N° Nombre Icono Definición Explicación 1 Número x1 Se

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N°
1
Nombre
Número x1
Icono
Definición
2
Número x2
3
Función f
Si[0≤ x ≤ 12, sen(x)]
4
Número m
f'(x1)
5
Número y1
6
Número y2
7
Punto A
(x1, f(x1))
8
Función g
Si[x1 < x ≤
f(x1)]
9
Punto B
(x2, g(x2))
10
Punto D
(12, y1)
11
Punto E
(12, y2)
12
Recta a
13
Circunferencia
c
Circunferencia con centro A y
radio 1
14
Circunferencia
d
Circunferencia con centro D y
radio 1
Es la región que ocupa uno de los asteroides.
15
Circunferencia
e
Circunferencia con centro E y
radio 1
Es la región que ocupa el otro asteroide.
16
Número x3
17
Botón Nuevo
18
Botón
Disparar
x2, m (x - x1) +
Explicación
Se define este número para después poder
definir un punto móvil sobre una curva
Se define x_2 para poder luego construir un
punto móvil, sobre otra curva, cuya abscisa
llegue hasta x_2.
Representa la trayectoria sobre la cual se
moverá la nave.
Es la pendiente de la recta tangente al gráfico
de f en x_1 y se utilizará para construir la recta
tangente.
Permite que el asteroide que se va a ubicar en
la circunferencia de centro D y radio 1 se
desplace.
Permite que el asteroide que se va a ubicar en
la circunferencia de centro E y radio 1 se
desplace.
Es un punto móvil sobre la curva y=sen(x).
Juega el papel de la nave espacial.
Es la recta tangente a la trayectoria definida
desde el punto A hasta la recta x=12 (sobre la
cual se mueven los asteroides. Juega el papel
de la mira telescópica: permite ver cuando se
está cerca o sobre alguno de los asteroides
Es un punto móvil sobre la recta tangente
construida desde la nave hasta la recta sobre la
que se desplazan los asteroides. Sus
coordenadas coinciden con las del punto A.
Es el punto sobre el cual se coloca uno de los
asteroides
Es el punto sobre el cual se ubica el otro
asteroide.
Es la recta vertical sobre la cual se mueven los
asteroides.
Es la región que ocupa la nave.
Se define para que al colocar el misil, este
pueda moverse.
Programa de guión- Al clic:
ggbApplet.stopAnimation(): Detiene la
animación de todos los objetos
ggbApplet.setValue("x_1",0); Establece el valor
del objeto especificado.
ggbApplet.setAnimating("x_1",true): Establece
si el objeto especificado debería animarse.
ggbApplet.startAnimation(): Inicia la animación
de todos los objetos.
Seleccionar del menú de opciones inferior (al
lado del botón OK) la opción “javascript”
ggbApplet.setCoords("G",ggbApplet.getXcoord
("A"), ggbApplet.getYcoord("A")): Establece las
coordenadas del objeto especificado. La
abscisa y la ordenada del punto G se
establecen como las del punto A
ggbApplet.setCoords("F",ggbApplet.getXcoord(
"B"), ggbApplet.getYcoord("B")): Se establecen
las coordenadas del punto F como las del
punto B.
ggbApplet.setValue("x_3",ggbApplet.getValue(
"x_1")): Se establece el valor de x_3 como el
valor de x_1
ggbApplet.setAnimationSpeed("x_3",1):
Establece la velocidad de animación de x_3.
ggbApplet.setAnimating ("x_3",true): Establece
que se debe animar el objeto x_3.
Seleccionar del menú de opciones inferior (al
lado del botón OK) la opción “javascript”
Son dos puntos pertenecientes a la recta
tangente a la curva. Se definen para poder
trazar la función h en los siguientes pasos.
19
Punto F
20
Punto G
21
Función h
h(x) = (x - x(G)) / (x(F) - x(G)) .
(y(F) - y(G)) + y(G)
Es la recta tangente a la curva, sobre la cual se
va a desplazar el misil cuando se dispare.
22
Punto C
(x3, h(x3))
Juega el papel del misil que se dispara.
23
Texto BOOM
Es el texto que aparece cuando el misil está en
la región que ocupa alguno de los asteroides
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