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EN ESTE DEPORTE DE TOCHITO FLAG
NO SE PERMITEN LOS CONTACTOS,
BLOQUEOS Y NINGUN TIPO DE TACKLEO.
EL FLAG ES CREADO PARA JUGADORES Y JUGADORAS DE CATEGORIAS
INFANTILES QUE DAN SUS PRIMEROS INICIOS EN EL DEPORTE DEL FOOTBALL
AMERICANO. AL NO EXISTIR CONTACTO, EL PRINCIPAL FUNDAMENTO ES:
LA HABILIDAD, TECNICA PERSONAL, (Cachar, Lanzar el balón, Movilidad, etc)
UBICACION DE CAMPO Y CONOCIMIENTO DEL JUEGO.
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* El tiempo en la primer mitad es corrido, en la segunda mitad será corrido hasta
los 20 min. y los 2 minutos finales cronometrados “tiempo oficial de juego”.
* El reloj se detendrá en los 2 últimos min. del segundo medio cuando:
* El balón este o salga fuera del campo de juego.
* Un pase incompleto
* Si se marca un touchdown o un primero y diez
* En un cambio de posesión del balón
* En jugadas de punto extra se jugaran aún cuando el tiempo haya concluido.
* Los oficiales podrán detener el reloj a su consideración en alguna
situación de juego. (* Jugador lesionado u otra que amerite la detención.)
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* Cada equipo tiene dos tiempos fuera de 40 segundos por mitad. Estos
no podrán ser acumulables por mitad en caso de no ocuparse
* Durante un tiempo fuera se detiene el reloj.
* Los tiempos fuera se pueden solicitar por el Head Coach y por los
jugadores en campo únicamente.
* El reloj se detendrá para avisarles a los equipos que quedan 2 minutos
para terminar el juego en cada mitad (no aplica como tiempo fuera)
* El periodo de descanso entre mitades será de 5 minutos.
* El reloj correrá nuevamente con el silbatazo del referee reanudando la
Jugada.
** EL TIEMPO EXTRA
* En el caso de un empate en tiempo regular, se jugara muerte subita . El tiempo
entre el fin del juego y el inicio de la serie extra será de 2 minutos. Un volado
determinara la primera posesión ofensiva.
* El equipo que gane el volado empieza su serie en la yarda 5 a gol del campo;
con 4 oportunidades. Si el equipo “A” consigue la anotación se jugará el extra de
1 ó 2 puntos. Al finalizar la serie del equipo “A”, el equipo “B” intentará sus 4
oportunidades con su respectivo punto extra. Si persiste el empate se volverá a
realizar la serie con sus 4 oportunidades para cada equipo. Iniciando ahora el equipo
que defendió en la primer serie, pero ahora con el intento del extra de 2 puntos
únicamente, para los dos equipos.
* En cada ocasión que la bola este en juego el equipo ofensivo tendrá 7
segundos para lanzar el balón. (No hay carreras) Si el jugador no realiza el
lanzamiento a la zona de gol, se determina anulada y pasará la siguiente oportunidad.
Marcador / Anotaciones:
? El Touchdown equivale a 6 puntos
? Los puntos extras: Equivale a 1 punto en la yarda 5, 2 puntos en la yarda 10
* Safety: 2 puntos
*En el intento de punto extra, si el equipo “B” intercepta y la devuelve hasta la zona de
gol, se le otorgarán el o los puntos en disputa, más la posesión del balón iniciando en
su yarda 5.
**INICIO DE JUGADA
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--- Para la categoría de 6 hasta 11 años
?El jugador que centra podrá hacerlo de pie, frente al QB, SIN hacer movimientos
al balón antes de centrarlo. De lo contrario será castigo de movimiento ilegal. Una
vez realizado el centro el jugador tiene la obligación de salir de frente por lo menos
5 yardas antes de cambiar de trayectoria. O esperar a que pase el jugador que penetra
al QB
--- Para la categoría de 12 a 15 años
?El jugador que centra, deberá hacerlo por debajo de las piernas, SIN hacer movimientos
al balón antes de centrarlo. De lo contrario será castigo de movimiento ilegal. Una vez
realizado el centro el jugador tiene la obligación de salir de frente por lo menos 5 yardas
antes de cambiar de trayectoria. O esperar a que pase el jugador que penetra al QB
Carreras:
*”Zona de no carrera " Inicia en la yarda 5 a la zona de gol. Cuando el balón se encuentra
sobre esta línea o dentro de la zona, la ofensiva no podrá cruzar la línea de scrimmage
por carrera. Se podrán hacer engaños detrás de la línea de scrimmage, pero finalizando
con un pase hacia delante.
*El QB SOLO podrá correr en cada primera oportunidad con el balón y pasar la línea
de scrimmage. Caso contrario, Toda entrega de balón directa o con engaño a un corredor,
podrá ser corrida en cualquier down. Excepto dentro de la Linea de “No Carreras”
yarda 5 a Zona de Gol en los dos casos.
* Solo hay un pase hacia adelante.
* La ofensiva puede hacer un número ilimitado de entregas previo a cruzar la línea de
scrimmage. (Pases laterales o hacia atrás, entregas de balón en mano).
* Las entregas de balón en mano por detrás del QB, podrán tener la opción de pase o
carrera.
* Las entregas de mano por delante del QB, soló podrán terminar en carrera.
* Una vez que el balón cruce la línea de scrimmage, ya no hay ningún tipo de pitch.
* Todos los jugadores defensivos son legibles para presionar y capturar a QB una vez que
haya realizado algún engaño de carrera.
* Una vez que sea centrado el balón, ningún ofensivo podrá atravesarse por delante al
jugador que penetra al QB a una distancia menor de 3 yardas (bloqueo) a menos que
sea una jugada de engaño de mano a mano.
* Es obligación del jugador del equipo “A” esquivar al jugador del equipo “B” con
dominio anterior del terreno en disputa. Esto incluye no arrollarlo o golpearlo. El
corredor NO podra aventarse hacia adelante, ni adelantar el balón para ganar
yardas. El jugador del equipo “B” al tacklear debe de llevar las manos con
dirección de las banderas de otra forma se castigará con contacto ilegal (5 yardas)
No podrá sujetar y jalar el jersey o short para detener al jugador y quitar bandera.
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Recepciones:
* Todos los jugadores son legibles para recibir pases (incluyendo al QB si la
bola la entrego atrás de la línea de scrimmage)
* Solo un jugador puede estar en movimiento atrás de la línea antes de que la
jugada comience. Siempre y cuando no avance hacia delante antes del centro.
y permanezca un segundo quieto.
* Para considerarse pase completo, el jugador deberá tener por lo menos un pie
dentro del campo y control del balón al hacer una recepción.
Pase:
* Si en el centro el QB toca el balón y este cae al suelo, se marcará down
terminado y se volverá a centrar el siguiente down del punto anterior.
* Las intercepciones cambian las posesiones de balón
* Las intercepciones pueden ser regresadas por la defensa
* Si un jugador “B” intercepta en la zona de anotación y es tackleado dentro, el
balón se considerará muerto y comenzara la nueva ofensiva desde su yarda 5.
(Touchback)
* Cuando una intercepción ocurra en la zona de anotación y el corredor salga de
dicha zona el corredor podrá ser capturado y la bola quedará muerta en el lugar
de la captura. Sin embargo si el corredor sale de la zona, regresa y es capturado
se marcara un safety para el otro equipo
Bolas Muertas:
El juego se marca como muerto cuando :
* Un oficial silba
* La banderola del corredor es capturada o está colocada de forma ilegal.
* Se realiza una anotación
* Cuando alguna parte del cuerpo del corredor (no manos -pies) toque el pasto
* Si al momento de salir la jugada al corredor que recibe el balón en mano y/o el
receptor en su trayectoria pierden una de las banderolas, estos podrán continuar
y será SOLO necesario por parte de la defensa tocarlos de la cintura hacia abajo
para considerarlo como tackleado.
* Si un jugador (corredor-receptor) sale de hole a la jugada SIN banderola, este
no será legible para carrera o pase.
Presionando al Quarterback
Todos los jugadores que vayan a presionar al QB deberán estar a 5 yardas
de la línea de scrimmage y por lo menos a una yarda de separación a la línea
perpendicular al centro. Estos jugadores tienen la obligación de salir en linea
recta SIN cruzar por delante a la salida del jugador que centro.
Los jugadores que no entren a presionar al QB podrán estar colocados en la línea
de scrimmage.
Una marca especial o un oficial será el que designe la distancia de las 5 yardas a
la línea de scrimmage.
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Deportivismo y competencia
En el caso de que los referees perciban cualquier acto de contacto, golpe,
tackleo burla, pelea, flagrante el juego será detenido y el jugador sancionado con
la expulsión total o parcial del torneo.
Falta en juego no será tolerada.
Hablar con groserías, palabras altisonantes o alusivas a burla durante el juego
no es permitido. (ni por parte de los jugadores, coaches, oficiales o familiares que
se encuentren en el campo o tribuna) Los oficiales tendrán la determinación de
sancionar a estos participantes. Primero con una llamada de atención posteriormente con la expulsión total del juego
Castigos:
? Todos los castigos serán de 5 yds. La oportunidad será repetida a menos
que se marque otra situación, y será seguida por iniciar en la línea de
scrimmage a menos de que otra cosa se marque o note.
? Los castigos no excederán la mitad de la distancia de la línea de goal
del equipo contrario a la línea de scrimmage
? El juego o decisión de los oficiales determina el contacto accidental
que resulte de una carrera normal dentro de un juego.
* Únicamente el capitán del equipo y el Head Coach podrán dirigirse a
los oficiales para cuestionarlos acerca de alguna regla o interpretación.
Los jugadores y coaches no podrán cuestionar determinaciones de
apreciación a juicio de los referees.
* Los juegos no pueden terminar en una falta defensiva, a menos que la
ofensa decline el castigo
* Los castigos en una intercepción será aplicados desde el punto del foul. Si la
intercepción ocurrió en el end zone, el castigo será marcado a partir de la yarda
5 del equipo que interceptó.
Faltas Defensivas:
? Fuera de lugar (Offside) 5 yardas.
? Falta por substitución 5 yardas. (el jugador que ingresa al campo
después de que el balón está listo para iniciar la jugada o 6 hombres
dentro del campo)
? Señales desconcertantes 5 yardas. (voces para distraer el conteo)
? Interferencia al oponente o balón desde el centro. 5 yardas.
? Interferencia 5 yardas desde el punto de la interferencia y primer down
automático.
? Contacto ilegal 5 yardas primer down automático. (agarrando,bloqueando, etc.)
? Arrancar la bandera ilegalmente 5 yardas primer down automático.
(jalar la bandera antes de que el receptor tenga el balón)
* El contacto al QB al momento de lanzar será castigado
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Faltas Ofensivas:
**Todos los CASTIGOS que a continuación se enumeran se marcan con 5
yardas.
* Ocultando la bandera, Retraso de juego,Faltas en sustitución, Movimiento
ilegal (más de 1 persona en movimiento, etc.). Falso inicio, Bloqueo a la badera,
Movimiento ilegal (salida hacia el frente antes del centro), Agarrando ofensivo
Aventándose o brincando hacia delante, Jugador fuera de bandas (Sí un
jugador sale por las bandas por su propio pie, no podrá ser el primero en recibir el
balón, será hombre inelegible) Si el mismo, sale por inercia de un empujón defensivo,
podrá regresar y ser el primero en cachar el pase.
Pase adelantado ilegal pérdida de down. (Se considera la falta cuando hay un
segundo pase adelantado ó si el jugador rebasa el balón delante de la línea de
scrimmage y realiza el pase)
Interferencia de pase ofensiva pérdida de down.(tocar o golpear al defensivo sin
buscar el pase). Corriendo adentro de la zona de no carreras (se anula la jugada
y pérdida de down)
* El Foul personal se castigará con 10 yd.
Sistema de Desempate:
1. Resultados frente a frente.
2. Diferencia de puntos entre los equipos involucrados empatados.
3. Jugar un periodo de tiempo extra.
Dimensiones del Campo:
El tamaño del campo podrá ser ajustado a la locación siempre y cuando
no exceda las medidas específicas
Longitud: Entre 60 y 80 yardas
Anchura: Entre 20 y 30 yardas
Anotación: Máximo 10 yardas, mínimo 7 yardas de profundidad.
Zonas sin carreras: Se marcarán 5 yardas desde cada zona de anotación.
10 yardas
Zona de Gol
Yarda
10
Yarda
20
5
Linea
por
avanzar
1 punto
Zona NO CARRERAS
Yarda
5
2 puntos
0
Yarda
10
5
Zona NO CARRERAS
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Yarda
5
0
DUDAS Y ACLARACIONES SOBRE EL TORNEO COMUNICARSE CON:
IGNACIO LOPEZ SAMANO AL Email: [email protected]
Cel: 442-353-19-13
ROBERTO LOPEZ SAMANO AL Email: samlopro@hotmail.
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