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07 - Unidad 5 - Prueba - Particion Equivalente

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SEGURIDAD DEL SOFTWARE
Unidad 5 – Prueba del Software
Facultad de Ingeniería
Lic. Patricia Aballay – Lic. José Peralta
UNIDAD 5:
PRUEBA DEL
SOFTWARE
1
• Fundamentos de la Prueba
2
• Pruebas de Caja Negra
3
• Casos de Prueba
4
• Partición Equivalente
2
Prueba del Software
Las pruebas del software representan el mayor
porcentaje de esfuerzo técnico en el proceso del
software.
El objetivo de las pruebas de software
es descubrir errores.
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Repaso de Conceptos Claves
La Prueba es un proceso por el cuál se ejecuta un software con la intención de
descubrir errores.
“El proceso de ejecutar un sistema o componente bajo unas condiciones
especificadas, observando o registrando los resultados, y haciendo una
evaluación de algún aspecto del sistema o componente”.
Un Caso de Prueba es el conjunto de valores de variables y condiciones lógicas que
fuerzan la ejecución del software de una manera determinada.
“Conjunto de entradas, condiciones de ejecución y resultados esperados
desarrollados para un objetivo particular tal como ejercitar un camino en un
programa o verificar la conformidad de un requisito específico”.
4
Fundamentos de la Prueba
PRINCIPIOS:
• Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta probabilidad de mostrar un
error no descubierto hasta entonces.
• Una prueba es exitosa si descubre un error no detectado aún.
OBJETIVO:
• Diseñar pruebas que sistemáticamente saquen a la luz diferentes clases de errores,
haciéndolo con la menor cantidad de tiempo y esfuerzo.
• Como aporte adicional, la prueba establece un valor de la fiabilidad del software, lo
que indica, de alguna manera, la calidad del software.
"Una Prueba no puede asegurar la ausencia de defectos; sólo puede demostrar que
existen defectos en el software..."
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Flujo de Información en la Prueba
Software
Corregido
Depuración
Codificación
Software
con errores
Software
Prueba
Prueba
Prueba
Plan de
Pruebas
Software
Validado
Instalación
Indice de
errores
6
Categorías de Técnicas de Diseño de Casos de Prueba
a) Pruebas de Caja Negra:
– Se aplican típicamente sobre interfaz del Software. Permiten validar los requisitos
funcionales. Se centran en el ámbito de la información de un programa.
– "prueba a gran escala"
b) Pruebas de Caja Blanca:
– Se aplican sobre los detalles procedimentales. Se centran en la Estructura de
Control de la ejecución del programa.
– "prueba a pequeña escala"
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PRUEBAS DE CAJA NEGRA
Partición Equivalente
DEFINICIÓN:
Es una técnica de prueba de Caja Negra que divide el
dominio de entrada de un programa en clases de datos de
los que se pueden derivar casos de prueba.
El diseño de estos casos de prueba para la partición
equivalente se basa en la evaluación de las clases de
equivalencia.
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Partición Equivalente
CLASE DE EQUIVALENCIA:
Es la porción del dominio de una entrada o una salida para la
cual se asume que el comportamiento de un componente o
sistema, basado en la especificación, es el mismo.
Por lo tanto, bajo ese supuesto, si probamos un valor dentro
de un rango de datos de entrada, y el software ofrece un
cierto comportamiento, suponemos que mantendrá ese
comportamiento para todos los valores posibles de datos de
entrada del rango elegido.
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Partición Equivalente
TÉCNICA:
Identificar las condiciones de las entradas del programa y a partir
de ellas, se identifican las clases de equivalencia:
• De datos válidos
• De datos no válidos
Ej: El nro. de documento de un ciudadano vivo, con documento argentino, no debería ser inferior a
1.000.000 (o el exacto valor que indique el organismo pertinente); ni debería ser mayor a un valor
establecido (por ej. 99.000.000)
CLASE DE EQUIVALENCIA
VALOR
Nro. De Documento DNI
< 1.000.000
Entre 1.000.000 y 99.000.000
> 99.000.000
VÁLIDO / INVÁLIDO
Inválido
Válido
Inválido
10
Partición Equivalente
REGLAS PARA IDENTIFICAR CLASES:
Cada campo de entrada de
datos es candidato a ser
considerado una Clase de
Equivalencia.
Tener en cuenta que, en la
interfaz, el programador
puede haber limitado los
datos a registrar, minimizando
la posibilidad de error del
software.
Sin embargo, a veces los
valores válidos se pueden
elegir de entre varias
opciones (ej. Género), pero el
software no propone por
defecto a ninguno. En esos
casos se debe probar
también qué pasa si NO
ELIJO NINGUNO.
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Partición Equivalente
REGLAS PARA IDENTIFICAR CLASES:
También podría darse que la
selección de un valor, para un
campo, está asociada con
cambios en el
comportamiento de la
interfaz.
Por ej: cuando seleccionamos
Tipo Denunciante “Personal
Policial”, toda la carga de
datos cambia y se registrarán
sólo ciertos datos, muy
distintos de los asociados a la
opción “Civil”.
Se debería entonces probar
qué pasa en la interfaz si se
registra cada opción.
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Unidad 5 – Prueba del Software
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