aplicaciones de la realidad aumentada

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La Realidad Aumentada: un nuevo prisma para ver el mundo.
La Realidad Aumentada (RA) es una experiencia tecnológico
sensorial que poco a poco se va abriendo paso en la sociedad.
En
los
próximos
años,
veremos
estos
desarrollos
implementados en consolas, gafas, salpicaderos de coches y
sobretodo, en nuestros móviles.
La realidad aumentada es una tecnología que permite ver el
mundo real, mediante una cámara (web o móvil), aumentando
la información existente en nuestro entorno, mediante la
implementación de elementos 2D, 3D, audiovisuales y
multimedia.
Se crea de esta manera, un entorno en el que la información y
los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales,
ofreciendo una experiencia tal para el usuario que puede llegar
a pensar que forma parte de su realidad cotidiana olvidando
incluso la tecnología que le da soporte.
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Adarve Producciones SL
Fontanars dels Alforins 51, 5º B 46014 Valencia +34 96 336 55 12 www.adarveproducciones.com
La realidad aumentada está posicionada para entrar en el sector de consumo de forma generalizada en los
próximos años. Las instalaciones fijas no son complejas que solo necesitan un ordenador, una webcam, una
pantalla de visualización, el software necesario y una programación de RA a medida.
En el caso de las instalaciones móviles aun es más simple ya que se basa en una pda y programación.
La RA es una tecnología aplicable en cualquier campo de manera creativa, tanto como nuestra imaginación nos lo
permita. Seguidamente vamos a analizar algunos existentes en la actualidad:
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La RA en marketing y venta.
El marketing y los procesos de venta son los ámbitos donde más se está aplicando en este momento la realidad
aumentada.
En relación al marketing, área en la que captar la atención es un elemento fundamental, las empresas ven la
realidad aumentada como una forma de diferenciarse con respecto a la competencia, ofreciendo al usuario la
posibilidad de acceder a experiencias visuales llamativas.
Podemos encontrar ejemplos en comercios que han instalado probadores virtuales en sus escaparates o página
web, aplicaciones que permiten a los transeúntes o internautas probarse prendas de ropa, sin entrar en el
comercio.
En el caso de los escaparates, el simple reclamo publicitario es suficiente para invitar a pararse unos segundos o
minutos frente a su tienda.
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Otro terreno abonado para estas aplicaciones son las revistas.
La experiencia extra aportada por una revista con una aplicación de RA, que permite disfrutar de la publicación
más allá de la simple lectura, y al llevársela a casa descubrir frente al ordenador contenidos como videoclips,
saludos de famosos, tutoriales o cualquier otro contenido, marca la diferencia con otras publicaciones.
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En el interior de algunos comercios, se pueden empezar a ver unos puntos de consulta con RA donde, por
ejemplo, acude el niño con su caja de juguetes y al mostrarla a cámara, aparece sobre esta el juego montado y
en funcionamiento. Alegría que incentivará la venta del producto.
Este ejemplo es aplicable a cualquier otro artículo sobre el que se quiera aumentar la información o descubrir el
contenido de su interior.
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Realidad Aumentada en arquitectura e industria.
Ya ha pasado la época de las maquetas hechas de madera o escayola.
La combinación de las técnicas 3D y la RA pueden llevar una maqueta virtual a cualquier presentación, feria o
congreso.
El realismo del edificio será total. Los materiales, colores, texturas, iluminación y dimensiones, serán las mismas
que en el producto final, evitando las interpretaciones.
Es posible ver su aspecto exterior e interior, y la maqueta puede ser accesible para todos los públicos.
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Otro ejemplo. Una empresa con una planta de producción del tipo que sea, con intención de crear un centro de
interpretación para
visitantes, y con filosofía social aperturista para eliminar los miedos a su proceso por
desconocimiento, puede apoyarse en la RA para facilitar el acceso a la información.
Realidad aumentada en procesos de mantenimiento.
La posibilidad de sobreimpresionar información digital sobre la real, puede servir tanto para formar a operarios
menos expertos como para reducir los errores en las tareas de mantenimiento o el tiempo de realización de las
mismas.
De hecho, se puede decir que la primera aplicación de realidad aumentada fue precisamente en este ámbito, en
concreto en el proceso de cableado eléctrico de las aeronaves de Boeing.
Otro ejemplo de aplicación podría ser el de un operario que repara vehículos, para lo que utiliza una aplicación de
realidad aumentada como guía que le indica en todo momento las operaciones que debe realizar.
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Realidad Aumentada como buscador visual e intérprete del patrimonio.
La posibilidad de superponer a la imagen real la virtual generada por un sistema de RA, nos lleva a la posibilidad
de interpretar espacios.
Por ejemplo, en una visita a un poblado romano, si a los actuales
restos difícilmente interpretables por neófitos en arqueología, se les
implementase la RA con la recreación de su estado en la antigüedad,
la visita se enriquecería enormemente al poder ver in situ como vivían
sus moradores.
En un edificio, la RA nos podría ir guiando durante el recorrido y descubrir los detalles más relevantes de la
construcción.
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En un cuadro, retablo o fresco, que con el paso de los años ha sido redibujado, la RA podría ayudar a interpretar
la obra, identificando las partes y a que periodos pertenecen.
Y así, un sinfín de aplicaciones. Tantas como la imaginación cree.
Museos, centros culturales y salas expositivas con Realidad Aumentada
La creación de una exposición es
una tarea compleja, que se
convierte en misión imposible
cuando se quiere acceder a
obras de grandes dimensiones,
gran valor o lejanas.
El mundo virtual de la Realidad
Aumentada lleva al museo, lo
que el mundo real no puede.
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Desde una lanzadera
espacial, pasando por
una isla, o un cerebro se
pueden llevar a la
exposición por medio de
un sistema de RA.
El objeto conservará su
tridimensionalidad,
colores, texturas y
dimensiones
proporcionales, además
de poder ser observado
y manipulado más y
mejor que el original.
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Los videojuegos.
Desde este pasado año, ya están en el mercado las primeras videoconsolas que implementan aplicaciones de RA.
Estas extraen a los jugadores de los mundos virtuales al 100%, para compartir su espacio físico con el propio
juego en la interacción.
La RA en la enseñanza y la educación.
El campo de la enseñanza es otro en el que las aplicaciones de realidad aumentada adquieren mucho sentido.
En la actualidad, están apareciendo aplicaciones sociales, lúdicas y basadas en la ubicación, que muestran un
potencial importante para las aplicaciones en este ámbito, tanto para proporcionar experiencias de aprendizaje
contextual como de exploración y descubrimiento fortuito de la información conectada en el mundo real.
Un ejemplo de esta aplicación es el desarrollo de libros que incluyen
elementos de este tipo utilizando realidad aumentada basada en el uso
de códigos. Los libros se imprimen de manera normal; después de la
compra,
instalan
los
consumidores
un
programa
especial en sus ordenadores
y apuntan al libro con una
cámara web para ver las
visualizaciones.
Por otro lado, en el ámbito de la educación se están utilizando los
juegos con realidad aumentada, principalmente los basados en el
mundo real y los que incorporan datos de manera aumentada de
manera que estas funcionalidades dan a los educadores formas
nuevas y útiles de mostrar relaciones y conexiones, tanto en
educación convencional como en especial.
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