SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Creación y Adecuación de Programas de Formación Virtual y a Distancia Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión: 01 Fecha: 08-10-2013 Código: G001P002-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 3 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: CorelDRAW: utilización de Código: 52410016 herramientas de diseño vectorial Versión: 02 Resultados de Aprendizaje: Competencia: 291301052-03 291301052 Manipular textos y paletas de color en piezas gráficas Diagramar piezas graficas de vectoriales con CorelDRAW de acuerdo a acuerdo con el medio de salida. especificaciones de diseño. Duración de la guía ( en horas): 10 horas 2. INTRODUCCIÓN Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 3 del programa de formación CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial. Personalizar un diseño gráfico mediante la manipulación de herramientas como texto y color, permite dar un toque auténtico al diseño además de estética y vida, razón por la cual una pieza gráfica se convierte en algo autónomo y único. Para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de aprendizaje, es necesario revisar los materiales del programa, explorar los materiales de apoyo y realizar consultas en internet. Guía de Aprendizaje 3. ESTRUCTURACIÓN DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 3.1 Actividades de reflexión inicial. Reflexione y responda las siguientes preguntas: ¿Qué son modelos de color? ¿Cuáles son los modelos de color que se pueden trabajar en CorelDRAW? ¿Cuántos y cuáles son los tipos de textos que puedo utilizar en CorelDRAW? Nota: esta actividad tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los temas de esta guía de aprendizaje, por tal motivo no es calificable. 3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje. Evidencia: Wiki “Vectorización de imágenes” Realice su aporte en el wiki teniendo en cuenta los siguiente: Vectorizar una imagen trae grandes ventajas, por esto es muy importante tener en cuenta el procedimiento a realizar y lo que se puede lograr. Indique una de las ventajas que usted considera que hay al vectorizar una imagen con CorelDRAW escribiendo su aporte en el wiki sin repetir las opiniones dadas por sus compañeros. Puede editar o sugerir cambios a sus compañeros ya que la finalidad de esta actividad es realizar un documento entre todos. Para acceder al wiki, remítase al menú principal, dando clic en el botón Actividades / Actividad de aprendizaje 3 / Evidencia: Wiki “Vectorización de imágenes”. 3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y teorización). Evidencia: Evaluación “Herramientas, nodos, textos y color” La evaluación correspondiente a esta actividad de aprendizaje busca verificar el conocimiento adquirido y validar su competencia en las distintas temáticas tratadas. La evaluación consta de 8 preguntas y su duración es de 1 hora. El aprendiz tiene habilitado un único intento, así que una vez empiece la prueba, debe terminarla. La evaluación se encuentra disponible en el botón Actividades / Actividad de aprendizaje 3, en el menú principal del programa. Página 2 de 5 Guía de Aprendizaje 3.4 Actividades de transferencia del conocimiento. Evidencia: Proyecto fase 2 La agencia Creattivos aprobó su diseño de calendario para la empresa Todagaqui Records y espera que usted continúe al frente de esta propuesta. Ahora se espera que usted incluya los textos, el color correspondiente para que el proyecto tome forma y así mismo termine el logotipo iniciado en la Evidencia “Mi primer arte” de la actividad de aprendizaje 1. Para esto tenga en cuenta: 1. Crear los primeros 6 meses del año 2014. 2. Incluir 6 imágenes (una por cada mes), tenga en cuenta que es para una casa disquera. 3. Cada uno de los meses debe tener: El nombre del mes. Año 2014. Días del mes, incluyendo domingos y festivos en rojo. El logotipo de la Evidencia “Mi primer arte” terminado; incluir el texto Todagaqui Records en donde usted lo considere. Nota: para proceder a trabajar con el logotipo de la Evidencia “Mi primer arte”, es necesario haber realizado, si fue el caso, las observaciones sugeridas por el instructor. Descargue la actividad dirigiéndose al botón del menú principal Actividades / Actividad de aprendizaje 3 / Evidencia: Proyecto fase 2 y dé clic en Descargar, para ver la descripción detallada de esta. Envíe al instructor un archivo de CorelDRAW (.CDR) con esta evidencia a través de la plataforma, en el enlace Actividades / Actividad de aprendizaje 3 / Evidencia: Proyecto fase 2. Nota: si al momento de enviar un archivo (Evidencia), el sistema genera el error: "Archivo Inválido", tenga en cuenta que este error se debe a que: En el momento que está adjuntando el archivo, lo tiene abierto, ciérrelo y pruebe nuevamente adjuntándolo en Adjuntar archivo, Examinar mi equipo. Página 3 de 5 Guía de Aprendizaje 3.5 Actividades de evaluación. Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación De Conocimiento: Evaluación “Herramientas, nodos, textos y color”. De Desempeño: Evidencia: “Vectorización imágenes”. Wiki de De Producto: Evidencia: Proyecto fase 2. Inserta texto en dibujo teniendo cuenta los tipos texto y especificaciones diseño. un en de las de Técnicas e Instrumentos de Evaluación Enlace dispuesto en el LMS para envío y emisión de juicios evaluativos de cada actividad. Aplica colores personalizados a trazados por medio de la paleta de color. 4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE Ambiente(s) requerido: Ambiente de navegación (computador y conexión a internet). Instalación del software: Adobe Reader y Adobe Flash Player. Instalación del software: CorelDRAW X6. Material(es) requerido: Material descargable de la actividad de aprendizaje 3. Material interactivo de la actividad de aprendizaje 3. Materiales de apoyo de la actividad de aprendizaje 3. Página 4 de 5 Guía de Aprendizaje 5. GLOSARIO DE TÉRMINOS Para consultar el glosario del programa “CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial” diríjase al botón “Glosario”, ubicado en el menú principal del programa. 6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA Para consultar la bibliografía del programa “CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial” diríjase al material de la actividad de aprendizaje 3 y consulte las referencias. 7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR) Autores: Experto temático Javier Eduardo Gamboa González Centro de servicios empresariales y turísticos Regional Santander Diciembre de 2013 Asesora pedagógica Lina María Franco Arbeláez Centro Agroindustrial Regional Quindío Diciembre de 2013 Líder de Planificación y Adecuación Didáctica Martha Lucía Giraldo Ramírez Centro Agroindustrial Regional Quindío Diciembre de 2013 Página 5 de 5