UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Vicerrectoría Académica y de investigación Programa Ingeniería de Sistemas COMPUTACIÓN GRÁFICA SITUACIÓN PROBLÉMICA Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD adscritos al programa de Ingeniería de sistemas desean crear en la ciudad de Bogotá una empresa dedicada al desarrollo de material gráfico (impreso y digital), animaciones y simuladores con un enfoque de generación y publicación de materiales académicos digitales e impresos y a la generación de elementos publicitarios. Los estudiantes poseen múltiples y distintivos conocimientos en diferentes áreas del conocimiento pero confluyen en su interés por las tecnologías de la información y la comunicación, así como el entusiasmo por la generación y el aprendizaje y la profundización en el empleo de nuevas herramientas (software). Teniendo en cuenta la información anterior, se solicita: Actividad No.1 Analizar el entorno correspondiente al campo de acción de la iniciativa propuesta y con el fin de evaluar los recursos disponibles, así como los diferentes campos de aplicación. Determine los siguientes elementos necesarios para medir la factibilidad del proyecto propuesto: Listado de los posibles servicios a ofertar desde las tecnologías abordadas por el grupo de trabajo. (mínimo cinco) Listado de los posibles campos de aplicación comercial de los servicios ofertados por el grupo de trabajo. (mínimo cinco) UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Vicerrectoría Académica y de investigación Programa Ingeniería de Sistemas Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para prestar los servicios propuestos. (mínimo diez) Listado de las diferentes herramientas software necesarias para prestar los servicios propuestos. (mínimo cinco) Listado de las diferentes capacitaciones o cursos de formación recomendados para el empleo de las herramientas (hardware y software) propuestas. (mínimo cinco) “Cada problema lleva en sí mismo la semilla de su propia solución”. Stanley Arnold. Actividad No.2 Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las diversas herramientas disponibles en el mercado poseen múltiples utilidades que le son de gran utilidad para sus labores; sin embargo, al hacer uso de ellas y participar en determinado diferentes que enfocar capacitaciones parte de y sus cursos de esfuerzos al formación, desarrollo han de herramientas (software) propio cuyos componentes les permitan generar elementos gráficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y después de un riguroso análisis de alternativas, han determinado hacer uso del lenguaje de programación JAVA y emplearán librerías como Java 3D o JOGL (OpenGL API para JAVA) para la generación de gráficos en 3D. Para la ejecución de esta iniciativa, se han planteado como meta desarrollar los siguientes productos: a. Un manual (paso a paso) que presente el procedimiento necesario para instalar las herramientas de desarrollo elegidas (JDK, IDE para JAVA y UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Vicerrectoría Académica y de investigación Programa Ingeniería de Sistemas API 3D a utilizar). b. Un programa implementando en JAVA que los algoritmos dibuje que primitivas consideren gráficas más en adecuados. 2D El programa debe permitir seleccionar qué figuras dibujar, entre las cuales incluirá: líneas, círculos y polígonos regulares. (mínimo cinco tipos de figuras) c. Un programa que dibuje un escenario gráfico virtual en 3D implementando los algoritmos o librerías (Java 3D, JOGL) que consideren más adecuados. El programa debe dibujar por lo menos tres figuras reconocibles y presentar algún tipo de movimiento (rotación, traslación o cambio de escala, etc.) sobre al menos una de las figuras.