‘Prepara la aplicación para ‘ejecutarla en pantalla completa ‘Establecera el estado normal de ‘la aplicación. forward MODULO INDICE DE TEMAS: OPCION “Origen de las Redes Locales”: A la pagina 8 2‘ ‘8 OPCION “La Red Internef’: 7 OPCION ” Funcionamiento de Internet’ : “ ” 10 OPCION “Sistema de Nombre de Dominio”:” ” ll OPCION “ Requerimientos de Acceso” : “ ” 12 OPCION “Comandos Básicos de UNIX’: L( ” 13 L‘ OPCION “Ser-vicio Telnet” : LI 15 L‘ OPCION “Correo Electrónico” : ” 17 u OPCION ” Servicio FTP’ : ” 25 1 OPCION ” Entorno Netscape” : ” 37 Transision: 1‘ L‘ L1 Cd II L1 86 L‘ Id Iris None Puzzle Spiral Tear Zoom Wipe Tear Disolve None OPCION FONDO MUSICAL: To handle buttonClick if checked of self _- stop the cd audio if mmStatus of clip “cd” c> “closed” mmClose clip “cd” if checked of button “Cd”= true checked of button “cd” = false End end ‘Checa si la unidad de CD esta ‘activa para desactivarla. if mmPlayable of clip “midi” syscursor = 1 - - start the audio sysMediaSuspend = FALSE mmOpen clip “midi” notify self mmplay clip “midi” notify self sysMediaSuspend = TRUE end ‘Checa si la opción “Fondo ‘musitar’ se ha seleccionado ‘para inicializar el audio. Else - - stop the audio if mmstatus of clip “midi” <> “closed” “‘Fondo musicaf mmClose clip “midi” end ‘Detiene el audio si la opc. ‘esta activa. end End to handle mmnotify whatclip, whatcommand, whatstatus if whatcommand = “mmplay” and whatstatus = “successful” ; -- if it is play and no errors ‘Si no hay errores, se vuelve a in mainwindow mmplay whatClip notify self ; -- play again ‘habilitar el audio y se inicia ‘el archivo MIDI. end end end OPCION MUSICA CD: To handle buttonclick if checked of self -- stop the audio if mmstatus of clip “midi” c> “closed” mClose clip “midi” if checked of button “musita” = true checked of button “musita” = false ‘Checa si el dispositivo para ‘MIDI esta activo para cerrarlo 116 End end if mmPlayable of clip “cd” syscursor = 1 - - start the audio sysMediaSuspend = FALSE mmOpen clip “cd” notify self mmplay clip “cd” notify self sysMediaSuspend = TRUE end ‘Checa si se seleccionó la opc. “‘CD para desactivarla e ini-‘ciar el audio. Else - - stop the audio if mmstatus of clip “cd” <> “closed” ‘Detiene el audio si la opcion ‘de” CD se ha seleccionado. mmClose clip “cd” end end End to handle mmnotify whatclip, whatcommand, whatstatus if whatcommand = “mmplay” and whatstatus = “successful” ; -- if it is play and no errors in mainwindow mmplay whatClip notify self ; -- play again ‘Si no hay errores y el end ‘dispositivo de audio end ‘sigue activo se vuelve end ’ a accionar. BOTON SALIR: 10 HANDLE buttonclick --{Exit book} send exit ‘Cierra todos los archivos y ‘pasa el control al Sist. Op. END MODULO “ORIGEN DE LAS REDES”: TEXTO:GENERACION 50-60 ‘Relaciona la pagina contenedor to handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 29 ‘de imágenes con el viewer de step i from 1 to itemCqunt(pageObjects) ‘de imágenes con el viewer de pop pageobjects ‘rrespondiente. visible of lt = false El ld end step visible of picture “G5060” of page id 29 = true caption of viewer “Fotos2” = “GENERACIÓN 50’s - 60‘s” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 29 Show Viewer “Fotos2” get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\g5060.WAV”,true) ‘Reproduce el archivo de ‘voz correspondiente. TEXTO: GENERACION 60-70 To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 29 step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects visible of It = false end step visible of paintobject “G6070” of page id 29 = true caption of viewer “Fotos2” = “GENERACIÓN 60‘s defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 29 Show Viewer “Fotos2” get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\g6070.WAV”,true) End TEXTO: GENERACION ‘Relaciona la pagina contenedor ‘de imágenes con el viewer de ‘fault, y editar la imagen co ‘rrespondiente. 70’s” ‘Reproduce el archivo de ‘voz correspondiente. 70-80 To handle ButtonClick - & pageobjects = objects of page id 29 ‘Relaciona la pagina contenedor step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘de imágenes con el viewer de ‘fault, y editar la imagen co pop pageobjects -I visible of It = false ‘rrespondiente. end step visible of paintobject “G7080” of page id 29 = true caption of viewer “Fotos2” = “GENERACIÓN 70’s - 80‘s” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 29 Show Viewer “Fotos2” . get playSound(“C:\MANUACi\VOZ\g7080.WAV”,true) ‘Reproduce el archivo de End ‘voz correspondiente. TEXTO:GENERACION 80-87 To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 29 step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects visible of It = false ‘Relaciona la pagina contenedor ‘de imágenes con el viewer de ‘fault, y editar la imagen co ‘rrespondiente. 118 End end step visible of picture “G8087” of page id 29 = true caption of viewer “Fotos2” = “GENERACIÓN 80’s - 87’s” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 29 Show Viewer “Fotos2” get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\g8087.WAV”,true) ‘Reproduce el archivo de ‘voz correspondiente. BOTON INDICE: TO HANDLE buttonClick --{Go to index} 90 paw 3 ‘Pasa el control a la pagina ‘del indice de temas. END BOTON PAGINA SIGUIENTE: TO HANDLE buttonClick --{Go to next page} send next ‘Pasa el control a la pagina ‘siguiente. END SUBTEMA “ELEMENTOS DE TODA RED”: BOTON DE AUDIO: To handle buttonclick get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\deflan.WAV”,true) end ‘Ejecuta el archivo de voz ‘respectivo. TEXTO TOPOLOGIA: To handle ButtonClick ‘Relaciona la pagina de imágenes pageobjects = objects of page id 31 ‘con el viewer default, y edita step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘la imagen correspondiente. pop pageobjects visible of It = false end step visible of paintobject “topologia” of page id 31 = true caption of viewer “Fotos2” = “Topologias” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 31 Show Viewer “Fotos2” End 119 TEXTO MEDIOS DE TRANSMISION: To handle ButtonClick ‘Relaciona la pagina de imágenes pageobjects = objects of page id 31 ‘con el viewer default, y edita step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘la imagen correspondiente. pop pageobjects visible of It = false end step visible of paintobject “cables” of page id 31 = true caption of viewer “Fotos2” = “Medios de Transmisión” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 31 Show Viewer “Fotos2” End TEXTO PROTOCOLOS: To handle ButtonClick ‘Relaciona la pagina de imágenes pageobjects = objects of page id 31 ‘con el viewer default, y edita step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘la imagen correspondiente. pop pageobjects visible of It = false end step visible of picture “Protocolos” of page id 31 = true caption of viewer “Fotos2” = “Medios de Transmisión” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 31 Show Viewer “Fotos2” End TEXTO SOFTWARE DE RED: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 31 step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects visible of It = false end step visible of picture “software” of page id 31 = true caption of viewer “Fotos2” = “Software” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 31 Show Viewer “Fotos2” End ‘con el viewer default, y edita ‘la imagen correspondiente. 120 BOTON PAGINA ANTERIOR: TO HANDLE buttonClick --{Go to previous page} send previous ‘Pasa el control a la pagina ‘anterior. END BOTON PAGINA SIGUIENTE: TO HANDLE buttonClick --{Go to next page} send next ‘Pasa el control a la pagina ‘siguiente. END SUBTEMA “APLICACIONES DE LAS REDES”: BOTON DE AUDIO: To handle buttonclick get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\appnet.WAV”,true) ‘Ejecuta el archivo de voz ‘respectivo. End TEXTO EMPRESA: To handle ButtonClick ‘Relaciona la pagina de imágenes ‘con el viewer default, y edita pageobjects = objects of page id 30 ‘la imagen redpectiva. step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects visible of It = false end step visible of paintobject “Empresa” of page id 30 = true caption of viewer “Fotos2” = “Empresa” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 30 Show Viewer “Fotos2” End TEXTO UNIVERSIDADES: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 30 step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects ‘Relaciona la pagina de imágenes ‘con el viewer default, y edita ‘la imagen redpectiva. 121 visible of It = false end step visible of paintobject “Universidad” of page id 30 = true caption of viewer “Fotos2” = “Universidades” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 30 Show Viewer “Fotos2” End TEXTO HOSPITALES: To handle ButtonClick ‘Relaciona la pagina de imágenes pageobjects = objects of page id 30 ‘con el viewer default, y edita step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘la imagen redpectiva. pop pageobjects visible of It = false end step visible of paintobject “Hospital” of page id 30 = true caption of viewer “Fotos2” = “Hospitales” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 30 Show Viewer “Fotos2” End TEXTO INDUSTRIA: To handle ButtonClick ‘Relaciona la pagina de imágenes ‘con el viewer default, y edita pageobjects = objects of page id 30 step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘la imagen redpectiva. pop pageobjects visible of It = false end step visible of paintobject “Industria” of page id 30 = true caption of viewer “Fotos2” = “Industria” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 30 Show Viewer “Fotos2” End TEXTO COMPAfilAS: ‘Relaciona la pagina de imágenes To handle ButtonClick ‘con el viewer default, y edita pageobjects = objects of page id 30 ‘la imagen redpectiva. step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects visible of It = false end step visible of paintobject “Compañias” of page id 30 = true caption of viewer “Fotos2” = “Compañias de Servicios” defaultpage of viewer “Fotos2” Show Viewer “Fotos2” = page ID 30 End BOTON PAGINA ANTERIOR: TO HANDLE buttonClick --{Go to previous page} send previous ‘Pasa el control a la pagina ‘siguiente. END BOTON INDICE: TO HANDLE buttonclick --{Go to index} ‘Pasa el control a la pagina ‘del indice de temas. 90 iwe 3 END MODULO “LA RED INTERNET”: BOTON DE AUDIO: To handle buttonclick get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\keinter.WAV”,true) end GRAFICA ‘Ejecuta el archivo de voz ‘correspondiente. INTERNET: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 37 step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects visible of It = false end step visible of picture “internet” of page id 37 = true caption of viewer “Fotos2” = “Internet” defaultpage of viewer “Fotos2” = page ID 37 Show Viewer “Fotos2” End ‘Relaciona la pagina de imagen ‘con el viewer default, y edita ‘la imagen correspondiente. BOTON INDICE: TO HANDLE buttonClick --(Go to index} ‘Pasa el control a la pagina ‘del indice de temas. 90 twe 3 END BOTON PAGINA SIGUIENTE: TO HANDLE buttonClick --{Go to next page} send next ‘pasa el control a la pagina ‘siguiente. END MODULO “LA RED DE LA FNC”: BOTON DE AUDIO: To handle buttonclick get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\NFS.WAV”,true) end ‘Ejecuta el archivo de voz ‘correspondiente. VENTANA DE TEXTO: FieldType: Word Wrap Border Style:Scrolling BOTON ‘Realiza Scroll del texto ‘que contiene. PAGINA ANTERIOR: TO HANDLE buttonClick --{Go to previous page} send previous ‘Pasa el control a la pagina ‘anterior. END BOTON PAGINA SIGUIENTE: TO HANDLE buttonClick --{Go to next page} send next END ‘Pasa el control a la pagina ‘siguiente. 124 ! CONTINUA TEMA: 1BOTON PAGINA ANTERIOR: : TO HANDLE buttonClick l--{Go to previous page} ’ send previous ‘Pasa el control a la pagina ‘anterior. 'END / BOTON INDICE: i TO HANDLE buttonClick i --{Go to index} i go page 3 ‘Pasa el control a la pagina ‘del índice de temas. 1 MODULO “FUNCIONAMIENTO DE INTERNET”: / BOTON DE AUDIO: 1 1 To handle buttonclick get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\funinter.WAV”,true) end BOTON ANIMACION: 1 ! 1to handle buttonClick get playSound(“C:\MANUALi\VOZ\tcpip.WAV”) select Group id 19 move the selection to 375, 240 move the selection to 390, 240 move the selection to 405, 240 move the selection to 420, 240 4 move the selection to 435, 240 i move the selection to 450, 240 1 movethe selectionto 465, 240 move the selection to 480, 240 I move the selection to 495, 240 move the selection to 510, 240 move the selection to 525, 240 move the selection to 540, 240 move the selection to 555, 240 move the selection to 570, 240 move the selection to 585, 240 move the selection to 600, 240 move the selection to 615, 240 ‘El botón de audio activa ‘el archivo de voz. ‘Activa el archivo de voz ‘correspondiente, y produce el ‘desplazamiento del objeto en ‘forma orizontal e incrementando ‘en 15 pixeles cada posición. move t h e selection move t h e selection move the selection move the selection move the selection move t h e selection move t h e selection move t h e selection move t h e selection !move t h e selection move t h e selection move t h e selection move the selection move the selection move the selection move t h e selection move the selection move the selection move t h e selection move t h e selection move the selection move the selection move t h e selection move the selection move the selection move the selection move the selection move t h e selection move the selection move the selection move t h e selection ove the selection ove the selection ove t h e selection ove the selection 1 move the selection i move the selection j move the selection )move t h e selection 1move t h e selection , move the selection : move t h e selection ; move the selection 1move the selection j move the selection i move t h e selection i move the selection ! move t h e selection i move the selection 125 to 630, 240 t o 645, 240 to 660, 240 to 675, 240 to 690, 240 to 705, 240 to 720, 240 to 735, 240 t o 750, 240 t o 765, 240 t o 780, 240 to 795, 240 t o 810, 240 t o 825, 240 to 840, 240 to 855, 240 t o 870, 240 t o 885, 240 . to 900, 240 to 915, 240 t o 930, 240 to 945, 240 t o 960, 240 to 975, 240 to 990, 240 t o 1005, 240 to 1020, 240 to 1035, 240 to 1050, 240 t o 1065, 240 to 1080, 240 to 1095, 240 to 1110, 240 to 1125, 240 to 1140, 240 to 1155, 240 to 1170, 240 t o 1185, 240 to 1200, 240 to 1215, 240 t o 1230, 240 to 1245, 240 to 1260, 240 to 1275, 240 t o 1290, 240 to 1305, 240 t o 1320, 240 to 1335, 240 t o 1350, 240 126 !move the selection to 1365, 240 jmove the selection to 1380, 240 irnove the selection to 1395, 240 irnove the selection to 1410, 240 irnove the selection to 1425, 240 move the selection to 1440, 240 move the selection to 1455, 240 i move the selection to 1470, 240 qmove the selection to 1485, 240 jmove the selection to 1500, 240 imove the selection to 1515, 240 onove the selection to 1530, 240 Irnove the selection to 1545, 240 1move the selection to 1560, 240 Irnove the selection to 1575, 240 jmove the selection to 1590, 240 irnove the selection to 1605, 240 irnove the selection to 1620, 240 Irnove the selection to 1635, 240 $ move the selection to 1650, 240 move the selection to 1665, 240 move the selection to 1680, 240 move the selection to 1695, 240 move the selection to 1710, 240 move the selection to 1725, 240 move the selection to 1740,240 move the selection to 1755, 240 move the selection to 1770, 240 move the selection to 1785, 240 move the selection to 1800, 240 /move the selection to 1815, 240 1move the selection to 1830, 240 move the selection to 1845, 240 move the selection to 1860, 240 move the selection to 1875, 240 move the selection to 1890, 240 move the selection to 1905, 240 move the selection to 1920,240 move the selection to 1935, 240 move the selection to 1950, 240 move the selection to 1965, 240 move the selection to 1980, 240 move the selection to 1995, 240 move the selection to 2010, 240 move the selection to 2025, 240 move the selection to 2040, 240 move the selection to 2055, 240 move the selection to 2070, 240 move the selection to 2085,240 127 ove the selection to 2100, 240 ove the selection to 2 115, 240 ove the selection to 2 130, 240 ove the selection to 2145, 240 ove the selection to 2160, 240 ove the selection to 2 175, 240 ove the selection to 2190, 240 ove the selection to 2205, 240 ove the selection to 2220, 240 ove the selection to 2235, 240 th& selection to 2250, 240 the selection to 2265, 240 the selection to 2280, 240 the selection to 2295, 240 the selection to 2310, 240 the selection to 2325, 240 the selection to 2340, 240 the selection to 2355, 240 . the selection to 2370, 240 the selection to 2385, 240 the selection to 2400, 240 the selection to 2415, 240 the selection to 2430, 240 the selection to 2445, 240 the selection to 2460, 240 the selection to 2475, 240 the selection to 2490, 240 the selection to 2505, 240 e the selection to 2520, 240 e the selection to 2535, 240 move the selection to 2550, 240 move the selection to 2565, 240 move the selection to 2580, 240 move the selection to 2595, 240 move the selection to 2610, 240 move the selection to 2625, 240 move the selection to 2640, 240 move the selection to 2655, 240 move the selection to 2670, 240 move the selection to 2685, 240 move the selection to 2700, 240 move the selection to 2715, 240 move the selection to 2730, 240 move the selection to 2745, 240 move the selection to 2760, 240 move the selection to 2775, 240 nove the selection to 2790, 240 nove the selection to 2805, 240 nove the selection to 2820, 240 128 move the selection to 2835, 240 move the selection to 2850, 240 move the selection to 2865, 240 move the selection to 2880, 240 move the selection to 2895, 240 move the selection to 2910, 240 move the selection to 2925, 240 move the selection to 2940, 240 move the selection to 2955, 240 move the selection to 2970, 240 move the selection to 2985, 240 move the selection to 3000, 240 move the selection to 3015, 240 move the selection to 3030, 240 j move the selection to 3045, 240 1move the selection to 3060, 240 i move the selection to 3075, 240 1move the selection to 3090, 240 1move the selection to 3105, 240 1move the selection to 3120, 240 move the selection to 3135, 240 move the selection to 3150, 240 move the selection to 3165, 240 move the selectìon to 3180, 240 move the selection to 3195, 240 move the selection to 3210, 240 move the selection to 3225, 240 move the selection to 3240, 240 move the selection to 3255, 240 move the selection to 3270, 240 move the selection to 3285, 240 move the selection to 3300, 240 move the selection to 3315, 240 move the selection to 3330, 240 move the selection to 3345, 240 move the selection to 3360, 240 move the selection to 3375, 240 j move the selection to 3390, 240 1move the selection to 240 / move the selection to 3405, 3420, 240 1move the selection to 3435, 240 1 move the selection to 3450, 240 move the selection to 3465, 240 move the selection to 3480, 240 move the selection to 3495, 240 1 move the selection to 3510, 240 j1 move the selection to 3525, 240 : move the selection to 3540, 240 i move the selection to 3555, 240 129 amove the selection to 3570, 240 move the selection to 3585, 240 move the selection to 3600, 240 move the selection to 3615, 240 move the selection to 3630, 240 move the selection to 3645, 240 move the selection to 3660, 240 move the selection to 3675, 240 move the selection to 3690, 240 move the selection to 3705, 240 move the selection to 3720, 240 move the selection to 3735, 240 move the selection to 3750, 240 move the selection to 3765, 240 move the selection to 3780, 240 move the selection to 3795, 240 move the selection to 3810, 240 move the selectìon to 3825, 240 move the selection to 3840, 240 move the selection to 3855, 240 : move the selection to 3870, 240 i move the selection to 3885, 240 ; move the selection to 3900, 240 move the selection to 3915,240 move the selection to 3930, 240 : move the selection to 3945, 240 : move the selection to 3960, 240 i move the selection to 3975, 240 j move the selection to 3990, 240 i move the selection to 3990, 255 : move the selection to 4005, 255 move the selection to 4005, 270 move the selection to 4020, 270 move the selection to 4020, 285 move the selection to 4035, 285 move the selection to 4035, 300 move the selection to 4050, 300 move the selection to 4050, 315 move the selection to 4065, 315 move the selection to 4065, 330 move the selection to 4080, 330 move the selection to 4080, 345 move the selection to 4095, 345 move the selection to 4095, 360 move the selection to 4110, 360 move the selection to 4110, 375 move the selection to 4125, 375 move the selection to 4125, 390 move the selection to 4140, 390 130 move the selection to 4140, 405 move the selection to 4155, 405 move the selection to 4155, 420 move the selection to 4155, 435 move the selection to 4170, 435 move the selection to 4170, 450 move the selection to 4185, 450 move the selection to 4185, 465 move the selection to 4200, 465 move the selection to 4200, 480 move the selection to 4215, 480 move the selection to 4215, 495 move the selection to 4230, 495 move the selection to 4230, 510 move the selection to 4245, 510 move the selection to 4260, 510 move the selection to 4275, 510 move the selection to 4290, 510’ move the selection to 4305, 510 move the selection to 4320, 510 move the selection to 4335, 510 move the selection to 4350, 510 move the selection to 4365, 510 move the selection to 4380, 510 move the selection to 4395, 510 move the selection to 4410, 510 move the selection to 4425, 510 move the selection to 4440, 510 move the selection to 4440, 525 move the selection to 4455, 525 move the selection to 4455, 540 move the 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BOTON INDICE: TO HANDLE buttonclick --(Go to index} go we 3 END MODULO “SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO”: TEXTO ANIMACION: Hyperlink: Go to page 46 PAGINA 46: BOTON CONEXION: to handle buttonclick get playSound(“C:\MANUALi\VOnDNS.WAV”) select move move move move move move move move move move move move move move move move move PaintObject id 19 the selection t o 4905, the selection to 4905, the selection t o 4905, the selection t o 4920, the selection t o 4935, the selection to 4950, the selection t o 4965, the selection to 4980, the selection t o 4995, the selection to 5010, the selection t o 5025, the selection t o 5040, the selection t o 5040, the selectìon t o 5040, the selection t o 5040, the selection t o 5040, the selection t o 5055, 7515 7500 7485 7485 7485 7485 7485 7485 7485 7485 7485 7485 7470 7455 7440 7425 7410 ‘Acciona el archivo de voz ‘respectivo. ‘Mueve el objeto seleccionado ‘en forma inclinada hacia arriba ‘a la derecha, intercalando ‘desplazamientos horizontales y ‘verticales. 141 move the selection to 5070, 7395 move the selection to 5085, 7380 move the selection to 5100, 7365 move the seletiion to 5115, 7350 move the selection to 5115, 7335 move the selection to 5130, 7320 move the selection to 5145, 7305 move the selection to 5160, 7290 move the selection to 5175, 7275 move the selection to 5190, 7260 move the selection to 5190, 7245 move the selection to 5190, 7230 move the selection to 5205, 7215 move the selection to 5205, 7200 move the selection to 5220, 7185 move the selection to 5235, 7170 move the selection to 5250, 7155 move the selection to 5265, 7140 move the selection to 5265, 7125 move the selection to 5280, 7110 move the selection to 5295, 7095 move the selection to 5310, 7080 move the selection to 5325, 7065 move the selection to 5340, 7050 move the selection to 5340, 7035 move the selection to 5340, 7020 move the selection to 5355, 7005 move the selection to 5370, 6990 move the selection to 5385, 6975 move the selection to 5400, 6960 move the selection to 5415, 6945 move the selection to 5430, 6930 move the selection to 5445, 6915 move the selection to 5460, 6900 move the selection to 5475, 6885 move the selection to 5490, 6870 move the selection to 5505, 6855 move the selection to 5505, 6840 move the selection to 5505, 6825 move the selection to 5520, 6810 move the selection to 5535, 6795 move the selection to 5550, 6780 move the selection to 5550, 6765 move the selection to 5550, 6750 move the selection to 5550, 6735 move the selection to 5565, 6720 move the selection to 5580, 6705 move the selection to 5595, 6690 move the selection to 5595, 6675 142 move the selection to 5595, 6660 move the selection to 5595, 6645 move the selection to 5595, 6630 move the seledion to 5595, 6615 move the selection to 5610, 6600 move the selection to 5610, 6585 move the selection to 5610,657O move the selection to 5625, 6555 move the selection to 5640, 6540 move the selection to 5640, 6525 move the selection to 5640, 6510 move the selection to 5640, 6495 move the selection to 5655, 6480 move the selection to 5670, 6465 move the selection to 5685, 6450 move the selection to 5700, 6435 move the selection to 5715, 6420 move the selection to 5715, 6405 move the selection to 5730, 6390 move the selection to 5730, 6375 move the selection to 5745, 6360 move the selection to 5760, 6345 move the selection to 5760, 6330 move the selection to 5775, 6315 move the selection to 5790, 6300 move the selection to 5790, 6285 move the selection to 5790, 6270 move the selection to 5790, 6255 move the selection to 5790, 6240 move the selection to 5790, 6225 move the selection to 5790, 6210 move the selection to 5790, 6195 move the selection to 5790, 6180 move the selection to 5790, 6165 move the selection to 5790, 6150 move the selection to 5790, 6135 move the selection to 5790, 6120 move the selection to 5790, 6105 move the selection to 5790, 6090 move the selection to 5790, 6075 move the selection to 5805, 6060 move 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5160 the selection to 6240, 5145 pause 2 seconds move the selection to 6255, 5130 move the selection to 6270, 5115 move the selection to 6270, 5100 : move the selection to 6285, 5085 move the selection to 6300, 5070 move the selection to 6315, 5055 i move the selection to 6330, 5040 i move the selection to 6345, 5025 gmove the selection to 6345, 5010 . i move the selection to 6360, 4995 ; move the selection to 6375, 4980 : move the selection to 6390, 4965 :move the selection to 6405, 4950 : move the selection to 6420, 4935 irnove the selection to 6435, 4920 . / move the selection to 6450, 4905 ':move the selection to 6450, 4890 : move the selection to 6450, 4875 ,move the selection to 6465, 4860 jmove the selection to 6480, 4845 :move the selection to 6495, 4830 : move the selection to 6510, 4815 .move the selection to 6525, 4800 6move 5the selection 2 5 to , 4785 ;move the selection to 6540, 4770 move the selection to 6555, 4755 move the selectíon to 6570, 4740 tmove the selection to 6585, 4725 move the selection to 6600, 4710 .move the selection to 6615, 4695 move the selection to 6630, 4680 move the selection to 6645, 4665 move the selection to 6660, 4650 move the selection to 6675, 4635 move the selection to 6690, 4620 move the selection to 6705, 4605 move the selection to 6720, 4590 move the selection to 6735, 4575 move the selection to 6750, 4560 move the selection to 6765, 4545 ‘Detiene el movimiento 2 segs. ‘Continua el mivimieto. 145 move the selection t o 6780, 4530 move the selection t o 6795, 4515 move the selection t o 6810, 4500 move the selection t o 6825, 4485 move the selection t o 6840, 4470 move the selection t o 6855, 4455 move the selection t o 6870, 4440 move the selection t o 6885, 4425 move the selection t o 6900, 4410 move the selection to 6915,4395 move the selection t o 6930, 4380 move the selection t o 6945, 4365 move the selection t o 6960, 4350 move the selection t o 6975, 4335 move the selection t o 6990, 4320 move the selection t o 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selection t o 7215, 3855 move the selection t o 7215, 3840 move the selection t o 7215, 3825 move the selection t o 7215, 3810 146 move the selection to 7215, 3795 move the selection to 7215, 3780 move the selection to 7215, 3765 move the selecfion to 7215, 3750 move the selection to 7230, 3735 move the selection to 7245, 3720 move the selection to 7260, 3705 move the selection to 7275, 3690 move the selection to 7275, 3675 move the selection to 7275, 3660 move the selection to 7275, 3645 move the selection to 7290, 3630 move the selection to 7290, 3615 move the selection to 7290, 3600 move the selection to 7305, 3585 move the selection to 7320, 3570 move the selection to 7335, 3555 move the selection to 7350, 3540’ move the selection to 7365, 3525 move the selection to 7380, 3510 move the selection to 7395, 3495 move the selection to 7410, 3480 move the selection to 7425, 3465 move the selection to 7440, 3450 move the selectíon to 7455, 3435 move the selection to 7470, 3420 move the selection to 7470, 3405 move the selection to 7470, 3390 move the selection to 7470, 3375 move the selection to 7485, 3360 move the selection to 7500, 3345 move the selection to 7500, 3330 move the selection to 7500, 3315 move the selection to 7500, 3300 move the selection to 7515, 3285 move the selection to 7515, 3270 move the selection to 7515, 3255 move the selection to 7515, 3240 move the selection to 7515, 3225 move the selection to 7515,32 10 move the select@n to 7515, 3195 move the selection to 7515, 3180 move the sekction to 7515, 3165 move the selection to 7530,3165 move the selection to 7545, 3165 move the selection to 7545, 3150 pause 2 seconds ‘Detiene el movimiento 2 segs. 147 move the selection to 7560, 3135 move the selection to 7575, 3120 move the selection to 7590, 3105 move the selection to 7605, 3090 move the selection to 7620, 3075 move the selection to 7635, 3060 move the selection to 7650, 3045 move the selection to 7650, 3030 move the selection to 7665, 3015 move the selection to 7665, 3000 move the selection to 7665, 2985 'move the selection to 7680, 2970 'move the selection to 7695, 2955 the move selection to 7710, 2940 themoveselection to 7725, 2925 ,,move the selection to 7740, 2910 :move the selection to 7755, 2895 .move the selection to 7770, 2880 ;move the selection to 7785, 2865 'move the selection to 7800, 2850 move the selection to 7815, 2835 move the selection to 7815, 2820 move the selection to 7830, 2805 move the selection to 7830, 2790 move the selectin to 7830, 2775 move the selection to 7845, 2760 move the selection to 7860, 2745 move the selection to 7860, 2730 move the selection to 7875, 2715 move the selection to 7890, 2700 move the selection to 7905, 2685 move the selection to 7905, 2670 move the selection to 7920, 2655 move the selection to 7935, 2640 move the selection to 7950, 2625 move the selection to 7965, 2610 : +move the selection to 7980, 2595 ‘move the selection to 7995, 2580 move the selection to 8010, 2565 move the selection to 8025, 2550 move the selection to 8040, 2535 move the selection to 8055, 2520 move the selection to 8070, 2505 move the selection to 8085, 2490 move the selection to 8085, 2475 move the selection to 8100, 2460 move the selection to 8115, 2445 move the selection to 8130, 2430 move the selection to 8145, 2415 ‘Continua el movimiento. 148 move the selection to 8160, 2400 move the selection to 8175, 2385 move the selection to 8190, 2370 move the,selection to 8205, 2355 move the selection to 8220, 2340 move the selection to 8235, 2325 move the selection to 8250, 23 10 move the selectiori to 8265, 2295 move the selection to 8280, 2280 move the selection to 8295, 2265 move the selection to 8295, 2250 move the selection to 8310, 2235 move the selection to 8310, 2220 move the selection to 8325, 2205 move the selection to 8340, 2190 move the selection to 8340, 2175 move the selection to 8355, 2160 move the selection to 8370, 2145 move the selection to 8385, 2130 move the selection to 8400, 2115 move the selection to 8400, 2100 move the selection to 8415, 2085 move the selection to 8430, 2070 move the selection to 8445, 2055 move the selection to 8460, 2040 move the selection to 8475, 2025 move the selection to 8490, 2010 move the selection to 8505, 1995 move the selection to 8520, 1980 move the selection to 8535, 1965 move the selection to 8550, 1950 move the selection to 8565, 1935 the selection to 8580, 1920 the selection to 8595, 1905 the selection to 8610, 1890 the selection to 8625, 1875 the selection to 8625, 1860 the selection to 8640, 1845 the selection to 8655, 1830 the selection to 8670, 1815 the selection to 8685, 1800 the selection to 8700, 1785 the selection to 8715, 1770 move the selection to 8730, 1755 move the selection to 8745, 1740 move the selection to 8745, 1725 move the selection to 8745, 1710 move the selection to 8745, 1695 move the selection to 8745, 1680 move move move move move move move move move move move 149 move the selection t o 8745, 1665 move the selection t o 8745, 1650 move the selection t o 8745, 1635 move the selection t o 8745, 1620 move the selection t o 8745, 1605 move the selection to 8745, 1590 move the selection t o 8745, 1575 move the selection t o 8760, 1560 move the selection t o 8775, 1545 move the selection t o 8790, 1530 move the selection t o 8790, 1515 move the selection t o 8790, 1500 move the selection t o 8790, 1485 move the selection t o 8790, 1470 move the selection t o 8790, 1455 move the selection t o 8790, 1440 move the selection to 8790, 1425 move the selection t o 8790, 1410 move the selection t o 8805, 1395 move the selection t o 8820, 1380 move the selection t o 8835, 1365 move the selection t o 8850, 1350 move the selection t o 8865, 1335 move the selection t o 8880, 1320 move the selection t o 8895, 1305 move the selection to 8910, 1290 move the selection t o 8925, 1275 move the selection to 8940, 1260 move the selection t o 8955, 1245 move the selection t o 8970, 1230 move the selection t o 8985, 1215 move the selection t o 9000, 1200 move the selection t o 9000, 1185 move the selection t o 9000, Il70 move the selection t o 9000, ll 55 pause 2 seconds ‘Detiene el movimiento 2 segs. move the selection t o 8985, 1155 move the selection move the selection move the selection move the selection move the selection move the selection move the selection move the selection move the selection move the selection t o 8970, t o 8970, t o 8970, t o 8955, to 8940, t o 8925, t o 8910, t o 8895, to 8895, t o 8895, 1170 ll 85 1200 12 í5 1230 1245 1260 1275 1290 1305 ‘Inicia el movimiento de descenso ‘en la misma trayectoria. 150 irnove the selection to 8880, 1320 ;move the selection to 8865, 1335 move the selection to 8850, 1350 j move the selection to 8835, 1365 irnove the selection to 8820, 1380 'irnove the selection to 8805, 1395 irnove the selection to 8790, 1410 ; move the selection to 8775, 1425 move the selection to 8760, 1440 move the selection to 8745, 1455 move the selection to 8730, 1470 move the selection to 8715, 1485 Lmove the selection to 8700, 1500 ;move the selection to 8685, 1515 : move the selection to 8670, 1530 move the selection to 8655, 1545 move the selection to 8640, 1560 move the selection to 8625, 1575 . move the selection to 8610, 1590 move the selection to 8595, 1605 move the selection to 8580, 1620 move the selection to 8565, 1635 move the selection to 8565, 1650 move the selection to 8565, 1665 move the selection to 8550, 1680 move the selection to 8535, 1695 move the selection to 8535, 1710 move the selection to 8535, 1725 move the selection to 8535, 1740 move the selection to 8535, 1755 move the selection to 8535, 1770 move the selection to 8535, 1785 move the selection to 8535, 1800 move the selection to 8535, 1815 move the selection to 8535, 1830 move the selection to 8535, 1845 move the selection to 8520, 1860 move the selection to 8520, 1875 move the selection to 8520, 1890 move the selection to 8520, 1905 move the selection to 8520, 1920 move the selection to 8520, 1935 move the selection to 8520, 1950 move the selection to 8505, 1965 move the selection to 8490, 1980 move the selection to 8475, 1995 move the selection to 8460, 2010 move the selection to 8445, 2025 move the selection to 8430, 2040 151 move the selection t o 8415, 2055 move the selection t o 8400, 2070 move the selection t o 8400, 2085 move the selection to 8385,210O move the selection t o 8370, 2115 move the selection t o 8355, 2130 move the selection t o 8340, 2145 move the selection t o 8325, 2160 move the selection t o 8325, 2175 move the selection t o 8325, 2190 move the selection t o 8310, 2205 move the selection t o 8295, 2220 move the selection t o 8280, 2235 move the selection t o 8265, 2250 move the selection to 8250, 2265 move the selection t o 8235, 2280 move the selection t o 8220, 2295 move the selection to 8205, 2310 . move the selectíon t o 8190, 2325 move the selection t o 8175, 2340 move the selection t o 8160, 2355 move the selection t o 8160, 2370 move the selection t o 8145, 2385 move the selection t o 8130, 2400 move the selection t o 8115, 2415 move the selection to 8115,243O move the selection t o 8100, 2445 move the selection t o 8085, 2460 move the selection t o 8085, 2475 move the selection to 8070, 2490 move the selection to 8070, 2505 move the selection to 8070,252O move the selection t o 8070, 2535 move the selection to 8070, 2550 move the selection t o 8070, 2565 move the selection t o 8055, 2580 move the selection to 8040, 2595 move the selection t o 8025, 2610 move the selection t o 8025, 2625 move the selection t o 8025, 2640 move the selection t o 8010, 2655 move the selection t o 8010, 2670 move the selection t o 7995, 2685 move the selection t o 7980, 2700 move the selectíon t o 7980, 2715 move the selectíon t o 7965, 2730 move the selection t o 7950, 2745 move the selectíon t o 7935, 2760 move the selectíon t o 7920, 2775 152 move move move move move move move the selection t o 7905, 2790 the selection t o 7890, 2805 the selection t o 7875, 2820 the selection t o 7860, 2835 the selection t o 7845, 2850 the selection t o 7830, 2865 the selection t o 7815, 2880 move the selection t o 7815, 2895 move the selection t o 7800, 2910 move the selection t o 7785, 2925 move the selection t o 7770, 2940 move the selection t o 7755, 2955 move the selection t o 7740, 2970 move the selection t o 7725, 2985 move the selection t o 7710, 3000 move the selection t o 7695, 3015 move the selection t o 7680, 3030 move the selection to 7665, 3045’ move the selection t o 7650, 3060 move the selection t o 7635, 3075 move the selectìon t o 7620, 3090 move the selection t o 7605, 3105 move the selection t o 7590, 3120 move the selection t o 7575, 3135 move the selection t o 7560, 3150 pause 2 seconds ‘Detiene el movimiento 2 segs. move move move move ‘Continua el movimiento. the selection t o 7545, 3165 the selection t o 7530, 3180 the selection t o 7515, 3195 the selectìon t o 7500, 32 10 move the selection t o 7485, 3225 move the selection to 7470, 3240 move the selection t o 7455, 3255 move the selection t o 7440, 3270 move the selection t o 7425, 3285 move the selection t o 7410, 3300 move the selection t o 7395, 3315 move the selection t o 7380, 3330 move the selection t o 7365, 3345 move the selection t o 7350, 3360 move the selection t o 7335, 3375 move the selection t o 7320, 3390 move the selection t o 7305, 3405 move the selection t o 7290, 3420 move the selection t o 7275, 3435 move the selection t o 7260, 3450 move the selection t o 7245, 3465 153 move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move move iove move move move move move move move move move move move move move move the selection to 7230, 3480 the selection to 7215, 3495 the selection to 7200, 3510 the selection to 7185, 3525 the selection to 7170, 3540 the selection to 7155, 3555 the selectíon to 7140, 3570 the selection to 7125, 3585 the selection to 7110, 3600 the selection to 7095, 3615 the selection to 7095, 3630 the selection to 7095, 3645 the selection to 7095, 3660 the selection to 7095, 3675 the selection to 7095, 3690 the selection to 7095, 3705 the selection to 7095, 3720 the selection to 7095,3735 the selection to 7095, 3750 the selection to 7095, 3765 the selection to 7095, 3780 the selection to 7095, 3795 the selection to 7080, 3810 the selection to 7065, 3825 the selection to 7065, 3840 the selection to 7065, 3855 the selection to 7065, 3870 the selection to 7065, 3885 the selection to 7065, 3900 the selection to 7065, 3915 the selection to 7065, 3930 the selection to 7065, 3945 the selection to 7065, 3960 the selection to 7065, 3975 the selection to 7065, 3990 the selection to 7065, 4005 the selection to 7065, 4020 the selection to 7065, 4035 the selection to 7050, 4050 the selection to 7035, 4065 the selection to 7020, 4080 the selection to 7005, 4095 the selection to 6990, 4110 the selection to 6975, 4125 the selection to 6960, 4140 the selection to 6960, 4155 the selection to 6960, 4170 the selection to 6960, 4185 the selection to 6945, 4200 154 move the selection to 6945, 4215 move the selection to 6945, 4230 move the selection to 6945, 4245 move the selection to 6945, 4260 move the selection to 6930, 4275 move the selection to 6915, 4290 move the selection to 6900, 4305 move the selection to 6900, 4320 move the selection to 6885, 4335 move the selection to 6885, 4350 move the selection to 6885, 4365 move the selection to 6885, 4380 move the selection to 6885, 4395 move the selection to 6885, 4410 move the selection to 6885, 4425 move the selection to 6885, 4440 move the selection to 6885, 4455 move the selection to 6885, 4470 move the selection to 6885, 4485 move the selection to 6870, 4500 move the selection to 6870, 4515 move the selection to 6870, 4530 move the selection to 6855, 4545 move the selection to 6840, 4560 move the selection to 6825, 4575 move the selection to 6810,459O move the selection to 6795, 4605 move the selection to 6780, 4620 move the selection to 6765, 4635 move the selection to 6750, 4650 move the selection to 6735, 4665 move the selection to 6720, 4680 move the selection to 6705, 4695 move the selection to 6690, 4710 move the selection to 6675, 4725 move the selection to 6660, 4740 move the selection to 6645, 4755 move the selection to 6630,477O move the selection to 6615, 4785 move the selection to 6600, 4800 move the selection to 6585, 4815 move the selection to 6570, 4830 move the selection to 6555, 4845 move the selection to 6546, 4860 move the selection to 6525, 4875 move the selection to 6510, 4890 move the selection to 6495, 4905 move the selection to 6480, 4920 move the selection to 6465, 4935 155 move the selection t o 6450, 4950 move the selection t o 6435, 4965 move the selection t o 6420, 4980 move the selection t o 6405, 4995 move the selection t o 6390, 5010 move the selection to 6375, 5025 move the selection t o 6360, 5040 move the selection t o 6345, 5055 move the selection t o 6330, 5070 move the selection t o 6315, 5085 move the selection t o 6300, 5100 move the selection t o 6285, 5115 move the s,election t o 6270, 5130 move the selectíon t o 6255, 5145 pause 2 seconds move the selection t o 6240, 5160 move the selection t o 6225, 5175 move the selection t o 6210, 5190 move the selection t o 6195, 5205 move the selection t o 6180, 5220 move the selection t o 6165, 5235 move the selection t o 6150, 5250 move the selection t o 6135, 5265 move the selection t o 6120, 5280 move the selection to 6090, 5295 move the selection t o 6075, 5310 move the selection t o 6060, 5325 move the selection t o 6045, 5340 move the selection t o 6030, 5355 move the selection t o 6015, 5370 move the selection t o 6000, 5385 move the selection t o 5985, 5400 move the selection t o 5970, 5415 move the selection t o 5955, 5430 move the selection t o 5940, 5445 move the selection t o 5925, 5460 move the selection t o 5910, 5475 move the selection t o 5895, 5490 move the selection t o 5880, 5505 move the selectíon t o 5865, 5520 move the selection t o 5850, 5535 move the selectíon to 5835,555O move the selectíon t o 5820, 5565 move the selection t o 5820, 5580 move the selection t o 5820, 5595 move the selectíon t o 5820, 5610 move the selection t o 5820, 5625 ‘Detiene el movimiento 2 segs. ‘Continua el movimiento. 156 move the selection to 5820, 5640 move the selection to 5820, 5655 move the selection to 5820, 5670 move the selection to 5820, 5685 move the selection to 5820, 5700 move the selection to 5820, 5715 move the selection to 5820, 5730 move the selection to 5820, 5745 move the selection to 5820, 5760 move the selection to 5820, 5775 move the selection to 5820, 5790 move the selection to 5820, 5805 move the selection to 5820, 5820 move the selection to 5805, 5835 move the selection to 5805, 5850 move the selection to 5805, 5865 move the selection to 5805, 5880 move the selection to 5790, 5895 move the selection to 5790, 5910 move the selection to 5790, 5925 move the selection to 5775, 5940 move the selection to 5760, 5955 move the selection to 5760, 5970 move the selectíon to 5745, 5985 move the selectíon to 5745, 6000 move the selection to 5745,6015 move the selection to 5745, 6030 move the selection to 5730, 6045 move the selection to 5715, 6060 move the selection to 5700, 6075 move the selection to 5685, 6090 move the selection to 5670, 6105 move the selection to 5670, 6120 move the selection to 5670, 6135 move the selection to 5670, 6150 move the selection to 5670, 6165 move the selection to 5670, 6180 move the selection to 5670, 6195 move the selection to 5670, 6210 move the selection to 5670,6225 move the selection to 5670, 6240 move the selection to 5670, 6255 move the selection to 5670, 6270 move the selection to 5670,6285 move theselection to 5670,630O move the selection to 5670, 6315 move the selection to 5670, 6330 move the selection to 5670, 6345 move the selection to 5670, 6360 157 move the selection to 5670, 6375 move the selection to 5670, 6390 move the selection to 5670, 6405 move the selection to 5670, 6420 move the selectíon to 5670, 6435 move the selection to 5670, 6450 move the selection to 5670,6465 move the selection to 5670, 6480 move the selection to 5670, 6495 move the selection to 5670, 6510 move the selection to 5670, 6525 move the selection to 5670, 6540 move the selection to 5670, 6555 move the selection to 5670, 6570 move the selection to 5670, 6585 move the selection to 5670, 6600 move the selection to 5670, 66 15 move the selection to 5670, 6630 . move the selection to 5655, 6645 move the selection to 5640, 6660 move the selection to 5625, 6660 move the selection to 5610, 6675 move the selection to 5595, 6690 move the selection to 5580, 6705 move the selection to 5565, 6720 move the selection to 5550, 6735 move the selection to 5535, 6750 move the selection to 5520, 6765 move the selection to 5520, 6780 move the selection to 5505, 6795 move the selection to 5490, 6810 move the selection to 5475, 6825 move the selection to 5460, 6840 move the selection to 5445, 6855 move the selection to 5445, 6870 move the selection to 5430, 6885 move the selection to 5415, 6900 move the selection to 5400, 6915 move the selection to 5385, 6930 move the selaction to 5370, 6945 move the selection to 5355, 6960 move the selection to 5340, 6975 move the selection to 5325, 6990 move the selection to 5310, 7005 move the selection to 5310, 7020 move the selection to 5?&, T935 move the sekction to 528 , Q$g mwe ihe-s&c#jon to 526 ! ,7064 i %hve tbe sekction to 5260,708O I 158 move the selection to 5235, 7095 move the selection to 5235, 7110 move the selection to 5235, 7125 move the selection to 5235, 7140 move the selection to 5235, 7155 move the selection to 5235, 7170 move the selection to 5235, 7185 move the selection to 5235, 7200 move the selection to 5235, 72 15 move the selection to 5235, 7230 move the selection to 5235, 7245 move the selection to 5220, 7260 move the selection to 5205, 7275 move the selection to 5190, 7290 move the selection to 5190, 7305 move the selection to 5175, 7320 move the selection to 5160, 7335 move the selection to 5145, 7350 . move the selection to 5130, 7365 move the selection to 5115, 7380 move the selection to 5100, 7395 move the selection to 5085, 7410 move the selection to 5070, 7425 move the selection to 5055, 7440 move the selection to 5040, 7455 move the selection to 5025, 7470 move the selection to 5010, 7485 move the selection to 4995, 7500 move the selection to 4980, 7515 move the selection to 4965, 7515 move the selection to 4950, 7515 move the selection to 4935, 7515 move the selection to 4920, 7515 move the selection to 4905, 7515 endbuttonClick BOTON REGRESAR: TO HANDLE buttonclick --{Go to previous page} go to page ll END BOTON INDICE: ‘Pasa el control a la 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END MODULO “RECURSOS BASICOS”: BOTON INDICE: TO HANDLE buttonClick --{Go to index} ‘Regresa el control a la pagina ‘del índíce de temas. 90 we 3 END MODULO “COMANDOS BASICOS DE UNIX”: TEXTO Is -1: rl To handle ButtonClick 0 pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “ls-1“ of page id 38 = true captíon of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” End TEXTO Is -a: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step í from 1 to ítemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “ls-a” of page id 38 = true caption of viewer “comandos ” = “Comandos Básicos de UNIX” 160 iEnd defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” 1To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “Cd” of page id 38 = true caption of viewer “comandos ” -- “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos”’ TEXTO pwd: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step í from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “pwd” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTOCd/: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “Cd” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” 161 TEXTO mkdir: io handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “mkdir” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTO rm: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de ‘imagen con el viewer default step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “rm” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTO cp: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of tt = false ‘referencia. end step visible of paintobject “cp” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTO mv: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 step i from 1 to itemCount(pageObjects) pop pageobjects visible of It = faise ‘Se relaciona la pagina de ‘imagen con el viewer default ‘para mostrar la imagen de ‘referencia. end step visible of paintobject “mv” of page id 38 = true caption of viewer “comandos ” -- “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTO cat: To handleButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “cat” of page id 38 = true caption of viewer “comandos ” -- “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” BOTON INDICE: TO HANDLE buttonClick -{Go to index} hide viewer “telnet’ ‘Guarda el viewer y pasa el ‘control a la pagina de indice. 90 pw 3 END BOTON PAGINA SIGUIENTE: TO HANDLE buttonClick -{Go to next page} send next ‘Pasa el control a la pagina ‘siguiente. END TfZXTO cls: To handle ButtonClick pageobjects = objqcts of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject “CIS” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTO passwd: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paíntobject “passwd” of page id 38 = true caption of viewer “comandos ” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTO who: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paíntobject ‘who” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” = “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos” TEXTO finger: To handle ButtonClick pageobjects = objects of page id 38 ‘Se relaciona la pagina de step i from 1 to itemCount(pageObjects) ‘imagen con el viewer default pop pageobjects ‘para mostrar la imagen de visible of It = false ‘referencia. end step visible of paintobject ‘finger” of page id 38 = true caption of viewer “comandos” - “Comandos Básicos de UNIX” defaultpage of viewer “comandos” = page ID 38 Show Viewer “Comandos”