CAMPUS CUERNAVACA REGLAMENTO TOCHITO BANDEROLA Campus Cuernavaca OBJETIVO: LLEVAR ACABO EL BUEN FUNCIONAMIENTO TÉCNICO DEL TORNEO DE TOCHITO BANDEROLA DEL TEGNOLÓGICO DE MONTERREY, CAMPUS CUERNAVACA. Este torneo se rige por las consideraciones que aquí se presentan por parte del reglamento de torneos internos. 1. Los jugadores que quieran participar en el juego serán de 5 ofensivos y 5 defensivos. Los suplentes deberán permanecer en la banda del campo delimitado. 2. Se jugarán cuatro tiempos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos entre los dos primeros tiempos de juego. 3. Equipo que no se presente y pierda por de fault será dado de baja automáticamente del torneo interno. 4. Todos los jugadores acreditados deberán presentar credencial vigente del campus, para su participación dentro de cada juego. 5. Se debe ingresar al campo de juego debidamente uniformado (con la playera del color elegido). Al inicio y durante el partido, todos los jugadores deben entrar a la cancha fajados. 8. Queda prohibido el uso de shorts con bolsas, gafas o lentes para sol, salvo en caso que sean lentes graduados sujetados por prescripción médica, en caso de que algún jugador presente gafas el árbitro detendrá el juego hasta que el jugador se los quite. a) En caso de utilizar gorra o paliacate y este se caiga en el trascurso de la jugada se tomará como tacleado. b) Casos de lesión se para el reloj. 9. Se inicia con patada de kick off en cada tiempo y después de cada anotación. No existe patada de despeje en ningún caso. a) La patada se realizará con la mano. En caso de que salga de los límites del campo, esta se colocará al inicio de los números. Si sale por los laterales se repite con 5 yardas de castigo. (No vale hincarse) 10. Están prohibidos toda clase de bloqueos, no se puede agachar el cuerpo, meter hombro o golpear con la mano para evitar que te quiten la bandera, así como arrebatar el balón y brincar hacia delante (solo se permite brincar lateral y hacia atrás evitando el contacto). Esto se castigará con un Down. a) En caso de obstrucción o bloqueo ofensivo se castigará con un Down. b) En caso de interferencia ofensiva, se pierde el Down y se regresa a la línea de CAMPUS CUERNAVACA la jugada. c) En caso de interferencia defensiva, se reanuda la serie cinco yardas delante de la línea donde se coloca el balón. 11. Para que un jugador sea elegible para recibir el centro, deberá estar a tres yardas de la línea donde se coloca el balón. a) El centro del balón debe ser en un sólo movimiento. 12. Se considera pase completo cuando un pie se encuentra dentro del campo de Toch Down, siempre y cuando al momento de la recepción no tenga el otro pie apoyado fuera del terreno de juego. 13. Se permiten lanzar todos los pases posibles antes de la línea donde se coloca el balón, una vez pasada los pases solo podrán ser laterales o hacia atrás. a) La penalización por el pase adelantado será del punto donde se cometió el castigo cinco yardas para atrás. 14. Se cuenta con un primer y diez y un primer y gol. El primer y gol, se toma pasando la mitad del campo. 15. El árbitro podrá tener los tiempos fuera que necesite, en este caso se para el reloj de juego. 16. Cada jugada inicia después del silbatazo del árbitro en caso de iniciar antes se perderá la oportunidad. a) Al terminar la jugada se cuenta con 15 segundos para sacar la siguiente. 17. Todos los jugadores ofensivos deberán permanecer quietos un segundo antes de que la bola sea centrada. 18. Todos los jugadores defensivos deben estar por lo menos una yarda y media atrás de la línea. 19. Se tiene derecho a dos tiempos fuera por equipo en cada medio con duración de un minuto como máximo, los tiempos fueras no son acumulables. ( En desempate no hay tiempos fuera) 20. El árbitro notificará los últimos dos minutos de cada medio. a) En los últimos dos minutos de juegos el jugador tiene la opción de parar el tiempo de juego saliéndose del campo. 21. No hay bola suelta. 22. En caso de haber obstrucción o bloqueo defensivo se castigará con cinco yardas. CAMPUS CUERNAVACA 23. Las anotaciones valen 6 y para el punto extra se realizara una jugada en la yarda 5. El safety vale dos puntos y recibe el que lo realizo. a) En caso de empate se hace un volado, se juegan series de desempate iniciando de medio campo, yarda 10 y finalmente yarda 3 en caso de ser necesario. 24. No se permiten palabras altisonantes ni agresiones a cualquier jugador o arbitro, esto será penalizado con 15 yardas y perdida de Down, en caso extremo será expulsión. 25. Falta personal al pasador 10 yardas. Algún punto no previsto dentro de este reglamento se aclarará en la Coordinación de Torneos Internos con Jambler Jair Torres Pinzón.