Subido por Estefanía Villalobos Vergara

JUEGOS DE VOZ

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JUEGOS Y EJERCICIOS DE VOZ
1. Todo a pulmón.
En ronda, el docente explicará cómo es la respiración
costodiafragmática de la siguiente manera: los pulmones tienen forma
piramidal y se encuentran apoyados en el único músculo transversal
del cuerpo que es el “diafragma”, que a su vez divide al pecho del
estómago. Cuando inspiramos debemos dirigir el aire que entra, hacia
la zona lateral y baja, es decir hacia las costillas flotantes. De esta
manera aprovechamos al máximo la capacidad de nuestros pulmones,
ya que los llenamos desde su base hacia arriba. Es importante que para
largar el aire lo hagan en forma de soplo suave y constante. Luego, por
parejas, reiniciamos el ejercicio, pero uno de los compañeros debe
colocar sus manos sobre los hombros del otro, para evitar que mientras
éste realiza el ejercicio, no eleve sus hombros. No cargue de aire la
zona superior, evitando de esta manera tensiones innecesarias.
Colocará ambas manos sobre las costillas flotantes, para
concientizar y sensibilizar la zona a la que debe dirigirse el aire.
Realizar esta operación varias veces cambiando de roles.
2. La Bombilla.
Colocar en un vaso transparente una bombilla y llenar la mitad de su
contenido con agua. El objetivo de este ejercicio consiste en soplar por
la bombilla para lograr burbujas de igual tamaño durante el mayor
tiempo posible.
3. Contracara.
En círculo, cada uno irá movilizando la musculatura de su cara y
masajeándola si es necesario, para entrar en calor y relajarla. Luego,
en parejas, se enfrentarán y de a uno por vez construirán con su propia
cara una máscara, que mostrarán durante unos segundos a su
compañero para que éste la imite. Después cambian los roles y así
sucesivamente.
4. Mimantra.
Este ejercicio siempre debe realizarse después de un caldeamiento
fonal. Masticar la M. Luego emitirla anteponiéndola a una vocal, por
ejemplo: MAAAAAA, manteniendo la intensidad del aire. Continuar con
todas las vocales. El trabajo de caldeamiento vocal sirve también para
“ablandar” las palabras de los textos a trabajar.
5. La broma.
Se divide al grupo en dos. Cada subgrupo debe elegir una broma a
contar. Luego se enfrentarán cada uno con un compañero del otro
subgrupo y a la orden del coordinador deberán contarla omitiendo el
sonido. Es decir, gestualidad y articulación exagerada. Luego invierten
los roles. En un segundo paso cada subgrupo se reunirá y reconstruirá
la broma para contarla en voz alta a los otros. De esta manera se
constatará si fue comprendida.
6. Ejercicios de respiración.
-Acostados de espaldas, parados, con violencia, agrandarse y achicarse
con la respiración, desinflarse.
-Decir A ininterrumpidamente, contar en voz alta, decir una vocal
elevando el volumen, pero sin variar de tono, serie de monosílabos.
-Decir A nasal (para mejorar el tono, y facilitar la pronunciación)
-Agujerear la pared con la voz
-Ajustar la voz la distancia
-Descubrimiento de los tonos de voz: sorpresa, espanto, temor, miedo,
fastidio, repugnancia, Alegría, alegría desbordada, enojo etc.
7. Ejercicios con los labios.
Abrir y cerrar la boca, pronuncia “U” “I” exageradamente, fruncir los
labios y moverlos de un lado a otro, tirar besitos, masticar con
exageración, vibración de los labios imitar a un automotor, ejercicios
con el corcho (lectura de 3 minutos).
8. Ejercicios para la lengua.
Sacarla y entrarla, tocar la nariz con la punta de la lengua, tocar el
mentón con la punta de la nariz, moverla por fuera y por dentro de un
lado a otro, hacer cucurucho con la lengua.
9. Ejercicios con el velo del paladar.
Bostezar, carraspear, toser, simular gargarismo, pronunciar DING
DONG elevando la cavidad sonora.
10.
El léxico a prueba.
Un juego que sirve mucho para desarrollar el léxico, y que aunque
parece muy fácil se complica por el nerviosismo que causa a cada uno
de los participantes cuando debe actuar, es el siguiente: En pequeños
papeles se van escribiendo cada una de las letras del alfabeto,
exceptuando la W, la Ñ, la Z y la X, ya que no son muchas las palabras
corrientes que empiezan por esas letras. Se echan esos papeles en una
bolsa, y cada uno de los participantes en el juego ha de sacar a la
suerte, una de esas letras. Conociendo ya cada quien su letra, el que
dirige el juego pide, sin que los demás sepan el orden en que ha de
responder, que quien tenga la letra... vaya diciendo todos los nombres
que pueda dar, que empiecen por dicha letra. No puede dar derivados.
Por ejemplo: Si debe dar nombres que empiecen por A, y dice
"anochecer", no podrá decir anocheciendo, anochecido, etc. El director
del juego va contando las palabras que va diciendo cada uno de los
participantes, que tiene derecho a decir cuantas encuentre que
empiecen por esa letra, y cuando todos hayan terminado de pasar, se
premiará con un estruendoso aplauso al que mayor número de
palabras encontró. Puede también variarse el juego, proponiéndose
una letra, y diciendo por turno todos, palabras que empiecen por dicha
letra, hasta que no encuentren nuevas palabras. Luego proponen otra
letra, y continúan en la misma forma. No valen repeticiones.
11.
Trabalenguas.
-El cielo está enladrillado
¿Quién lo desenladrillará?
El desenladrillador que lo desenladrillare,
buen desenladrillador será.
-El cielo está engarambintintangulado.
¿Quién lo engarambintintanguló?
¡Quién lo desengarambintintangulara!
Un cielo desenganrambintintangulado nos mostrará.
-Alda ata la lata alta,
la lata alta Alda la ata
Como Alda ata la lata alta
La lata alta está atada.
-Toto trota y tropa trata;
Trata tropa y trota Toto.
Camarón, caramelo, caramelo, camarón;
caramelo, camarón; camarón, caramelo,
camarón, caramelo, caramelo, camarón…”
camarón,
caramelo,
caramelo,
camarón;
NADIE NOTA NUNCA QUE NO NECESARIAMENTE SE ENTIENDE LA
NOCIÓN DE NACIÓN, AUNQUE CONTINUAMENTE SE TENGAN
TENDENCIAS A ENDEREZAR ENDECHAS NATURALES A LA NACIÓN DE
SU NACIMIENTO.
EN LA MAÑANA, LA MAMÁ DE ANA ZAVALA VA A LA PLAZA A CAMBIAR
CÁSCARAS DE NARANJA POR MANZANAS, BANANAS, PATATAS Y
CALABAZAS, PARA LAVARLAS, APLASTARLAS,
AMARRARLAS,
EMPACARLAS, CARGARLAS, Y MANDARLAS A CANADÁ.
COCO ROMO CONTÓ LOS POTROS Y LOS TOROS DEL SOTO; EL MORO
TONTO COGIÓ LOS POTROS, TOMÓ LOS TOROS, Y SÓLO POR SUS
LLOROS SE LOS CONDONÓ.
CON OLOROSAS LOCIONES SE LOGRÓ CALMAR LAS MALDADES LOCAS
DE LUCHA Y LUCÍA, QUE LUCÍAN LOS VELOS Y LAS LARGAS COLAS DE
LÓBREGAS TELAS LUENGAS Y LUCTUOSAS.
ERRE CON ERRE, CIGARRO; ERRE CON ERRE, BARRIL; RÁPIDAS
CORREN Y RUEDAN LAS RÁPIDAS RUEDAS DEL FERROCARRIL.
BONITAS BOBINA, BABEROS, BOLILLOS, BARATOS BOTINES,
VENANCIO VENDÍA; BESABA BEBITAS, BALEABA VALIENTES, BOTABA
BARQUITOS Y BIEN NAVEGABA.
TRABALENGUAS NIVEL 2.
UN RUIN RELATO RETORCIDAMENTE REDACTADO REPLICA
REBATIENDO ROTUNDAMENTE EL RETORNO RETRÓGRADO DEL
REBELDE RAMIRO RAMÍREZ RAMOS, RATIFICANDO LA REFORMA
REVOLUCIONARIA DE SU RUTILANTE RUTA REPUBLICANA.
¡SEÑOR QUÉ CALOR, SIN PAR, RENDIDOR, QUE POR DAR SABOR DE
COLOR LOCAL PROVOCA UN HEDOR DE PURO SUDOR!. ¡SEÑOR QUÉ
CALOR!.
NO CESA DE SISAR LA ZONZA ZITA Y SU SOSO CESE SUSY SUSURRA;
SUSY SUSURRA EL SOSO CESE DE ZITA QUE NO CESA DE SISAR.
SACIANDO SUS ANSIAS SINCERAS DE SUSTOS, SUSANA AZUZABA EN
EL SÉSAMO SANTO AL SUCIO ASESINO DEL ZURDO ZOZAYA.
FÁBRICA
DE
FILIGRANAS
DE
FINANCIAMIENTO CON FINALIDAD
FRATERNIDAD DE LOS FABRICANTES.
FIERRO,
FIRMANDO
UN
DE FACILITAR LA FIRME
UN CHOFER CHILENO SE ECHÓ A CHILLAR POR EL CHUECO
CHANCHULLO AL ESCUCHAR QUE LUCHO IBA A LUCHAR PARA ECHAR
CHIROZOS, COSECHAR CHILES Y CHORREAR CHALECOS.
YO POCO COCO COMPRO PORQUE POCO COCO COMO. SI MÁS COCO
COMIERA, MÁS COCO COMPRARA
TRABALENGUAS NIVEL III
SE FUNDIÓ EL FAMOSO FOCO FABRICADO EN FRANCIA PORQUE FALLO
LA FUENTE DE INFLUENCIA QUE FABRICABA EL FLUIDO, Y
FINALMENTE FALLECIERON LAS FOCAS FEROCES QUE FULGURABAN
EN EL FIRMAMENTO.
MARICHU MORQUECHO, CHOCHA, MUCHA Y DUCHA, POR SU CHACHA
NICHA LUCHA COMO UN MACHO, COMO UN MACHO LUCHA, DUCHA,
MOCHA Y CHOCHA, POR NICHA SU CHACHA, MARICHU MORQUECHO.
LA CARNE SE QUEMA, CARMEN; CARMEN, SE QUEMA LA CARNE. TÚ
¿CÓMO COMES LA CARNE? ¿LA COMES QUEMADA O CURDA? ¿QUE
CÓMO COMO LA CARNE? ¡COMO SIN QUEMAR LA CARNE Y TAMBIÉN
LA COMO CRUDA!
EN TLAPACOYA TAFOYA ARMÓLE UNA BULLA A MOYA, PORQUE MOYA
EN TLAPACOYA ROBÓLE UN GALLO A TAFOYA EL GALLO, PARA QUE
MOYA NO VAYA, POR EL GALLO DE TAFOYA, A ARMAR BULLA EN
TLAPACOYA.
EN ESTE AÑO, EL NIÑO NÚÑEZ ENGAÑO AL ÑOÑO NOÑERA CON LA
PIÑATA DE ANTAÑO, CUANDO EL ÑAÑIGO CORUÑA ENCAÑONANDO EL
REBAÑO, EN LA CAÑADA, CON SAÑA, LO ENSEÑABA A CORTAR CAÑA.
OJALA LAJAS ALEJASES; ALEJO; OJALA ALEJASES, ALEJO, LEJOS ESAS
LAJAS; LAS LAJAS ALEJA, ALEJO, ALEJO ALEJA LAS LAJAS; LAS LAJAS
OJALA ALEJASES, ALEJO.
BABEABA LA PAVA, PAPANDO PAPELES, Y VAPORIZANDO LOS PELOS
Y EL VELO; VELABA LA PAVA, PELABA LA BABA, Y PROBABLES BROTES
DE PLENA POBREZA LA PAVA PAPABA, PAPELES BABEANDO.
MIENTRAS HERODOTO DITIRAMBOS DICTE TENIENDO EN DETALLE
TODITOS LOS DATOS, IMPORTA UN ARDIENTE LA DOTE DE TARDE SI
DANTE EN SU TIENDA DETONANTES VENDE.
Un color camarón tenía el caramelo que prodigaba estabilidad al
colorido, la prodigalidad de la estabilidad del colorido del caramelo, le
daba un color camarón; y el que le quite el color camarón al caramelo,
prodigio de prodigalidad de la estabilidad del colorido, será un gran
descolorizador, puesto le quitó el color camarón al caramelo.
El arzobispo de Constantinopla se quiere
desarzobispoconstantinopolizar. El que me lo
desarzobisconstantinopolice, será un gran
desarzobispoconstantinopolizador, porque
desarzobispoconstantinopolizó al Arzobispo.
Nezahualcóyotl padre de Nezahualpilli,
NezahuacoyotltizóNezahualcoyotltizin, y el que
desnezahuacoyotltiliceNezahualcoyotltizin, será un gran
desnezahualcoyotltizador, porque
desnezahualcoyotltizóNezahualcoyotltizin, que había
Nezahualcoyotltizado el Gran Nezahualcóyotl, pdre de Nezahualpili.
Cuauhtémoc cuauhtemoctizóCuauhtemoctizin, y el que
descuauhtemocticeCuauhtecmotizin, será un gran
descuaugtemoctizador, porque descuauhtecmotizóCuauhtemoctizin,
que había cuauhtemoctizado Cuauhtémoc.
—Caballero, Pedro, Pero Pérez Crespo ¿dónde mora?
—¿Por qué Pedro, Pero Pérez pregunta usted?
pues aquí viven tres Pedros Peros Pérez Crespo: Pedro Pero
Crespo el de abajo; Pedro, Pero Pérez Crespo el de arriba, y Pedro
Pero Pérez Crespo el de fuera de la villa.
—Yo no busco a Pedro, Pero Pérez Crespo el de abajo, ni a Pedro
Pero Pérez Crespo el de arriba, ni a Pedro, Pero Pérez Crespo el
de fuera de la villa, sino a Pedro, Pero Pérez Crespo, que tenía
una yegua y un rocín, Crespa la cola, crespa la crin y crespo todo
el potriquín.
*Quien titubee mucho o equivoque palabras en la lectura, deberá
pagar la penitencia que le imponga el director del juego.
Quienes lo lean correctamente y a toda prisa, recibirán estruendosos
aplausos.
12.
Director personal.
Por parejas, uno coloca a pocos centímetros de la boca del otro el dedo
índice en forma vertical. El primero debe decir un texto ya aprendido
de memoria siguiendo el dedo del compañero, sin desplazarse por el
espacio. El director jugará alejando y acercando el dedo lentamente en
un comienzo; cuando su compañero ya estableció el código, éste podrá
subir y bajar su dedo, cambiar las velocidades y los ritmos, como así
también realizar dibujos en el aire con el dedo para que el compañero
lo acompañe con el texto. Luego cambian los roles.
13.
Más allá del horizonte.
En colectivo y simultáneo, se dividen por parejas, cada uno de los
miembros de la pareja debe instalarse en el opuesto más lejano de su
compañero y mantener una conversación, sin gritar, ni utilizar la
mímica. Es importante destacar que este ejercicio tiene como objeto
desarrollar volumen, cuerpo de la voz y proyección.
14.
Historias para ser escuchadas.
Se divide al grupo en 4, a cada subgrupo se le presenta una situación,
como, por ejemplo: accidente de tránsito en Corrientes y 9 de Julio a
las 12 del mediodía; guardia de un hospital cercano a una catástrofe;
despertar de un día de trabajo; amanecer en el bosque; etc.
A partir de conocer la situación, el grupo deberá recrearla
sonoramente, tomando todos los elementos que encuentra en el salón
para crear o producir los sonidos.
15.
El juglar.
Se les pide a los alumnos que para esta clase traigan una poesía cada
uno. En grupos de tres o cuatro personas, cada uno deberá leer su
poema, luego juntos tendrán que destacar cuál es el tema, de qué se
está hablando, cuál es la rítmica que utiliza el autor, cuáles les parecen
que son las palabras más importantes y dónde están los silencios. Con
respecto a los silencios, deben señalar la duración de los mismos, dado
que una coma, un punto y coma o un punto y aparte no responden a
silencios iguales cuando leemos. Luego de intentar rehacer la lectura,
con estos datos deben explorar la expresividad de la misma (texturas,
imágenes, color, ritmo, etc.). Después pasarán de a uno por vez a leerla
para todo el grupo. Como variante de este ejercicio se les puede
proponer que realicen el mismo procedimiento con textos narrativos e
informativos Es recomendable que los textos sean en castellano, ya
que en las traducciones suele perderse la rítmica propuesta por el
autor.
16.
La madre abadesa.
Se sientan a los participantes en círculo, el animador cuenta que somos
monjas de un convento que no tenemos dientes y por ello hay que
hablar con los labios encimas de los dientes tapándolos, entonces el
que empieza le dice al de su derecha: “LA MADRE ABADESA ESTÁ
ENFERMA”, el de la derecha pregunta “VAYA, VAYA ¿QUÉ LE PASA?” y
el primero contesta “QUE LE DUELE LA CABEZA”, así sucesivamente se
va pasando el mensaje.
17.
Poemas para
expresividad.
trabajar
Los alumnos leen un par de
gradualmente la expresividad.
el
versos
tono
cada
de
uno
EL ABURRIMIENTO (Rafael Alberti)
Me aburro.
Me aburro.
Me aburro.
¡Como en Roma me aburro!
Más que nunca me aburro.
Estoy muy aburrido.
¡Qué aburrido estoy!
Quiero decir de todas las maneras
lo aburrido que estoy.
Todos ven en mi cara mi gran aburrimiento.
Innegable, señor.
Es indisimulable.
¿Está usted aburrido?
Me parece que está usted aburrido.
Dígame, ¿adónde va tan aburrido?
¿Que usted va a las iglesias con ese aburrimiento?
No es posible, señor; que vaya a las iglesias
con ese aburrimiento.
¿Que a los museos -dice- siendo tan aburrido?
¿Quién no siente en mí andar lo aburrido que estoy?
¡Qué aire de aburrimiento!
A la legua se ve su gran aburrimiento.
Mi gran aburrimiento.
Lo aburrido que estoy.
Y sin embargo... ¡Oooh!
He pisado una caca...
Acabo de pisar -¡Santo Dios!- una caca...
Dicen que trae suerte el pisar una caca...
voz
y
la
aumentando
Que trae mucha suerte el pisar una caca...
¿Suerte, señores, suerte?
¿La suerte... la... la suerte?
Estoy pegado al suelo.
No puedo caminar.
Ahora sí que ya nunca volveré a caminar.
Me aburro, ay, me aburro.
Más que nunca me aburro.
Muero de aburrimiento.
No hablo más...
Me morí.
18.
Cante muy bajito como si cantase al oído de una
persona, luego Muy alto, como si el otro estuviera sordo.
19.
Respire y diga: "Gracias a mi gallina ponedora, los
huevitos no me faltan. Diariamente tengo uno, tengo dos,
tengo tres, tengo cuatro, tengo (así, continúe hasta que le
alcance la respiración).
20.
Pronunciar las siguientes frases en tono Natural,
Agudo y Grave.
Dios, Amor, Muerte, Pena, Vida, Eternidad, Patria Hogar, Ridículo,
Odio, Lo sé, Yo quiero, No Iré, Me gusta, Olvídame, Te quiero, No
compro nada, Te acompaño, No te entiendo, ¿Me quieres? ¡Te amo!
21.
Soplar la pluma.
Se divide a los participantes en grupos. Las manos han de colocarse a
la espalda. Los miembros de cada grupo han de colocarse muy juntos.
Se lanza una pluma sobre ellos y todos deben soplar para impedir que
se caiga al suelo. Se puede acordar un tiempo determinado para
mantener la pluma en el aire o trasladarla de zona.
22.
Leer los labios
Material: tarjetas con palabras.
Un estudiante se pone enfrente de la clase y articula la palabra a
cámara lenta sin pronunciar ningún sonido. Los demás imita los
movimientos de la boca e intenta así encontrar la palabra que está
articulando.
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