4.29 Semana 3 Agenda 01 ¿Qué es Scratch? 02 Bloques 03 Operadores 04 Disfraces 05 Sonidos ¿Qué es Scratch? ● Lenguaje de programación gráfico donde arrastraremos y soltaremos bloques que contienen instrucciones. ● El ambiente de programación de Scratch es un poco más amigable que otros lenguajes. ● El mundo en Scratch tiene un sistema basado en coordenadas para posicionar cosas en la pantalla. ● Scratch también categoriza sus piezas, cada una de las cuales puede ser una función, condicional o más. 4.29 Bloques Bloques de eventos 4.29 ● En la categoría “Eventos”, veremos bloques que se activan cuando algo ocurra, por ejemplo, al hacer clic en la bandera escenario. verde arriba del Bloques de movimiento 4.29 ● La categoría “Movimiento” tiene funciones como el bloque “mover” que hará algo en el escenario. Bloques de control 4.29 ● La categoría “Control” tiene condicionales y ciclos, cada una de ellas solo hará algo si la expresión dentro es verdadera. Condicionales Ciclos 30 10 Bloques de sensor ● La categoría booleanas, o “Sensores” incluyen dichas expresiones preguntas, si por ejemplo una tecla se está presionando. 30 Operadores Son bloques que permiten realizar operaciones matemáticas, escoger números aleatorios, o combinar múltiples expresiones. ● Operadores matemáticos. ● Operadores relacionales. 30 ● Operadores lógicos. 4.29 Variables La categoría “Variables” nos permitirá almacenar valores como palabras o números, y guardarlos con nombres como x, y, o cualquier otra palabra que se nos ocurra para describirlos. . 30 4.29 ¿Podemos crear disfraces? 4.29 Pues claro, en la pestaña que dice “Disfraces” ustedes pueden ver y editar uno existente o hacerlo desde 0. 30 Bloques de sonido 4.29 Hay muchos bloques dinámicos que podrías utilizar, pero en caso de no encontrar el sonido que tanto te gustaría implementar, pues no hay problema, puedes subir o grabar sonidos. ¿Genial cierto? 30 ¡Que comience el juego! 4.29 Según lo visto hoy, deberán realizar un Pseudocódigo en Scratch que tenga más de 10 Bloques. En los cuales mínimo tienen que haber: • • • • • 1 movimiento 1 apariencia 1 condición 1 ciclo 1 variable. 30