Movimientos rígidos Gonzalo Zubieta Badillo Departamento de Matemática Educativa, Cinvestav Resumen: Los movimientos rígidos son una parte de las transformaciones del plano en si mismo, su estudio tiene varios propósitos, uno de ellos es encontrar los invariantes para cada uno de estos movimientos, otro es utilizar los invariantes anteriores, ya validados, para justificar propiedades de una figura, también pueden utilizarse para verificar la congruencia entre elementos de dos figuras dadas en el plano y finalmente, hallar las ecuaciones que representan a dichos movimientos en casos especiales. Presentaremos estos movimientos, utilizando un paquete de geometría dinámica, con la intención de conjeturar invariantes, propiedades, etc. Debido al dinamismo del paquete, también se pretende obtener las definiciones correspondientes a dichos movimientos. Antes de entrar en el tema conviene aclarar que el paquete que utilizaremos de geometría dinámica es Cabri Géomètre; cada vez que hagamos referencia a los comandos de dicho paquete, los subrayaremos para indicar que estamos en el contexto de una geometría experimental, en la pantalla de la computadora. Iniciaremos nuestro estudio utilizando los comandos simetría axial, traslación y rotación para ver lo que le ocurre a un punto P elegido en la pantalla con el comando punto y después utilizar uno de los comandos mencionados para obtener su imagen P´, y al pasear el punto P por el plano, con el comando puntero observar como se mueve P´ En cada uno de los tres cuadros anteriores, el punto P debe moverse al usar el comando puntero y el usuario debe observar cómo se mueve P´, de lo cual podría obtenerse la definición correspondiente de la simetría axial, la traslación y la rotación, respectivamente. A su vez el eje de simetría puede moverse, con el comando puntero y en ese caso observar lo que le ocurre a P y P´ en el cuadro a la izquierda; mover el vector que indica la traslación, con el comando puntero, para ver lo que le ocurre a P y P´ en el caso del cuadro de en medio; finalmente en el cuadro a la derecha, mover el centro de rotación con el comando puntero o cambiar el número de grados al usar el comando edición numérica, para ver lo que le ocurre a P y P´. Lo realizado con un punto dado P podría hacerse con una figura dada, que proponga el usuario, en este caso, cada punto M de la figura dada tiene una imagen M´ en la figura transformada, que corresponde al movimiento considerado. Ahora, al revés: si damos dos puntos P y Q, sabiendo que Q es el transformado de P por un eje de simetría, trazar el eje de simetría que cumpla con lo solicitado; o si Q es el transformado de P por una traslación, trazar el vector de traslación que lleve a P en Q; o 1 si Q es el transformado de P por una rotación, localizar el centro de rotación y el ángulo de rotación que cumple con lo pedido; los elementos encontrados –eje de simetría, vector de traslación, centro y ángulo de rotación- ¿son únicos o existen varios? • Invariantes de los movimientos mencionados Consideremos el movimiento simetría axial, del cual sabemos que un punto P lo transforma en otro punto P´, estando ambos puntos a uno y otro lado del eje de simetría, si P no se elige sobre dicho eje. Ahora, consideremos a todos los puntos de una recta o en otras palabras, a la figura llamada línea recta, ¿qué ocurrirá con los puntos transformados o en qué se transforma la línea recta? Veamos las “instantáneas” de las figuras siguientes: En la instantánea de la izquierda, P es cualquier punto de la recta y al desplazarlo sobre ella, con el puntero, P´ se mueve siguiendo cierta trayectoria; en la instantánea de la derecha se tiene a la línea recta r, como un solo objeto y la transformada de ella por la simetría axial, esto es, r´; al mover r con el puntero, ¿qué le sucede a r´? será r´ una recta, ¿por qué? • Pasemos ahora al movimiento de traslación, ¿en qué se transforma un segmento? En la instantánea de la izquierda P es cualquier punto del segmento y al desplazarlo con el puntero sobre dicho segmento, P´ describe cierta trayectoria; en la instantánea a la derecha, el segmento AB es un solo objeto y el transformado por la traslación indicada es A´B´; con el puntero mueve el segmento AB o el vector de traslación, ¿qué le sucede 2 a A´B´? será A´B´ un segmento, ¿por qué? AB y A´B´ ¿son paralelos? Si este fuera el caso, ¿tienen la misma longitud? • Veamos lo que ocurre si el movimiento es una rotación, para la situación que ilustramos a continuación En la instantánea de la izquierda dos rectas perpendiculares que se van a rotar, respecto al centro de rotación señalado y un ángulo indicado por su medida en grados; además, un punto P cualquiera en una de las rectas perpendiculares y otro punto Q cualquiera en la otra recta, así como los transformados P´ y Q´ por dicha rotación de P y Q, respectivamente. Mueve P y Q sucesivamente con el puntero y observa las trayectorias correspondientes de P´ y Q´; ¿cómo son entre si las trayectorias de los puntos P´ y Q´? En la instantánea a la derecha las rectas perpendiculares en trazo continuo, las transformadas por la rotación mencionada, en trazo punteado del color correspondiente, ¿serán rectas las que aparecen en trazo punteado? Si este fuera el caso, ¿serán perpendiculares? Para finalizar esta sección, de los tres casos presentados, si en el primero de ellos contestaste que “la transformada de una recta por la simetría axial es una recta”, esto se puede expresar como “la recta es un invariante en la simetría axial”. En el segundo de los casos, decir “que un segmento se transforma en otro segmento por la traslación” es lo mismo que expresar “en la traslación, un segmento es invariante”. También es cierto, que “la medida de un segmento es un invariante en la traslación”. Estas dos últimas afirmaciones se pueden expresar en una sola que es “en la traslación, la congruencia de segmentos es un invariante”. De lo mencionado, se espera que el usuario proponga otros invariantes distintos a los tratados, para cada uno de los movimientos considerados. Propiedades de una figura En esta sección se pretende ilustrar algunas propiedades de las figuras, que se obtienen de los invariantes conjeturados y validados, en la sección anterior. Veamos el ejemplo siguiente: 3 El triángulo de la izquierda es dado y sobre los extremos de uno de sus lados se coloca el vector, que se utilizará para realizar varias traslaciones de dicho triángulo, una seguida del triángulo anterior. Ahora, en el vértice C (o C´, etc.) se encuentran los tres ángulos del triángulo dado, formando un ángulo de media vuelta (ya que los puntos C, C´, etc. están alineados por una propiedad de la traslación), dos de ellos aparecen marcados y el que no tiene marca, cuyo vértice está en C, tiene la misma medida del ángulo en el vértice B del triángulo dado, debido al paralelismo, que es un invariante en la traslación. Con el puntero mueve cualquier vértice del triángulo dado y lo acabado de mencionar sigue siendo válido. Por lo tanto podemos concluir: la suma de los ángulos interiores en cualquier triángulo es un ángulo de media vuelta. Otro ejemplo sería el siguiente: En la ilustración anterior se tiene al paralelogramo ABCD; queremos probar que los lados opuestos son congruentes. Para ello, colocamos el vector que va del extremo A al B y hacemos una traslación del segmento AD por dicho vector, obteniendo el segmento BC; sabemos que AD y BC son congruentes porque es una propiedad (a nivel de conjetura en la sección anterior) de la traslación. ¿Qué vector consideraría el usuario en la instantánea anterior si quisiera probar la congruencia de los lados AB y DC? Con el puntero mueve alguno de los vértices del paralelogramo y lo mencionado sigue siendo válido. Seguramente, el lector tiene otras propiedades de las figuras que quisiera probar, apoyándose en las propiedades de los movimientos mencionados, lo que resultaría provechoso. Congruencia de figuras En la geometría tradicional la congruencia de dos figuras en el plano, se apoya en “criterios” que generalmente no se establecen como resultado de una discusión, sin embargo, con la herramienta tecnológica de paquetes dinámicos la estrategia es más natural, pues consiste en encimar una figura sobre la otra de manera que coincidan en todas sus partes y esta coincidencia se establece como en la teoría de conjuntos, 4 moviendo una de ellas que cubra a la otra y viceversa, utilizando para ello los movimientos mencionados. Cabe aclarar que proponer uno de estos movimientos requiere de parte del usuario trazar una recta “particular”, si se trata de una simetría axial; o proponer un vector determinado, en el caso de la traslación, etc. es decir, también tiene sus dificultades. Veamos un ejemplo: en todo paralelogramo una de sus diagonales lo divide en dos triángulos congruentes. La figura siguiente ilustra la situación El paralelogramo ABCD partido por su diagonal DB en los triángulos ABD y BCD. De los movimientos mencionados, ¿cuál me llevará a uno de los triángulos sobre el otro, de manera que lo cubra? y luego al revés. En las tres instantáneas anteriores, se aprecia una rotación con centro en el punto medio de la diagonal trazada en el paralelogramo, con ángulos de rotación señalados en cada caso; las dos últimas, de izquierda a derecha, muestran como uno de los triángulos cubre al otro y por ello, conjeturamos que son congruentes ambos triángulos. Desde luego existen otras posibilidades para mostrar la congruencia de ambos triángulos. Ecuaciones de estos movimientos, en casos especiales La connotación de “especiales” es porque se utilizará una cuadrícula sobre los ejes cartesianos, cuyos puntos de intersección se usarán para conjeturar las ecuaciones de cada uno de los movimientos mencionados y para cada una de ellas, se tratarán casos particulares. Iniciemos con la simetría axial, considerando que el eje de simetría es la recta y = x. Veamos la instantánea que sigue: 5 Se da un punto P de la cuadrícula, con el comando punto sobre objeto del paquete, luego por medio del comando simetría axial, se encuentra su imagen P´, que corresponde a dicho movimiento (notarás que es otro punto de la cuadrícula) y después, por medio del comando ecuaciones y coordenadas, hallas las coordenadas de P y P´. Ahora con el comando puntero, arrastras al punto P a cualquier otro punto de la cuadrícula y observarás que P´ también se actualiza en la pantalla, pero siempre las coordenadas de P y P´ son valores específicos. De lo mencionado, se trata de conjeturar el caso general, esto es: si P(a,b) es un punto cualquiera de la cuadrícula, ¿cuáles serán las coordenadas de P´( , )? Si el movimiento es de traslación, tendríamos la instantánea siguiente: Si el vector de traslación tiene sus puntos inicial y final en la cuadrícula, y el punto P sobre la cuadrícula, su transformado será el punto P´ que también estará sobre la cuadrícula. En este caso, con el comando traslación se encuentra P´ y luego las coordenadas de ambos, sabiendo que tienen valores particulares. Después, con el comando puntero arrastra al punto P a cualquier otro punto de la cuadrícula y el punto P´ se actualiza. De lo dicho, se trata de conjeturar el caso general, es decir: si P(a,b) es un punto cualquiera de la cuadrícula, ¿cuáles serán las coordenadas del punto P´( , ). Finalmente, para el movimiento de rotación consideramos que el centro de rotación es el origen de coordenadas y el ángulo de rotación es de 90 grados, lo que ilustramos con la instantánea siguiente: 6 Nuevamente, como en los dos casos anteriores, tomando en cuenta que ahora el movimiento es de rotación y después de mover con el puntero al punto P, lo que actualiza al punto P´ en la pantalla, será posible conjeturar el caso general, esto es: si P(a,b) es un punto cualquiera de la cuadrícula, ¿cuáles serán las coordenadas de P´( , )? Lo presentado en esta sección fue posible debido a que si P es un punto de la cuadrícula su transformado P´, por el movimiento considerado, también resultó un punto de dicha cuadrícula, sin embargo, lo obtenido en esta sección ¿será válido si quitamos la cuadrícula? Un comentario de despedida: en los tres movimientos considerados la “distancia entre dos puntos” es un invariante y por ello, el título de esta plática. 7