REGLAMENTO TORNEO TOCHITO LIBERTADORES ELEGIBILIDAD 1- Existe una sola categoría la cual es única y libre con jugadores mayores de 18 años . 2- Los jugadores registrados solamente podrán participar en UN solo equipo y solo se permitirá un cambio de equipo durante el torneo antes de la octava fecha. El equipo que solicita el cambio deberá de presentar la credencial del jugador para realizar el cambio de equipo. 3.- Los equipos podrán registrar 3 jugadores menores de edad siempre y cuando tengan la capacidad física para soportar los contactos de los contrarios. ( Esto será revisado con el representante del equipo y con el responsable del torneo.) 4- El equipo que deje de jugar una temporada por así convenir a sus intereses, podrá regresar a jugar pero será integrado al final de la tabla general. CAPITULO I EL CAMPO 1.1- El campo tendrá 40 yardas de largo por 25 yardas de ancho y zonas de anotación de 10 yardas cada una. 1.2- Los equipos deben defender los 2 lados del campo durante el juego. CAPITULO II EL BALON 2.1- El balón de juego de Football Tochito es libre de la medida TDY en adelante como: el NCAA 1001 de la marca Wilson, el Wilson NFL y el Nike 1500. 2.2- Cada equipo deberá presentar su balón al árbitro, antes de cada juego. CAPITULO III LOS JUGADORES 3.1– Cada equipo tiene la obligación de registrar a sus jugadores. Registrar es tener llena la cedula de registro. El número mínimo de jugadores registrados por equipo será de 6 y el máximo de 20, pudiendo participar todos en el juego. Durante el torneo se podrán dar de baja 2 jugadores y se podrán suplir esos 2, y podrán participar siempre y cuando se avise con una semana de anticipación. 3.2- Jugador que participe en uno o varios juegos de temporada regular sin registro será suspendido durante toda la temporada y el equipo en el que participo deberá cubrir una multa de $250.00 y perderá por 5-0 todos los juegos en los que el jugador no registrado participo. 3.3- En caso de la expulsión de algún jugador, el representante o capitán deberá corroborar el numero o nombre del expulsado y la sanción aplicada por el arbitro y deberán de firmar en la cedula de juego junto con el árbitro al finalizar el partido . Antes del comienzo del juego, los Representantes o Capitanes habrán efectuado un volado, para ver quien inicia. El equipo que decide defender, también decide que campo defender, pero para el segundo tiempo automáticamente tendrá que defender el otro lado del campo. El equipo que decide iniciar por ganar el volado a la segunda mitad iniciara defendiendo. 3.4- Para iniciar el juego, cada equipo deberá tener un mínimo de 5 jugadores. En caso de que uno o ambos equipos tengan el mínimo requerido para jugar, sus jugadores se podrán incorporar conforme vayan llegando, siempre y cuando estén registrados. 3.5- El registro se hará 2 semanas antes del 1er. Juego oficial. Se podrán registrar jugadores al roster, solamente hasta la segunda jornada aclarando que Después de ésta no se permitirá el ingreso a más jugadores excepción de las 2 bajas y altas establecidas antes de la penúltima jornada. 3.6- El número de jérsey es obligatorio y debe tener dimensiones mínimas de 12 cms por 8, y puede ser portado en el frente y/o en la espalda del jersey o playera. 3.7- El torneo tochito solamente permitirá participar a jugadores debidamente registrados y uniformados con número. Los jugadores que no estén debidamente registrados y uniformados no podrán participar en el juego. Equipo que presente en el campo jugadores sin registro, será sancionado con la pérdida del juego por 5-0. Ningún jugador puede ser registrado por dos equipos aunque sea de otro grupo. 3.8- En caso que dos equipos vayan a jugar y tengan los mismos colores en el jersey, en temporada regular, el equipo con más antigüedad escogerá color de jersey y en post-temporada el equipo con mejor clasificación tendrá el derecho a escoger el color del jersey, esto se verá con anticipación en la junta previa al juego. 3.9- El juego se efectúa con 6 jugadores ofensivos y 6 defensivos y Cada jugador deberá portar chupón de manera obligatoria. 3.10- Se pueden realizar los cambios que se requieran, antes de empezar cada jugada. 3.11- Para ingresar al campo se debe tener uniforme con numeración y el jugador que ingrese, deberá tener el jersey por dentro del short, de lo contrario el árbitro podrá marcar tocado en cualquier parte del cuerpo, por no poder ver la cintura del jugador en posesión de la bola. 3.12- Los jugadores deberán ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca. Cada equipo estará en una banca opuesta y los jugadores de la banca deberán estar a una yarda de la línea lateral. Los castigos por incurrir en estas faltas serán: 5 yardas de castigo, si éste ocurre a la ofensiva o a la defensiva. 3.13- Se prohíbe el uso de gafas o lentes para el sol, salvo en caso que sean gogles o lentes graduados sujetados, por prescripción médica. En caso de que algún jugador presente gafas, el árbitro detendrá el juego hasta que el jugador se quite las gafas. 3.14- Sólo se permitirá el uso de gorras en el juego, cuando la visera quede en la nuca del jugador. Los castigos por incurrir en esta falta será perdida de oportunidad, si éste ocurre en la ofensiva y 5 yardas, si ocurre a la defensiva. 3.15 Jugador que no cuente con participación durante la temporada al menos de tres juegos no podrá participar en juegos de finales. Al menos que se encuentre lesionado y tenga justificante medico. CAPITULO IV EL TIEMPO 4.1- La cita para los equipos es de 15 minutos antes de la hora de juego y 5 minutos antes del inicio, los equipos deberán tener al menos el mínimo de jugadores requerido para jugar ( 5 ) debidamente registrados y uniformados. 4.2- En caso de decretarse el triunfo por default, el equipo ofendido ganara por 5 a 0. El equipo que no se acomplete deberá pagar el arbitraje de los dos equipos que es de $ 300.00. El tiempo de tolerancia deberá ser de 10 minutos. 4.3- La duración del juego es de dos tiempos de 25 minutos cada uno. El reloj solamente se parara cuando haya tiempo fuera del arbitro o de los equipos. Durante los dos minutos del 2º medio el tiempo se parara si hay pase incompleto, cuando un jugador abandone el campo con posesión del balón y después de cualquier anotación (el tiempo deberá comenzar a correr cuando el equipo ofensivo inicie el movimiento de balón. El descanso del medio tiempo es de 5 minutos. 4.4- El árbitro podrá tener el número de tiempos fuera que necesite, en este caso se para el Reloj. 4.5- El árbitro deberá declarar, "bola lista para jugarse", cuando el equipo ofensivo este formado con el balón o en cambio de posesión el árbitro a su criterio considere que debe continuar el juego. 4.6- Se cuenta con 15 segundos para sacar la siguiente jugada desde que el árbitro silbe el inicio de la jugada. De no cumplirse esto, se castigará con 5 yardas, si sucede esto, dentro de los últimos dos minutos de juego, se para el reloj y se aplicará actitud antideportiva y expulsión del jugador que haga tiempo deliberadamente a criterio de los árbitros. En caso que un jugador defensivo dentro de los dos últimos minutos tarde más de 10 segundos en salir de la zona prohibida (último punto donde se centro la bola, hacia la meta del equipo que está atacando) se aplicará mismo castigo que a la ofensiva. 4.7- El reloj empezará a funcionar a partir de la primer jugada de inicio equipo ofensivo. 4.8- Todas las jugadas inician después del silbatazo del árbitro, si la bola es centrada antes de esto, se castigará con 5 yardas. 4.10- Se tiene derecho a dos tiempos fuera por equipo en cada medio, con duración de un minuto como máximo. Los tiempos fuera no son acumulables. En caso que un equipo pida un tercer tiempo fuera, se castigará con 5 yardas a la ofensiva y si es a la defensiva también 5 yardas. 4.11- El árbitro notificará los últimos dos minutos de cada medio, pero nada más se cronometraran los dos minutos del segundo medio. 4.12- El final del juego nunca podrá terminarse una vez que haya salido la jugada, aunque el tiempo haya concluido; por lo que el árbitro deberá señalar a los dos equipos, el inicio de la última jugada. Además está deberá ser señalada faltando mínimo 5 segundos de juego. 4.13- El medio tiempo o el juego si podrá acabar habiendo un castigo en la última jugada, siempre y cuando el castigo lo cometa el equipo ofensivo en 1º, 2º o 3er down. Si el castigo es en 4º Down procede cambio de posesión y el equipo beneficiado tendrá derecho a una jugada ofensiva. 4.14- Al final del juego es obligatorio que firmen la cedula arbitral los representantes de los equipos y/o los representantes sustitutos de cada equipo y evaluar el trabajo de la planilla arbitral de acuerdo a la nomenclatura de la liga. CAPITULO V EL JUEGO 5.0- En los juegos de temporada regular hay empates. En el caso de octavos y finales si hay empate se jugará muerte súbita. Mecanismos de la muerte súbita : Ambos equipos tendrán igual número de posesiones ofensivas en la muerte súbita. Si uno de los 2 equipos anota en dicha serie será el ganador del juego. Si ambos no anotan o ambos anotan, seguirá la muerte súbita hasta romper el empate de la siguiente manera: - Por medio de un volado los equipos decidirán que campo defender. - Se realizaran series ofensivas con el balón centrado desde la yarda 10, jugando las series hasta que un equipo quede ganador. - Cada equipo tiene un tiempo fuera por muerte súbita. 5.1- El inicio del juego se hará con el equipo que gano el volado saliendo de su yarda 10. Siempre y cuando aplique iniciar ofensiva, si se reserva, el equipo contrario iniciara el juego y a la segunda mitad iniciara el equipo que gano volado. 5.2-No hay bola suelta. 5.3- Se cuenta con 4 oportunidades para avanzar todo el campo y anotar. 5.4- Para que cualquier jugador ofensivo (qb) sea elegible para recibir el centro de inicio de jugada deberá tener una distancia mínima de yarda y media en circunferencia respecto al balón. 5.5- Se marca anotación cuando un jugador en posesión de la pelota tiene al menos un pie dentro de la zona de anotación sin tener el otro pie fuera. Pisar la línea perimetral del campo es fuera. 5.6-Cada anotación vale un punto. 5.7- El safety vale como anotación, un punto e iniciara el equipo que recibió la anotación. 5.8-El centro a la ofensiva se hará por debajo de las piernas y en un sólo movimiento, de lo contrario, se castigará con 5 yardas de castigo. 5.9- Está prohibido golpear al corredor, tacklearlo o empujarlo para sacarlo del campo, en caso que suceda se considera foul personal y se castigara con 10 yardas, en caso de ser flagrante o repetitivo se aplica expulsión. 5.10- El tocado se hará en cualquier parte del cuerpo que quede abajo de la cintura, incluyendo el zapato siempre y cuando el jugador está debidamente fajado, si el jugador en posesión del balón no esta fajado se podrá tocarlo en cualquier parte del cuerpo a partir del cuello. Está prohibido tocar con el puño cerrado o en forma agresiva (haciendo swing), si esto sucediera, se considerará foul personal y se castigará con 10 yardas, y en caso de ser flagrante o repetitivo también expulsión. 5.11- Cuando un jugador al lanzar el balón es golpeado en la mano o en cualquier parte del cuerpo por un jugador defensivo, se castiga como foul personal contra el equipo defensivo. El castigo se aplica con 15 yardas y repite down dependiendo del resultado de la jugada. 5.12- El jugador que lleve el balón no podrá agachar el cuerpo, ni meter el hombro, o golpear con la mano, para evitar ser tocado, en caso de que meta la mano se considerara tocado en el punto del foul, si agacha el cuerpo o mete el hombro se castigara con 10 yardas y perdida de oportunidad desde el punto del foul, en caso de ser repetitivo misma sanción anterior y hasta expulsión. 5.13-Arrebatar o golpear el balón a un jugador con control del mismo está prohibido y se castiga con foul personal en bola viva con 10 yardas desde el punto donde termina la carrera, esto bajo el termino de que no hay bola libre. 5.14- No hay bloqueos en campo después de cinco yardas y se castiga con 5 yardas y las interferencias se castigan con 10 yardas para el equipo infractor y repite down. 5.15- En caso de haber obstrucción o bloqueo ofensivo, se castigará con 10 yardas y pérdida de oportunidad en el último punto en donde fue centrado el balón. Esto es, se aborta la jugada en que se cometió la infracción y se pierde el siguiente down. 5.16- En el caso de obstrucción defensiva se castiga con 10 yardas del punto donde fue centrado el balón y repite oportunidad . 5.17- No existe patada de despeje en ningún caso. 5.18- Se permiten los pases atrasados atrás de la línea de golpeo, y lanzar un pase adelantado, una vez que el balón rebase la línea no podrá ser regresado para lanzar otro pase adelantado, el jugador que se convierte en pasador no podrá correr. En caso de que al QB al momento de lanzar un pase legal adelantado este sea bateado por un defensivo y el mismo QB lo recupera antes de la línea de scrimage, Sólo podrá pasar y no correr, si fuere el caso de que el balón que se batea cruza la línea de scrimage, el Qb tendrá la opción de correr. 5.19- Se considera pase completo con un pie dentro del campo, siempre y cuando al momento de la recepción no tenga el otro pie apoyado fuera de éste. 5.20- El intento de voleo de balón para apoyarse con un compañero, deberá cubrir la siguiente consideración. 1.- El jugador quede inicio reciba el balón vía aérea, deberá tener control y posesión total del mismo, teniendo por lo menos un pie tocando el piso. 2.- Una vez que tiene posesión total, podrá habilitar a un compañero, siempre y cuando el voleo se realice de la misma forma que el pich (atrasado), nunca hacia el frente. Esto aplica para un pase o una intercepción. 3.- El oficial determinará si se tuvo posesión y no haya sido tocado por un defensivo antes. 5.21- En el caso de pase ilegal adelantado (delante de la línea de scrimmage), se declara bola muerta en el punto del foul y se castiga con 5 yardas y perdida de down, si el resultado de la jugada es intercepción se declarará bola viva y prosigue cambio de posesión o resultado de la jugada. 5.22- La interferencia ofensiva se castiga con 10 yardas en el punto donde fue centrado el balón por última vez. 5.23- El jugador ofensivo podrá ser checado dentro de las 5 primeras yardas, posterior a esto se podrá considerar interferencia defensiva y se castigará con 10 yardas en el punto anterior. El jugador ofensivo puede hacer contacto con el defensivo siempre y cuando intente zafarse hacia su trayectoria. Si un defensivo hace contacto con un receptor por la espalda antes o en el momento de tomar el balón se considera interferencia. 5.24-Jugador que durante el desarrollo de la jugada salga del campo, será inelegible para la misma. En caso que participe, se sancionará con 10 yardas y perdida de oportunidad si la falta es ofensiva y si la falta es defensiva 10 yardas del punto anterior. 5.25- Si al inicio de la jugada hay siete jugadores defensivos, se castiga con 5 yardas, dejando correr la jugada y dando opción al ofensivo de aceptar jugada o el castigo. 5.26- Si al inicio de la jugada hay siete jugadores ofensivos, se castiga con 5 yardas, abortando la jugada. 5.27- El fuera de lugar ofensivo se castiga con 5 yardas abortando la jugada. El ofensivo no podrá cruzar la línea imaginaria de scrimmage. Se permite tener un movimiento de acomodo antes de la línea, pero sin cruzar. 5.28- El fuera de lugar defensivo se castigará con 5 yardas y se dejará correr la jugada. 5.29- No se permite brincar hacia el frente para evitar ser tocado, en caso de suceder, se declara bola muerta la jugada en el punto del foul 5.30- Deshacerse del balón atrás de la línea de scrimmage para evitar ser tocado se marcara como tocado en el punto en donde se soltó el balón y entra el siguiente down. Si es el caso de que el jugador lo haga dentro de la zona de anotación se declara safeti. 5.31- El comportamiento de los jugadores por insulto hacia los árbitros, jugadores hacia jugadores, inclusive hacia los mismos compañeros o el equipo rival o hacia los miembros de la porra, también será sancionado. Aplica primera advertencia, 15 yardas y perdida de downs a la ofensiva o 15 yardas a la defensiva y de persistir aplicara expulsión, siendo está ultima situación solo en caso de que un solo jugador reincida. 5.32- En caso de expulsión, el jugador será sancionado con un juego oficial como mínimo y $250.00 pesos por jugador expulsado. El monto de la multa deberá ser cubierto en la siguiente reunión de la liga. Mientras no se pague ésta, el equipo al que pertenece el jugador perderá por 5-0 los juegos subsecuentes a la expulsión, y obviamente el jugador no podrá participar así hayan pasado su juego de suspensión. Los jugadores boletinados por el torneo tochito no podrán volver a jugar en ésta. 5.33 - El comportamiento de la porra también será sancionado en el campo por el arbitraje. Sólo se permite animar al propio equipo, sin meterse con el arbitraje y/o el equipo contrario. En caso que suceda, el árbitro amonestará a la banca o tribuna aplicando una sanción de 10 yardas la primera vez; a partir de la segunda ocasión, se castigará con 15 yardas y perdida de down si sucede a la ofensiva y 15 yardas a la defensiva. En caso de que esto fuera recurrente, el árbitro podrá parar el juego y el resultado de éste se resolverá en la siguiente junta, además las personas de la porra también pueden ser consideradas personas indeseables por el torneo tochito; por lo que podrán ser boletinadas. En este caso, no podrán presentarse a los juegos de su equipo. De hacerlo, su equipo perderá por 5-0, por cada juego que se presente y el juego no se llevará a cabo. 5.34.- El jugador que anota y se burla o celebra hacia los contrarios se considerara actitud antideportiva y se castigara quitando la anotación y 15 yardas del punto anterior con pérdida de down. En caso de reincidencia expulsión por dos juegos . Ver tabla de sanciones. 5.35- Criterios de desempate: A) ganador del juego entre ambos equipos. B) diferencia de puntos anotados y recibidos. C) puntos anotados. D) puntos recibidos E)en caso de triple empate : Juegos en común entre equipos involucrados F)si persiste el triple empate se aplican los incisos B, C, D, como último recurso, se dejará a la suerte (volado). 5.38.- Los equipos que por cualquier circunstancia no se presenten a jugar el partido por el tercer lugar, seran multados con 500 pesos y el pago de arbitraje de los dos equipos asi tambien se les quitaran 4 puntos directos en su average para la siguiente temporada. CAPITULO V-b BLOQUEO DE LINIEROS A.- Todo liniero ofensivo o defensivo al momento del bloqueo tendrá que utilizar sus brazos al frente a la altura del pecho del contrario con las manos abiertas, en ningún momento podrá utilizar su técnica de slap con los puños cerrados hacia arriba o hacia abajo del contrario hacia sus brazos, asi como también meter los codos al pecho o cabeza del contrario. Este castigo se aplica con foul personal con 10 yardas de castigo. CAPITULO VI LOS ARBITROS 6.1- Las planillas arbitrales tienen la obligación de tener una actitud responsable y positiva durante los juegos y están sujetos a evaluación por parte de los miembros del torneo tochito. Puntos sujetos de evaluación sobre las planillas arbitrales: 1) Uniforme. 2) Manejo de reglamento. 3) Capacidad y sensibilidad para manejar situaciones complicadas. 4) Actitud con los equipos. 5) Manejo del Código de Etica. Tabla de Evaluación Arbitral: A-Excelente B-Bueno C-Regular D-Malo *Todo mal uso de algún representante o capitán de esta evaluación será sancionado con 1 juego de suspensión y $100.00 de multa. ** Todas las faltas generadas durante el juego se sancionaran de acuerdo a la tabla de sanciones. ** Es importante considerar que el centro tiene un radio de protección de yarda y media. CAPITULO VII SEGURO MEDICO 1-Cada equipo será responsable de contar con seguro de gastos médicos por jugador, ya que solo se contara con primeros auxilios en los campos de juego. (El comité organizador no se hará responsable de gastos médicos en lesiones de jugadores) CAPITULO VIII USO DE INSTALACIONES Queda estrictamente prohibido consumir bebidas alcohólicas, Fumar o introducir mascotas así como realizar convivíos en las instalaciones utilizadas por el Tocholiber. Todo participante o público, tendrá la obligación de respetar, cuidar y no maltratar las instalaciones utilizadas por el Tocholiber..