Evaluación de la Unidad 1 de Laboratorio de cómputo IV

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Reactivos de evaluación de la Unidad 1 de Laboratorio de Cómputo IV
1. Unidad estructural que conforma una imagen en formato de mapa de bits:
a)
b)
c)
d)
BMP
Pixel
Punto
Vector
2. Extensión utilizada para imágenes fotográficas, definida a partir de las siglas de: Grupo
Conjunto de Expertos en Fotografía.
a)
b)
c)
d)
GIF
TIFF
BMP
JPEG
3. Una de las principales ventajas del trabajo con imágenes vectoriales es:
a)
b)
c)
d)
Maneja cualquier tipo de archivos.
Las imágenes no se deforman al escalarlas.
Los archivos en este formato son muy compactos.
Los colores permanecen igual en cualquier tipo de formato.
4. Las imágenes vectoriales se representan mediante:
a)
b)
c)
d)
Objetos lineales.
Puntos continuos.
Conjuntos de pixeles.
Ecuaciones matemáticas.
5. Está formado por una serie de puntos unidos por líneas, que conforman un archivo
vectorial.
a)
b)
c)
d)
Pixel
Trazo
Objeto
Superficie
6. Al crear un nuevo documento, una de las características fundamentales de definir para la
creación adecuada de una imagen sería:
a)
b)
c)
d)
Tipo de objeto.
Modo de color.
Nombre del archivo.
Modo de previsualización.
7. Tipo de color que se debe emplear para crear una imagen que se utilizará para su
presentación en pantalla o monitor.
a)
b)
c)
d)
GIF
RGB
CYAN
CMYK
8. Alternativa práctica de CorelDraw para copiar imágenes directamente de Internet a la
página imprimible.
a)
b)
c)
d)
Guardar e insertar imagen desde archivo.
Oprimir las teclas Ctrl + C y posteriormente Ctrl + P.
Seleccionar imagen y arrastrar a la ventana del dibujo.
Aplicar la función Hipervínculo a la dirección de la imagen.
9. Espacio de la pantalla de CorelDraw en el que se debe crear la imagen deseada.
a)
b)
c)
d)
Línea de estado.
Página imprimible.
Ventana de dibujo.
Contador de página.
10. Espacio de la pantalla de CorelDraw que contiene las opciones para la creación de objetos.
a)
b)
c)
d)
Barra de título.
Barra de menús.
Barra de propiedades.
Caja de herramientas.
11. Opción que debes aplicar para crear celdas personalizadas en CorelDraw.
a)
b)
c)
d)
Rectángulo.
Crear objeto.
Papel gráfico.
Insertar tabla.
12. La opción de Formas básicas y otros objetos, útil para crear flechas, cuadros, estrellas y
otras formas, se ubica en la:
a)
b)
c)
d)
Barra de título.
Barra de menús.
Barra de propiedades.
Caja de herramientas.
13. Opción que nos ofrece la posibilidad de simular texturas naturales, como madera, agua,
nubes, etcétera, dando expresión fotorrealista a los objetos.
a)
b)
c)
d)
Relleno uniforme.
Relleno de patrón.
Relleno PostScript.
Relleno de textura.
14. Ícono que representa la opción para modificar el contorno desde la opción Estilos de
borde.
a)
b)
c)
d)
15. Para aplicar un cambio a los atributos de un objeto en CorelDraw, previamente debes
aplicar la opción ________ de la caja de herramientas.
a)
b)
c)
d)
Edición
Agrupar
Seleccionar
Propiedades
16. Opción que permite copiar un objeto directamente sin guardarlo en el portapapeles.
a)
b)
c)
d)
Copiar
Extraer
Ctrl + C
Duplicar
17. Aplicación para varios objetos que define cuál es el que va al frente, es decir, qué objeto se
antepone a cuál.
a)
b)
c)
d)
Orden
Alinear
Distribuir
Organizar
18. Para que aparezcan las flechas de rotación en un objeto se debe:
a)
b)
c)
d)
Dar doble clic sobre el objeto a rotar.
Dar clic sencillo sobre el objeto a rotar.
Activar la opción desde la caja de herramientas.
Activar la opción desde la barra de desplazamiento.
19. Tipo de texto que permite aplicar una gran variedad de opciones de formato y se utiliza
para textos extensos.
a)
b)
c)
d)
Versátil
Artístico
Extendido
De párrafo
20. Texto que se utiliza para añadir líneas breves, como los títulos, ya que pueden aplicarse
efectos gráficos y adaptarse a un trayecto.
a)
b)
c)
d)
Banner
Versátil
Artístico
De párrafo
21. Opción que permite dibujar curvas o líneas arrastrando el ratón sobre la página, tal como
lo harías usando lápiz y papel.
a)
b)
c)
d)
Bézier
Mano alzada
Medios artísticos
Pluma de contorno
22. Sistema de trazado mediante una descripción matemática ampliamente utilizada en los
programas de diseño gráfico y de diseño asistido por computadora.
a)
b)
c)
d)
Bézier
Mano alzada
Medios artísticos
Pluma de contorno
23. Representación sobre objetos que permite desplazar las líneas y suavizar las curvas
mediante líneas de balance.
a)
b)
c)
d)
Nodos
Pixeles
Puntos
Coordenadas
24. Aplicación que permite editar y suavizar las curvas de un objeto.
a)
b)
c)
d)
Medios artísticos.
Líneas de balance.
Curva de tres puntos.
Líneas de dos puntos.
25. Es la forma más simple de obtener una imagen vectorizada sin utilizar las herramientas de
dibujo.
a)
b)
c)
d)
Bézier
Mano alzada
Medios artísticos
Vectorización rápida
26. Opción que permite trazar líneas concéntricas que pueden dirigirse hacia dentro o hacia
fuera de un objeto o un conjunto de objetos
a)
b)
c)
d)
Silueta
Sombra
Extrusión
Tridimensionalidad
27. Herramienta utilizada para dar un efecto de tridimensionalidad a un objeto plano, lo que
permite proyectar la idea de profundidad en los objetos.
a)
b)
c)
d)
Silueta
Sombra
Extrusión
Envoltura
28. Opción que permite insertar una imagen en un objeto a partir de imágenes en formato
BMP o JPEG, por ejemplo.
a)
b)
c)
d)
Silueta.
Recortar.
Extrusión.
PowerClip.
29. Si deseas imprimir una imagen diseñada para un anuncio espectacular, en gran formato,
en una hoja tamaño carta, debes aplicar la opción:
a)
b)
c)
d)
Escalar.
Recortar.
Reducir imagen.
Encajar en página.
30. Tipo de color que se debe emplear para imprimir una imagen en papel o a gran formato.
a)
b)
c)
d)
GIF
RGB
CYAN
CMYK
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