COMPUTACIÓN GRÁFICA SITUACIÓN PROBLÉMICA Un

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
Vicerrectoría Académica y de investigación
Programa Ingeniería de Sistemas
COMPUTACIÓN GRÁFICA
SITUACIÓN PROBLÉMICA
Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD adscritos al
programa de Ingeniería de sistemas desean crear
en la
ciudad de Bogotá una empresa dedicada al desarrollo de
material
gráfico
(impreso
y
digital),
animaciones
y
simuladores con un enfoque de generación y publicación de
materiales
académicos
digitales
e
impresos
y
a
la
generación de elementos publicitarios.
Los estudiantes poseen múltiples y distintivos conocimientos en diferentes
áreas del conocimiento pero confluyen en su interés por las tecnologías de
la información y la comunicación, así como el entusiasmo por la generación
y el aprendizaje y la profundización en el empleo de nuevas herramientas
(software).
Teniendo en cuenta la información anterior, se solicita:
Actividad No.1
Analizar el entorno correspondiente al campo de acción de la iniciativa
propuesta y con el fin de evaluar los recursos disponibles, así como los
diferentes campos de aplicación. Determine los siguientes elementos
necesarios para medir la factibilidad del proyecto propuesto:

Listado
de
los
posibles
servicios
a
ofertar
desde
las
tecnologías
abordadas por el grupo de trabajo. (mínimo cinco)

Listado de los posibles campos de aplicación comercial de los servicios
ofertados por el grupo de trabajo. (mínimo cinco)
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Vicerrectoría Académica y de investigación
Programa Ingeniería de Sistemas

Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para prestar
los servicios propuestos. (mínimo diez)

Listado de las diferentes herramientas software necesarias para prestar
los servicios propuestos. (mínimo cinco)

Listado
de
las
diferentes
capacitaciones
o
cursos
de
formación
recomendados para el empleo de las herramientas (hardware y software)
propuestas. (mínimo cinco)
“Cada problema lleva en sí
mismo la semilla de su propia
solución”.
Stanley Arnold.
Actividad No.2
Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las diversas
herramientas disponibles en el mercado poseen múltiples utilidades que le
son de gran utilidad para sus labores; sin embargo, al hacer uso de ellas y
participar
en
determinado
diferentes
que
enfocar
capacitaciones
parte
de
y
sus
cursos
de
esfuerzos
al
formación,
desarrollo
han
de
herramientas (software) propio cuyos componentes les permitan generar
elementos gráficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y después de
un riguroso análisis de alternativas, han determinado hacer uso del
lenguaje de programación JAVA y emplearán librerías como Java 3D o JOGL
(OpenGL API para JAVA) para la generación de gráficos en 3D.
Para la ejecución de esta iniciativa, se han planteado como meta desarrollar
los siguientes productos:
a. Un manual (paso a paso) que presente el procedimiento necesario para
instalar las herramientas de desarrollo elegidas (JDK, IDE para JAVA y
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Programa Ingeniería de Sistemas
API 3D a utilizar).
b. Un
programa
implementando
en
JAVA
que
los
algoritmos
dibuje
que
primitivas
consideren
gráficas
más
en
adecuados.
2D
El
programa debe permitir seleccionar qué figuras dibujar, entre las cuales
incluirá: líneas, círculos y polígonos regulares. (mínimo cinco tipos de
figuras)
c. Un
programa
que
dibuje
un
escenario
gráfico
virtual
en
3D
implementando los algoritmos o librerías (Java 3D, JOGL) que consideren
más adecuados. El programa debe dibujar por lo menos tres figuras
reconocibles y presentar algún tipo de movimiento (rotación, traslación o
cambio de escala, etc.) sobre al menos una de las figuras.
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