OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA EL AUTOAPRENDIZAJE EN LÓGICA DE PROGRAMACIÓN EN NIVEL LICENCIATURA MIGUEL ANGEL MEZA DE LUNA FRANCISCO JAVIER ÁLVAREZ RODRÍGUEZ ALEJANDRO PADILLA DÍAZ Departamento de Sistemas Electrónicos, Universidad Autónoma de Aguascalientes RESUMEN Se puede extraer, en la mediada de lo posible, el contexto deseable de cada alumno para ofrecerle un ambiente propicio que facilite su aprendizaje usando una herramienta que use los objetos de aprendizaje adaptativos. Es importante reiterar que el uso de estos recursos no son la panacea en la solución de todos los problemas docentes, pero si son un medio muy audaz que es necesario combinar con métodos tradicionales Palabras clave: Objetos de Aprendizaje, Sistemas hipermedia adaptativos, Sistemas adaptativos y Estrategias didácticas. INTRODUCCIÓN. Tradicionalmente un instructor prepara su material didáctico utilizando contenido de distintas fuentes, selecciona distintos pedazos de información que posteriormente ensambla para formar el curso o clase a impartir. Los objetos de aprendizaje están basados en esta metodología viendo al contenido didáctico como un componente el cual es diseñado para combinarse con otros para ser usados en diferentes contextos [1]. Si ademas de cómo se define los objetos de aprendizaje por García y Cristobal se agrega un sitema adaptativo a la necesidad de cada alumno de una manera inteligente se podriá resolver muchas limitantes que nos enfretamos como alumnos y maestros. En la Universidad Autónoma deAguascalientes tenemos algunas limitantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje, como son: 1.Falta de tiempo para asesorías, 2. Trabajo con el grupo en el centro de computo, 3. Alta demanda de alumnos, 4.Falta de atención Maestro-Alumno, 5.Resolver dudas del alumno en el momento requerido, entre otros. Se pretende desarrollar una herramienta computacional haciendo uso de objetos de aprendizaje adaptativos, que permitan solucionar limitantes detectadas. MATERIALES Y MÉTODOS. Un sistema adaptativo es aquel que automáticamente modifica aspectos de su funcionalidad o interfaz para favorecer las necesidades de un usuario o grupo de usuarios [2]. Un Sistemas Hipermedia Adaptativos (SHA) adapta el contenido y las posibilidades de navegación dentro de un sistema hipermedia considerando un modelo de usuario [3]. Técnicas de los SHA son utilizadas normalmente en sistemas de aprendizaje basado en Web para personalizar la presentación del material didáctico a las necesidades particulares de los usuarios. Agregando los objetos de aprendizaje a un SHA permitirá un mejor aprendizaje para quien use esta herramienta. Otro aspecto a manejar son: Espacios virtuales. Estos espacios rebasan los límites del tiempo y espacio, aprovechan los medios electrónicos. Todos los actores, no importando su rol de coordinación, de docencia o estudiantes, cuando se trata con un ambiente de aprendizaje, necesita orientarse hacia: 1. la expresión de ideas y productos, 2. la solicitud de información, 3. la investigación y 4. la interacción de sujetos sociales en diversos ámbitos [4]. RESULTADOS ESPERADOS. Haciendo uso de la potencialidad del concepto de objetos de aprendizaje y Sistemas Hipermedia Adaptativos se pretende realizar una herramienta que sea de gran ayuda principalmente para el alumno en su proceso de aprendizaje, así como para el maestro en el proceso de enseñanza. Esta herramienta debe ser capaz de detectar de una manera inteligente del contexto que requiere cada alumno para su mejor aprendizaje, también pretendemos que a el maestro se le de información relevante sobre sus alumnos en forma individual y grupal para que pueda armar estrategias objetivas y particulares. BIBLIOGRAFÍA. [1] García J. M., Cristóbal A. (2004) Objetos de Aprendizaje Adaptativos Instituto Tecnológico de Tijuana, Universidad Autónoma de Baja California. [2] Benyon D.R. y Murray D.M. (1993) Adaptive Systems; from intelligent tutoring to autonomous agents . Knowledge-based Systems. [3] Brusilovsky P. (1996) Methods and techniques of adaptive hypermedia. User Modeling and User-Adapted Interaction. [4] Alvarez F. J., Cardona J. P., Padilla A. (2004) Estrategias educativas para la creación de cursos en ambientes de aprendizajes virtuales TaTOAje 2