2 Jugadores o más A partir de 4 años Contenido 1 ANTON ZAMPÓN 16 hamburguesas 1 dado de color 1 instrucciones • Saca las hamburguesas de dentro de ANTON y ponlas boca abajo en la mesa sin que se vean los números de la cara posterior • Gira la cola de ANTON hacia la izquierda para que se desinfle la barriga. • Cierra los dos brazos hasta que oigas un “clic” y queden cerrados sobre la panza. • Cierra la chaqueta y el cinturón hasta que oigas otro “clic” •Una vez elegida la hamburguesa, mira el número que indica la parte posterior. Dale de comer la hamburguesa a ANTON y presiona su cabeza hacia abajo, tantas veces como indique la hamburguesa. Presiona hasta el fondo, ¡No hagas Trampas! • Verás como la panza de ANTON empieza a hincharse. Si no pasa nada una vez hayas presionado su cabeza, el turno pasa al siguiente jugador a la derecha. • Llegará un momento en que la panza de ANTON esté tan hinchada que ¡¡ BOUM !! le saltará el cinturón y los brazos se abrirán. Lo sentimos, has perdido. • Volved a preparar a ANTON y podeis comenzar una nueva partida. Desarrollo de la partida Vencedor Objetivo de Juego Dar de comer a ANTON las hamburguesas sin que le explote el pantalón Preparacion: • El jugador más joven lanza el dado en primer lugar • Si el dado señala una hamburguesa de color, elige una cualquiera de ese color • Si el dado señala los cuatro colores, elige una cualquiera • Si el dado señala la hamburguesa tachada, pierdes un turno Antes de empezar a jugar, decidid cuantas partidas vais a jugar. El jugador que menos veces haya perdido es el ganador. En caso de empate podeis hacer una partida para desempatar los jugadores que menos veces hayan perdido. © Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem Under license from Seven Towns Ltd. Goliath Games Iberia SRL. Plaza Alquería de la Culla Nº4. Edificio Albufera Center. Of. 209. 46910 Alfafar. Valencia. España. Email atención [email protected]. GARANTIA: Goliath Games Iberia SRLU garantiza este producto durante 12 meses desde la fecha de su compra. La garantía cubre falta de piezas y defectos de fabricación. La presente garantía NO cubre defectos producidos por causas ajenas a su fabricación, tales como defectos por uso inadecuado, causados por el transporte o producidos en el punto de venta. Durante el periodo de garantía Goliath Games Iberia repondrá total o parcialmente el producto (a criterio de la empresa). Para realizar cualquier reclamación será necesario que envíen una carta con el descriptivo del problema, así como EL COMPROBANTE DE COMPRA ORIGINAL a la dirección que aquí figura. La carta incluirá un número de Tfno. o una dirección de email para poder ponernos en contacto con Ud. y así recibir instrucciones de como proceder. www.goliathgames.com Anton Zampon instr_v3.indd 1 #30337 20-03-2007 14:14:24 2 ou mais jogadores A partir dos 4 anos Conteudo 1 ANTÃO COMILÃO 16 hambúrgueres 1 dado de cor 1 instruções Dar os hambúrgueres ao ANTÃO sem que expludam as suas calças Preparaçao • Retira os hambúrgueres que estão dentro do ANTÃO e coloca-os sobre a mesa de maneira que não se vejam os números que estão no outro lado. • Gira o rabinho do ANTÃO para a esquerda para que a barriga dele se desinche. • Fecha os braços até ouvires um “clic” e deixa-os fechados sobre a pança dele. • Aperta o casaco e o cinto até ouvires outro “clic” Desenvolvimento da partida • O dado será atirado pelo jogador de menos idade. • Se o dado indica um hambúrguer de cor, escolherse-á um dessa cor. • Se o dado indica as quatro cores, escolher-se-á um hambúrguer qualquer. • Se o dado indica o hambúrguer riscado, perdes um turno. • Depois de escolher o hambúrguer, verifica que número se indica no outro lado. Dá o hambúrguer ao ANTÃO e aperta-lhe a cabeça para baixo tantas vezes como indique o número indicado no hambúrguer. Aperta até ao fundo... não faças batota! • Verás como começa a inchar a pança do ANTÃO… Se não acontece nada depois de apertar-lhe a cabeça, o turno é do jogador seguinte pela direita. • Chegará um momento em que a barriga do ANTÃO esteja tão inchada que BUUUM! O cinto desapertase e os braços abrem-se…perdeste!!! Que pena! • Para começar um novo jogo, volta-se a preparar o ANTÃO como se indica ao princípio. Ganhador Antes de começar a jogar, é preciso decidir quantas partidas se jogarão. Ganhará o jogador que tenha perdido menos vezes. No caso de empate, poderá jogar-se outra partida entre esses jogadores para desempatar. © Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem Under license from Seven Towns Ltd. Goliath Games Iberia SRL. Plaza Alquería de la Culla Nº4. Edificio Albufera Center. Of. 209. 46910 Alfafar. Valencia. España. Email atención [email protected] GARANTIA: Goliath Games Iberia SRLU garante este produto durante 12 meses desde a data da compra. A garantía cobre a falta de peças e defeitos de fabricação. A presente garantia NÃO cobre defeitos produzidos por causas alheias à fabricação, tais como defeitos por uso não adequado, outros causados pelo transporte ou produzidos no ponto de venda. Durante o período de garantia, Goliath Games Iberia reporá total ou parcialmente o produto (sob o critério da empresa). Para realizar qualquer reclamação será necessário enviar uma carta descrevendo o problema e incluindo o TALÃO DE COMPRA ORIGINAL à morada que se indica. A carta deverá indicar um nº. de telefone ou uma direcção de e-mail para posterior contacto e poder assim dar as instruções de como proceder. www.goliathgames.com Anton Zampon instr_v3.indd 2 #30337 #30337-10-0407 Objectivo do Jogo 20-03-2007 14:14:38