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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUÍA COMPONENTE PRÁCTICO
301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA
(Director Nacional)
Zona: Centro Bogotá Cundinamarca,
Cead: José Acevedo y Gómez
Enero 2013
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
2. ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO
Curso Académico Modulo Programación Orientada a Objetos
Libros de la Biblioteca Virtual de Unad en Programación Orientada a Objetos
Consulta de Internet Programación Orientada a Objetos
Autor: Deitel y Deitel Introducción DOO con UML y los Patrones de Diseño JDBC tm, SERVLETS,
JSP tm Editorial Pearson Prentice Hall Quinta Edición.
David Arnow Gerald Weiss Introducción a la Programación con Java tm Actualización a la Versión
2 de Java Editorial Addison Wesley.
Fcd Javier Ceballos Java 2 Curso de Programación 2 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma.
Agustin Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma 5.
Herbert shildt Fundamentos de Programación Java 2 Editorial Mc Graw Hill . para conocer el
lenguaje de programación JAVA.
Arnow, D., Weiss, G., Introducción a la programación con JAVA, Addison wesley, 2000.
Larman, C., UML y patrones, Prentice Hall, 1998.
Meyer, B., Construcción de software orientado a objetos, Prentice Hall, segunda edición, 1997.
Wu, T., Introducción a la programación orientada a objetos con Java, Mc Graw Hill, 2000.
Joyanes, L., Programación orientada a objetos, Segunda edición, Mc Graw Hill, 1998.
Grez Voss, Introducción Orientada a Objetos, Editorial Mc Graw Hill, 1994.
Joyanes, L., C++ a su alcance un enfoque orientada a objetos, Editorial, Mc Graw Hill, 1994.
Cesar Becerra Santamaría, C++ Una Herramienta para la Programación Orientada a Objetos,
Editorial Mc Graw Hill, 1.993.
Fco Javier Ceballos, Programación Orientada a Objetos con C++,Editorial Alfaomega, 1.998.
Nathan Meyers, Programación JAVA en Linux, Editorial Prentice Hall, 2.000.
www.lawebdelprogramador.com
www.programacion.com
http://www.cimat.mx/~jlabreu/CursoJava/
http://www.mindview.net/Books/TIJ
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/
http://programacion.com/java/tutoriales/
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3. INDICE DE CONTENIDO
Pág.
1. PRESENTACION
1
2. ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO
2
3. INDICE DE CONTENIDO
3
4. LISTADO DE TABLAS
4
5. CARACTERÍSTICAS GENERALES
5
6. DESCRIPCIÓN DE PRÁCTICAS
8
PRACTICA No. 01 – Estructuras no dinámicas Utilizando Java Eclipse
8
Ejercicios Propuestos por el tutor:
11
Ejercicios a Realizar por el Estudiante:
36
PRACTICA No. 02 – Estructuras dinámicas Utilizando Java Eclipse
37
Ejercicios Propuestos por el tutor:
40
Ejercicios a Realizar por el Estudiante:
73
PRACTICA No. 03 – Base de Datos Modelo Relacional entidad Relación Access
Utilizando Java Eclipse.
74
Ejercicios Propuestos por el tutor:
76
Ejercicios a Realizar por el Estudiante:
106
PRACTICA No. 04 – Redes Encriptamiento y Desincriptamiento de un dato, Chat
cliente Servidor, computacion Grafica Utilizando Java Eclipse
109
Ejercicios Propuestos por el tutor:
Ejercicios a Realizar por el Estudiante:
111
119
120
7. Fuentes Documentales
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5. CARACTERÍSTICAS GENERALES
Introducción
Actualmente una de las áreas más importantes en la industria y el
ámbito académico es la orientación a objetos, el curso que a
continuación se relaciona tiene el nombre de Programación Orientada
a Objetos el cual es teórico – práctico, de 3 créditos y hace parte de la
formación profesional en el programa de Ingeniería de Sistemas.
El curso está compuesto por tres unidades académicas didácticas:
Unidad Uno comprende la introducción y elementos básicos de la
programación orientada a objetos (POO) y las propiedades básicas
de la POO aplicado con JAVA.
Unidad Dos hace referencia al diseño de la estructura y
comportamiento de un objeto y se inicia con los Fundamentos de la
programación en el lenguaje JAVA.
Unidad tres se enfocan en el trabajo con las clases, el manejo de la
herencia y la extensión de las clases aplicado con JAVA.
Justificación
El uso de y aplicaciones de herramientas enfocadas a la POO, hacen
que el profesional en Ingeniería sea capaz de diseñar y desarrollar
aplicaciones que permitan dar soluciones integrales a las
necesidades del medio que lo rodea utilizando un compilador de
JAVA.
El curso de POO le permite al estudiante desarrollar su creatividad
con el animo de dar soluciones a problemas cotidianos de su trabajo,
le da la capacitada de comparar la programación estructurada con la
programación orientada a objetos y enfrentar los retos del cambio, le
permite desarrollar su capacidad de comunicación, y su espíritu
Investigativo y crítico con una lenguaje de programación orientado a
objetos.
Para lograr la apropiación de todo el contenido temático el estudiante
aplicara en todo momento su autoformación y se apoyara en el tutor
para la resolución de dudas, también se tendrán uso de herramientas
tecnológicas para la interacción con los tutores y alumnos dentro de
los laboratorios.
Intencionalidades
formativas
Propósitos:
Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara los conceptos
fundamentales de la Programación Orientada a Objetos en JAVA.
Dar a Conocer a los estudiantes las ventajas de aplicar la
Programación Orientada a Objetos ya que simplifica la construcción
de programas y lo motiva para estudiar las características del
lenguaje JAVA.
Capacitar a los estudiantes a comprender y utilizar herramientas de
Programación Orientadas a Objetos como JAVA, para el diseño de
aplicaciones.
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Objetivos:
Que el estudiante Describa los conceptos que caracterizan al modelo
Programación Orientada a Objetos Utilizando JAVA.
Que el estudiante Valore en que medida las técnicas Programación
Orientada a Objetos favorecen la calidad del software, analizando
sobre todo cómo facilitan la reutilización y extensibilidad en JAVA.
Que el estudiante entienda la importancia de trabajar Herramientas
Programación Orientadas a Objetos, para el desarrollo de nuevas
aplicaciones empresariales en JAVA.
Que le estudiante Aprenda un lenguaje Programación Orientada a
Objetos, junto a su entorno de programación.
Que el estudiante aplique técnicas de programación Orientada a
Objetos en JAVA.
Que el estudiante identifique analice y diseñe ejemplos de aplicación
en JAVA
Metas:
Al terminar este curso de Programación Orientada a Objetos el
estudiante:
Desarrollara aplicaciones teniendo en cuenta los fundamentos
teóricos, y el manejo de objetos como principal elemento de
Construcción de soluciones en JAVA.
Tendrá la capacidad de analizar, diseñar y desarrollar software
utilizando el entorno de Programación Orientada a Objetos con JAVA.
Adquiera destrezas en el uso de las herramientas como el JAVA para
el desarrollo de aplicaciones que den soluciones confiables y
permitan mejorar procesos.
Competencias:
El estudiante comprende e interpreta todos los conceptos
fundamentales de la Programación Orientada a Objetos, para poder
analiza, diseñar, desarrollar e implantar aplicaciones más robustas y
con código reutilizable con JAVA.
El estudiante adquiere destrezas en el uso de procedimientos que le
permitan analizar, diseñar y desarrollar aplicaciones haciendo uso de
la programación Orientada a Objetos con JAVA.
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El estudiante aprende un lenguaje Programación Orientada a Objetos,
junto a su entorno de programación JAVA.
Denominación de
practicas
Práctica 01: Estructuras no dinámicas Utilizando Java Eclipse
Practica 02: Estructuras dinámicas Utilizando Java Eclipse
Practica 03: Base de Datos Modelo Relacional entidad Relación
Access Utilizando Java Eclipse
Practica 04: Redes Encriptamiento y desincriptamiento de un dato,
Chat cliente Servidor Utilizando Java Eclipse
Practica 05: Computación Grafica 2D y 3D Utilizando Jcreator Java
Eclipse
Número de horas
4 Horas por laboratorio, 4 Cinco Laboratorios, un total 16 Horas
Porcentaje
25 Puntos de la plataforma Campus Virtual
Curso Evaluado por SI___
proyecto
Seguridad
industrial
NO_X_
No Ingresar Alimentos líquidos o sólidos al Laboratorio. Para
que se presente algún corto circuito.
No ingresar fumando al Laboratorio. Para que moleste a los
compañeros.
No ingresar otros aparatos electrónicos como radios, Walkman,
para que no interfieran en el desarrollo del laboratorio.
No Cambiar los computadores de sitio sin autorización del
monitor del laboratorio.
No reconfigurar los equipos de computo ya que este presta
servicio a toda la comunidad unadista.
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PRACTICA No. 03 – Base de Datos Modelo Relacional entidad Relación Access
con Java 2 Utilizando Java Eclipse
Tipo de practica
Presencial
Autodirigida
Remota
X
Porcentaje de evaluación
Horas de la practica
Temáticas de la práctica
25 Puntos Plataforma Campus Virtual
4 Horas Laboratorio ST 16 Horas Independientes
Base de Datos Modelo Relacional entidad Relación Access con
Java 2 Utilizando Java Eclipse
Intencionalidades
formativas
Propósitos:
Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara los
conceptos fundamentales de las bases de datos Trabajadas
desde un lenguaje de programación Java.
Enfatizar en la importancia de un modelado conceptual,
utilizando el modelo entidad relación, para el análisis y diseño
de una base de datos con interface con un lenguaje de
programación Java.
Capacitar a los estudiantes a comprender y aplicar el uso de
las herramientas del Lenguaje Access o Sql para interactuar
con una base de datos relacional en interface con Java.
Objetivos:
Que el estudiante Comprenda la importancia de los modelos
Entidad Relación y Modelo Relacional para diseñar una base
de datos con interface a un lenguaje de programación Java.
Que el estudiante Adquiera los conocimientos básicos que le
permitan crear estructuras y administrar estructuras simples de
bases de datos para ingresar y modificar información con
interface a un lenguaje de programación Java .
Que el estudiante Conozca procedimientos que le permitan
almacenar, ordenar y administrar datos almacenados en una o
más tablas relacionadas con interface a un lenguaje de
programación Java.
Que el estudiante Aprenda el uso de expresiones matemáticas
para realizar toda clase de cálculos y operaciones dentro de
consultas, informes y formularios con interface a un lenguaje
de programación Java.
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Metas:
Desarrollara modelos de bases de datos relacionales teniendo
en cuenta los fundamentos teóricos, que permitan al usuario,
consultar y modificar los datos almacenados, ingresar o liminar
los que han dejado de ser útiles con interface a un lenguaje de
programación Java.
Tendrá la capacidad de realizar diseños de bases de datos
enfocados a dar una solución óptima, empleando de una forma
adecuada las diferentes estructuras de manejo de datos, con el
fin de identificar las ventajas y desventajas y de esta forma dar
la mejor solución al manejo de la información y las exigencias
de los usuarios con interface a un lenguaje de programación
Java.
Competencias:
El estudiante comprende e interpreta y conozca de una forma
clara todos los conceptos fundamentales de las bases de
datos, para poder desarrollar e implantar bases de datos y
tener un mejor control de la información con interface a un
lenguaje de programación Java.
El estudiante adquiere destrezas en el uso de procedimientos
que le permitan almacenar, ordenar y administrar información
en una o más tablas relacionadas con interface a un lenguaje
de programación Java.
.
Fundamentación Teórica
Base de Datos Basicos
Modelado de Datos
Mormalizacion
Descripción de la practica
El estudiante debe instalar una maquina virtual y Jcretor JE en su casa, este software
debe ser bajado a través de internet de la página Sum Macrosystem
El estudiante debe bajar la Guía de Laboratorio para la práctica de la Plataforma campus
Virtual del curso Académico de Programación Orientada a Objetos.
El estudiante mediante la herramienta de copiar y pegar debe practicar los diferentes
ejercicios propuestos en esta guía para que vaya adquiriendo destreza en el lenguaje de
programación Java.
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El estudiante debe de estar en capacidad de investigar los diferentes códigos de java ya
que todos los ejercicios que propone la guía de laboratorio están propuestos java.swing.*,
o ambiente grafico y el estudiante debe tener las condiciones de pasarlo en java.io.*, o
ambiente en código de línea todos los propuestos en estas.
Recursos a utilizar en la práctica (Equipos / instrumentos)
Computadores Modernos con buena Configuración y con software licenciado
Software a utilizar en la practica
Instalación de la maquina virtual e Instancian del Java Eclipse Microsoft Office
Metodología
Conocimiento previo para el desarrollo de la práctica. El estudiante de ver el Curso Académico de
Programación Orientada a Objetos tiene que tener buenas bases de Algoritmos, Introducción a
Programación, Estructura de Datos, Bases de Datos, Redes de Comunicación,
Forma de trabajo: El estudiante analizara primero todo los programas propuestos por el tutor de
laboratorio los cuales están analizados, diseñados y desarrollados completamente listos para que
su código sea copiado y pegado en JAVA y luego ser ejecutados, luego el estudiante de haber
analizado el código se enfrentara a la tarea de desarrollar una serie de programas por sí solo.
Procedimiento: El Estudiante debe investigar como puede hacer estos mismos programas
utilizando las librerías import java.io.* y applet
Sistema de Evaluación
El sistema de evaluación estará a cargo de los tutores de Laboratorio ya que ellos son
autónomos de calificar bien sea en grupos o de forma individual el trabajo realizado en los
laboratorios
Informe o productos a entregar
Los estudiantes debe entregar los ejercicios propuestos en la guía de laboratorio en
java.io.*; y applet
Rúbrica de evaluación
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PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
Practica 03 Base de Datos Modelo Relacional Entidad Relación
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Access con Java Jcreator LE o Java Eclipse
Rúbrica de Evaluación:
Ítem
Evaluado
Valoración
Baja
Valoración
Media
Valoración
Alta
Estructura del
Programas sin
formato (0)
Programas sin
ejecutables (4)
Programas
ejecutables (8)
8
Programas No
documentado
(0)
Programas
Medio
documentado
(4)
Programas Bien
documentado
(8)
8
Programa no
cumple con lo
sugerido (0)
Programa
regular con lo
sugerido (4)
Programa
Cumple con lo
sugerido (9)
9
Programa
codificado en
Jcreator LE
Redacción y
Ortografía
documentación
del programa
Fines del
programa
TOTAL DE
PUNTOS
POSIBLES
Máximo
Puntaje
25
Nota: Estudiante que no se presente al componente practico en las fechas propuestas
por los diferentes Cead o Ceres y que no desarrollen las guías propuestas para estos
laboratorios, tendrá una nota total de CERO: (0)
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Retroalimentación
La retroalimentación de los diferentes productos entregados en el laboratorio serán
evaluados por el tutor PlatafoRMA Campus Virtual
Ejercicios Propuestos por el tutor:
Guía de Laboratorio Estructuras no dinámicas utilizando el lenguaje de programación Java
trabajos con java.swing.*; o ambiente grafico
1. Ejercicios Propuesto
Instalacion de bse datos con JAVA
Base de Datos Creada desde Acces
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Entidad Relación
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1.
2.
3.
4.
5.
Inicio
Configuración
Panel de control
Herramientas Administrativas
Orígenes de Datos (ODBC)
6. Seleccione el botón Agregar
7. Driver to Microsoft Acces (*.mdb)
8. Seleccione el botón Finalizar
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9. En el campo de texto donde dice Nombre del Origen de debe escribir
películas
10. En el campo de texto donde dice Descripción de debe escribir
películas
11.
Seleccione el botón Seleccionar
12.
13.
14.
Del directorio selecione C:\video2\clases
Del Nombre de base de datos video.mdb
Seleccione el botón Aceptar
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15.
16.
17.
Seleccione el botón Aceptar
Ingresar JCreator Le
Abrir todos los programas
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18.
19.
20.
Compile el Video2 que es el principal
Selecione el botón buil Compile file
Selecione el botón buil Execute file
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Video2
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class Video2 extends Dialog
{
Button Bingresar,Bver,Beliminar,Bmodificar,Bsalir;
Video2(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(4,1));
resize(500,200);
Bingresar=new Button("Ingresar");
Bver=new Button("Buscar");
Beliminar=new Button("Eliminar");
Bmodificar=new Button("Modificar");
Bsalir=new Button("Salir");
add(Bingresar);
add(Bver);
add(Beliminar);
add(Bsalir);
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingresar)
{
Frame fre=new Frame();
ingresar ob=new ingresar("Ingresar",fre);
ob.show();
}
if(e.target==Bver)
{
Frame fre=new Frame();
consultar ob=new consultar("Consultas",fre);
ob.show();
}
if(e.target==Beliminar)
{
Frame fre=new Frame();
eliminar ob=new eliminar("Eliminar registro",fre);
ob.show();
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
if(e.target==Bsalir)
{
System.exit(0);
}
return true;
}
public static void main(String arg[])
{
Frame fr=new Frame();
Video2 obj;
obj=new Video2("Video tienda M A T R I X",fr);
obj.show();
}
}
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Consultar
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class consultar extends Dialog
{
Button Bsalir,Blistar;
CheckboxGroup grupo;
Checkbox pelicula,genero,director,actores;
TextArea lista;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
consultar(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(null);
resize(700,500);
grupo=new CheckboxGroup();
pelicula=new Checkbox("Peliculas",grupo,true);
genero=new Checkbox("Generos",grupo,false);
director=new Checkbox("Directores",grupo,false);
actores=new Checkbox("Actores",grupo,false);
lista=new TextArea(10,10);
Bsalir=new Button("Menu principal");
Blistar=new Button("listar");
pelicula.reshape(100,50,120,25);
genero.reshape(220,50,120,25);
director.reshape(350,50,100,25);
actores.reshape(460,50,60,25);
Blistar.reshape(550,50,120,25);
Bsalir.reshape(550,450,120,25);
lista.reshape(20,80,650,350);
add(pelicula);
add(genero);
add(director);
add(actores);
add(Blistar);
add(lista);
add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
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catch(ClassNotFoundException e)
{
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Blistar)
{
lista.setText("");
if(pelicula.getState()==true)
{
pelicula();
}
if(genero.getState()==true)
{
genero();
}
if(director.getState()==true)
{
director();
}
if(actores.getState()==true)
{
actor();
}
}
if(e.target==Bsalir)
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void genero()
{
String c,n;
try
{
sql="select * from genero";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
resultado=sentencia.executeQuery(sql);
while(resultado.next())
{
c=resultado.getString("idgenero");
n=resultado.getString("nombre");
lista.appendText(c+"-"+n+"\n");
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
conexion.close();
}
catch(SQLException e)
{
lista.appendText("error al listar\n"+e);
}
}
public void director()
{
String c,n;
try
{
sql="select * from director";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
resultado=sentencia.executeQuery(sql);
while(resultado.next())
{
c=resultado.getString("iddirector");
n=resultado.getString("nombre");
lista.appendText(c+"-"+n+"\n");
}
conexion.close();
}
catch(SQLException e)
{
lista.appendText("error al listar\n"+e);
}
}
public void actor()
{
String c,n;
try
{
sql="select * from actores";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
resultado=sentencia.executeQuery(sql);
while(resultado.next())
{
c=resultado.getString("idactor");
n=resultado.getString("nombre");
lista.appendText(c+"-"+n+"\n");
}
conexion.close();
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
catch(SQLException e)
{
lista.appendText("error al listar\n"+e);
}
}
public void pelicula()
{
String c,n,y,g;
try
{
sql="select * from pelicula";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
resultado=sentencia.executeQuery(sql);
while(resultado.next())
{
c=resultado.getString("idpelicula");
n=resultado.getString("nombre");
y=resultado.getString("año");
g=resultado.getString("idgenero");
lista.appendText(c+"-"+n+"-"+y+"-"+g+"\n");
}
conexion.close();
}
catch(SQLException e)
{
lista.appendText("error al listar\n"+e);
}
}
}
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Eliminar
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class eliminar extends Dialog
{
Button Bsalir,Blistar;
CheckboxGroup grupo;
Checkbox pelicula,genero,director,actores;
Label Le;
TextField Te;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
eliminar(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(null);
resize(700,200);
Te=new TextField(50);
Le=new Label("Codigo");
grupo=new CheckboxGroup();
pelicula=new Checkbox("Peliculas",grupo,true);
genero=new Checkbox("Generos",grupo,false);
director=new Checkbox("Directores",grupo,false);
actores=new Checkbox("Actores",grupo,false);
Bsalir=new Button("Menu principal");
Blistar=new Button("Eliminar");
Le.reshape(100,50,50,25);
Te.reshape(160,50,120,25);
pelicula.reshape(100,100,120,25);
genero.reshape(220,100,120,25);
director.reshape(350,100,100,25);
actores.reshape(460,100,60,25);
Blistar.reshape(300,50,120,25);
Bsalir.reshape(440,50,120,25);
add(Te);
add(Le);
add(director);
add(actores);
add(Blistar);
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add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
catch(ClassNotFoundException e)
{
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Blistar)
{
if(director.getState()==true)
{
director();
}
if(actores.getState()==true)
{
actor();
}
}
if(e.target==Bsalir)
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void director()
{
String c,n;
try
{
sql="delete from director_pelicula where iddirector='"+Te.getText()+"'";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
sql="delete from director where iddirector='"+Te.getText()+"'";
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Te.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Te.setText("ERROR: "+e);
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}
}
public void actor()
{
String c,n;
try
{
sql="delete from actores_pelicula where idactor='"+Te.getText()+"'";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
sql="delete from actores where idactor='"+Te.getText()+"'";
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Te.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Te.setText("ERROR: "+e);
}
}
}
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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Ingresar
import java.awt.*;
public class ingresar extends Dialog
{
Button Bingact,Binggen,Bingactp,Bingpel,Bingdirp,Bingdir,Bsalir;
Frame v;
ingresar(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(7,1));
resize(500,220);
v=new Frame();
Bingact=new Button("Actor");
Binggen=new Button("Genero");
Bingactp=new Button("Actor pelicula");
Bingpel=new Button("Pelicula");
Bingdirp=new Button("Director pelicula");
Bingdir=new Button("Director");
Bsalir=new Button("Menu principal");
add(Bingact);
add(Binggen);
add(Bingactp);
add(Bingpel);
add(Bingdirp);
add(Bingdir);
add(Bsalir);
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingact)
{
ingresaractor obj=new ingresaractor("Ingresar actor",v);
obj.show();
}
if(e.target==Bingactp)
{
ingresaractores obj=new ingresaractores("Ingresar actores pelicula",v);
obj.show();
}
if(e.target==Bingpel)
{
ingresarpelicual obj=new ingresarpelicual("Ingresar pelicula",v);
obj.show();
}
if(e.target==Binggen)
{
ingresargenero obj=new ingresargenero("Ingresar genero",v);
obj.show();
}
if(e.target==Bingdir)
{
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
ingresardirector obj=new ingresardirector("Ingresar director",v);
obj.show();
}
if(e.target==Bingdirp)
{
ingresardirectorpelicual obj=new ingresardirectorpelicual("Ingresar director pelicula",v);
obj.show();
}
if(e.target==Bsalir)
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Ingresar Actor
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class ingresaractor extends Dialog
{
Button Bingresar,Bsalir;
Label Lcodigo,Lnombre;
TextField Tcodigo,Tnombre;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
ingresaractor(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(3,2));
resize(300,100);
Lcodigo=new Label("Codigo");
Lnombre=new Label("Nombre");
Tcodigo=new TextField(10);
Tnombre=new TextField(10);
Bingresar=new Button("Ingresar");
Bsalir=new Button("Menu ingresar");
add(Lcodigo);
add(Tcodigo);
add(Lnombre);
add(Tnombre);
add(Bingresar);
add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
catch(ClassNotFoundException e)
{
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingresar)
{
ingresar();
}
if(e.target==Bsalir)
{
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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void ingresar()
{
try
{
sql="insert into actores values ('"+Tcodigo.getText()+"','"+Tnombre.getText()+"')";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Tcodigo.setText("");
Tnombre.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Tcodigo.setText("ERROR:"+e);
Tnombre.setText("ERROR:"+e);
}
}
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Ingresar Actores
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class ingresaractores extends Dialog
{
Button Bingresar,Bsalir;
Label Lcodigo,Lnombre;
TextField Tcodigo,Tnombre;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
ingresaractores(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(3,2));
resize(300,100);
Lcodigo=new Label("Codigo pelicula");
Lnombre=new Label("Codigo actor");
Tcodigo=new TextField(10);
Tnombre=new TextField(10);
Bingresar=new Button("Ingresar");
Bsalir=new Button("Menu ingresar");
add(Lcodigo);
add(Tcodigo);
add(Lnombre);
add(Tnombre);
add(Bingresar);
add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
catch(ClassNotFoundException e)
{
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingresar)
{
ingresar();
}
if(e.target==Bsalir)
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void ingresar()
{
try
{
sql="insert into actores_pelicula values ('"+Tcodigo.getText()+"','"+Tnombre.getText()+"')";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Tcodigo.setText("");
Tnombre.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Tcodigo.setText("ERROR:"+e);
Tnombre.setText("ERROR:"+e);
}
}
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Ingresar Director
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class ingresardirector extends Dialog
{
Button Bingresar,Bsalir;
Label Lcodigo,Lnombre;
TextField Tcodigo,Tnombre;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
ingresardirector(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(3,2));
resize(300,100);
Lcodigo=new Label("Codigo");
Lnombre=new Label("Nombre");
Tcodigo=new TextField(10);
Tnombre=new TextField(10);
Bingresar=new Button("Ingresar");
Bsalir=new Button("Menu ingresar");
add(Lcodigo);
add(Tcodigo);
add(Lnombre);
add(Tnombre);
add(Bingresar);
add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
catch(ClassNotFoundException e)
{
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingresar)
{
ingresar();
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
}
if(e.target==Bsalir)
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void ingresar()
{
try
{
sql="insert into director values ('"+Tcodigo.getText()+"','"+Tnombre.getText()+"')";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Tcodigo.setText("");
Tnombre.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Tcodigo.setText("ERROR:"+e);
Tnombre.setText("ERROR:"+e);
}
}
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Ingresar Director de Peliculas
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class ingresardirectorpelicual extends Dialog
{
Button Bingresar,Bsalir;
Label Lcodigo,Lnombre;
TextField Tcodigo,Tnombre;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
ingresardirectorpelicual(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(3,2));
resize(300,100);
Lcodigo=new Label("Codigo director");
Lnombre=new Label("Codigo pelicula");
Tcodigo=new TextField(10);
Tnombre=new TextField(10);
Bingresar=new Button("Ingresar");
Bsalir=new Button("Menu ingresar");
add(Lcodigo);
add(Tcodigo);
add(Lnombre);
add(Tnombre);
add(Bingresar);
add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
catch(ClassNotFoundException e)
{
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingresar)
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
{
ingresar();
}
if(e.target==Bsalir)
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void ingresar()
{
try
{
sql="insert into director_pelicula values ('"+Tcodigo.getText()+"','"+Tnombre.getText()+"')";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Tcodigo.setText("");
Tnombre.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Tcodigo.setText("ERROR:"+e);
Tnombre.setText("ERROR:"+e);
}
}
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Ingresar Genero
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class ingresargenero extends Dialog
{
Button Bingresar,Bsalir;
Label Lcodigo,Lnombre;
TextField Tcodigo,Tnombre;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
ingresargenero(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(3,2));
resize(300,100);
Lcodigo=new Label("Codigo");
Lnombre=new Label("Nombre");
Tcodigo=new TextField(10);
Tnombre=new TextField(10);
Bingresar=new Button("Ingresar");
Bsalir=new Button("Menu ingresar");
add(Lcodigo);
add(Tcodigo);
add(Lnombre);
add(Tnombre);
add(Bingresar);
add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
catch(ClassNotFoundException e)
{
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingresar)
{
ingresar();
}
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
if(e.target==Bsalir)
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void ingresar()
{
try
{
sql="insert into genero values ('"+Tcodigo.getText()+"','"+Tnombre.getText()+"')";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Tcodigo.setText("");
Tnombre.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Tcodigo.setText("ERROR:"+e);
Tnombre.setText("ERROR:"+e);
}
}
}
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GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Ingresar Pelicula
import java.awt.*;
import java.sql.*;
public class ingresarpelicual extends Dialog
{
Button Bingresar,Bsalir;
Label Lcodigo,Lnombre,Lyear,Lgenero;
TextField Tcodigo,Tnombre,Tyear,Tgenero;
///objetos SQL
private Connection conexion;
private Statement sentencia;
private ResultSet resultado;
private String sql;
ingresarpelicual(String t,Frame p)
{
super(p,t,false);
setLayout(new GridLayout(5,2));
resize(300,150);
Lcodigo=new Label("Codigo");
Lnombre=new Label("Nombre");
Lyear=new Label("Año");
Lgenero=new Label("Codigo genero");
Tcodigo=new TextField(10);
Tnombre=new TextField(10);
Tyear=new TextField(10);
Tgenero=new TextField(10);
Bingresar=new Button("Ingresar");
Bsalir=new Button("Menu ingresar");
add(Lcodigo);
add(Tcodigo);
add(Lnombre);
add(Tnombre);
add(Lyear);
add(Tyear);
add(Lgenero);
add(Tgenero);
add(Bingresar);
add(Bsalir);
///cargar driver ODBC
try
{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
}
catch(ClassNotFoundException e)
{
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
}
}
public boolean action(Event e,Object o)
{
if(e.target==Bingresar)
{
ingresar();
}
if(e.target==Bsalir)
{
dispose();
hide();
}
return true;
}
public void ingresar()
{
try
{
sql="insert into pelicula values
('"+Tcodigo.getText()+"','"+Tnombre.getText()+"','"+Tyear.getText()+"','"+Tgenero.getText()+"','0')";
conexion=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:peliculas");
sentencia=conexion.createStatement();
sentencia.executeUpdate(sql);
conexion.close();
Tcodigo.setText("");
Tnombre.setText("");
Tyear.setText("");
Tgenero.setText("");
}
catch(SQLException e)
{
Tcodigo.setText("ERROR:"+e);
Tnombre.setText("ERROR:"+e);
}
}
}
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Ejercicios a Realizar por el Estudiante:
El estudiante después de adquirir destreza y conocimiento acerca de lenguaje de
programación JAVA debe realizar el siguiente ejemplo con base de datos teniendo en
cuenta la consulta, eliminar. Modificar, consultar y hacer conexión msql. Puede ser de la
siguiente base de datos u otra base de datos que quiera el estudiante, tiene que realizar un
tutorial en Word con el nombre de todos los integantes del grupo y evidenciando la
instalación de la base de datos, las tablas deben estar completamente cargadas con la
información correspondiente para realizar pruebas.
Base de Datos Creada desde Acces
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7. FUENTES DOCUMENTALES
Curso Académico Modulo Programación Orientada a Objetos
Libros de la Biblioteca Virtual de Unad en Programación Orientada a Objetos
Consulta de Internet Programación Orientada a Objetos
Autor: Deitel y Deitel Introducción DOO con UML y los Patrones de Diseño JDBC tm, SERVLETS,
JSP tm Editorial Pearson Prentice Hall Quinta Edición.
David Arnow Gerald Weiss Introducción a la Programación con Java tm Actualización a la Versión
2 de Java Editorial Addison Wesley.
Fcd Javier Ceballos Java 2 Curso de Programación 2 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma.
Agustin Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edición Editorial Alfaomega Ra-Ma 5.
Herbert shildt Fundamentos de Programación Java 2 Editorial Mc Graw Hill . para conocer el
lenguaje de programación JAVA.
Arnow, D., Weiss, G., Introducción a la programación con JAVA, Addison wesley, 2000.
Larman, C., UML y patrones, Prentice Hall, 1998.
Meyer, B., Construcción de software orientado a objetos, Prentice Hall, segunda edición, 1997.
Wu, T., Introducción a la programación orientada a objetos con Java, Mc Graw Hill, 2000.
Joyanes, L., Programación orientada a objetos, Segunda edición, Mc Graw Hill, 1998.
Grez Voss, Introducción Orientada a Objetos, Editorial Mc Graw Hill, 1994.
Joyanes, L., C++ a su alcance un enfoque orientada a objetos, Editorial, Mc Graw Hill, 1994.
Cesar Becerra Santamaría, C++ Una Herramienta para la Programación Orientada a Objetos,
Editorial Mc Graw Hill, 1.993.
Fco Javier Ceballos, Programación Orientada a Objetos con C++,Editorial Alfaomega, 1.998.
Nathan Meyers, Programación JAVA en Linux, Editorial Prentice Hall, 2.000.
www.lawebdelprogramador.com
www.programacion.com
http://www.cimat.mx/~jlabreu/CursoJava/
http://www.mindview.net/Books/TIJ
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/
http://programacion.com/java/tutoriales/
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