ENTREVISTA EXPERTO : GAMIFICACIÓN Pregunta Su experiencia y el trabajo que realiza Felipe Aballay Diseñador Industrial -Hoy día, una masa crítica de estudiantes no está haciendo nexo con el formato tradicional de enseñanza, están hiperconectados digitalmente. Por lo tanto, cuando un académico trata de implantar el sistema de siempre, se genera una disonancia, el estudiante se distraerá, ya que está concentrado en su smartphone, jugando, creando, etc. -Se pretende usar la herramienta de juego implementado en una plataforma digital, para ver si mediante eso el estudiante se acerca más al sistema de aprendizaje. Por lo tanto, lo primero que hay que tener claro, es lo que se quiere enseñar. -Una variable que tiene que ver con lo entretenido del juego, es que el estudiante termina comprometiéndose con la acción, porque es un participante activo del proceso formativo. -Es necesario identificar al usuario y hacerlo partícipe de la elaboración de la herramienta, no sólo como una elemento que te entrega un dato numérico, sino para tener una relación estrecha con quienes van a usar las herramientas posteriormente. -La gamificación es buena, pero cuando las variables están controladas y todas están actuando en esa línea ¿Con qué problemas se vieron enfrentados? -Problema principal: Económico, porque a nivel de videojuego, una producción seria, significa tener alrededor de 50 empleados, para cubrir todas las áreas. -Segundo, romper el paradigma interno, de cómo se trabaja con temas de gamificación, especialmente con los profesores. Por lo general, ellos piensan que lo que se está desarrollando los está reemplazando. ¿Han probado el videojuego con los niños?, ¿que han rescatado de esa experiencia? Sí, lo hemos probado. Es importante, porque permite resolver temas de coherencia, como un estilo gráfico acorde al grupo etario. ¿Y en general que dicen los niños? El juego en sí ha generado un grado de interés, pero se vislumbra un tema de lenguaje. Nos aferramos a lo que decían los profesores, por lo tanto, había un lenguaje que era muy distante a los chicos. Se hace necesario evitar la palabra juego educativo, porque el solo hecho de que diga educativo, genera una barrera. ¿Lo presentan como una herramienta para los niños directa, o para que el profesor para que éste lo aplique al niño? -Yo creo que es necesario el camino que genere una propuesta que potencie y complemente el aprendizaje. ¿Que buscan conseguir con el videojuego? Lo que se quiere, es que muchos de los contenidos que se tocan, tengan una relevancia en la realidad, que los contenidos tengan una aplicación en el mundo real.