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La llamada de Cthulhu - El ídolo de Thoth por Ido y Moska

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CREDITOS
Autor
Joe Trier
Diseño
Stephanie McAlea
Editora de la línea Llamada de Cthulhu en
Stygian Fox
Jeffrey Moeller
Artistas
Stephanie McAlea, Djahuti,
J. Smith, and Jeffrey Koch.
Traducción al español
“ido”
Maquetación
Hernán “Moska” García
dirigido a adultos
juegos con temas de terror, horror tradicional,
drama, contenido sexual ligero o violencia
La Llamada de Cthulhu es una marca comercial de Chaosium Inc. y se utiliza con su permiso a través del programa de
contenido comunitario de OBS. Para más información, visite el sitio web de Chaosium: www.chaosium.com
Los logotipos de Chaosium y La Llamada de Cthulhu se utilizan bajo licencia.
2
3
4
TABLA DE CONTENIDO
CRÉDITOS.................................................................................................... 2
MAPA DEL SISTEMA DE TRANSPORTE DE BOSTON..................................................... 4
TABLA DE CONTENIDO..................................................................................... 5
EL ÍDOLO DE THOTH....................................................................................... 6
RESUMEN DE ESCENARIO.................................................................................... 6
PARA EL GUARDIÁN......................................................................................... 6
CRONOLOGÍA FINALES DE 1924 - PRINCIPIOS DE 1925......................................................... 7
LA INVESTIGACIÓN COMIENZA............................................................................ 7
EL MUSEO DE BELLAS ARTES................................................................................. 7
LA INVESTIGACIÓN CONTINUA......................................................................... 10
SANATORIO DE ARKHAM...................................................................................
10
UNIVERSIDAD DE MISKATONIC EN ARKHAM..................................................................
12
EL BOSTON GLOBE........................................................................................
14
LA RESIDENCIA DE CLARENCE BUTTERWORTH...............................................................
14
LA RESIDENCIA DEL PROFESOR VINCENT GREY..............................................................
14
VOLVER AL MUSEO DE BELLAS ARTES................................................................. 15
EPÍLOGO................................................................................................... 16
APÉNDICE.................................................................................................. 16
5
EL ÍDOLO DE THOTH
al Museo de Bellas Artes de Boston, donde está prevista
una exposición nocturna en su atrio recién construido.
Casi un mes después, la noche anterior a la exposición, un
investigador llamado Clarence Butterfield, intentaba traducir
los peculiares jeroglíficos del sarcófago. La luz de la luna
comenzó a brillar a través del techo de cristal, y al abrirse
el ataúd el Ídolo comenzó a perfilarse de nuevo bajo la luz
plateada.
POR JOE TRIER
RESUMEN DE ESCENARIO
Los investigadores son contratados el día de la exposición para
localizar el desaparecido Ídolo de Thot, que aparentemente fue
robado de su sarcófago de piedra la noche anterior. Las pistas
les llevarán al manicomio de Arkham, donde el otrora gran
Arthur Ormond ha sido internado, y a la famosa Universidad
de Miskatonic, donde se descubrirá la terrible historia del
Ídolo.
Un ejemplo del tipo de artefactos que salen de Egipto y
alimentan la fascinación por la cultura antigua.
Sin embargo, cuando su principal sospechoso tiene una
coartada a prueba de balas, los intrépidos investigadores
tendrán que buscar a sus aliados como posibles sospechosos...
y cuando la verdad del robo salga a la luz, habrá una carrera
contrarreloj para evitar que innumerables inocentes sucumban
a un terrible destino.
Este escenario es adecuado para 2 a 6 investigadores
principiantes o experimentados y debería poder resolverse en
una sesión de entre 4 y 6 horas. El escenario se desarrollará
mejor si los investigadores tienen una razón para ser
contratados para encontrar el artefacto desaparecido y si tienen
una serie de habilidades que incluyan habilidades sociales y
de investigación, así como habilidades más directas como el
sigilo, la apertura de cerraduras y la pelea. Cabe destacar que
este escenario puede resolverse sin recurrir a la violencia.
PARA EL GUARDIAN
El célebre explorador y egiptólogo Arthur Ormond regresó de
Egipto hace casi seis semanas con sus últimos hallazgos; uno
de ellos, el legendario Ídolo de Thot, alojado en un sarcófago
sellado. Sin embargo, cuando empezó a examinar el sarcófago,
se llevó una gran decepción al comprobar que era imposible
abrirlo... o eso creía. Pues dos semanas después en una
noche de luna, Arthur se sorprendió al ver que el sarcófago
reaccionaba a la luz de la luna y se abría solo. Emocionado, se
acercó y se alegró al ver que una estatua de belleza etérea de
otro mundo empezaba a formarse en su interior, partiendo de
la nada cuando la luz de la luna la iluminaba.
Al principio, el pobre hombre se quedó embelesado con su
belleza espectral y etérea, sin embargo, una vez que estuvo
completamente formado, la inteligencia atrapada dentro de la
efigie atacó. La mente de Clarence se quebró casi al instante y
gritó, derribando uno de los artefactos cercanos y atrayendo la
atención de la conservadora de la colección, una tal señorita
Ethel Browning, y ella también cayó bajo la influencia del
artefacto.
Por desgracia, su entusiasmo pronto se convirtió en horror
cuando la inteligencia maligna y alienígena que había en el
interior del Ídolo empezó a invadir su psique y a atacar su
propio ser. Arthur se resistió con valentía, pero poco a poco
su mente fue arrancada, capa a capa, dejando sólo un impulso
primario de derrotar a este extravagante y horrendo atacante.
Agarrando unas tijeras que tenía cerca, intentó eliminar
físicamente al invasor, cortándose la cara y los ojos en un
frenético ataque de pánico.
A la mañana siguiente, el propietario y director del museo,
el Sr. Warren Hollister, abrió el atrio y encontró el sarcófago
abierto y vacío. Comprensiblemente, asumió que el sarcófago
había sido abierto por la fuerza y el Ídolo había sido robado.
Aunque la señorita Browning, actuando bajo la influencia del
Ídolo, intentó detenerlo, rápidamente se puso en contacto con
los investigadores, ofreciéndoles una importante recompensa
por encontrar y devolver el artefacto.
Al darse cuenta de que Arthur era ya inútil como recipiente,
el ser del Ídolo abandonó su ataque y se retiró de nuevo al
sarcófago, a la espera de otro huésped.
El escenario comienza cuando los personajes de los jugadores
llegan al Museo de Bellas Artes y son recibidos por el Sr. Warren
Hollister y la Srta. Ethel Browning. Tendrán poco tiempo para
resolver el misterio ya que si no lo hacen, todos los asistentes a
la exposición caerán bajo la influencia maligna del Ídolo.
Arthur fue encontrado en su estudio a la mañana siguiente,
mutilado y balbuceante; un cascarón de hombre, con la
cordura casi totalmente destruida por la experiencia. En
la actualidad, sus familiares oportunistas lo internaron en
el Sanatorio Arkham y empezaron a vender su patrimonio;
muchos de los objetos, incluido el Ídolo, se vendieron
6
Museo de Bellas Artes de Boston
CRONOLOGÍA FINALES
PRINCIPIOS DE 1925
Fecha
Fase Lunar
DE
1924
Evento
Martes 23 de Diciembre Media luna
menguante
Arthur regresa de
Egipto
Jueves 8 de Enero
Luna llena
El Sarcófago se
abre y Arthur es
atacado
Viernes 9 de Enero
Luna llena
Arthur es
encontrado e
ingresado en el
Asilo Arkham
Lunes 12 de Enero
Gámbito
menguante
Los familiares
de Arthur
comienzan a
valorar los objetos
de Arthur para
venderlos. Uno
de ellos cierra
el sarcófago,
aparentemente
vacío, pero como
la luna ya no está
llena, se vuelve a
cerrar
Lunes 9 de Febrero
Martes 10 de Febrero
Luna llena
Luna llena
-
LLEGAN LOS INVESTIGADORES
(Siéntete libre de leer en voz alta o parafrasear)
Se encuentran en el impresionante patio frente al gran
edificio neoclásico que alberga el Museo de Bellas Artes;
su estuco blanco imita el trabajo en piedra de las antiguas
construcciones griegas y romanas. Alas palaciegas se
extienden a tu alrededor a cada lado del edificio de entrada;
enormes ventanales dominan sus fachadas, sin escatimar
gastos en su ostentosa fachada. Más adelante, el edificio
central se eleva más alto, adoptando la forma de un templo
griego, precedido desde el primer piso por cuatro columnas
iónicas que sostienen un entablamento exquisitamente
esculpido, detallado con elaborados personajes de dioses
y bestias; coronado a su vez por un frontón típicamente
triangular y ornamentado que define un tejado a dos aguas.
Su diseño, de carácter jactancioso, invoca a los antiguos,
como si quisiera dotarse de más historia de la que le permite
su mera construcción.
Clarence
Butterfield trabaja
hasta tarde
en el museo,
intentando
traducir los
jeroglíficos del
sarcófago. Él y
Ethel Browning
caen bajo la
influencia del
Ídolo
Es media mañana y, a lo lejos, se oye el ruido de los transeúntes
en su día a día, un ruido constante de tráfico que se escucha
por encima de las gélidas ráfagas de viento que te enfrían las
extremidades y te apresuran hacia la entrada.
El sarcófago se
encuentra abierto
y aparentemente
vacío. Se
contacta con los
investigadores
El interior no es menos grandioso: una impresionante galería
llena de bellas estatuas y llamativas obras de arte con marcos
dorados. Los recibe el propietario del museo, un corpulento
caballero llamado Warren Hollister, y la conservadora de
la exposición de Ormond, una llamativa mujer llamada
Señorita Browning.
LA INVESTIGACIÓN COMIENZA
EL MUSEO DE BELLAS ARTES
Son las 9 de la mañana del martes 10 de febrero de 1925 y los
investigadores han sido llamados al Museo de Bellas Artes de
Boston por el director y propietario, un tal Sr. Warren Hollister,
para que le ayude con un asunto de suma importancia.
7
WARREN HOLLISTER
Responderá a cualquier pregunta, de hecho, será sincera con la
información; hablará mientras conduce a los investigadores al
atrio donde se exhibe la exposición.
LO QUE COMPARTE CON LOS INVESTIGADORES
•
Todos los objetos de la exposición, incluido el sarcófago
que contenía la estatua de Toth, fueron adquiridos a un
alto precio de la herencia del Sr. Arthur Ormond después
de que éste enfermara.
•
Si se la presiona, admitirá que ha sido internado en
el Sanatorio Arkham, pero no conoce los detalles.
Una tirada exitosa de Historia, Arqueología o (difícil)
INT revelará que fue un aventurero y egiptólogo
razonablemente famoso que ha sido famoso por encontrar
y adquirir antigüedades de valor incalculable, a menudo
utilizando medios poco escrupulosos.
•
La colección en sí se considera extremadamente valiosa,
ya que contiene una multitud de reliquias del periodo
ptolemaico de Egipto hasta el Reino Medio. No existe una
relación académica entre los artefactos, sino que se ha
centrado en objetos de gran belleza artística. - La historia
del sarcófago y del Ídolo que contenía es más un mito que
un hecho, pero la leyenda dice que el sarcófago fue un
regalo del propio Thoth y contenía un Ídolo de diamante
puro.
•
Hasta anoche, se cree que nadie había conseguido abrir
el sarcófago, así que cómo lo consiguieron los ladrones,
(afirma) no lo sabe. (Un tirada de Psicología exitosa
revelará que esto no es toda la verdad; pero también que
ella está interesada en que los investigadores abandonen
el museo para seguir sus pistas lo antes posible, así que tal
vez no quiera molestarlos con información inútil...).
SR. WARREN HOLLISTER, PROPIETARIO DEL MUSEO
El Sr. Hollister se acerca a los investigadores y habla de
forma nerviosa. Anoche, unos ladrones forzaron un sarcófago
extremadamente raro y robaron el Ídolo de valor incalculable
que había permanecido en su interior durante miles de años.
Esta noche se inaugura la Exposición de Ormond, y el sarcófago
es una de las piezas centrales. Se pagará 30 dólares al día, más
50 dólares de honorarios por recuperar el Ídolo, y si pueden
devolverlo antes de las 5 de la tarde, hora en que llegarán los
invitados, puede ofrecer una bonificación de 100 dólares.
Está dispuesto a negociar hasta 5 dólares adicionales por día/
20 dólares de bonificación con una tirada exitosa de habilidad
social como Charlatanería/Encanto o una tirada exitosa de
Crédito.
Warren Hollister no sabe mucho sobre el Ídolo o la colección
en sí, y remitirá cualquier pregunta de este tipo a la señorita
Browning, la conservadora de la exposición. Sin embargo,
hará alusión a la desafortunada enfermedad del anterior
propietario. Si se le pregunta, dirá que el anterior propietario
está actualmente internado en el Sanatorio Arkham, pero no
sabe o se niega a decir nada más sobre el tema.
SEÑORITA ETHEL BROWNING
Aunque está totalmente bajo la influencia del poder alienígena
del Ídolo, la señorita Browning no ha perdido la cabeza. Gracias
a una combinación de su inteligencia, fuerza de voluntad y
gran ambición, en lugar de convertirse en una ruina farfullante
o en una autómata descerebrada, ha conservado mucho de sí
misma. Dicho esto, sus objetivos son ahora los del Ídolo, y hará
todo lo posible para que el mayor número de personas lo vea
bajo la luz de la luna, durante la inauguración de esta noche.
ETHEL BROWNING
8
•
•
•
En el extremo de la sala, sobre un llamativo pedestal de
piedra tallada y sobre una plataforma elevada, se encuentra
el sarcófago abierto que hasta hace poco contenía el Ídolo de
Thoth.
Les contará que desde que adquirió la colección, el
museo ha recibido casi a diario llamadas telefónicas,
telegramas e incluso visitas, de un hombre desagradable
que quería comprar el Sarcófago y el Ídolo de
Thoth que contiene. Llegó a amenazarla a ella y a
su asistente de investigación, Clarence Butterfield.
No recuerda el nombre del visitante, pero recupera de
su despacho su tarjeta de visita, que lo identifica como
el profesor Vincent Grey, de la Facultad de Ocultismo
y Arqueología de la Universidad de Miskatonic.
Dice que no habrían compartido la colección por ningún
precio, sin embargo las cantidades que él ofrecía eran
inferiores al valor que pagaron a la Hacienda Ormond. No
sabe nada de él desde hace unos días.
EL SARCÓFAGO
Mide
unos
45
centímetros de alto y la
mitad de ancho. Está
cubierto de elaborados
diseños
y
patrones
detallados, que incluso
a sus ojos inexpertos,
parecen disímiles a los
encontrados en los otros
artefactos egipcios.
No quiere decir que Clarence Butterfield haya desaparecido
(ya que sabe exactamente dónde está), pero cuando le
preguntan admite que no se ha presentado a trabajar esta
mañana. Lo describirá como un brillante investigador
y un experto egiptólogo, pero también como alguien
desaliñado e indolente, sugiriendo que puede haberse
quedado dormido.
Una tirada de Ciencia
(Egiptología) o una
difícil de Historia revela
que gran parte del
diseño y la iconografía
son
similares
a
los
encontrados
en
artefactos
de
la
18va
Dinastía
(alrededor de 1350 AC).
Extrañamente, hay una
serie de irregularidades
con los jeroglíficos,
habría que estudiar
más a fondo para estar
seguros, pero el uso
de escritura hierática
(sacerdotal) es inusual;
además, el nombre
dentro
del
gran
Cartouche,
utiliza
pictogramas que nunca
han visto antes; y
también hay una serie de
imágenes desconocidas
e
inquietantes
que
no parecen de origen
egipcio.
Sugiere que el robo es un misterio. No se rompió ninguna
ventana, la única puerta seguía cerrada cuando el Sr.
Hollister llegó por la mañana y no muestra signos de haber
sido forzada. Sólo hay dos llaves, una en su poder y otra
todavía en el del Sr. Hollister. Cómo entraron y salieron
los ladrones es un completo misterio, o eso dice ella.
LA EXPOSICIÓN
(Siéntete libre de leer en voz alta o parafrasear)
El nuevo atrio contrasta con el resto del diseño neoclásico
más tradicional del edificio.
Al abrir el gran conjunto de puertas dobles, se entra en un
atrio brillantemente iluminado y lo suficientemente grande
como para servir de salón de baile.
La sala es rectangular con esquinas redondeadas y tiene
dos pisos. Cada uno de los niveles está revestido de arcos de
herradura y balaustradas y da al espacio central; recuerda a
la girola de una iglesia.
Aunque de estilo sobrio, los arcos y las columnas que los
sostienen están ricamente detallados en un estilo que
mezcla descuidadamente diseños hindúes e islámicos. El
revestimiento blanco y la construcción en varios niveles
confieren al espacio un carácter casi de torta de bodas.
Las palabras que sí reconocen son: Thoth, Regalo, Dioses,
Luna, Robo y Maldición.
Una tirada de Ciencia (Geología) o Naturaleza revela que el
material del que está hecho el Sarcófago no parece ser similar
a ninguno que el investigador haya visto antes.
La sala está dominada y generosamente iluminada por un
impresionante dosel de cristal sostenido por una elegante
estructura metálica. Además, la sala está iluminada por un
enorme conjunto de ventanas situadas en el lado opuesto de
la sala, que dan a un hermoso césped que desciende hasta un
lago decorativo parcialmente congelado.
LA MESA DE TRABAJO DE CLARENCE BUTTERFIELD
Una pequeña mesa se encuentra delante de la plataforma, y
parece estar muy fuera de lugar al lado de los demás objetos
de la habitación. Está desordenada y desorganizada; caóticas
notas de una mano desordenada componen la mayoría de los
papeles, pero también se ven bolígrafos, tinta, cera y dos libros
de referencia, así como tazas enmohecidas y comida a medio
comer.
Un corto tramo de escaleras conduce a la planta principal, y
desde este punto de vista se tiene una envidiable vista de la
exposición de Ormond. Cientos de artefactos egipcios, cada
uno de ellos especialmente elegido por su rara estética y
excepcional belleza, han sido expertamente dispuestos para
captar la atención y aprovechar al máximo el espacio.
Los dos libros de referencia son:
Los volúmenes 1 y 2 del Diccionario de jeroglíficos egipcios
(1920) de Sir Ernest Alfred Wallace Budge.
9
ASILO DE ARKHAM
Si se utilizan estos tomos en conjunto con una tirada de Ciencia
(Egiptología) o Historia, añaden un dado de bonificación
(aunque no ayudarán si la habilidad ya está por encima del
70%).
LA INVESTIGACIÓN CONTINUA
Los papeles están extremadamente desorganizados y son
difíciles de leer. Se necesitará una tirada de Buscar Libros y 30
minutos de tiempo para poder sacar algo en claro:
•
•
•
•
•
Uno
de
los
pasajes
más
recientes
dice:
Incluso después de semanas de estudio, una traducción
completa del sarcófago todavía se me escapa y puede
estar más allá de mis habilidades para completarla. El
uso de la escritura hierática es, cuando menos, singular.
Posee extrañas formalidades en la elección de palabras
y una estructura gramatical que nunca antes había
observado. Los propios jeroglíficos no parecen seguir las
convenciones habituales, y muchos son exclusivos de este
artefacto.
•
Entre las notas también se encuentran varias palabras y
frases traducidas, entre ellas:
¿Regalo de Toth?
¿Robado por Toth?
¿Contiene un regalo de Dios para el Faraón de la Noche
Más Negra?
El Cartouche se refiere a un faraón actualmente
desconocido.
¿Cómo se abre? No hay ninguna costura visible. ¿Se
abre o es sólo parte del mito?
•
Los investigadores tienen varias opciones a partir de aquí:
El Sanatorio Arkham
La Universidad de Miskatonic
La residencia de Clarence Butterworth
También pueden desear realizar una investigación sobre
Arthur Ormond en el Boston Globe.
Tanto la universidad como el sanatorio se encuentran en
Arkham. Viajar a cualquiera de los dos lugares en automóvil
les llevará dos horas. Aunque el uso de una tirada de habilidad
de Conducir Automóvil o Navegar puede reducir ese tiempo
hasta una hora a discreción del Guardián.
SANATORIO DE ARKHAM
Cuando la inteligencia de la estatua intentó dominar la
mente de Arthur Ormond, éste se resistió con toda su fuerza
de voluntad y fortaleza mental. Sin embargo, cuando se dio
cuenta de que la batalla por su libre albedrío estaba perdida,
se defendió físicamente; atacando su cara y sus ojos con unas
tijeras cercanas.
Lo encontraron al día siguiente, mutilado y balbuceando
sobre monstruos y una criatura de la luna. Sus parientes,
avergonzados y codiciosos, no tardaron en internarlo en el
Sanatorio de Arkham.
DOCTOR MERRICK
Las notas también hacen referencia a dos textos:
Las imágenes me recuerdan a algo que vi en la
reciente traducción de El Libro de los Muertos del
Dr. Thomas Williams. ¿Podrían estar relacionadas
con el mito de la creación: Thoth, Nut y Khonsu?
Cuando lleguen serán recibidos por un joven y alegre recepcionista llamado
William Merrick, en realidad el hijo del médico principal del hospital, un tal
Dr. Chester Merrick.
Los jeroglíficos desconocidos se parecen a los que vi en
Los fragmentos de Akenatón, me pregunto si el profesor
Grey nos dará acceso.
(Si se le pregunta, la señorita Browning dirá que ambos textos
pueden encontrarse en la Biblioteca de la Universidad de
Miskatonic).
EL PLINTO
Justo enfrente del sarcófago, detrás de la mesita, hay un zócalo
vacío. Una nota en él dice:
“Estatua de la Fertilidad de la IV Dinastía, que representa a
Isis y está tallada en esteatita”.
Clarence la derribó y la rompió en un ataque de pánico cuando
vio por primera vez al Ídolo formándose a la luz de la luna.
10
DOCTOR MERRICK
11
Alguna habilidad social, una tirada de Crédito, ser médico o
incluso un pequeño soborno permitirán a los investigadores
conocer al doctor Merrick, que les transmitirá de buen grado
esta información:
•
•
Cuando el Sr. Ormond llegó era incoherente, gritaba
constantemente y profería galimatías que no podíamos
entender. También estaba malherido por las heridas
autoinfligidas en los ojos, la cabeza y la cara. Le dimos
una habitación, pero estaba tan agitado y violento que
tuvimos que sujetarlo.
El lunes 9 de enero (ya no hay luna llena), enmudeció y
desde entonces está catatónico.
El Dr. Merrick duda en permitir que los investigadores vean
al Sr. Ormond. Sin embargo, si consiguen un éxito difícil
en una tirada de habilidad social o una tirada de Crédito
(también difícil) o dan un soborno muy generoso, accederá.
DOCTOR MERRICK
Si no han podido o no han querido persuadir al Dr. Merrick
para que les permita ver al Sr. Ormond, al salir del edificio,
encontrarán a un empleado del aseo fuera de las puertas
principales fumando un cigarrillo. Es un ex-paciente del
asilo, y ha seguido trabajando allí desde entonces. Tiene una
inteligencia/educación limitada, pero se presentará como
James. Mediante Charlatanería, se le puede engañar para que
lleve a los investigadores hasta el Sr. Ormond.
SEÑOR ARTHUR ORMOND
Si los investigadores se acercan a la celda del Sr. Ormond,
oyen gritos frenéticos y son alcanzados por varios enfermeros
de gran tamaño que se adelantan y desaparecen en el interior.
Antes de ser sometido por la fuerza, los investigadores le oyen
gritar:
ARTHUR ORMOND
¡Está dentro de mí! ¡Está dentro de mí! ¡Está dentro de mí!
¡Por favor!.
Una vez inmovilizado, los investigadores podrán interrogarle
(dependiendo de cómo hayan accedido). Sin embargo, estará
agitado y en su mayoría incoherente, lo único que dice con
sentido es:
¡La luna me está mirando... Como un ojo! Quiere que se la
devuelva.
UNIVERSIDAD DE MISKATONIC EN
ARKHAM
Es casi seguro que los investigadores querrán indagar sobre
el “hombre desagradable” que deseaba adquirir el sarcófago.
También es posible que deseen buscar los dos textos
mencionados en las notas de Clarence Butterfield.
LA BIBLIOTECA
El edificio de tres pisos, conocido como la Biblioteca de Orne,
contiene más de 400.000 libros, incluyendo volúmenes de tal
rareza, que la colección se ha hecho famosa en todo el mundo
y ni siquiera las bibliotecas de Cambridge o Boston pueden
rivalizar con ella.
Se permite la entrada al público (siempre que se haya hecho una
donación adecuada) y el personal de la biblioteca estará más
que dispuesto a ayudar a los investigadores en sus búsquedas.
Esta ayuda añade un dado de bonificación a las tiradas de
Buscar Libros (aunque no servirá de nada si la habilidad ya
está por encima del 70%). Cada búsqueda durará 30 minutos.
El libro de los muertos: un análisis para el siglo XX (1921), del
Dr. Thomas Williams.
Encontrar este volumen revelará que el mito al que se refería
Clarence parece ser una historia poco conocida sobre cómo se
formó el calendario egipcio:
En las primeras etapas de la creación, la diosa del cielo Nut fue
seducida por el dios de la tierra Geb quedando embarazada.
Furioso por su infidelidad y también preocupado por que su
descendencia pudiera despojarlo del poder, el Dios Supremo
del Sol, Ra, lanzó una maldición sobre ella. A partir de ese
momento, Nut no podría dar a luz en ninguno de los 360 días
del año.
Thoth, el Gran Intermediario, acudió en ayuda de Nut e ideó
un plan para superar a Ra. Thoth se acercó a la deidad lunar
Khonsu, que era un gran amante del juego Senet, y le retó a
un concurso. Thoth le propuso que si ganaba, su premio sería
una medida de la luz de la luna. Khonsu estaba tan seguro de
sus habilidades que aceptó.
Sin embargo, Thoth le superó ampliamente y ganó. Al
reclamar su premio, Thoth tomó la luz que había ganado de la
luna y se la dio a Nut. Esta transferencia hizo que la órbita de
la tierra se desplazara y aumentara su duración de 360 días
al año a unos 365. Nut pudo así dar a luz en los días extra, ya
que no formaban parte del “verdadero” año terrestre.
El Ídolo de Thoth/El faraón de la noche más negra
Ambos aparecen fugazmente en un pequeño número de textos,
todos los cuales los citan como apócrifos, y los relacionan
12
UNIVERSIDAD DE MISKATONIC
con una ciudad mítica conocida únicamente como Nyarlat.
Nyarlat era un antiguo centro comercial del que se dice que
sufrió disturbios civiles que desembocaron en disturbios y
destrucción cataclísmica.
Los fragmentos de Akenatón (Dinastía XVIII - 1340 a.C.) Autor desconocido
Si los investigadores preguntan por este texto, descubrirán que
el libro fue secuestrado indefinidamente por un tal profesor
Vincent Grey, de la Facultad de Ocultismo y Arqueología,
y serán dirigidos a su despacho, la oficina 366 en la tercera
planta del edificio oeste de la Universidad.
OFICINA 366
por debajo de la puerta y ahora está apilada contra ella. La
investigación de las cartas revelará que el profesor ha estado
fuera durante al menos cinco días y que varios estudiantes y
personal de la universidad están muy interesados en ponerse
en contacto con él.
Se necesitan 15 minutos de búsqueda y una tirada de Descubrir
exitosa para encontrar algo relevante. Las pistas relevantes
incluyen:
•
Una vieja factura de gas que contiene la dirección de la
casa del profesor, situada a media hora en coche fuera de
Arkham.
•
Un calendario con los días 8 al 11 de enero; y 7 al 10 de
febrero, marcados con un círculo azul. Una tirada exitosa
de INT relaciona esas fechas con el ingreso de Arthur
Ormond en el Asilo de Arkham y la desaparición del Ídolo.
Sin embargo si se obtiene un éxito difícil indica que esas
fechas coinciden con las de la luna llena.
•
Las estanterías que rodean la habitación son de temas
mundanos; psicología, historia de la edad oscura, las
guerras napoleónicas, pero también contienen una gran
cantidad de libros sobre el tema de la egiptología.
•
Una carta a medio escribir dirigida a la Srta.
Browning en el Museo de Bellas Artes de Boston:
El despacho del profesor Grey se encuentra en un pasillo poco
visitado en lo alto de la tercera planta del aislado edificio oeste
que alberga los departamentos de Ocultismo y Arqueología.
El alumbrado eléctrico se ha estropeado con las recientes
inclemencias del tiempo y aún no se ha arreglado.
Cuando los investigadores lleguen a la oficina, la encontrarán
cerrada con llave y encontrar a un miembro del personal que la
desbloquee les llevará 3D10 minutos de búsqueda o una tirada
de Suerte exitosa. Una vez encontrados, se necesita una tirada
de habilidad social dificil o de Crédito difícil para persuadirles
de que abran la puerta (esta tirada se hace con un dado de
bonificación si el investigador tiene un vínculo relevante con la
Universidad de Miskatonic).
Una tirada de Cerrajería o de Fuerza exitosa también abrirá
la puerta. Una vez atravesada la puerta, se encontrarán con
una pequeña pila de correspondencia que ha sido empujada
13
Querida señorita Browning, le escribo una vez más para
implorarle que no añada el Ídolo de Thot a su exposición.
El artefacto es altamente peligroso de gran importancia
arqueológica y debería ser confinado conservado en el
Miskatonic...
EL BOSTON GLOBE
EL BOSTON GLOBE
Los investigadores astutos pueden querer saber más sobre
Arthur Ormond buscando historias en el periódico. El
Boston Globe es un periódico de buena reputación, aunque
se incline hacia lo sensacionalista, y a menos que uno de los
investigadores tenga una conexión o un contacto relevante
en el periódico, se necesitará una tirada exitosa de alguna
habilidad social o Crédito para conseguir la admisión.
Cada búsqueda exitosa (Buscar Libros) tomará 30 minutos. Si
buscan la Exposición de Ormond, encontrarán un folleto que
anuncia la noche de la inauguración y que promociona El Ídolo
de Thoth como la principal atracción.
Una búsqueda de Arthur Ormond revelará un artículo:
LA RESIDENCIA DE CLARENCE
BUTTERWORTH
Clarence alquila una habitación en un pequeño edificio de
viviendas en una de las zonas más degradadas de Boston.
Por un precio, su casera dirá a los investigadores que el Sr.
Butterfield no regresó anoche después del trabajo. También lo
describirá como un hombre enorme, de complexión robusta,
inusualmente tranquilo y reservado para un hombre de su
evidente tamaño y fuerza. También describirá su coche:
un Abbott-Detroit de 1917, azul oscuro y destartalado. Su
alojamiento está en buen estado y no tiene más pistas, pero
apunta a un hombre que ha renunciado en gran medida a la
vida y que, sin el regaño de su casera, nunca pondría orden.
LA RESIDENCIA DEL PROFESOR
VINCENT GREY
AVENTURERO EXCÉNTRICO ENFERMO
El viernes 9 de enero, el célebre egiptólogo Arthur Ormond
fue encerrado en el Sanatorio de Arkham tras haber atacado
supuestamente a miembros de su personal con unas tijeras.
A primera hora de la mañana del viernes, el mayordomo
del Sr. Ormond, el Sr. Henry Rhodes, fue despertado por
sonidos de angustia procedentes del estudio del Sr. Ormond.
Suponiendo que se estaba produciendo un robo, el valiente
criado se puso en contacto con la policía antes de coger su
revólver de servicio y dirigirse rápidamente hacia el disturbio.
“No podía creer lo que veía”, dijo el Sr. Rhodes al Globe, “el
Sr. Ormond estaba cubierto de sangre y desvariando sobre
monstruos estelares”.
El valiente mayordomo consiguió contener a su amo antes
de que llegara la policía, pero no sin sufrir varias heridas
severas en las manos y el cuerpo.
¿Podría el Sr. Ormond haber sido maldecido?
El Sr. Ormond había regresado recientemente de una
excavación arqueológica cerca de El Cairo, Egipto, donde
se cree que ha encontrado una serie de artefactos raros,
incluyendo una estatua legendaria conocida como el Ídolo
de Thoth. Se rumorea que la estatua está hecha de diamante
puro y que una maldición caerá sobre cualquiera que ponga
sus ojos en ella. ¿Es posible que haya sido víctima de la
maldición del Ídolo?
El Sr. Ormond ha sido internado en el Sanatorio de Arkham,
donde se le ha diagnosticado un estrés extremo debido al
exceso de trabajo durante sus extensos viajes. El Dr. Chester
Merrick, médico jefe del centro, negó que hubiera pruebas
de una maldición, pero también pareció sorprendido por la
rapidez y la gravedad del estado del Sr. Ormond.
También hemos sabido que toda la colección del Sr. Ormond,
incluido el infame Ídolo de Thoth, ha sido adquirida por el
Museo de Bellas Artes de Boston, y se expondrá a partir de las
17 horas del martes 10 de febrero.
El profesor Vincent Grey es un frágil y anciano caballero que
siempre ha sentido curiosidad por lo esotérico y lo oculto. Sin
embargo, hace poco que se ha dado cuenta de que el mundo no
es lo que parece y de que existen seres extravagantes y malévolos
que habitan en las sombras y en las grietas de la realidad, lo
que supone un peligro muy real para la humanidad...
Su especialidad académica es el Antiguo Egipto y se topó
por primera vez con los Mitos cuando dio con un conjunto
poco conocido y muy dañado de pergaminos egipcios de la
dinastía XVIII conocidos como Los Fragmentos de Akenatón
encontrados en lo más profundo del Archivo de la Universidad
de Miskatonic. El estudio de las imágenes grotescas y de los
aberrantes jeroglíficos representados en su interior le llevó
por caminos de investigación angustiosos e inquietantes que
no sabía que existían. Se enteró de muchas cosas, incluida la
historia de la ciudad perdida de Nyarlat y su destrucción a
causa del Ídolo de Thoth.
Cuando leyó que las ruinas de Nyarlat habían sido descubiertas
cerca de El Cairo, supo que se avecinaba un gran peligro. Se
puso en contacto con Arthur Ormond, un afamado arqueólogo,
con la intención de contratarlo para recuperar el Ídolo.
Desgraciadamente, cuando Arthur llegó a Egipto y escuchó la
leyenda de que el Ídolo estaba hecho de diamante puro, decidió
quedárselo para él.
Desde entonces, el profesor Grey está sumido en el pánico.
Su incapacidad para adquirir el Ídolo, su fracaso a la hora de
evitar el ataque a Arthur y ahora su ineptitud para comprar el
artefacto en el museo han afectado a su salud, y el domingo 1 de
febrero sufrió un infarto masivo. Afortunadamente, sobrevivió,
pero ahora es un inválido y ha estado en cama desde entonces.
SEÑOR ARTHUR ORMOND
Aquellos que hayan jugado al excelente ‘Dead Lights’ de
Chaosium pueden estremecerse un poco aquí. Una tirada
difícil de Descubrir revela que los investigadores están
siendo seguidos, y se necesita una tirada difícil de Conducir
Automóvil para perder completamente a su perseguidor. Tras
ellos está Clarence Butterfield, que planea impedir que vuelvan
a la exposición.
14
LLEGADA A LA CASA
(Siéntete libre de leer en voz alta o parafrasear)
PROFESOR GREY
Se tarda media hora en llegar a la residencia de los Grey,
viajando por sinuosas carreteras poco transitadas a través
de los remansos de Arkham. A su alrededor, el tiempo ha
cambiado, y mientras entrecierran los ojos a través de la
lluvia torrencial, las pálidas luces del coche apenas revelan
el camino que tienen por delante, se preguntan a qué están
conduciendo y si éste puede ser el último viaje que hagan.
Finalmente, llegan a la residencia Grey, una mansión
moteada de madera enmohecida que se asienta como un
diente roto en el paisaje empapado. Los tablones de madera
descuidadamente alineados forman tres pisos que a su
vez están coronados por tejas de madera, deformadas y
descoloridas por el abandono. La fachada, que se desmorona,
se ve interrumpida por unas turbias ventanas revestidas
de plomo, negras y poco atractivas, como ojos huecos que
miran a la noche. Sin embargo, a través de los árboles, cuyas
enmarañadas ramas invaden el edificio en ruinas como si
fueran dedos que agarran, se distingue una única luz que
brilla en una ventana del último piso y que proporciona una
pequeña iluminación parpadeante. Su coche cruje sobre el
camino de entrada lleno de bambúes, las ruedas patinan
sobre el barro negro y pesado, antes de detenerse ante la
entrada llena de sombras.
Los investigadores serán recibidos por un viejo criado que
les ofrecerá un refrigerio antes de comprobar con su amo si
deben ser recibidos. Si mencionan el Ídolo, los Fragmentos
de Akenatón o aspectos de su investigación que se relacionen
con sus preocupaciones, entonces el profesor Grey accederá a
verlos.
El profesor Grey está desesperado por desbaratar el Ídolo de
Thoth y les contará a los investigadores lo que ha averiguado:
•
Les mostrará los Fragmentos de Akenatón y les explicará
que fueron escritos poco después de que la supuesta
ciudad apócrifa de Nyarlat se perdiera en las arenas. El
escritor fue uno de los pocos supervivientes, y escribe
sobre terribles disturbios, que siguieron a la llegada de un
artefacto conocido como del Ídolo de Thoth.
•
El escritor niega que el Sarcófago fuera un Ídolo robado
al Dios de la Luna Khonsu por Thoth como parte de un
elaborado juego. En cambio, afirma que el Ídolo fue un
regalo del Faraón de la Noche Más Negra a su sumo
sacerdote.
•
Cuando la luz de Khonsu (la luna) brilló sobre él, el
sarcófago se abrió para revelar el Ídolo, que el escritor
cree que fue creado con la misma luz de la luna que Thoth
robó a Khonsu.
•
Todos los que pusieron sus ojos en el Ídolo se volvieron
locos y quedaron bajo el poder del Ídolo; su único deseo
era obligar a otros a verlo y caer bajo su poder.
•
Cuando se entera de que la exposición se inaugurará esta
noche, implora a los investigadores que regresen a Boston
antes de las cinco de la tarde, momento en que saldrá la
luna y aparecerá el Ídolo.
PROFESOR VINCENT GREY
Los investigadores serán conducidos a su alcoba, donde el
anciano inválido yace demacrado entre sus amarillentas
almohadas. Un olor nauseabundo llena el aire húmedo y
pesado y sienten algo más que ligeras náuseas al acercarse al
caballero evidentemente moribundo.
CLARENCE BUTTERFIELD ATACA
Si los investigadores no consiguen eludir su persecución,
llegará a la mansión Grey poco después de que ellos lo hagan.
Primero inutilizará su coche y, cuando no aparezcan, prenderá
fuego a la casa y esperará a que salgan corriendo.
Es un hombre grande y se ha armado con un robusto trozo de
madera. Si lo retienen, se burlará de los jugadores, afirmando
en un éxtasis frenético que han llegado demasiado tarde para
15
EL MUSEO DE BELLAS ARTES
impedir que “Dios vuelva”.
DESPUES DE LAS 5 DE LA TARDE
Si consiguen eludir su persecución, les esperará en la carretera,
donde intentará sacarlos del camino. Esto puede gestionarse
utilizando tiradas enfrentadas de conducción o la mecánica de
persecución que se encuentra en el capítulo siete del libro de
reglas de La Llamada de Cthulhu.
Cuando salga la luna, el Ídolo se reunirá en el interior del
sarcófago a la vista de los 20 invitados a la exposición. La
mayoría se volverá temporalmente loca antes de caer bajo su
influencia.
VOLVER AL MUSEO DE BELLAS ARTES
La Residencia Grey se encuentra al suroeste de Arkham, sin
embargo, con el mal tiempo, se tardará dos horas en volver
al Museo de Bellas Artes. Aunque una tirada de Conducir
Automóvil puede reducir ese tiempo hasta una hora a
discreción del Guardián.
LLEGADA
(Siéntete libre de leer en voz alta o parafrasear)
Cuando los investigadores lleguen, encontrarán el museo
en un inquietante silencio y sin vida. En su camino hacia el
atrio, serán abordados por los nuevos sirvientes del Ídolo, que
intentarán llevar por la fuerza a los investigadores al atrio, a
menos, por supuesto, que puedan ser engañados para creer
que los investigadores ya están bajo el poder del Ídolo. Harán
cualquier cosa para proteger al Ídolo, incluso arrojarse en el
camino de las balas.
DESTRUYENDO EL ÍDOLO ...
El edificio los mira en el crepúsculo. Unas alas de piedra
los rodean de izquierda a derecha, atrayéndolos hacia unas
enormes fauces de columnas y sombras. Lo que durante el
día era oficioso y regio se ha convertido en algo encorvado
y siniestro a la luz del atardecer. ¿Qué terrores los aguardan
en su interior?.
ANTES DE LAS 5 DE LA TARDE
Si los investigadores llegan antes de que la luna haya salido,
serán recibidos por el señor Hollister y la señorita Browning.
El director estará furioso porque han vuelto con las manos
vacías, mientras que la señorita Browning fingirá enfado, pero
en realidad sólo quiere evitar que los investigadores entren
en la exposición y frustren sus planes. Si persisten en llegar al
Ídolo, los conducirá hacia el atrio y, cuando estén solos, sacará
una pistola e intentará encerrarlos en un almacén cercano. Si
no consigue dominarlos, se retirará al atrio, donde intentará
asegurarse de que el sarcófago no sea intervenido.
Si los investigadores se permiten ver el Ídolo, es casi seguro que
se volverán locos o caerán bajo su influencia; lo más probable
es que sean ambas cosas, por lo que tendrán que intentar
otros medios. Evitar mirarlo directamente no es fácil, pero
un uso inteligente de espejos; intentos de cubrir el artefacto;
o incluso acercarse por detrás del sarcófago podría funcionar.
Recordando, por supuesto, que habrá al menos 20 invitados
fanáticos, que tratarán de defenderlo. Por último, el Ídolo
en sí es extremadamente delicado y se romperá fácilmente
si es alcanzado por una bala o incluso si se cae del pedestal
sobre el que se asienta. Una vez destruido, los trozos ya no
desaparecerán una vez fuera de la luz de la luna y parecerán
cristales rotos.
EPÍLOGO
Si se destruye el Ídolo con éxito, se liberará a todos de su
influencia, y los poseídos sólo tendrán vagos recuerdos de lo
que les ha sucedido.
Alguien tendrá que explicar también cómo se devolvió el Ídolo
al museo y, lo que es más importante, cómo se rompió, ¡O se
podrán presentar cargos criminales!
Por destruir el Ídolo o ponerlo a salvo (como meterlo en
un cofre y dejarlo caer al fondo del puerto de Boston), los
investigadores recibirán 1D8 Puntos de Cordura.
Por resolver el escenario sin matar a nadie, deberían recibir
1D4 Puntos de Cordura.
Todos los Investigadores deberían recibir 1% de Mitos de
Cthulhu, y realizar tiradas para aumentar Ciencias Ocultas y
Ciencia (Egiptología).
Si han tenido que matar a los ciudadanos cautivos para
destruir el Ídolo, no reciben recompensa de cordura, pero las
recompensas de habilidad se siguen aplicando.
Si el Ídolo sigue existiendo, cada jugador pierde 1D6 puntos de
cordura adicionales.
APÉNDICE
LOS FRAGMENTOS DE AKHENATEN
EL ÍDOLO DE THOTH
Antiguo egipcio, de autor desconocido, en la dinastía XVII,
¿1340 A.C.?
16
APENDICE
Escrito en papiro dañado, con una escritura hierática
(sacerdotal) y jeroglíficos poco convencionales y en algunos
casos únicos. Detalla la caída de la Ciudad Perdida de
Nyarlat, causada por la locura y los disturbios debidos a
la influencia del Ídolo de Thoth, tal y como escribió uno de
los supervivientes. También detalla elementos de los Mitos
relacionados con un rey desconocido descrito en el texto como
el Faraón de la Noche Más Negra
Hechizos: Dos a elección del Guardián
Pérdida de Cordura: 1D8/1D12
ETHEL BROWNING
Una mujer llamativa de unos treinta años, con pelo largo
y oscuro, vestida a la moda y con un aire de confianza e
inteligencia.
FUE 50
Pérdida de cordura: 1D8
Mitos de Cthulhu: +3/+7 percentiles
Valoración del Mito: 35
Estudio: 40 semanas
Hechizos sugeridos: Contactar con la Deidad/Nyarlathotep,
Canto de Thoth, Dominar, Polvo de Suleiman, Entonar a la
víctima, Sugestión mental, Polvo de Ibn-Ghazi, Palabras de
poder.
APA Na
EL ÍDOLO DE THOTH
La entidad maligna dentro del Ídolo, es totalmente malévola y
alienígena; su sensibilidad y sus motivos son incomprensibles
para cualquier entendimiento terrenal.
Llegó aquí hace más de tres mil años, y aunque se desconocen
sus verdaderos orígenes, la leyenda dice que era parte de la
esencia misma de Khonsu, el Dios de la Luna, que fue robada
a Thoth. Sin embargo, algunos dicen que en realidad fue un
regalo del Faraón de la Noche Más Negra a su Sumo Sacerdote.
Está guardado en un sarcófago sellado, pero cuando la luz de
la luna llena brilla sobre él, la carcasa se abre para revelar la
entidad que contiene. Todos los que lo ven se vuelven locos y
se ven obligados a cumplir sus órdenes.
APA Na
CON Na
POD 150
TAM 15
EDU Na
DES Na
COR Na
EDU Na
DES 60
COR Na
INT 70
PV 10
CLARENCE BUTTERFIELD
Un hombre enorme tanto en altura como en corpulencia;
el sudor y las manchas de comida estropean su chaleco gris
barato y sus ojos pequeños y brillantes miran intensamente
desde debajo de su frente permanentemente arrugada. Parece
constantemente enfadado y es impulsivo, violento y no se
puede razonar con él.
FUE 70
APA Na
CON 95
POD 40
TAM 70
EDU Na
DES 30
COR Na
INT 20
PV 13
Bonificación al daño: +1D4
Corpulencia: 1
El ente se parece a una figura bípeda compuesta por un
material translúcido similar a un espectro. Posee una belleza
sobrenatural.
FUE Na
POD 70
TAM 45
Bonificación al daño: 0
Corpulencia: 0
Movimiento: 9
Puntos de Magia: 14
Ataques por asalto: 1
Ataques de combate: Browning cuenta con el repertorio
habitual de ataques sin armas disponible para cualquier
humanoide y además está armado con una pistola .22.
Combate (Pelea) 40% (20/8), daño 1D3 + bono
Armas de fuego (.22 Auto) 40% (20/8) daño 1D6
Esquivar 30%
Habilidades: Buscar libros 70%, Descubrir 50%, Escuchar 50%,
Historia 80%, Intimidar 60%, Persuasión 60%, Psicología 60%,
Sigilo 40%.
Se dice que cayó a la tierra en una conflagración ardiente,
donde se encontró encerrado en un denso caparazón de piedra.
Sin saber lo que era, los egipcios lo tallaron en un hermoso
sarcófago de diseño extraño y peculiar. Sin embargo, cuando
la luz de la luna llena brilló sobre él, el caparazón se abrió para
revelar la entidad que contenía. Todos los que la ven se vuelven
locos y se ven obligados a cumplir sus órdenes.
CON 55
INT 200
PV 5
Bonificación al daño: Na
Corpulencia: -2
Movimiento: 0
Ataques por ronda: 0
Belleza etérea: Cualquiera que ponga los ojos en el Ídolo de
Thot se queda embelesado por su magnificencia sobrenatural
y es incapaz de apartar la vista. El objetivo debe tener éxito
en una tirada de Cordura o perder otros 1D8/1D12 puntos de
Vida, ya que su ser está sujeto a visiones que la mente humana
no está destinada a soportar.
Dominar: Cualquiera que falle su tirada de Cordura al ver el
Ídolo está sujeto a su voluntad alienígena. El objetivo debe tener
éxito en una tirada enfrentada de POD o estará sujeto al poder
del Ídolo durante un mes o hasta que el Ídolo sea destruido.
17
CLARENCE BUTTERWORTH
Movimiento: 8
Puntos de Magia: 8
Ataques por asalto: 1
Ataques de combate: Butterfield cuenta con el repertorio
habitual de ataques sin armas disponible para cualquier
humanoide y además está armado con una pistola .22.
Combate (Pelea) 65% (32/13), daño 1D3 + bono
Armas de fuego (.22 Auto) 40% (20/8) daño 1D6
Esquivar 15%
Habilidades: Buscar libros 60%, Descubrir 50%, Escuchar 40%,
Historia 70%, Intimidar 60%, Persuasión 30%, Psicología 30%,
Sigilo 30%.
SOBRE CLARENCE BUTTERFIELD
SECUACES DE THOTH
AMENAZA DE BAJO A ALTO NIVEL
Los invitados a la exposición serán de diversas edades y
géneros. Todos irán vestidos con sus mejores galas y pueden
o no ir armados con armas improvisadas. A continuación se
presentan posibles estadísticas para que las utilices.
•
Dejar mensajes incomprensibles y/o amenazantes ¿Tal
vez con sangre?
•
Pinchar las ruedas de los investigadores
•
Atacar y/o asaltar a los investigadores solitarios
•
Sacar su coche de la carretera
•
Prender fuego a un edificio en el que se encuentren
FUE 50
APA Na
CON 60
POD 50
TAM 45
EDU Na
DES 50
COR Na
INT 50
PV 10
Bonificación al daño: 0
Corpulencia: 0
Movimiento: 9
Puntos de Magia: 8
Ataques por asalto: 1
Ataques de combate: Los secuaces cuentan con el repertorio
habitual de ataques sin armas disponible para cualquier
humanoide y además están armado con una pistola .22.
Combate (Pelea) 40% (20/8), daño 1D3 + bono
Armas de fuego (.22 Auto) 40% (20/8) daño 1D6
Esquivar 30%
Habilidades: Descubrir 50%, Escuchar 40%, Esquivar 25%,
Psicología 30%, Sigilo 30%
CONSEJOS PARA EL GUARDIÁN
SOBRE LOS JUEGOS DE ROL
No todo el mundo se siente cómodo interpretando a sus
personajes, hablando como ellos en primera persona o
intentando una voz de personaje. Sin embargo, una forma
eficaz de animar a los jugadores es abrir el camino, dar el
ejemplo e interpretar tú mismo a los PNJs. Esta primera escena
es una oportunidad para establecer el escenario, pero también
para entrar en el personaje. Utiliza tu voz para diferenciar y
añadir rasgos de personalidad a los dos PNJ iniciales (Hollister
y Browning). Haz preguntas a los personajes de los jugadores
sobre ellos mismos, su viaje, sus experiencias, etc., antes de
entrar de lleno a explicar la trama.
La voluntad de Clarence Butterfield fue quebrada por el Ídolo y
está completamente loco; ahora recibe ciegamenteórdenes de
la señorita Browning y del propio Ídolo.
Cuando el escenario comienza, se encuentra escondido en
el almacén del sótano del museo. Como Guardián, utiliza a
Clarence como una herramienta para aumentar la tensión y el
ritmo durante el juego.
Las ideas posibles podrían incluir:
Si los investigadores tienen dificultades para entender las
pistas y llegar al final, haz que Clarence les ataque de modo
que pueda ser atrapado. Que se jacte locamente de que es
demasiado tarde para impedir el plan del Ídolo. Todo eso
podría ayudar a construir una pista muy tensa hasta la escena
final.
EN CUANTO A LA ESCENA DEL CRIMEN EN EL MUSEO
Permite que los jugadores se sientan como investigadores
mientras analizan la escena del crimen. Hay tres áreas obvias
para examinar, pero no desalientes otras vías lógicas de
investigación, como las puertas/cerraduras y las ventanas.
Añadir detalles adicionales, aunque inocuos, a las zonas de
exploración, como “extraños patrones de hielo en el cristal” o
“un débil olor a humo de cigarrillo” puede contribuir realmente
al misterio y hacer que los jugadores sientan que sus ideas son
valoradas.
Dicho esto, ten cuidado de no frustrar a tus jugadores con
detalles irrelevantes o pistas falsas, especialmente si son
nuevos en La Llamada de Cthulhu.
SOBRE LA SEÑORITA ETHEL BROWNING
Para que el final del escenario tenga el máximo impacto, la
señorita Browning debe ser vista como una aliada al principio.
Represéntala como una persona servicial y complaciente
(recuerda que está más que contenta de que pasen todo el día
en una búsqueda inútil, buscando un artefacto que en realidad
nunca ha salido del museo).
Si las tiradas de Psicología tienen éxito, revela que está
ansiosa por la apertura y nerviosa por las habilidades de los
investigadores.
18
EN CUANTO A LA INVESTIGACIÓN
“No dividir el grupo” es un consejo común, sin embargo este
escenario está escrito con la expectativa de que partidas con 4
o más jugadores se separen en dos o más grupos durante esta
fase de la investigación.
Dividir el grupo permitirá a los jugadores cubrir más terreno,
lo que es potencialmente importante en un escenario tan
sensible al tiempo como éste.
También permite al Guardián crear más tensión; en este caso,
Clarence va a ser significativamente más peligroso para un
grupo pequeño. También da a los jugadores más tranquilos,
y menos experimentados, la oportunidad de tomar el
protagonismo.
Ten cuidado de no perder el ritmo ni de centrarte en un solo
grupo durante demasiado tiempo. Intenta alternar entre ellos
cada 10-15 minutos; lo ideal es dejar a cada grupo en un aprieto
o a punto de tomar una decisión difícil.
SOBRE ARTHUR ORMOND
Pulp vs Estilo tradicional:
El encuentro con Arthur Ormond puede manejarse de varias
maneras, dependiendo de tus objetivos como guardián y de lo
que tus jugadores disfruten.
Si prefieres un juego más pulp, considera la posibilidad de que
Arthur se escape y que los investigadores tengan que luchar,
atraparlo y/o retenerlo.
Si prefieres un juego más clásico, considera centrarte en crear
tensión. Utiliza descripciones del propio manicomio y sus
trágicos reclusos. Haz que se produzca una lenta acumulación
de tensión hasta que se revelen las desfiguraciones de Arthur.
Por ejemplo, podrías tener la habitación en silencio, y cuando
los jugadores entren, él podría estar de cara a la pared. Invita
a los jugadores a acercarse, creando suspense al permitirles
imaginar lo que podría ocurrir.
SOBRE EL PROFESOR GREY
Hasta que los investigadores conozcan al Profesor Grey,
probablemente lo considerarán el antagonista principal.
Puedes reforzar esta creencia haciendo que los PNJs describan
su forma frágil y enjuta; su disposición odiosa y misántropa; y
su cordura degenerada, posiblemente debido a su estudio de
textos extraños.
Si el grupo se ha dividido para llevar a cabo sus investigaciones,
se recomienda que se reúnan antes de viajar a la casa del
Profesor.
19
20
Un Ídolo desaparecido lleva a los intrépidos
investigadores tras la pista de la locura a través de
Boston y Arkham.
¿Hay una maldición?
¿Está el dios oscuro Thoth observando desde lejos?
El Ídolo de Thoth”, de Joe Trier (Fear’s Sharp Little Needles, How
We Roll Podcast), es una aventura para el juego de rol La Llamada
de Cthulhu, de Chaosium Inc, ambientada en la época clásica de
los años 20, y es adecuada como escenario introductorio para una
sola noche de juego.
http://www.howwerollpodcast.com/
http://stygianfox.com/
https://www.chaosium.com/
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