TRANSFORMERS ANIMADOS Qué es: taller de animación stop-motion con objetos reciclados enmarcado dentro de la programación para el Proyecto Tierra de Alhóndiga Bilbao. A través de la reutilización y transformación de objetos cotidianos en desuso, los participantes crean historias animadas por ordenador. Se experimenta con las cualidades de los diversos materiales, apreciando sus características y posibilidades. Se estimula y potencia la imaginación de los participantes, creando y construyendo sus propios objetos e historias y al mismo tiempo, aprenden ha utilizar de manera divertida y constructiva, las nuevas tecnologías que tienen a su alcance. Objetivos: Concienciar a los participantes de la importancia del reciclaje. Ver las posibilidades que pueden generar los objetos en desuso dentro del proceso educativo y creativo. Potenciar la reutilización creativa de los materiales de desecho. Aprender a utilizar nuevas herramientas relacionadas con las nuevas tecnologías (TICs), plataforma SAM Animation. Proveer nuevos recursos educativos para el profesorado, que son al mismo tiempo fáciles de utilizar y efectivos. Promover el desarrollo de la capacidad de análisis crítico de los/as participantes. Con quién: público infantil de 8 a 12 años y público adolescente 12 a 16 años, en grupos diferentes. Cuándo: Junio 2010. Recursos didácticos: (ficha del taller) START GAMES Qué es: es un taller de iniciación a la creación de videojuegos, enmarcado dentro del Festival Internacional de Videojuegos hó Play organizado por AlhóndigaBilbao. Tras una visita guiada a la exposición del festival, los participantes, por parejas, crean un videojuego. En el taller se utilizó Scratch, una plataforma de sofware libre educativo, que utiliza un sistema visual e intuitivo para iniciar a los jóvenes en el lenguaje de programación. Objetivos: Conocer el mundo de los videojuegos de una forma didáctica, práctica y participativa. Impulsar la imaginación y la capacidad de invención a través de los videojuegos. Aprender a utilizar nuevas herramientas relacionadas con las nuevas tecnologías (TICs), plataforma Scratch. Proveer con nuevas herramientas de trabajo a los alumnos y al profesorado. Fomentar las capacidades individuales y colectivas. Con quién: grupos escolares de 12 a 18 años. Cuándo: septiembre 2010. Recursos didácticos: (guía didáctica para profesores)