Subido por Ash Lynx

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4.29
Semana 3
Agenda
01
¿Qué es Scratch?
02
Bloques
03
Operadores
04
Disfraces
05
Sonidos
¿Qué es Scratch?
● Lenguaje de programación gráfico donde arrastraremos
y soltaremos bloques que contienen instrucciones.
● El ambiente de programación de Scratch es un poco más
amigable que otros lenguajes.
● El mundo en Scratch
tiene un sistema basado
en coordenadas para
posicionar cosas en la
pantalla.
● Scratch también categoriza sus piezas, cada una de las
cuales puede ser una función, condicional o más.
4.29
Bloques
Bloques de eventos
4.29
● En la categoría “Eventos”, veremos
bloques que se activan cuando algo
ocurra, por ejemplo, al hacer clic en
la
bandera
escenario.
verde
arriba
del
Bloques de movimiento
4.29
● La categoría “Movimiento” tiene funciones como el
bloque “mover” que hará algo en el escenario.
Bloques de control
4.29
● La categoría “Control” tiene condicionales y ciclos, cada una
de ellas solo hará algo si la expresión dentro es verdadera.
Condicionales
Ciclos
30
10
Bloques de sensor
● La
categoría
booleanas, o
“Sensores”
incluyen
dichas
expresiones
preguntas, si por ejemplo una tecla se está
presionando.
30
Operadores
Son bloques que permiten realizar operaciones matemáticas,
escoger números aleatorios, o combinar múltiples expresiones.
● Operadores matemáticos.
● Operadores relacionales.
30
● Operadores lógicos.
4.29
Variables
La categoría “Variables” nos permitirá almacenar valores como
palabras o números, y guardarlos con nombres como x, y, o
cualquier otra palabra que se nos ocurra para describirlos. .
30
4.29
¿Podemos crear disfraces?
4.29
Pues claro, en la pestaña que
dice
“Disfraces”
ustedes
pueden ver y editar uno
existente o hacerlo desde 0.
30
Bloques de sonido
4.29
Hay muchos bloques dinámicos que podrías utilizar, pero en caso de
no encontrar el sonido que tanto te gustaría implementar, pues no
hay problema, puedes subir o grabar sonidos.
¿Genial cierto?
30
¡Que comience el juego!
4.29
Según lo visto hoy, deberán realizar un Pseudocódigo en Scratch que
tenga más de 10 Bloques. En los cuales mínimo tienen que haber:
•
•
•
•
•
1 movimiento
1 apariencia
1 condición
1 ciclo
1 variable.
30
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