SERRANO GÓMEZ PROYECTO VISUAL 01 Ejercicio nro 3 FOTONOVELA Para que tengan en cuenta, para que oriente, determine y establezca prioridades a la hora de tomar decisiones sobre sus trabajos recuerden los objetivos generales de proyecto visual y específicos del nivel 1 de la materia: OBJETIVOS GENERALES DE PROYECTO VISUAL: 1. Instruir en el conocimiento de la teoría, técnica, tecnología y estética de la imagen y en los principios científicos y artísticos de la visualidad. 2. Formar la creatividad en la práctica heurística y la metodología proyectual para el desarrollo de proyectos visuales y para la inclusión de la imagen estática y cinética en proyectos multimediales. 3. Experimentar con materiales, géneros y formatos propios de la visualidad en su especificidad y en su integración con las artes audiovisuales y las artes multimediales. 4. Desarrollar las sensibilidad, inventiva e imaginación visual. 5. Capacitar en la reflexión crítica sobre los distintos campos de conocimiento y prácticas sobre lo visual con miras a la creación e investigación. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE PROYECTO VISUAL 1: 1. Instruir en el conocimiento de la imagen como sistema visual articulado. 2. Capacitar en la teoría y práctica de la técnica Fotográfica y en su aplicación a las artes audiovisuales y multimediales. 3. Experimentar con las posibilidades de la animación fotográfica y modos de ruptura del sistema visual. 4. Desarrollar una visión de la imagen que contemple su dimensión temporal desde lo estático a lo dinámico. 5. Formar en el pensamiento crítico acerca de la tecnología de la imagen y su aplicación a las artes Institut o U niversit ar io N acional de A r t es - Area Transdepar t ament al de Ar t es Multimediales SERRANO GÓMEZ PROYECTO VISUAL 02 Ejercicio nro 3 FOTONOVELA La fotonovela es un relato fotográfico construido a partir de una secuencia de imágenes fijas. Entendemos la misma en los términos que lo hace Chris Marker (cineasta francés, 1921-2012) en su obra “La Jetée”(1962). De acuerdo a Marker, en este género, cada una de las fotografías debe tener un valor propio, pero la propuesta estética cobra sentido no sólo en el instante fotográfico, sino en la relación de ese momento con un antes y un después que lo continua o lo contrapone. Para la construcción de la pieza como totalidad, se considera la reflexión sobre las estructuras, paletas cromáticas, texturas, ritmos y tensiones que aparecen en cada fotograma, pero también sobre las mismas variables puestas en relación en la sucesión de fotografías. Esta relación es la que genera un pensamiento visual que permite analizar el audiovisual como unidad bajo esas mismas variables que generan nuevos ritmos, tensiones, continuidades, rupturas, repeticiones y diferencias. Es por esta razón que una fotonovela puede ser concebida desde sus relaciones morfológicas antes que literarias. Debe tomarse en cuenta entonces la idea de relato formal, desarrollando las instancias narrativas (presentación, desarrollo y desenlace), manejando concientemente las constantes y variables desde lo formal. Se busca que la pieza final de cuenta no sólo de lo particular de este ejercicio, sino también de lo estudiado en los trabajos anteriores. La calidad de cada una de las imágenes implica principalmente una reflexión sobre los problemas del lenguaje fotográfico. Para esto, se debe trabajar sobre sus variables (foco, apertura de diafragma, tiempo de exposición, sensibilidad del soporte, condiciones lumínicas) El ejercicio, por lo tanto, se encuadra en un género particular. El objetivo es que el estudiante elabore una investigación personal sobre este problema particular de la audiovisión. En este sentido, la producción de imágenes deben ser de la autoría del alumno. Se puede trabajar con las ya generadas para el TP anterior. Esta pieza es audiovisual por lo tanto aparece la instancia sonora sobre la que se debe reflexionar. Esta debe ser pensada en relación a la imagen y al movimiento, y no al revés. Institut o U niversit ar io N acional de A r t es - Area Transdepar t ament al de Ar t es Multimediales SERRANO GÓMEZ PROYECTO VISUAL 03 Ejercicio nro 3 FOTONOVELA REFERENCIAS -La Jetée (1962), de Chris Marker -La hora de los hornos (1968) Fernando “Pino” Solanas y Octavio Getino -Baraka (1992) Ron Fricke FORMATO DE ENTREGA Quick time Compresión Sorenson video 3 o H264 Audio: 32.000 Khz, 16 Bit, Mono Debe incluir la placa con los datos de la materia y del estudiante al principio del audiovisual. El paso de esta placa a la fotonovela debe ser por corte, sin efectos ni transformaciones. FAQs 1) ¿Puedo mover la imagen en el espacio? Sí, se puede mover si lo consideran necesario. Tener en cuenta que ese movimiento debe estar en función del relato en términos morfológicos y temporales. 2) ¿Cuántas fotografías tengo que incluir? ¿Cuánto tiene que durar? Pedimos que tenga la suficiente cantidad de imágenes como para que construya un relato que mantenga el interés en el tiempo. Sin se trabaja con 48 imágenes pero la duración es de 2 segundos seguramente falte tiempo, si se trabaja con 2 imágenes en 2 minutos, probablemente falten imágenes. Su duración dependerá del deseo y el criterio del autor, quien debe tener en cuenta que no es bueno que el espectador se duerma en un eterno letargo ni tampoco que al primer pestaneo descubra que el audiovisual terminó. 3) ¿Tiene que contar una historia? La fotonovela debe construir una pieza audiovisual cerrada. No están vedadas las narraciones literarias, pero nos centraremos en los relatos que se cuenten desde y sobre la forma. Institut o U niversit ar io N acional de A r t es - Area Transdepar t ament al de Ar t es Multimediales SERRANO GÓMEZ PROYECTO VISUAL 04 Ejercicio nro 3 FOTONOVELA 4) ¿Es posible trabajar con imágenes generadas para alguno de los tps de relevamiento? Sí, es posible. El único requisito es que sean de la autoría del alumno. 5) ¿Es válido generar las imágenes a partir de otra técnica que no sea fotográfica? No, este trabajo se basa unicamente en la exploración del lenguaje fotográfico. Institut o U niversit ar io N acional de A r t es - Area Transdepar t ament al de Ar t es Multimediales