Universidad Tecnológica de Querétaro Firmado digitalmente por Universidad Tecnológica de Querétaro Nombre de reconocimiento (DN): cn=Universidad Tecnológica de Querétaro, o=Universidad Tecnológica de Querétaro, ou, [email protected], c=MX Fecha: 2011.05.23 11:34:36 -05'00' UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO Voluntad. Conocimiento. Servicio ACTUALIZACIÓN DE BASES DE DATOS Y CRM Linnet Educational Groupware S. de R.L. de C.V. Memoria de Estadía Final para obtener el Título de Ingeniero en Innovación y Desarrollo de Empresarial MARÍA TERESA MENDOZA ROMERO Santiago de Querétaro Abril 2011 UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO Voluntad. Conocimiento. Servicio ACTUALIZACIÓN DE BASES DE DATOS Y CRM Linnet Educational Groupware S. de R.L. de C.V. Memoria de Estadía Final para obtener el Título de Ingeniero en Innovación y Desarrollo Empresarial MARÍA TERESA MENDOZA ROMERO Ing. Ulises Lino Martínez Asesor de la Empresa Santiago de Querétaro M. EN A. Verónica Avilez León Asesor de la UTEQ Abril 2011 AGRADECIMIENTOS Agradezco a mi familia, pues con todo su apoyo, esfuerzo, dedicación y ejemplo me han demostrado que se puede lograr lo que uno anhela. Gracias a la UTEQ, pues con su plan de continuidad de estudios, me permitió superarme más como persona y profesionalmente. Gracias a mis Profesores por su apoyo y enseñanza a lo largo de la carrera. Agradezco al Ing. Ulises Lino, por la oportunidad de realizar mi estadía en su empresa, gracias por todo su apoyo brindado. ÍNDICE Resumen Abstract Introducción Pág. Capítulo I. ANTECEDENTES DE LA EMPRESA 1.1 Historia.......................................................................................... 7 1.2 Misión 7 ....................................................................................... 1.3 Visión…………………………………………………………………… 8 1.4 Políticas………………………………………………………………… 8 1.5 Organigrama…………………………………………………….......... 9 1.6 Justificación…………………………………………………………… 10 1.7 Objetivo………………………………………………………………… 11 1.8 Alcances…………………………………………………………………10 1.9 Marco Teórico………………………………………………………… 10 1.10 Plan de Trabajo (cronograma o Gantt)…………………………… 16 Capítulo II. RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS 2.1 Recursos Materiales…………………………………………………. 17 2.2 Recursos Humanos…………………………………………………. 17 Capítulo III. DESARROLLO DEL PROYECTO 3.1 Desarrollo del Proyecto……………………………………………… 18 Capítulo IV. RESULTADOS OBTENIDOS 4.1 Análisis de Riesgos…….………………………………………………27 4.2 Resultados Obtenidos………………………………………………. 28 Capítulo V. CONCLUSIONES 5.1 Conclusiones……………………………………………..………….. 29 ANEXOS Referencias Bibliográficas ABSTRACT This project provides the Linnet company a sales proposed strategy, with the alternatives to be followed to successfully enter new markets, as well as the alternatives for its Strategic Market Planning with the sufficient information necessary for decision making; not only in the state of Querétaro, but also in Leon, Guadalajara, San Luis Potosi and Mexico City, and an analysis of risks and likely outcomes to implement it. RESUMEN El presente proyecto ofrece a la empresa Linnet una propuesta de estrategia de venta, con las alternativas a seguir para poder ingresar a nuevos mercados exitosamente, así como las alternativas para realizar su Planeación Estratégica de Mercado con las bases de información suficiente para la toma de decisiones necesarias, no sólo en el estado de Querétaro, también en León, Guadalajara, San Luis Potosí y el DF, así como resultados al ponerla en práctica. un análisis de riesgos y sus probables INTRODUCCIÓN La Universidad Tecnológica de Querétaro en su modelo académico en la continuidad de estudios en Ingeniería en Innovación y Desarrollo Empresarial, ofrece a los alumnos las siguientes competencias profesionales: 1. Apoyar el desarrollo empresarial mediante la optimización del capital financiero y humano, para la consolidación de la organización. 1.1 Determinar las estrategias de dirección de capital humano con técnicas especializadas para asegurar el logro de los objetivos de la organización 1.2 Diseñar planes financieros considerando el entorno económico y las capacidades de la empresa para establecer los lineamientos necesarios para el crecimiento de la misma 1.3 Diseñar procesos productivos y administrativos para mejorar la eficiencia y la eficacia de la organización a través de sistemas de gestión y control. 2. Diseñar planes comerciales acordes a las capacidades de la organización para mejorar su competitividad en el mercado. 2.1 Formular los planes y programas estratégicos de ventas para garantizar el incremento de las utilidades a través del fortalecimiento de la relación con sus clientes. 2.2 Integrar sistemas y procedimientos estratégicos de compras que faciliten la operación corporativa, mediante el uso eficiente de sus recursos y una buena relación y desarrollo con sus proveedores. 2.3 Evaluar la capacidad de la organización para incursionar en nuevos negocios mediante un análisis de los recursos de la empresa para establecer estrategias con una visión global que fortalezcan su posición competitiva. En el último cuatrimestre, los alumnos deben hacer su estadía, para la obtención de su título profesional. El presente proyecto se realizó en la Empresa Linnet Educational Groupware S. de R.L de C.V, empresa dedicada al aprendizaje educativo a través del desarrollo de la Inteligencia emocional mediante juegos colaborativos por computadora. Durante el diagnóstico de la empresa, se determinó la necesidad de actualizar la base de datos de escuelas prospectos con que cuenta, esto con la finalidad de poner en operación el CRM, software que le permitirá a la empresa llevar un mejor control y registro de los avances de su fuerza de venta con respecto a las llamadas y entrevistas de los futuros clientes; así mismo se considero diseñar una estrategia comercial para incrementar sus ventas. CAPÍTULO I ANTECEDENTES DE LA EMPRESA ANTECEDENTES DE LA EMPRESA 1.1 Historia 2006 - Se incuba la empresa orgullosamente mexicana, en el Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro. El proyecto se coloca entre los 10 mejores lugares del Premio Intel. 2007 - Se prueba exitosamente el concepto de Aprendizaje Colaborativo Linnet en el mercado de escuelas preescolares en la ciudad de Querétaro. 2008 - Se lanza exitosamente al mercado la Suite Kazai con cinco aplicaciones de Aprendizaje Colaborativo basadas en la metodología y la innovadora tecnología, propiedad intelectual de Linnet. 2009 - Se pone en marcha nuestro sistema en el Centro Educativo Njhöya del DIF Municipal de Querétaro, incorporando la lengua Ñhäñho (Otomí) en la Suite Kazai, para fortalecer la educación de niños de comunidades indígenas. También se logran importantes contratos con prestigiosas Instituciones en las ciudades de Querétaro, Celaya, Irapuato, San Luis Potosí y Guadalajara. ( U, Lino. Comunicación personal. 13 de enero de 2011) 1.2 Misión Brindar gratas experiencias de aprendizaje basadas en el Trabajo en Equipo, Valores Humanos y nuestra Tecnología Innovadora, a niños, familias, educadores y organizaciones. ( U, Lino. Comunicación personal. 13 de enero de 2011) 7 1.3 Visión Actualmente estamos enfocados a mejorar y revolucionar el aprendizaje y formación en valores humanos de los niños en edad preescolar. ( U, Lino. Comunicación personal. 13 de enero de 2011) 1.4 Políticas Para lograr una cultura orientada a la innovación la empresa tiene las siguientes políticas: • Integración heterogénea de tipos de personalidades en los diferentes departamentos de la organización. • Mantener canales abiertos de comunicación entre los diferentes departamentos. • Siempre reconocer a las personas por su trabajo profesional y remunerarles cuando generen nuevos productos. • Habrá “Proyectos Libres” otorgados por la empresa para investigación de proyectos que interesen intelectualmente a nuestros colaboradores. • Procurar siempre un entorno donde se tenga constante contacto con tecnologías de vanguardia de manera que el mismo trabajo sea retador e interesante para nuestros colaboradores. • “Juntas de Innovación” dirigidas por la Dirección dentro de un ambiente que refuerce la cultura de la empresa jovial, dinámica y altamente creativa. • Los “Talleres de Diseño Interdisciplinarios” serán el principal motor de productividad, enfocados a la generación de Linnetware. (U, Lino. Comunicación personal. 13 de enero de 2011) 8 1.5 Organigrama La organización de Linnet Educational Groupware está enfocada principalmente a crear una tierra fértil para la innovación y creatividad, debido a que nuestra empresa requiere desarrollar constantemente nuevo software. El siguiente organigrama describe los puestos y niveles de jerarquía en un mediano plazo. Cabe notar que en los inicios, la empresa también subcontratará a los líderes de Ingeniería, Diseño y Ventas, así como los Grupos de Ingenieros de Software, Profesores y Vendedores, pagándoles por proyecto desarrollado y amortizando dichos costos como Costos Directos de Desarrollo de Tecnología. DIRECTOR GENERAL CONTABILIDAD Y FINANZAS MERCADOTÉCNIA LÍDER DE INGENIERÍA DE SOFTWARE LÍDER DE DISEÑO DIDÁCTICO LÍDER DE VENTAS SERVICIO TÉCNICO SOPORTE WEB SITE GRUPO DE INGENIEROS DE SOFTWARE GRUPO DE PROFESORES GRUPO DE VENDEDORES ENTRENAMIENTO Y SOPORTE TÉCNICO TALLERES DE DISEÑO Los departamentos con líneas punteadas de Entrenamiento y Soporte Técnico, Servicio Técnico, Soporte sitio WEB, Mercadotecnia, Contabilidad y Finanzas, 9 serán siempre servicios contratados con terceros, “outsourcing”. (U, Lino. Comunicación personal. 13 de enero de 2011) 1.6 Justificación De acuerdo a las pláticas sostenidas con el Ing. Ulises Lino, Director y facilitador de redes de la empresa Linnet Educational Groupware, y a través de la elaboración del FODA (Anexo 1), se llegó a la conclusión de que dicha empresa necesita: • Diseñar una estrategia para incrementar sus ventas • Contratar más fuerza de venta, a través de la realización de un perfil de puestos para seleccionar a las personas adecuadas para ser ejecutivos de venta de la empresa. • Actualizar las bases de datos de las escuelas prospectos. • Publicidad del producto. • Poner en operación el CRM Por lo anterior, y al ser una necesidad de mayor importancia para la empresa, se determino que el proyecto a desarrollar es diseñar una estrategia comercial para incrementar sus ventas; misma que se podrá llevar a cabo al tener una base de datos actualizada de las escuelas prospecto, poner en operación el CRM y contar con la fuerza de venta adecuada. 1.7 Objetivo Diseñar estrategia comercial para incrementar las ventas de la empresa. 1.8 Alcances La estrategia comercial de venta abarca a todas las Áreas de la Empresa, ya que debe existir una coordinación de todas y cada una de ellas para la elaboración de la misma. 10 1.9 Marco Teórico Aprendizaje Colaborativo: En Linnet Educational Groupware definimos aprendizaje colaborativo como el conocimiento, habilidades y actitudes que se construyen y desarrollan a través del trabajo en equipo. Por ejemplo, las niñas y niños aprenden un aspecto intelectual, como puede ser el de conjuntos, a través del trabajo en equipo con nuestro sistema computacional. Trabajo en Equipo: En Linnet definimos el “trabajo en equipo”, como la determinación y coordinación de actividades que genera un grupo de niñas y niños para lograr un objetivo pedagógico propuesto por la maestra. Es así que los integrantes del equipo construyen su aprendizaje mediante la práctica. Esfera Interpersonal: La esfera interpersonal comprende las siguientes habilidades: - Inteligencia Emocional: Aprender a ser conscientes de nuestras emociones, regularlas y dirigirlas positivamente. - Comunicación empática efectiva: Entender las perspectivas de otros y modificar nuestra forma de comunicarnos para lograr una mejor coordinación. - Pensamiento sistémico: Aprender a observar factores externos que afectan el desempeño del equipo, incluyendo el nuestro. Esfera Intelectual: La esfera intelectual comprende habilidades de los siguientes campos formativos: - Lenguaje oral y escrito 11 - Pensamiento lógico y matemático - Pensamiento divergente (que puede ejercitar la creatividad). - Conocimiento del mundo natural. - Valoración de la cultura y expresión artística. - Promoción de la salud. Juegos Colaborativos Linnet: KAZAI – Juego colaborativo multimedia de creación de historias Habilidades del lenguaje oral: Con ésta herramienta el desarrollo del lenguaje oral se logra con la construcción y narración de hechos históricos, experiencias y anécdotas, cuentos, leyendas y fábulas. Así como la descripción de personajes, objetos, lugares y fenómenos del entorno en el que se desarrolla el diálogo y narración. También se desarrolla la capacidad de ordenar ideas y sucesos en forma lógica o en secuencia con el tiempo y la capacidad de expresar dichas ideas de manera oral de tal forma que sus compañeros de equipo y del salón de clases le entiendan. Pensamiento matemático: El razonamiento lógico se estimula al expresar secuencias de sucesos de una manera causal y al relacionarlas en la dimensión del tiempo (usando los años, meses, días, horas o minutos como unidades de secuencia). Conocimiento del mundo natural: Mediante la construcción de relatos alusivos al medio natural, se memorizan, 12 analizan y se comprenden características del hábitat y los seres vivos, sus relaciones, adaptaciones y condiciones de coexistencia e interdependencia, sus cambios y patrones naturales. Así como el aprovechamiento de dichos recursos naturales para el beneficio del ser humano y el cuidado que se requiere para preservarlos. Valoración de la cultura: Mediante el relato de costumbres, trabajos y formas de vivir de familiares y conocidos, se motiva a identificar los aspectos que conforman una cultura y a explicar los cambios, significados y propósitos de dichos aspectos culturales. Al comparar las distintas culturas se reconocen las diferencias entre las culturas y sus aportaciones valiosas en el mejoramiento de nuestras vidas. KANAKUNI – Juego colaborativo multimedia de dibujo Expresión artística: Se motiva la expresión artística mediante el dibujo libre y la apreciación estética en los nuevos medios de arte visual electrónicos. Con el copiado se desarrolla el sentido del color y la forma, la capacidad de observación y atención en los detalles. Pensamiento matemático: Con el copiado de figuras geométricas se refuerza el conocimiento de éstas (el saber distinguir sus atributos y diferencias) y sus relaciones de similitud con objetos, herramientas o artefactos reales. Se desarrolla el conocimiento del espacio, la orientación y proximidad, posición y magnitud espacial, al construir sistemas de referencia conceptuales o a partir de espacios y ubicaciones reales. 13 Conocimiento del mundo natural: Con dinámicas de copiado y dibujo libre, se refuerza el conocimiento del medio natural, los seres vivos y su hábitat, las fuentes de energía o cadenas alimenticias, la interdependencia y relaciones entre éstos. BOIZAR – Juego colaborativo multimedia de memoria Habilidades del lenguaje escrito y oral: Con éste juego de memoria se estimula la lectura mediante la relación del nombre de objetos y seres vivos con su representación textual y fonética. También se aprenden las unidades gramaticales como las vocales y consonantes y su fonética. Se desarrolla la facilidad para los idiomas al configurar el juego en otros idiomas. Pensamiento matemático: Se aprende la representación gráfica de los números y el significado de éstos con las cantidades de elementos de una clase, longitudes, valores de moneda y volúmenes y las relaciones con elementos de otras clases. También se estimula la comprensión del orden creciente o decreciente y la suma de dichas cantidades y números. Se ejercita enormemente la memoria y su agilidad tan importante en los procesos intelectuales tanto del pensamiento matemático como del lenguaje. Conocimiento del mundo natural y la cultura: Se refuerza el conocimiento del medio natural, los seres vivos, su hábitat y su clasificación. El conocimiento de la cultura se refuerza mediante las relaciones de aspectos culturales como los medios de transporte, oficios y costumbres. 14 Promoción de la Salud: Mediante la relación de los tipos de alimentos, la energía que proporcionan al cuerpo y los diferentes sistemas metabólicos, la higiene personal y las reglas para prevenir enfermedades y accidentes, se motiva a llevar una vida más saludable y feliz. KAZIMO – Juego colaborativo multimedia de rompecabezas Habilidades del pensamiento matemático: Con éste juego de rompecabezas colaborativo se ejercitan principalmente las habilidades para organizar y ordenar colecciones identificando características similares, entre ellas, de forma y color. Se induce a anticipar patrones e identificar elementos faltantes o distintos. De igual forma sirve para estimular la creatividad y pensamiento visual, fundamental en el entendimiento de la geometría y una base para percibir las cuestiones mecánicas y físicas de nuestro mundo. Expresión artística: Se motiva la expresión artística mediante la apreciación estética en los nuevos medios de arte visual electrónicos y se desarrolla el sentido del color y la forma, la capacidad de observación y atención en los detalles. Conocimiento del mundo natural y la cultura: Sirve como complemento para desarrollar el conocimiento de los seres vivos y su hábitat. Aspectos de nuestra cultura como medios de transporte, herramientas, oficios y profesiones, tradiciones y símbolos característicos de los países, en especial del nuestro. TRAZOS LINNET – Introducción al sistema Linnet y el Trabajo en Equipo Con Trazos Linnet las niñas y niños construyen las bases indispensables del 15 conocimiento de nuestra herramienta multimedia y del Trabajo en Equipo. TUNGU – Desarrollo de Psicomotricidad fina y operación del ratón Después de la comprensión básica de nuestro sistema y la introducción al Trabajo en Equipo es indispensable desarrollar el conocimiento y la habilidad del manejo del ratón como interfaz para manipular nuestro Sistema de Aprendizaje Colaborativo. PEP 2004: El programa oficial de la SEP se llama PEP 2004 (Programa de Educación Preescolar 2004) y es el que rige actualmente la educación a nivel nacional en el nivel Preescolar (Es catalogado como un programa más “complejo” y “avanzado” que el de Primaria y el de Secundaria). CRM (Customer Relationship Management) Es un Software o Sistema informático que administra o almacena datos de la gestión de las relaciones con los clientes, la venta y el marketing. (U, Lino . Sistema de Aprendizaje Colaborativo Linnet. 13 de enero de 2011) 1.10 Plan de trabajo (cronograma o Gantt) (Anexo 2) 16 CAPÍTULO II RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS 2.1 Recursos Materiales y Tecnológicos Para la realización del presente proyecto la empresa Linnet proporciona al alumno: Una computadora: Herramienta que le permitirá realizar y llevar un control de los avances efectuados en el desarrollo del proyecto. Material digital: CD´s que contienen archivos con las bases de datos de las escuelas prospecto de cada uno de los estados a los que se desea ingresar; así como documentos que le permiten conocer más a la empresa. Conexión a internet: Medio por el cual se apoyará para poder actualizar las bases de datos y el CRM. 2.2 Recursos Humanos El alumno cuenta con el apoyo y asesoría del: Ing. Ulises Lino, Director y facilitador de redes de la empresa Linnet Educational Groupware, quien comunica, asesora y aprueba los avances del proyecto. Ing. David Vega, Ingeniero de Software de la empresa Linnet Educational Groupware, quien asesora y proporciona información sobre el CRM. Por lo anterior el alumno deberá utilizar dichos recursos de una manera profesional que le permita el logro de los objetivos de una manera constante. 17 CAPÍTULO III DESARROLLO DEL PROYECTO DESARROLLO DEL PROYECTO 3.1 Desarrollo del Proyecto Durante el diagnóstico de la empresa, se determinó la necesidad de actualizar la base de datos de las escuelas prospectos con que cuenta: Se recopilaron los archivos electrónicos de las bases de datos, detectando que la empresa Linnet guarda archivos sin actualizar desde el 2007 al 2009 de escuelas prospecto de cinco estados principales a los que desea ingresar. Por lo que se hizo en un primer punto un listado de cada uno de los archivos que se encontraron: LEÓN GUADALAJARA SAN LUIS QUERÉTARO DF POTOSÍ 6 archivos de 6 archivos de la 2 archivos de 5 archivos de 2 archivos de la 2009 campaña campaña 2009 la 2009 campaña la campaña la 2009 archivo y campaña 1 2009 de base de datos 2007 Cada archivo contiene alrededor de entre 200 y 300 escuelas en su totalidad, de las cuales la mayoría se duplican en los archivos y muchas ya están dadas de baja. 18 Por lo anterior se tuvieron que definir los parámetros necesarios para clasificar las escuelas y así actualizar dichas bases de datos. Parámetros definidos: • Tener más de 100 alumnos • Contar con laboratorio de cómputo • Saber si cuenta con primaria Para la empresa Linnet el ingresar al DF es su prioridad, por lo que se comenzó con la actualización de la base de datos de ese estado; y posteriormente con los demás Estados: • Se hizo una depuración de escuelas, es decir, de los dos archivos de la campaña 2009, se elaboró uno sólo en donde no se duplicaran. • Se organizaron por estatus, baja o activa, ya que muchas escuelas ya no están en función; esto solo sirvió como referencia, porque en la lista actual sólo se manejan escuelas activas. • Se reorganizaron por escuelas hermanas (preescolar y primaria) • Se actualizó el número telefónico. • Se actualizó el nombre del director y su e-mail. • Se ordenaron los preescolares ubicados por Delegación. Con la actualización de esta base de datos, se realizó una primera llamada telefónica a varias escuelas, para corroborar la información vigente ahí contenida; así mismo a partir de un guión estructurado, aprovechando la llamada, se dio a conocer el Sistema de Linnet y se propicio una cita con la directora o director de las escuelas. Así mismo, con la actualización de la base de datos, se hicieron pruebas capturando datos de varias escuelas en el CRM; software que la empresa Linnet no ha podido operar por falta de los datos actualizados y la fuerza de venta capacitada para utilizarlo. 19 Al analizar el CRM, se detectó que es un sistema complejo de utilizar (Anexo 3), en la parte superior e inferior muestra las mismas carpetas, al capturar los datos de una escuela, éstos no se muestran en su totalidad en una plantilla, se tiene que abrir otra para verlos completos, por lo que se dificulta manejar con rapidez la información al estar en una llamada con un cliente; además de que contiene varios campos o rubros que no son de utilidad para la empresa, guarda demasiada información, pero que no es de relevancia para dar continuidad a una escuela prospecto, y cerrar el contrato, no da un reporte de las citas diarias que se tienen que realizar, no permite saber con exactitud el seguimiento de ese prospecto así como su estatus; por lo que fue necesario actualizar dicho Software, para que sea de mayor provecho y utilidad para los ejecutivos de venta. En primer lugar se diseño un formato en Excel con los rubros necesarios para capturar los datos de mayor importancia de las escuelas (Anexo 4); al tener diseñado este formato y las plantillas de cómo debe quedar el Software actualizado (Anexo 5) se planteó la posibilidad adaptarlo en el CRM en coordinación con el Ing. David Vega, Ingeniero de Software de la empresa Linnet Educational Groupware. Para llevar un control del seguimiento de la escuela prospecto, se manejo en el mismo formato un rubro en el que se captura la información obtenida en la primera llamada; así como espacios para las posteriores llamadas. Se creó un rubro para que a partir de la primera llamada, el CRM reconozca automáticamente a una escuela como prospecto potencial de acuerdo a los parámetros establecidos, número de alumnos que contiene (más de 100 por preescolar), si cuenta con laboratorio de cómputo o no, y si cuenta con primaria. Estos parámetros no son condiciones necesarias para ofrecer el Sistema Linnet, pero permiten al CRM priorizar a las mejores escuelas prospectos. 20 De igual forma se creó un rubro para que el CRM proporcione un listado de llamadas a realizar en el día, esto a raíz de la primer llamada, es decir, si al hablar la primera vez con la recepcionista se concreta una cita para hablar posteriormente con el Director (a), ésta se agenda; por lo que es necesario darle continuidad al seguimiento del prospecto con una segunda llamada y así sucesivamente hasta concluir en el contrato del Sistema, siendo necesario ese reporte para saber con exactitud las llamadas pendientes a realizar por zona o región. Fue necesario crear también un rubro en el que el CRM, clasifique a las escuelas de acuerdo a los siguientes códigos: Helado: Escuelas que en la primera llamada no proporcionaron ningún dato, o bien en la segunda llamada dan negativas para comunicar al Director (a) Frío: Escuelas con las que ya se hizo contacto con el Director (a), pero que no ha dado una fecha para agendar visita presencial y/o aceptar la videoconferencia. Tibio: Escuelas con las que ya se entabló una cita y/o presentación de la videoconferencia. Caliente: Escuelas que a partir de la cita y/o presentación de la videoconferencia ya está por cerrar contrato con el Sistema Linnet. *Estos datos o información se irán actualizando a partir de las llamadas realizadas. 21 En cada campo o rubro existirá un campo para guardar la información. Así mismo se contará con un rubro donde los clientes activos puedan hacer un reporte de alguna anomalía en el Sistema Linnet, este registro tendrá un folio; el cual será automático y consecutivo dentro del CRM, el cual se le dará al cliente para su debida atención, y se registrará la queja o servicio solicitado y el seguimiento hasta concluir con la solución del mismo. De igual forma se tendrá un rubro para almacenar información acerca del servicio brindado por el Sistema Linnet, es decir, información de encuestas sobre la atención, el servicio, la capacitación y la instalación del Software proporcionada por los clientes activos, con la finalidad de llevar un registro del servicio brindado a cada uno de los preescolares, y así realizar mejoras al Sistema. Por todo lo anterior, se determinó que esos son los rubros y/o cambios necesarios para capturar la información y sea de mayor facilidad y funcionalidad para darle el seguimiento adecuado a una escuela en el CRM. Una vez actualizadas las bases de datos del DF y puesto en marcha el CRM, se planteó a la empresa la siguiente estrategia de venta para ingresar a la Delegación Cuauhtémoc, en el DF: Objetivo de la estrategia: Incrementar en un 25% mensual las ventas del Sistema Linnet Estrategia: Ingresar a los preescolares de la Delegación Cuauhtémoc en el DF 22 Tácticas: Producto: El Sistema Linnet cuenta con ocho juegos interactivos que favorecen las competencias de los alumnos estimulando su gran potencial creativo, intelectual y emocional. Es una herramienta que asegura el prestigio de la Institución, lo cual permite y brinda a los padres de familia una educación de vanguardia para sus hijos. Por lo que para promocionar el Sistema Linnet la empresa debe aprovechar y dar a conocer los beneficios que le ofrece a las instituciones, es decir, en las llamadas y cotizaciones realizadas debe resaltar los atributos del Sistema. Precio: El precio del sistema Linnet es competitivo y cuenta con tres membresías: TIPO DE MEMBRESÍA PRECIO INSTITUCIONAL Membresía Trabajo en Equipo Karé (Preescolar) $ 369 Membresía Inteligencia Emocional Senyelo (Preescolar) $ 696 Membresía Liderazgo Nurami (Primaria) $ 389 PRECIO COMPETENCIA La membresía que maneja similar a Linnet y que es enfocada a los preescolares, tiene un costo de $ 350.00 Cada una de ellas tiene definido las habilidades y competencias a desarrollar en los alumnos, por lo que al ofrecerlas en las instituciones puede hacer uso de cada una para vender la que más se adapte a las necesidades y requerimientos de la institución. 23 Plaza: La Empresa Linnet trabaja desde sus oficinas ubicadas en Querétaro y cuenta a la fecha con dos promotores. La Delegación a la que se desea ingresar, Cuauhtémoc, en el DF, cuenta con 108 preescolares, por lo cual se le recomienda la contratación de dos promotores (para que los ya existentes no descuiden sus labores) que le ayuden en un principio a realizar las llamadas y concertar las citas. Personas que en una semana deberán de realizar aproximadamente 20 llamadas diarias. Para la contratación de estos dos promotores se diseño un perfil de puesto adecuado para la empresa Linnet. (Anexo 6) A partir de ahí, se determinó que como primer alternativa lo mejor era publicar la vacante (Anexo 7) en medios de comunicación de acceso gratuito, Páginas de Internet: www.empleo.gob.mx, www.zonajobs.com y bolsas de trabajo del municipio de Querétaro y de Municipio de El Marqués, esto con la finalidad de evitar a la empresa el gasto de la publicación y llegar a más público de entre 24 y 54 años de manera rápida. Se espera tener respuesta inmediata a la vacante y en la primera semana de marzo empezar a recibir solicitudes y en la segunda semana se realizar las entrevistas, de las cuales se seleccionen a dos personas que cumplan, en un 90% como mínimo, con los requisitos solicitados. De esta manera la empresa Linnet podrá contar con dos promotores que se capaciten en la tercera semana de marzo y comenzar labores en la cuarta semana; siendo su labor primordial contactar citas con los preescolares de la Delegación Cuauhtémoc en el DF. 24 Promoción: Para dar a conocer el Sistema Linnet, se planteó y se programó el Taller Dinámico Linnet – Nivel Básico en la Metodología y operación del Sistema, en el DF, enfocado a 60 maestras de preescolares ubicados en la Delegación Cuauhtémoc. *Lo más importante es ofrecer a la empresa alternativas que no le causen mayor gasto; por lo que al contar con más fuerza de venta podrá agilizar la promoción e invitación al Taller por medio de llamadas telefónicas a los preescolares y así obtener la asistencia requerida de maestras. Se buscó la posibilidad de contar con el apoyo de una institución que brinde sus instalaciones en el DF para llevar a cabo el Taller Dinámico Linnet – Nivel Básico en la Metodología y operación del Sistema sin ningún costo. Así mismo se buscó el apoyo gratuito de maestras que imparten las clases del Sistema Linnet en preescolares de Querétaro, para que fueran a este taller con la finalidad de transmitir sus experiencias en el uso y aplicación del Sistema Linnet; así como los beneficios y habilidades que sus alumnos han adquirido mediante esta herramienta. Para dicho taller se plantearon como objetivos: Dar a conocer, el ¿por qué? la herramienta Linnet genera competencias del Desarrollo Humano y Social en los pequeños, a través de dinámicas divertidas de acuerdo a su edad. Aprender a cómo usar la herramienta Linnet en el salón de clases, con sugerencias de estrategias y potenciales resultados con ejemplos vivenciales de situaciones didácticas. 25 Desarrollar la creatividad; para aplicar la herramienta Linnet con los pequeños, a través de un ejercicio de diseño de una estrategia de aprendizaje. Descubrir cómo contrarrestar los problemas mentales como la ansiedad y el estrés en el salón de clase. 26 CAPÍTULO IV RESULTADOS OBTENIDOS RESULTADOS OBTENIDOS 4.1 Análisis de Riesgos Al tomar en cuenta cada una de las tácticas, mencionadas en el capítulo anterior se presentan tres escenarios: POSITIVO POSITIVO NEUTRO NEUTRO NEGATIVO NEGATIVO COSTO 30% de la utilidad La empresa cuenta con dos promotores actualmente, personal capacitado que puede brindar capacitación a los nuevos promotores para que al ingresar al DF Seguir trabajando con sus sean capaces de posicionar el Sistema dos promotores y Linnet. paulatinamente realizar llamadas para poder ingresar a los preescolares del DF Seguir trabajando con sus dos promotores y arriesgarse a entrar al DF y no tener la capacidad de responder al servicio. La empresa tiene la capacidad para contratar a dos promotores más y poder abarcar y promocionar en más zonas del DF el Sistema Linnet. Contratar a los dos promotores y que estos no den los resultados esperados. 30% de la utilidad Realizar llamadas y no obtener ninguna respuesta, ni citas. Costos de Operación: Llevar a cabo la realización de llamadas y obtener como mínimo el 50% de citas del total de los 108 preescolares ubicados en la Delegación Cuauhtémoc DF Telefonía: $389.00 al mes Atender y programar citas en la ciudad de Querétaro y sí llega a darse una cita en el DF asistir. Promotores: 30% de la utilidad Viáticos al DF: $1000.00 por cita Llevar a cabo la realización del Taller y de ahí obtener la contratación del Sistema Linnet, mínimo de 10 preescolares Llevar a cabo la realización del Taller con el propósito de dar a conocer y promocionar el Sistema Linnet, sin poner un mínimo de contratación. Invertir en la creación de nuevos juegos para promocionar el Sistema Linnet en los 1ros. de Primaria. Visión de alcance a largo plazo en niveles educativos mayores. Invertir en la creación de nuevos juegos para Seguir ofreciendo únicamente promocionar el Sistema el Sistema Linnet en los Linnet en los 1ros. de Preescolares. Primaria, y que este no sea aceptado. Llevar a cabo la realización del Taller sin obtener los resultados esperados. 5% de la utilidad 35 % de la utilidad 27 4.2 Resultados obtenidos Mediante la elaboración de la Matriz FODA de la Empresa Linnet se detectó que la empresa tiene a su favor fortalezas como la atención y capacitación constante al cliente, fortalezas que le permitirán aprovechar sus oportunidades para ingresar y posicionarse en nuevos mercados, así como idear una estrategia que le permita disminuir sus debilidades y convertirlas en grandes oportunidades, además de que le ayudará a minimizar las amenazas para estar al pendiente y preparado para atacar la introducción de nuevos productos. Con la actualización de las bases de datos se pudo operar el CRM, pues se cuenta ahora con información confiable, la cual al ser capturada en el CRM permite agilizar las llamadas a las escuelas prospecto, así mismo con la actualización de los rubros del CRM se cuenta con un mejor registro y control de la información, además de poder llevar un seguimiento eficaz de de cada escuelas prospecto. Con la estrategia para incrementar ventas, la empresa cuenta con un planteamiento de las tácticas que necesita llevar a cabo para ingresar a la Delegación Cuauhtémoc en el DF, así como también tiene un análisis de los riesgos que pueden ocurrir en función de los diferentes escenarios factibles y sus probables costos. 28 CAPÍTULO V CONCLUSIONES CONCLUSIONES 5.1 Conclusiones A través de la estancia en la empresa Linnet Educational Grouware, se pudo desarrollar un proyecto que le ofrece a la organización alternativas para ingresar a nuevos mercados, es decir, realizar su Planeación Estratégica de Mercado con las bases de información fidedignas suficientes para la toma de decisiones necesarias, no sólo en el estado de Querétaro, sino en León, Guadalajara, San Luis Potosí y el DF, y sus probables resultados. Se cumplió con el objetivo de la empresa, el cual era contar con una base de datos confiable y actual de los preescolares y primarias a los que puede ofrecer su Sistema, así mismo ahora cuenta con un CRM útil, que le permite dar un seguimiento total a las escuelas prospecto. Con la base de datos actualizada y el CRM puesto en operación, la empresa puede llevar a cabo la estrategia de venta propuesta en este proyecto por etapas, misma que le da las alternativas a seguir para poder ingresar al DF exitosamente, ya que es su prioridad para incrementar las venta de su Sistema. ANEXOS DEBILIDADES FORTALEZAS INTERNAS Precio competitivo Maneja tres tipos de membresías. Capital Humano comprometido con la empresa. Producto Nuevo e innovador. Ofrece capacitación constante a las maestras y al Capital Humano Ofrece atención constante al cliente Ofrece a través de sus juegos la Integración de la Familia. EXTERNAS AMENAZAS Existen juegos interactivos en internet. Introducción de nuevos productos que proporcionen mismos beneficios. Maxi‐Maxi No hay demasiada competencia directa Asegura el prestigio de la Institución, brindando a los padres de familia una educación de vanguardia para sus hijos. Ingresar a nuevos mercados ( DF) Ofrecer el Sistema Linnet a alumnos de 1ro. de Primaria. Innovación y Creación constante de nuevos métodos y/o juegos de aprendizaje. Falta de promoción en medios del Sistema Linnet. Falta de más fuerza de venta. No cuenta con una base de datos actualizada No cuenta con un CRM que se adecue a sus necesidades (actualización) OPORTUNIDADES Mini‐Maxi Maxi‐Mini Al contar con un precio competitivo y manejar tres tipos de membresías, puede ofrecer a los preescolares una nueva herramienta de aprendizaje que le aseguro prestigio a la Institución. Posicionamiento en el mercado, por ser un producto nuevo e innovador, que se caracteriza por crear contantemente nuevos métodos y/o juegos de aprendizaje, además de que no existe competencia directa, puede ofrecer a las primarias su Sistema. Al contar con Capital Humano comprometido y proporcionar a los cliente capacitación y atención constante permitirá que la empresa ingrese a nuevos mercados. Al existir juegos interactivos en internet, la empresa debe asegurar el prestigio a la institución, además de promocionar la integración de la Familia. Respaldar, que aunque existan productos similares, el Sistema Linnet favorece y desarrollo de habilidades de competencia en los alumnos, además de ofrecer la mejor atención a sus clientes. Aprovechar que es un producto que asegura prestigio a las Instituciones para promocionarlo en diferentes medios. Aprovechar que no existe demasiada competencia para ingresar a nuevos mercados mediante la contratación de más fuerza de venta. Actualizar el CRM y las bases de datos para tener datos confiables y se pueda ingresar al DF con información reciente. Mini‐Mini Utilizar los medios de comunicación para promocionar el Sistema resaltando sus beneficios comparados con los juegos interactivos que se encuentran en internet. Contar con la fuerza de venta adecuada, que abarque nuevos mercados antes de que se introduzcan productos similares. ANEXO 1 1.11 Plan de trabajo (cronograma o Gantt) CRONOGRAMA PARA ACTUALIZACIÓN DE BASE DE DATOS DEL SISTEMA LINNET ENERO ACCIONES FEBRERO MARZO ABRIL SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM SEM 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Conocimiento de la Empresa Entrevista con Director General de la Empresa Participación en el curso de capacitación para promotores y clientes Presentación de problemática, de acuerdo a juntas realizadas ACTUALIZACIÓN DE BASE DE DATOS Conocimiento de la Información actual sobre las bases de datos de las escuelas prospecto Definición de parámetros para clasificar las escuelas prospecto Clasificación de las escuelas prospecto Actualizar base de datos de acuerdo a la clasificación definida Hacer pruebas en CRM DISEÑO DE LA ESTRATEGIA DE COMERCIAL DE VENTAS Diseño de la Estrategia comercial de venta Presentación de la Estrategia comercial de venta ANEXO 2 ANEXO 3 ANEXO 3 ANEXO 4 DATOS DE ESCUELA NOMBRE DE LA ESCUELA TELÉFONO DIRECCIÓN NOMBRE DEL DIRECTOR (A) CORREO ELECTRÓNICO PROMOTORES NOMBRE DEL PROMOTOR 1ER LLAMADA No. ALUMNOS LABORATORIO DE COMPUTO TIENE PRIMARIA PROSPECTO POTENCIAL SI SI NO NO No. ALUMNOS LAB. CÓMPUTO TIENE PRIMARIA NOMBRE DE LA RECEPCIONISTA OBSERVACIONES FECHA PARA HABLAR CON DIRECTORA CALENDARIO CLASIFICACIÓN 2DA. LLAMADA RESPUESTA DE LA DIRECTORA HELADO FRÍO CALENDARIO FECHA DE VISITA TIBIO CALIENTE FECHA DE VIDEOCONFERENCIA CALENDARIO OBSERVACIONES REPORTES INFORMACIÓN SERVICIO ANEXO 5 ANEXO 6 LINNET EDUCATIONAL GROUPWARE S. de R.L de C.V PERFIL DEL PUESTO Pág. 1 de 3 EDAD: 26 a 52 años DENOMINACIÓN DEL PUESTO EJECUTIVO DE VENTAS GÉNERO: Indistinto NIVEL DE ESTUDIOS: Media Superior EXPERIENCIA: 3 años comprobable ÁREA: Ventas HABILIDADES NÚMERO DE OCUPANTES: 2 Capacidad y habilidad para las ventas personales Iniciativa Capacidad para administrar su propio tiempo Habilidades analíticas Entusiasmo y dinamismo Trabajo en equipo REQUISITOS GENERALES Alto Grado de Responsabilidad y Honestidad Capaz de Irradiar Pasión por el trabajo Debe de Ser, Discreta(o), Paciente, Organizada(o), Ordenada(o), respetuosa(o) Sensibilidad a las Relaciones Interpersonales. Pensamiento agresivo y creativo Ambicioso Estabilidad emocional en lo personal, familiar, y laboral Debe de ser claro en sus objetivos Capaz de concretar negocios importantes Orientado al trabajo en equipo ELABORÓ REVISÓ AUTORIZÓ LINNET EDUCATIONAL GROUPWARE S. de R.L de C.V PERFIL DEL PUESTO Pág. 2 de 3 DESCRIPCIÓN GENÉRICA Es el encargado de promocionar y dar a conocer el Sistema Linnet por medio de llamadas telefónicas y/o realizar visitas diarias a Instituciones Educativas (Preescolares y Primarias) NIVEL JERÁRQUICO DIRECTOR GENERAL LÍDER DE VENTAS GRUPO DE VENDEDORES (EJECUTIVOS DE VENTA) UBICACIÓN REPORTA AL: Líder de Ventas ELABORÓ : PUESTO QUE LE REPORTA: Ninguno REVISÓ: AUTORIZÓ: LINNET EDUCATIONAL GROUPWARE S. de R.L de C.V PERFIL DEL PUESTO Pág. 3 de 3 RELACIONES INTERNAS: Director Ingeniero de Software EXTERNAS: Directores y/o representantes de las Instituciones educativas DESCRIPCIÓN DETALLADA 1) Dar a conocer el Sistema Linnet por medio de llamadas telefónicas y/o visitas a Instituciones Educativas (Preescolares y Primarias) 2) Realización de llamadas para promocionar el Sistema Linnet 3) Concertar citas y/o programación de video conferencia con Directores de las Instituciones 4) Llevar un reporte diario de sus visitas 5) Actualizar constantemente la información capturada en el CRM 6) Intervenir en la programación, invitación y realización de Talleres dinámicos ELABORÓ : REVISÓ: AUTORIZÓ: ANEXO 7 ¿Eres emprendedor(a), te atraen las ventas y a demás crees en procesos sólidos para crear una estabilidad económica, y te gustaría crear un negocio propio? LINNET EDUCATIONAL GROUPWARE S. DE R.L. DE C.V, TE OFRECE UNA CARRERA EN VENTAS. VEN Y CONÓCENOS SOLICITAMOS: Puesto: Ejecutivos de ventas Género: Indistinto Edad: 26 a 52 años Estado Civil: Indistinto Nivel de Estudios: Media superior Tiempo de Experiencia: 3 años de experiencia (Comprobable) Requisito Irrevocable: Amplia disponibilidad para viajar (Comprobable) PERFIL DE PERSONALIDAD: EXPERIENCIA Y CONOCIMIENTOS: Capacidad y habilidad para Alto Grado de Responsabilidad y Honestidad las ventas personales Capaz de Irradiar Pasión por el trabajo Iniciativa Debe de Ser, Discreto(a), Paciente, Organizado(a), Capacidad para administrar Ordenado(a), respetuoso(a) su propio tiempo Sensibilidad a las Relaciones Interpersonales Habilidades analíticas Pensamiento agresivo y creativo Entusiasmo y dinamismo Ambicioso Trabajo en equipo Estabilidad emocional en lo personal, familiar, y laboral Debe de ser claro en sus objetivos Capaz de concretar negocios importantes Orientado al trabajo en equipo OFRECEMOS: Plan de comisiones Posibilidad de hacer una carrera en ventas, sin descuidar tus actividades Capacitación constante Apoyo para cierre de ventas Innovación en métodos de venta Se apoya tu creación de negocio propio Disponibilidad de organizar tu propio tiempo INTERESADOS ENVIAR CURRICULUM A: [email protected] ING. ULISES LINO, DIRECTOR DE LINNET BIBLIOGRAFÍA Manual de la Empresa. (Impreso) Manual “Sistema de Aprendizaje Colaborativo Linnet”. Linnet Educational Groupware S. de R.L. de C.V.