AXOLOT GAMES CBT ALBERT EINSTEIN, LA PAZ CARRERA: TECNICO EN INFORMATICA PROYECTO DE MICROEMPRESA Integrantes Alvarado Aguas Ricardo Aparicio Muños Francisco Roberto Contreras Martines Diego González Palencia José David GRADO:2 GRUPO:I MÓDULO II SUBMÓDULO lll. PROBLEMATIZA LA PRÁCTICA PROFESOR: ALEJANDRO GRAVOS SALDAÑA CICLO ESCOLAR 2024-2 AXOLOT GAMES ÍNDICE 1.Introducción 2.Nombre de la microempresa 3.Descripción de la microempresa 4.Descripción del producto o servicio 5.Misión 6.Visión 7.Valores 8.Objetivos a corto, mediano y largo plazo 9.Ventajas competitivas 10.Tablas de segmento de mercado y su demanda potencial 11.Instrumento para investigación de mercado 12.Tabulación y graficación de resultados 13.Análisis de la oferta 14.Competencia directa INTRODUCCIÓN En la industria de los videojuegos, la innovación y la creatividad son fundamentales para destacarse en un mercado cada vez más competitivo. Nuestra microempresa, AXOLOT GAMES se enfoca en desarrollar videojuegos 2D que combinan los juegos clásicos, con modos de juego futuristas Nuestro objetivo es crear experiencias de juego únicas y emocionantes que atraigan a jugadores de todas las edades. Con un equipo de desarrolladores apasionados y experimentados, estamos comprometidos con la calidad y la atención al detalle en cada uno de nuestros proyectos. DESCRIPCIÓN DE LA MICROEMPRESA Axolot games es una microempresa enfocada a crear videojuegos de múltiples plataformas con el fin de entregar una experiencia entretenida a todo el público sin importar las limitaciones como la gama de dispositivos dando la oportunidad a todos de jugar sin la necesidad de un equipo de última generación. DESCRIPCION DEL PRODUCTO Un superviviente de una catástrofe ocurrida mundialmente que amenaza con la extinción de la humanidad, debido a esto debe pelear para proteger su planeta y sobrevivir. CARACTERISTICAS Gráficos 2D retro futuristas con efectos visuales impresionantes Diferentes tipos de armas cada una con sus propias habilidades y mejorar Con un nivel de dificultad impresionantes AXOLOT GAMES TIPO DE SEGMENTACION DESCRIPCION DEMOGRAFICO LOS CONSUMIDORES PRINCIPALES JOVENES DE 12 A 20 AÑOSY DE 20 EN ADELANTE GEOGRAFICO UBICADO EN APP STORE VISIBLE PARA TODO TIPO DE CONSUMIDOR DE CUALQUIER PARTE DEL PAIS PRODUCTO LOS RECURSOS UTILIZADOS SERAN DISEÑO DE PERSONAJES, DIBUJOS PROGRAMA PARA CREAR EL VIDEOJUEGO UTILIZACION DE MATERIALES PRIMARIOS PARA SONIDOS DISPOSITIVOS ELECTRONICOS PSICOGRAFICA ESTA DIRIGIDO A PERSONAS FANTICAS DE LOS JUEGOS 2D , JUEGOS DE ACCION Y DE AVENTURA INDUSTRIA RECURSOS TECNOLOGICOS Y PROGRAMAS DE EDICION CONDUCTUAL EL CONSUMO DE LOS JUEGOS 2D ES ALGO LLAMATIVO POR LO QUE ATRAERA A UN PUBLICO JOVEN COMO UN PUBLUCO MAYOR JUEGOS 2D TIPO DE SEGMENTACION DESCRIPCION DEMOGRAFICO LOS CONSUMIDORES MAS NATURALES SON GENTE FAN DE JUEGOS 2D O PERSONAS JOVENES COMO MAYORES GEOGRAFICO LOS JUEGOS 2D SE ENCUENTRAN EN TIENDAS DE APLICACIONES O DE VIDEOJUEGOS COMO STEAMA, APP STORE ETC POR TODO EL MUNDO PRODUCTO LOS RECURSOS QUE SE UTILIZAN EN ESTOS JUEGOS NO SON TAN DEMANDANTES COMO OTROS DISPOSITIVOS ELECTRONICOS PROGRAMAS DE EDICION Y PROGRAMACION PROGRAMA DE DIBUJO EFECTOS DE SONIDO PSICOGRAFICA SON NORMALMENTE PARA ATRAER LA ATENCION DE EL PUBLICO JOVEN POR SER ALGO VISTOSO PARA EL PUBLICO ALGUNOS PUEDEN LLEGAR A TENER RESTRICCIONES DE EDAD INDUSTRIA PROGRAMADORES EQUIPOS ELECTRONICO Y USO DE PROGRAMAS CONDUCTUAL EL CONSUMO DE LOS VIDEOJUEGOS ES ALGO MUY DEMANDADO EN EL MERCADO PERO MAYOR MENTE POR GENTE JOVEN DE 12 A 20 AÑOS MATRICES AXOLOT GAMES SERVICIO / PRODUCTO DE DEL COMPETENCIA DISPONIBILIDAD MATERIA PRIMA COSTO PRODUCTO JUEGOS EN 2D 4 2 3 3 JUEGOS RETRO 2 2 1 4 3 2 5 2 5 4 5 5 PAGINA METODO DE CONSERVACION DE VIDEOJUEGOS GRATUITOS VIDEOJUEGOS ONLINE MATRIS 2 VIDEO JUEGOS SERVICIO / PRODUCTO INNOVACIÓN MERCADO POTENCIAL CAPITAL CRECIMIENTO TÉCNICO VIDEOJUEGOS REALIDAD VIRTUAL 3 5 3 5 3 4 4 3 3 2 3 2 2 3 4 5 DE APLICACIÓN DE MINI JUEGOS PAGINA DE NOTICIAS DE VIDEOJUEGOS TIENDA EN LINEA DE ACCESORIOS DE VIDEOJUEGOS MATRIZ 3 SERVICIO/PRODUCTO PRODUCCIÓN CARACTERISTICAS DEL MERCADO 4 MARKETING 4 TECNOLOGÍA 4 DISTRIBUCIÓN 2 COMPETENCIA EN EL MERCADO 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 OPORTUNIDADES DE CRECIMIENTO 2 TENDENCIAS DEL MERCADO 3 MISION Nuestra misión es crear mundos emocionantes y únicos entretenidos y genuinos para el consumidor además es llevar la alegría a todas las personas, que despierte y haga crecer tu curiosidad con nuestro contenido y mostrarte que no lo has visto todo, nosotros somos únicos e inigualables revolucionaremos la industria del gaming, pero lo mas importante hacerte sentir una experiencia diferente, única, insuperable y elevarte hacia nuevos estándares de juego. VISION Nuestra visión es traer a tus manos un juego de calidad y para todo el mundo cualquiera lo puede y debe tener, para que sea parte de este titulo de clase mundial, que a su vez satisfaga las necesidades y deseos de nuestros usuarios más exigentes y experimentados. VENTAJAS COMPETITIVAS El mercado al que vamos a estar dirigidos son un público entre 10-18 años en plataformas móviles en el cual la competencia es bastante amplia, El mercado global de videojuegos de disparos está valorado en miles de millones de dólares y se espera que continúe creciendo. En 2023, el mercado de videojuegos de disparos en general se valoró en aproximadamente $20 mil millones. Preferencias de los jugadores jóvenes: Los jugadores de 10 a 20 años representan una parte significativa del mercado de videojuegos. Este grupo de edad tiende a preferir juegos con gráficos atractivos, mecánicas de juego rápidas y temas emocionantes como los futuristas y bélicos. Crecimiento de los juegos 2D: Aunque los juegos en 3D dominan el mercado, los juegos en 2D siguen siendo populares, especialmente entre los desarrolladores independientes. Los juegos en 2D pueden ser más accesibles y menos costosos de desarrollar, lo que los hace atractivos tanto para los desarrolladores como para los jugadores más jóvenes. Ingresos por región: En regiones como América del Norte y Europa, los videojuegos de disparos son extremadamente populares. En Asia, el mercado también está creciendo rápidamente, con un aumento en la adopción de juegos móviles y de consola. tendencias futuras: Se espera que la demanda de juegos de disparos futuristas y bélicos continúe creciendo, impulsada por avances tecnológicos y una mayor inversión en gráficos y jugabilidad inmersiva. OBJETIVO A CORTO Terminar y pulir nuestro proyecto, dar a conocer nuestro proyecto (vidiojuego), en las plataformas digitales, así ir generando un lugar en el amplio de los videojuegos. Objetivo a mediano plazo Poder ganar fama y mejorar lo mas posible como empresa y como desarrolladores y por supuesto que también nuestro proyecto gane aficionados y jugadores fieles, que desarrollen una comunidad y le den importancia en sus vidas. Objetivo a largo plazo Empezar otro proyecto mas elaborado y tener por fin nuestra empresa consolidada y seguir en el negocio de los videojuegos y poder monetizar con nuestro trabajo. VALORES Los valores que nuestra empresa don los siguientes VALORES Los valores que nuestra empresa don los siguientes Respeto: mantener una relación sana entre los integrantes basada en el respeto Responsabilidad: mantener una conducta de esfuerzo manteniendo la responsabilidad de que todos trabajen Igualdad: estar en un entorno igualitario que no distingue entre sexo o raza Democracia: realizar la toma de decisiones en conjunto sin excluir a nadie Cooperación: trabajar en equipo manteniendo un equilibrio para que nadie haga menos o mas Compromiso: estar dispuestos a realizar un esfuerzo para entregar un producto de calidad Comprensión: conocer los limites de los trabajadores para poder estar preparados ante cualquier inconveniente AXOLOT GAMES * Indica que la píegunta es obligatoíia 1. Correo electrónico * 2. ¿Estasinteresado en losjuegos de dosdimensiones? como el que se muestra en la * imagen Maíca solo un óvalo. si no 3. ¿Qui tipo de arte te gusta en unvideojuego? * Selecciona todas las opciones que coííespondan. estilo tradicional (dibujo hecho a mano) dos dimensiones o 2D tres dimensiones o 3D anime pixel art Otíos: 4. ¿Qui genero devideojuegostellama masla atención? * Selecciona todas las opciones que coííespondan. aventura supervisión acción plataformero simulación estrategia terror Otíos: 5. ¿te gustan los juegos violentos? * Maíca solo un óvalo. si No 6. ¿te gustaría un juego de acción continua o que pedas pausar? * Maíca solo un óvalo. acción continua juego con pausas 7. ¿Qui te gusta ver como referencia dentro de un juego? * Selecciona todas las opciones que coííespondan. famosos equipos deportivos otros videojuegos anime Otíos: 8. ¿En qui tiempo te gustaría que se desarrolle la historia del videojuego? * Maíca solo un óvalo. presente pasado 9. futuro En unaescaladel 1 al 10 quetansensibleconrespecto al tratopocohumanitario, * sangre, descuartizamiento, suicidio, homicidio, armas, groserías, etc. Maíca solo un óvalo. 1 2 muy se sibl 3 4 5 6 7 8 9 10 resisto eso y más ¿Qui 10. plataforma ocupas mas para jugar * Selecciona todas las opciones que coííespondan. computadora consola celular 11. ¿Qui es lo que atrae mas de un videojuego? * Selecciona todas las opciones que coííespondan. historia gráficos multijugador manera de jugar Otíos: 12. ¿Qui te motiva a seguir jugando un juego? * ¿Qui 13. ¿Qui grado de dificultad prefieres* Maíca solo un óvalo. casual intermedio desafiante infernal 14. ambiente prefieres dentro del juego? * Selecciona todas las opciones que coííespondan. apocalíptico medieval fantástico futurista Otíos: 15. ¿Qui opinas de un juego un apocalipsis zombi y una rebeli ón robot, que * amenaza con la extinción humana? Maíca solo un óvalo. interesantes interesa estas dispuesto a probarlo 16. no me ¿Qui prefieres? * ¿Qui Selecciona todas las opciones que coííespondan. competitivo cooperativo un solo jugador 17. ¿Qui tipo definal prefieres?* Selecciona todas las opciones que coííespondan. feliz triste tragico 18. tipo de enemigos te gustaría ver en el juego? * 19. ¿tienes alguna sugerencia? * 20. ¿Qui tan importante es para ti la personalización del personaje o armas? * ¿Qui Maíca solo un óvalo. mucho Poco Nada 21. ¿Qui aspectos de una invasión zombie y rebelión robot te parecen mas * atractivas? 22. ¿Qui otros juegos similares has jugado? * 23. ¿Y qui te gustoo no tegusto deellos?* Googlc ⭲o cícó ⭲i apíobó cstc co⭲tc⭲ido. Formularios GRÁFICAS TABULACIÓN Y GRAFICACIÓN Después de realizar la encuesta a varias personas y gráficar los resultados obtenidos, hemos verificado y tomado en cuenta cada una de las respuestas que se han generado. Teniendo en cuenta lo que los que es del agrado de los usuarios, lo emplearemos en el videojuego ya que AXOLOT GAMES es una empresa la cual, las opiniones de los usuarios ya que es fundamental para el desarrollo del videojuego y entretenimiento de nuestros usuarios. Las repuestas que hemos obtenido nos han mostrado los gustos que tienen los jóvenes y los cuales son muy distintos pero enfocados al contenido que exponemos. Al gráficar los resultados obtenidos, todos están muy relacionados con el contenido de nuestro videojuego y esto nos ayuda más a desarrollarlo teniendo en cuenta las expectativas y gustos de los usuarios. ANÁLISIS DE OFERTA VALVE CORPORATION Proceso de Fabricación Valve Corporation, conocida por sus videojuegos y hardware de realidad virtual, sigue un proceso de fabricación detallado para sus productos. Aquí hay un resumen del proceso: 1. *Diseño y Desarrollo*: Todo comienza con el diseño y desarrollo del producto. Los ingenieros y diseñadores trabajan juntos para crear prototipos y realizar pruebas iniciales. 2. *Adquisición de Materiales*: Se seleccionan y adquieren materiales de alta calidad necesarios para la fabricación. 3. *Producción*: La producción puede incluir varios métodos como la fundición, el mecanizado y el ensamblaje. Por ejemplo, en el caso de las válvulas industriales, se utilizan métodos de fundición y forja para crear componentes duraderos¹. 4. *Montaje*: Los componentes individuales se ensamblan para formar el producto final. 5. *Pruebas y Control de Calidad*: Cada producto pasa por rigurosas pruebas de calidad para asegurar su funcionamiento y durabilidad. 6. *Embalaje y Envío*: Finalmente, los productos se embalan y se envían a los distribuidores o directamente a los clientes². Localización Valve Corporation tiene su sede principal en Bellevue, Washington, EE.UU. Sin embargo, sus productos se fabrican y ensamblan en diversas ubicaciones globales, dependiendo del tipo de producto y los componentes necesarios. Calidad y Precio Valve es conocida por la alta calidad de sus productos, especialmente en el ámbito de la realidad virtual. Por ejemplo, el *Valve Index*, su dispositivo de realidad virtual, es reconocido por su calidad superior en ópticas y pantallas, así como por su comodidad y precisión en el seguimiento de movimientos⁵. En cuanto al precio, el Valve Index es uno de los dispositivos de realidad virtual más avanzados y, por lo tanto, tiene un precio elevado. El kit completo del Valve Index se vende por aproximadamente *\$999 USD*⁶. Este precio refleja la tecnología avanzada y la calidad de construcción del dispositivo. CHERRY TEAM Proceso de Fabricación Team Cherry es una desarrolladora indie de videojuegos con sede en Adelaida, Australia. Aquí hay un resumen del proceso de fabricación de sus productos: 1. *Diseño y Desarrollo*: El proceso comienza con la conceptualización y el diseño del juego. Los cofundadores, Ari Gibson y William Pellen, trabajan en el diseño del juego, creando arte, entornos y comportamientos de enemigos¹. 2. *Programación y Pruebas*: El equipo de programación, liderado por Jack Vine, desarrolla el código del juego y realiza pruebas exhaustivas para asegurar que todo funcione correctamente¹. 3. *Producción de Contenido*: Se crean y optimizan los niveles, personajes y otros elementos del juego. El equipo también colabora con compositores como Christopher Larkin para la música y el sonido¹. 4. *Control de Calidad*: Antes del lanzamiento, el juego pasa por varias fases de pruebas para identificar y corregir errores, asegurando una experiencia de alta calidad para los jugadores¹. 5. *Distribución*: Una vez completado, el juego se distribuye digitalmente a través de plataformas como Steam y consolas de videojuegos¹. ### Localización Team Cherry tiene su sede en Adelaida, Australia. Aunque es un equipo pequeño, han logrado un gran impacto en la industria de los videojuegos indie con títulos como *Hollow Knight* y su próxima secuela, *Silksong*¹. ### Calidad y Precio Los juegos de Team Cherry son conocidos por su alta calidad en diseño artístico, jugabilidad y narrativa. *Hollow Knight, por ejemplo, ha sido aclamado por su detallado mundo y su desafiante jugabilidad. El precio de sus juegos es bastante accesible, con **Hollow Knight* disponible por aproximadamente *\$15 USD* en plataformas digitales NAUGHTY DOG Proceso de Fabricación Naughty Dog, conocida por sus exitosas franquicias de videojuegos como *Uncharted* y *The Last of Us*, sigue un proceso de desarrollo detallado: 1. *Diseño y Conceptualización*: El proceso comienza con la conceptualización y diseño del juego. Los equipos de diseño y narrativa trabajan juntos para crear la historia, personajes y entornos². 2. *Desarrollo de Software*: Los desarrolladores de software programan el juego utilizando motores gráficos avanzados. Naughty Dog es conocida por su uso innovador de la tecnología para crear gráficos y jugabilidad de alta calidad². 3. *Pruebas y Control de Calidad*: Los juegos pasan por rigurosas pruebas para identificar y corregir errores. El equipo de control de calidad asegura que el producto final cumpla con los altos estándares de la empresa². 4. *Producción de Contenido*: Se crean y optimizan los niveles, personajes y otros elementos del juego. Esto incluye la colaboración con actores para la captura de movimiento y la grabación de voces². 5. *Distribución*: Una vez completado, el juego se distribuye a través de plataformas digitales y físicas, principalmente para consolas PlayStation². Localización Naughty Dog tiene su sede en *Santa Mónica, California, EE.UU.*. Desde allí, desarrollan y gestionan todos sus proyectos, colaborando con otros estudios y proveedores cuando es necesario. Calidad y Precio Los juegos de Naughty Dog son conocidos por su alta calidad en términos de gráficos, narrativa y jugabilidad. Títulos como *The Last of Us Part II* y *Uncharted 4: A Thief's End* han recibido numerosos premios y elogios por su excelencia técnica y artística. En cuanto al precio, los juegos de Naughty Dog suelen estar en el rango de *\$60 a \$70 USD* al momento de su lanzamiento. Estos precios reflejan la calidad y la cantidad de contenido que ofrecen. COW INTERACTIVE Proceso de Fabricación COW Interactive se especializa en el desarrollo de experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Aquí hay un resumen del proceso de fabricación de sus productos: 1. *Diseño y Conceptualización*: El proceso comienza con la conceptualización y diseño de la experiencia. El equipo de diseño trabaja en estrecha colaboración con los clientes para entender sus necesidades y objetivos². 2. *Desarrollo de Software*: Los desarrolladores de software crean las aplicaciones de VR y AR utilizando tecnologías avanzadas. Esto incluye la programación, creación de gráficos y animaciones². 3. *Pruebas y Ajustes*: Las aplicaciones pasan por rigurosas pruebas para asegurar que funcionen correctamente en diferentes dispositivos y plataformas. Se realizan ajustes basados en los comentarios de los usuarios y pruebas internas². 4. *Implementación y Soporte*: Una vez que el producto está listo, se implementa en el entorno del cliente. COW Interactive también ofrece soporte continuo para asegurar que las aplicaciones funcionen sin problemas². Localización COW Interactive tiene su sede en Ciudad de México, México. Aunque su equipo principal está basado allí, colaboran con compañías de todo el mundo para desarrollar y implementar sus soluciones de VR y AR². Calidad y Precio COW Interactive es conocida por la alta calidad de sus productos y servicios. Utilizan tecnologías de vanguardia para crear experiencias inmersivas que son tanto innovadoras como efectivas. Los precios de sus servicios varían dependiendo del proyecto y las necesidades específicas del cliente. Sin embargo, se destacan por ofrecer soluciones personalizadas que se ajustan a diferentes presupuestos. DeNa Proceso de Fabricación DeNA, una empresa japonesa conocida por sus servicios de juegos móviles y comercio electrónico, sigue un proceso de desarrollo detallado para sus productos: 1. *Diseño y Conceptualización*: El proceso comienza con la conceptualización y diseño del producto. Los equipos de diseño y desarrollo trabajan juntos para crear prototipos y realizar pruebas iniciales⁵. 2. *Desarrollo de Software: Los desarrolladores de software programan las aplicaciones y juegos utilizando tecnologías avanzadas. DeNA es conocida por su plataforma de juegos móviles **Mobage*, que es una de las más populares en Japón⁵. 3. *Pruebas y Control de Calidad*: Los productos pasan por rigurosas pruebas para asegurar su funcionamiento y durabilidad. El equipo de control de calidad se asegura de que los productos cumplan con los altos estándares de la empresa⁵. 4. *Producción de Contenido*: Se crean y optimizan los elementos del juego, incluyendo gráficos, animaciones y sonidos⁵. 5. *Distribución*: Una vez completado, el producto se distribuye digitalmente a través de plataformas móviles y en línea⁵. Localización DeNA tiene su sede en *Shibuya, Tokio, Japón*. Desde allí, gestionan y desarrollan todos sus proyectos, colaborando con otros estudios y proveedores cuando es necesario⁵. Calidad y Precio DeNA es conocida por la alta calidad de sus productos y servicios. Utilizan tecnologías de vanguardia para crear experiencias de juego y comercio electrónico innovadoras y efectivas. Los precios de sus servicios y productos varían dependiendo del tipo de producto y las necesidades específicas del cliente⁵. Competidor directo nombre PR. KIDS STUDIO Ubicación Ventajas desventajas precio Los reyes la paz ● Enfoque en un aprendizaje educativo. ● Contenido interactivo y personalizado. ● Accesibilid ad fácil. ● Valor emocional. ● Innovación continúa. es que el videojuego puede gratuito ser llamativo al principio, pero si no se mantiene en constante actualización puede llegar a ser repetitivo además que el público joven no posee un gran interés en ese tipo de juegos además que el que sea actualizado múltiples veces puede ser tedioso causando que lo dejen aun lado Acciones para mejorar los videojuegos que poseen una historia interesante de fondo son más populares actual mente esto porque los videojuegos de aprendizaje no poseen un historia además que al solo poseer unas pocas mecánicas de juego lo hacen muy repetitivo mientras que un videojuego de cualquier otro género en futuras actualizaciones agreguen nuevas mecánicas manteniendo el interés en conocer la historia de fondo además de sus mecánicas innovadoras