Subido por pikin Blander

AXOLOT GAMES FINAL

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AXOLOT GAMES
CBT ALBERT EINSTEIN, LA PAZ
CARRERA: TECNICO EN INFORMATICA
PROYECTO DE MICROEMPRESA Integrantes
Alvarado
Aguas Ricardo
Aparicio Muños Francisco Roberto
Contreras Martines Diego
González Palencia José David
GRADO:2
GRUPO:I
MÓDULO II
SUBMÓDULO lll. PROBLEMATIZA LA PRÁCTICA
PROFESOR: ALEJANDRO GRAVOS SALDAÑA
CICLO ESCOLAR 2024-2
AXOLOT
GAMES
ÍNDICE
1.Introducción
2.Nombre de la microempresa
3.Descripción de la microempresa
4.Descripción del producto o servicio
5.Misión
6.Visión
7.Valores
8.Objetivos a corto, mediano y largo plazo
9.Ventajas competitivas
10.Tablas de segmento de mercado y su demanda potencial
11.Instrumento para investigación de mercado
12.Tabulación y graficación de resultados
13.Análisis de la oferta
14.Competencia directa
INTRODUCCIÓN
En la industria de los videojuegos, la innovación y la creatividad son fundamentales para
destacarse en un mercado cada vez más competitivo. Nuestra microempresa, AXOLOT GAMES
se enfoca en desarrollar videojuegos 2D que combinan los juegos clásicos, con modos de juego
futuristas
Nuestro objetivo es crear experiencias de juego únicas y emocionantes que atraigan a jugadores
de todas las edades. Con un equipo de desarrolladores apasionados y experimentados, estamos
comprometidos con la calidad y la atención al detalle en cada uno de nuestros proyectos.
DESCRIPCIÓN DE LA MICROEMPRESA
Axolot games es una microempresa enfocada a crear videojuegos de múltiples plataformas con el
fin de entregar una experiencia entretenida a todo el público sin importar las limitaciones como la
gama de dispositivos dando la oportunidad a todos de jugar sin la necesidad de un equipo de
última generación.
DESCRIPCION DEL PRODUCTO
Un superviviente de una catástrofe ocurrida mundialmente que amenaza con la extinción de la
humanidad, debido a esto debe pelear para proteger su planeta y sobrevivir.
CARACTERISTICAS
Gráficos 2D retro futuristas con efectos visuales impresionantes
Diferentes tipos de armas cada una con sus propias habilidades y mejorar
Con un nivel de dificultad impresionantes
AXOLOT GAMES
TIPO DE
SEGMENTACION
DESCRIPCION
DEMOGRAFICO
LOS CONSUMIDORES PRINCIPALES JOVENES DE 12 A 20 AÑOSY DE 20 EN
ADELANTE
GEOGRAFICO
UBICADO EN APP STORE VISIBLE PARA TODO TIPO DE CONSUMIDOR DE
CUALQUIER PARTE DEL PAIS
PRODUCTO
LOS RECURSOS UTILIZADOS SERAN
DISEÑO DE PERSONAJES, DIBUJOS
PROGRAMA PARA CREAR EL VIDEOJUEGO
UTILIZACION DE MATERIALES PRIMARIOS PARA SONIDOS
DISPOSITIVOS ELECTRONICOS
PSICOGRAFICA
ESTA DIRIGIDO A PERSONAS FANTICAS DE LOS JUEGOS 2D , JUEGOS DE
ACCION Y DE AVENTURA
INDUSTRIA
RECURSOS TECNOLOGICOS Y PROGRAMAS DE EDICION
CONDUCTUAL
EL CONSUMO DE LOS JUEGOS 2D ES ALGO LLAMATIVO POR LO QUE
ATRAERA A UN PUBLICO JOVEN COMO UN PUBLUCO MAYOR
JUEGOS 2D
TIPO DE
SEGMENTACION
DESCRIPCION
DEMOGRAFICO
LOS CONSUMIDORES MAS NATURALES SON GENTE FAN DE
JUEGOS 2D O PERSONAS JOVENES COMO MAYORES
GEOGRAFICO
LOS JUEGOS 2D SE ENCUENTRAN EN TIENDAS DE
APLICACIONES O DE VIDEOJUEGOS COMO STEAMA, APP
STORE ETC POR TODO EL MUNDO
PRODUCTO
LOS RECURSOS QUE SE UTILIZAN EN ESTOS JUEGOS NO SON
TAN DEMANDANTES COMO OTROS
DISPOSITIVOS ELECTRONICOS
PROGRAMAS DE EDICION Y PROGRAMACION
PROGRAMA DE DIBUJO
EFECTOS DE SONIDO
PSICOGRAFICA
SON NORMALMENTE PARA ATRAER LA ATENCION DE EL
PUBLICO JOVEN POR SER ALGO VISTOSO PARA EL PUBLICO
ALGUNOS PUEDEN LLEGAR A TENER RESTRICCIONES DE
EDAD
INDUSTRIA
PROGRAMADORES EQUIPOS ELECTRONICO Y USO DE
PROGRAMAS
CONDUCTUAL
EL CONSUMO DE LOS VIDEOJUEGOS ES ALGO MUY
DEMANDADO EN EL MERCADO PERO MAYOR MENTE POR
GENTE JOVEN DE 12 A 20 AÑOS
MATRICES
AXOLOT GAMES
SERVICIO / PRODUCTO
DE
DEL
COMPETENCIA
DISPONIBILIDAD
MATERIA PRIMA
COSTO
PRODUCTO
JUEGOS EN 2D
4
2
3
3
JUEGOS RETRO
2
2
1
4
3
2
5
2
5
4
5
5
PAGINA
METODO
DE
CONSERVACION
DE
VIDEOJUEGOS
GRATUITOS
VIDEOJUEGOS ONLINE
MATRIS 2
VIDEO JUEGOS
SERVICIO / PRODUCTO
INNOVACIÓN
MERCADO POTENCIAL
CAPITAL
CRECIMIENTO
TÉCNICO
VIDEOJUEGOS
REALIDAD VIRTUAL
3
5
3
5
3
4
4
3
3
2
3
2
2
3
4
5
DE
APLICACIÓN DE MINI
JUEGOS
PAGINA DE NOTICIAS
DE VIDEOJUEGOS
TIENDA EN LINEA DE
ACCESORIOS
DE
VIDEOJUEGOS
MATRIZ 3
SERVICIO/PRODUCTO PRODUCCIÓN
CARACTERISTICAS
DEL MERCADO
4
MARKETING
4
TECNOLOGÍA
4
DISTRIBUCIÓN
2
COMPETENCIA EN EL
MERCADO
3
2
3
2
3
2
2
3
2
3
OPORTUNIDADES DE
CRECIMIENTO
2
TENDENCIAS DEL
MERCADO
3
MISION
Nuestra misión es crear mundos emocionantes y únicos entretenidos y genuinos para el consumidor
además es llevar la alegría a todas las personas, que despierte y haga crecer tu curiosidad con
nuestro contenido y mostrarte que no lo has visto todo, nosotros somos únicos e inigualables
revolucionaremos la industria del gaming, pero lo mas importante hacerte sentir una experiencia
diferente, única, insuperable y elevarte hacia nuevos estándares de juego.
VISION
Nuestra visión es traer a tus manos un juego de calidad y para todo el mundo cualquiera lo puede
y debe tener, para que sea parte de este titulo de clase mundial, que a su vez satisfaga las
necesidades y deseos de nuestros usuarios más exigentes y experimentados.
VENTAJAS COMPETITIVAS
El mercado al que vamos a estar dirigidos son un público entre 10-18 años en plataformas
móviles en el cual la competencia es bastante amplia, El mercado global de videojuegos de
disparos está valorado en miles de millones de dólares y se espera que continúe creciendo. En
2023, el mercado de videojuegos de disparos en general se valoró en aproximadamente $20 mil
millones.
Preferencias de los jugadores jóvenes: Los jugadores de 10 a 20 años representan una parte
significativa del mercado de videojuegos. Este grupo de edad tiende a preferir juegos con gráficos
atractivos, mecánicas de juego rápidas y temas emocionantes como los futuristas y bélicos.
Crecimiento de los juegos 2D: Aunque los juegos en 3D dominan el mercado, los juegos en 2D
siguen siendo populares, especialmente entre los desarrolladores independientes. Los juegos en
2D pueden ser más accesibles y menos costosos de desarrollar, lo que los hace atractivos tanto
para los desarrolladores como para los jugadores más jóvenes.
Ingresos por región: En regiones como América del Norte y Europa, los videojuegos de disparos
son extremadamente populares. En Asia, el mercado también está creciendo rápidamente, con
un aumento en la adopción de juegos móviles y de consola.
tendencias futuras: Se espera que la demanda de juegos de disparos futuristas y bélicos
continúe creciendo, impulsada por avances tecnológicos y una mayor inversión en gráficos y
jugabilidad inmersiva.
OBJETIVO A CORTO
Terminar y pulir nuestro proyecto, dar a conocer nuestro proyecto (vidiojuego), en las plataformas
digitales, así ir generando un lugar en el amplio de los videojuegos.
Objetivo a mediano plazo
Poder ganar fama y mejorar lo mas posible como empresa y como desarrolladores y por supuesto
que también nuestro proyecto gane aficionados y jugadores fieles, que desarrollen una comunidad
y le den importancia en sus vidas.
Objetivo a largo plazo
Empezar otro proyecto mas elaborado y tener por fin nuestra empresa consolidada y seguir en el
negocio de los videojuegos y poder monetizar con nuestro trabajo.
VALORES
Los valores que nuestra empresa don los siguientes
VALORES
Los valores que nuestra empresa don los siguientes
Respeto: mantener una relación sana entre los integrantes
basada en el respeto
Responsabilidad: mantener una conducta de esfuerzo
manteniendo la responsabilidad de que todos trabajen
Igualdad: estar en un entorno igualitario que no distingue
entre sexo o raza
Democracia: realizar la toma de decisiones en conjunto sin
excluir a nadie
Cooperación: trabajar en equipo manteniendo un equilibrio
para que nadie haga menos o mas
Compromiso: estar dispuestos a realizar un esfuerzo para
entregar un producto de calidad
Comprensión: conocer los limites de los trabajadores para
poder estar preparados ante cualquier inconveniente
AXOLOT GAMES
* Indica que la píegunta es obligatoíia
1.
Correo electrónico *
2.
¿Estasinteresado en losjuegos de dosdimensiones? como el que se muestra
en la * imagen
Maíca solo un óvalo.
si
no
3.
¿Qui tipo de arte te gusta en unvideojuego? *
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
estilo tradicional (dibujo hecho a
mano) dos dimensiones o 2D
tres dimensiones o
3D
anime
pixel art
Otíos:
4.
¿Qui genero devideojuegostellama masla atención? *
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
aventura
supervisión
acción
plataformero
simulación
estrategia terror
Otíos:
5.
¿te gustan los juegos violentos? *
Maíca solo un óvalo.
si
No
6.
¿te gustaría un juego de acción continua o que pedas pausar? *
Maíca solo un óvalo.
acción continua
juego con pausas
7.
¿Qui te gusta ver como referencia dentro de un juego? *
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
famosos
equipos
deportivos otros
videojuegos anime
Otíos:
8.
¿En qui tiempo te gustaría que se desarrolle la historia del videojuego? *
Maíca solo un óvalo.
presente
pasado
9.
futuro
En unaescaladel 1 al 10 quetansensibleconrespecto al
tratopocohumanitario,
*
sangre, descuartizamiento, suicidio, homicidio, armas, groserías, etc.
Maíca solo un óvalo.
1
2
muy se sibl
3
4
5
6
7
8
9
10
resisto eso y más
¿Qui
10.
plataforma ocupas mas para jugar *
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
computadora
consola
celular
11.
¿Qui es lo que atrae mas de un videojuego? *
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
historia gráficos
multijugador
manera de jugar
Otíos:
12.
¿Qui te motiva a seguir jugando un juego? *
¿Qui
13.
¿Qui grado de dificultad prefieres*
Maíca solo un óvalo.
casual
intermedio
desafiante
infernal
14.
ambiente prefieres dentro del juego? *
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
apocalíptico
medieval
fantástico
futurista
Otíos:
15.
¿Qui opinas de un juego un apocalipsis zombi y una rebeli ón robot, que
* amenaza con la extinción humana?
Maíca solo un óvalo.
interesantes
interesa
estas dispuesto a
probarlo
16.
no me
¿Qui prefieres? *
¿Qui
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
competitivo
cooperativo
un
solo jugador
17.
¿Qui tipo definal prefieres?*
Selecciona todas las opciones que coííespondan.
feliz triste
tragico
18. tipo de enemigos te gustaría ver en el juego? *
19.
¿tienes alguna sugerencia? *
20.
¿Qui tan importante es para ti la personalización del personaje o
armas? *
¿Qui
Maíca solo un óvalo.
mucho
Poco
Nada
21.
¿Qui aspectos de una invasión zombie y rebelión robot te parecen mas
* atractivas?
22.
¿Qui otros juegos similares has jugado? *
23.
¿Y qui te gustoo no tegusto deellos?*
Googlc ⭲o cícó ⭲i apíobó cstc co⭲tc⭲ido.
Formularios
GRÁFICAS
TABULACIÓN Y GRAFICACIÓN
Después de realizar la encuesta a varias personas y gráficar los resultados
obtenidos, hemos verificado y tomado en cuenta cada una de las
respuestas que se han generado.
Teniendo en cuenta lo que los que es del agrado de los usuarios, lo
emplearemos en el videojuego ya que AXOLOT GAMES es una empresa la
cual, las opiniones de los usuarios ya que es fundamental para el
desarrollo del videojuego y entretenimiento de nuestros usuarios.
Las repuestas que hemos obtenido nos han mostrado los gustos que
tienen los jóvenes y los cuales son muy distintos pero enfocados al
contenido que exponemos. Al gráficar los resultados obtenidos, todos
están muy relacionados con el contenido de nuestro videojuego y esto
nos ayuda más a desarrollarlo teniendo en cuenta las expectativas y
gustos de los usuarios.
ANÁLISIS DE OFERTA
VALVE CORPORATION
Proceso de Fabricación
Valve Corporation, conocida por sus videojuegos y hardware de realidad virtual, sigue un proceso
de fabricación detallado para sus productos. Aquí hay un resumen del proceso:
1. *Diseño y Desarrollo*: Todo comienza con el diseño y desarrollo del producto. Los ingenieros y
diseñadores trabajan juntos para crear prototipos y realizar pruebas iniciales.
2. *Adquisición de Materiales*: Se seleccionan y adquieren materiales de alta calidad necesarios
para la fabricación.
3. *Producción*: La producción puede incluir varios métodos como la fundición, el mecanizado y el
ensamblaje. Por ejemplo, en el caso de las válvulas industriales, se utilizan métodos de
fundición y forja para crear componentes duraderos¹.
4. *Montaje*: Los componentes individuales se ensamblan para formar el producto final.
5. *Pruebas y Control de Calidad*: Cada producto pasa por rigurosas pruebas de calidad para
asegurar su funcionamiento y durabilidad.
6. *Embalaje y Envío*: Finalmente, los productos se embalan y se envían a los distribuidores o
directamente a los clientes².
Localización
Valve Corporation tiene su sede principal en Bellevue, Washington, EE.UU. Sin embargo, sus
productos se fabrican y ensamblan en diversas ubicaciones globales, dependiendo del tipo de
producto y los componentes necesarios.
Calidad y Precio
Valve es conocida por la alta calidad de sus productos, especialmente en el ámbito de la realidad
virtual. Por ejemplo, el *Valve Index*, su dispositivo de realidad virtual, es reconocido por su calidad
superior en ópticas y pantallas, así como por su comodidad y precisión en el seguimiento de
movimientos⁵.
En cuanto al precio, el Valve Index es uno de los dispositivos de realidad virtual más avanzados y,
por lo tanto, tiene un precio elevado. El kit completo del Valve Index se vende por
aproximadamente *\$999 USD*⁶. Este precio refleja la tecnología avanzada y la calidad de
construcción del dispositivo.
CHERRY TEAM
Proceso de Fabricación
Team Cherry es una desarrolladora indie de videojuegos con sede en Adelaida, Australia. Aquí hay
un resumen del proceso de fabricación de sus productos:
1.
*Diseño y Desarrollo*: El proceso comienza con la conceptualización y el diseño del juego.
Los cofundadores, Ari Gibson y William Pellen, trabajan en el diseño del juego, creando arte,
entornos y comportamientos de enemigos¹.
2.
*Programación y Pruebas*: El equipo de programación, liderado por Jack Vine, desarrolla el
código del juego y realiza pruebas exhaustivas para asegurar que todo funcione correctamente¹.
3.
*Producción de Contenido*: Se crean y optimizan los niveles, personajes y otros elementos
del juego. El equipo también colabora con compositores como Christopher Larkin para la música y
el sonido¹.
4.
*Control de Calidad*: Antes del lanzamiento, el juego pasa por varias fases de pruebas para
identificar y corregir errores, asegurando una experiencia de alta calidad para los jugadores¹. 5.
*Distribución*: Una vez completado, el juego se distribuye digitalmente a través de
plataformas como Steam y consolas de videojuegos¹.
### Localización
Team Cherry tiene su sede en Adelaida, Australia. Aunque es un equipo pequeño, han logrado un
gran impacto en la industria de los videojuegos indie con títulos como *Hollow Knight* y su próxima
secuela, *Silksong*¹.
### Calidad y Precio
Los juegos de Team Cherry son conocidos por su alta calidad en diseño artístico, jugabilidad y
narrativa. *Hollow Knight, por ejemplo, ha sido aclamado por su detallado mundo y su desafiante
jugabilidad. El precio de sus juegos es bastante accesible, con **Hollow Knight* disponible por
aproximadamente *\$15 USD* en plataformas digitales
NAUGHTY DOG
Proceso de Fabricación
Naughty Dog, conocida por sus exitosas franquicias de videojuegos como
*Uncharted* y *The Last of Us*, sigue un proceso de desarrollo detallado:
1.
*Diseño y Conceptualización*: El proceso comienza con la
conceptualización y diseño del juego. Los equipos de diseño y narrativa
trabajan juntos para crear la historia, personajes y entornos².
2.
*Desarrollo de Software*: Los desarrolladores de software programan el
juego utilizando motores gráficos avanzados. Naughty Dog es conocida por su
uso innovador de la tecnología para crear gráficos y jugabilidad de alta
calidad².
3.
*Pruebas y Control de Calidad*: Los juegos pasan por rigurosas pruebas
para identificar y corregir errores. El equipo de control de calidad asegura que
el producto final cumpla con los altos estándares de la empresa².
4.
*Producción de Contenido*: Se crean y optimizan los niveles, personajes
y otros elementos del juego. Esto incluye la colaboración con actores para la
captura de movimiento y la grabación de voces².
5.
*Distribución*: Una vez completado, el juego se distribuye a través de
plataformas digitales y físicas, principalmente para consolas PlayStation².
Localización
Naughty Dog tiene su sede en *Santa Mónica, California, EE.UU.*. Desde allí,
desarrollan y gestionan todos sus proyectos, colaborando con otros estudios y
proveedores cuando es necesario.
Calidad y Precio
Los juegos de Naughty Dog son conocidos por su alta calidad en términos de
gráficos, narrativa y jugabilidad. Títulos como *The Last of Us Part II* y
*Uncharted 4: A Thief's End* han recibido numerosos premios y elogios por su
excelencia técnica y artística.
En cuanto al precio, los juegos de Naughty Dog suelen estar en el rango de
*\$60 a \$70 USD* al momento de su lanzamiento. Estos precios reflejan la
calidad y la cantidad de contenido que ofrecen.
COW INTERACTIVE
Proceso de Fabricación
COW Interactive se especializa en el desarrollo de experiencias de realidad
virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Aquí hay un resumen del proceso de
fabricación de sus productos:
1.
*Diseño y Conceptualización*: El proceso comienza con la
conceptualización y diseño de la experiencia. El equipo de diseño trabaja en
estrecha colaboración con los clientes para entender sus necesidades y
objetivos².
2.
*Desarrollo de Software*: Los desarrolladores de software crean las
aplicaciones de VR y AR utilizando tecnologías avanzadas. Esto incluye la
programación, creación de gráficos y animaciones².
3.
*Pruebas y Ajustes*: Las aplicaciones pasan por rigurosas pruebas para
asegurar que funcionen correctamente en diferentes dispositivos y
plataformas. Se realizan ajustes basados en los comentarios de los usuarios y
pruebas internas².
4.
*Implementación y Soporte*: Una vez que el producto está listo, se
implementa en el entorno del cliente. COW Interactive también ofrece soporte
continuo para asegurar que las aplicaciones funcionen sin problemas².
Localización
COW Interactive tiene su sede en Ciudad de México, México. Aunque su
equipo principal está basado allí, colaboran con compañías de todo el mundo
para desarrollar y implementar sus soluciones de VR y AR².
Calidad y Precio
COW Interactive es conocida por la alta calidad de sus productos y servicios.
Utilizan tecnologías de vanguardia para crear experiencias inmersivas que son
tanto innovadoras como efectivas. Los precios de sus servicios varían
dependiendo del proyecto y las necesidades específicas del cliente. Sin
embargo, se destacan por ofrecer soluciones personalizadas que se ajustan a
diferentes presupuestos.
DeNa
Proceso de Fabricación
DeNA, una empresa japonesa conocida por sus servicios de juegos móviles y
comercio electrónico, sigue un proceso de desarrollo detallado para sus
productos:
1.
*Diseño y Conceptualización*: El proceso comienza con la
conceptualización y diseño del producto. Los equipos de diseño y desarrollo
trabajan juntos para crear prototipos y realizar pruebas iniciales⁵.
2.
*Desarrollo de Software: Los desarrolladores de software programan las
aplicaciones y juegos utilizando tecnologías avanzadas. DeNA es conocida por
su plataforma de juegos móviles **Mobage*, que es una de las más populares
en Japón⁵.
3.
*Pruebas y Control de Calidad*: Los productos pasan por rigurosas
pruebas para asegurar su funcionamiento y durabilidad. El equipo de control
de calidad se asegura de que los productos cumplan con los altos estándares
de la empresa⁵.
4.
*Producción de Contenido*: Se crean y optimizan los elementos del
juego, incluyendo gráficos, animaciones y sonidos⁵.
5.
*Distribución*: Una vez completado, el producto se distribuye
digitalmente a través de plataformas móviles y en línea⁵.
Localización
DeNA tiene su sede en *Shibuya, Tokio, Japón*. Desde allí, gestionan y
desarrollan todos sus proyectos, colaborando con otros estudios y
proveedores cuando es necesario⁵.
Calidad y Precio
DeNA es conocida por la alta calidad de sus productos y servicios. Utilizan
tecnologías de vanguardia para crear experiencias de juego y comercio
electrónico innovadoras y efectivas. Los precios de sus servicios y productos
varían dependiendo del tipo de producto y las necesidades específicas del
cliente⁵.
Competidor directo
nombre
PR. KIDS
STUDIO
Ubicación
Ventajas
desventajas
precio
Los reyes
la paz
●
Enfoque en
un aprendizaje
educativo.
●
Contenido
interactivo y
personalizado. ●
Accesibilid
ad fácil.
●
Valor
emocional.
●
Innovación
continúa.
es que el videojuego puede gratuito
ser llamativo al principio,
pero si no se mantiene en
constante actualización
puede llegar a ser
repetitivo además que el
público joven no posee un
gran interés en ese tipo de
juegos además que el que
sea actualizado múltiples
veces puede ser tedioso
causando que lo dejen aun
lado
Acciones para mejorar
los videojuegos que
poseen una historia
interesante de fondo son
más populares actual
mente esto porque los
videojuegos de
aprendizaje no poseen un
historia además que al solo
poseer unas pocas
mecánicas de juego lo
hacen muy repetitivo
mientras que un
videojuego de cualquier
otro género en futuras
actualizaciones agreguen
nuevas mecánicas
manteniendo el interés en
conocer la historia de
fondo además de sus
mecánicas innovadoras
Descargar